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Tutoriales/Cañones de TNT

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Un Cañón de TNT es un mecanismo que utiliza TNT o Minecart con TNT para lanzar imprimado TNT. Algunos cañones también se pueden utilizar para poner en marcha otras entidades en el aire o en otros objetos.

General[editar | editar código]

Componentes principales[editar | editar código]

  • Cuerpo o Vivienda
  • Cableado
  • Cableado de carga
  • Cableado condensación de carga
  • Cableado Shot
  • Otros cables
  • Explosivos
  • Cargo
  • Cargo de condensación
  • Disparo
  • Vivienda Explosion (Por lo general, el agua, aunque las barreras de obsidiana trabajan muy bien, y la lava se pueden utilizar con precaución)
  • Bloque de montaje

Conceptos básicos[editar | editar código]

  • Cañones TNT operan sobre el principio de que cuando explota TNT en agua no será destruir los bloques, pero todavía lanzar TNT que ya fue encendida, que normalmente se realiza con Redstone (la carga se enciende inmediatamente por lo general, a continuación, un retraso se activará el disparo ).
  • El tiro es la munición; normalmente es ya sea un jugador, una turba, un bloque de TNT, o, en el caso de los cañones de flecha, una cantidad de flechas.
  • La carga es una cantidad de TNT se utiliza para propulsar el tiro.
  • La carga debe aterrizar (TNT caerán cuando se activa) y explotar en el agua, de lo contrario la explosión destruirá bloques cercanos, cableado de redstone, y las decoraciones y los daños en las inmediaciones turbas.
  • Para disparar correctamente un tiro activo (y evitar la destrucción de su cañón), usted necesita estar seguro de que su carga se activa antes de que se active el disparo. Como la carga se encuentra en el agua no va a destruir su cañón, pero el disparo no está alojada en el agua cuando se activa, por lo que va a destruir los bloques cercanos y lesionar cercano turbas.
  • Redstone se utiliza para activar todos los bloques de TNT en la carga de forma simultánea con la excepción de los cargos de condensador, que se discuten en la sección correspondiente.
  • Para un alcance máximo, quiero que haya una trayectoria de unos 30 grados, pero con la menor cantidad posible de materia (bloques) en entre la carga y el tiro, de esa manera más de la explosión de la carga alcanza el tiro.
* El regla Sudoriental también afecta gama. Un cañón hacia el sur al este o tendrá un mayor rango de una orientación oeste / norte, dependiendo de la cantidad de espacio de la TNT tiene que moverse cuando se enciende inicialmente.
  • Por lo que es mejor para cañones de TNT para elevarse del suelo en función del rango deseado del cañón.
  • Si usted está haciendo una flecha cañón, usted tendrá que hacer un pistón de iniciación

Aquí hay un tutorial de vídeo que muestra un cañón básica TNT:

Estándares de nomenclatura[editar | editar código]

Hay 2 tipos de nombres de cañón: El "Nombre común" da una imagen de lo que el cañón se puede hacer y lo fácil que es construir. El "Nombre técnico" da los detalles del cañón, como cuánto demora los Repetidores Redstone tienen.

Nombres comunes[editar | editar código]

El nombre común de un cañón de TNT es una descripción numérica corto seguido por el apodo del cañón. Es útil para la comparación de dos cañones y le da al lector una idea de lo que el cañón se puede hacer en un solo vistazo.

El nombre común de un cañón se compone de cinco partes: el valor de daño (DV), el Valor ergonómico (EV), el TNT Importe (TA), el alcance máximo (MR), y el apodo. Ellos aparecen en este orden:

<DV> <EV>:.. <TA> <MR> <Apodo>

Ejemplo: 40,86: 8.104 básica

Valores Daños muestran como "bueno" un cañón es, cuanto mayor sea el valor, mejor es. (por lo general no precisa de cañones especializados) Se calcula como el promedio de los tres valores, apodado "Precisión", "Power" y "Speed". El valor de la exactitud se calculó a partir de la entrada de exactitud, que es el promedio de las distancias de las explosiones generadas en los tiros a la media de las posiciones de las explosiones antes mencionados.

En la imagen a la derecha, la entrada de la precisión es el promedio de las longitudes de las líneas azules. El punto rojo es la media de las posiciones de las explosiones, y un punto final de cada una de las líneas azules, los otros son las explosiones. La ecuación de valor de precisión es (45-A) * 2 </ code>, donde "A" es la entrada de precisión. El valor de la potencia es mucho más simple para calcular; es el número de TNT en los tiempos de disparo diez. La entrada de velocidad es la distancia entre la parte delantera del cañón a la posición media de los centros de las explosiones. La ecuación de valor de la velocidad es S / 5, donde "S" es la entrada de velocidad. El Valor de Daño es generalmente por debajo de 100, y para calcular todo de una vez utilizar esta ecuación:
(((45-A) * 2) + (P * 10) + (S / 5)) / 3 = 40 </ code>.

Valor ergonómico le dice lo mucho un cañón es construir, los valores más altos que significa construir más fácil. Es la media de los valores de la construcción, Redstone, y TNT. La entrada de la construcción es una estimación del número de bloques en el cañón, con exclusión de fuego, agua, aire y TNT.the valor de la construcción es (1000-B) / 10 </ code>, suponiendo "B" es el entrada de la construcción. El valor de redstone es de diez menos una estimación de uno a diez de la complejidad de la Redstone, diez veces; (10-R) * 10 </ code>, donde "R" es la estimación. El valor TNT es (50-T) * 2 </ code>, y "T" es el número de TNT necesaria para operar el cañón a su máxima capacidad. Toda la ecuación para calcular la EV se indica aquí:
EV = ((1000-B) / 10 + ((10-R) * 10) + ((50-T) * 2)) / 3 </ code>

TNT Cantidad, alcance máximo, y Nick son bastante auto-explicativo, pero para aclarar, la TA es el mismo que el valor TNT de la EV y la RM es la distancia desde la parte delantera del cañón a la explosión más lejana. El apodo es lo que sea, asumiendo que no es profano, y nadie más ya ha nombrado un cañón similar.

Como ejemplo voy a mostrar cómo el 40.86: fue nombrado 8.104 básico. (Ver imagen)
(((45-0 {Precisión de entrada}) * 2) + (1 {} Entrada de energía * 10) + (104 {} velocidad de entrada / 5)) / 3 = 40 <DV>. (((1000-1050 {Input Construcción}) / 10 + ((10-2 {Redstone Complejidad}) * 10) + ((50-8 {TNT utilizados}) * 2)) / 3 = 86 <EV>: 8 <TA> 0.104 <MR> Basic <Apodo> </ code>

Nombres técnicos[editar | editar código]

Nombre técnico de un cañón debe dar a los que leyó una imagen completa de su función, el uso y método de operación. Si bien es imposible prever todas las innovaciones en la tecnología de TNT Cannon, la mayoría de los cañones se benefician del uso de estos estándares en sus nombres técnicos.

  • El primer número de un nombre técnico cañón TNT designa cuántas filas verticales de TNT que tiene para el cargo. El ejemplo de cañón tiene 1.
  • El siguiente número es la cantidad de disparos TNT, o tiro del cañón TNT tiene. Una vez más, el ejemplo 1 tiene cañón.
  • A continuación, el número designa la cantidad de bloques de TNT cargo el cañón tiene.
  • Después de eso, usted enumera cuántos repetidores hay, y lo mucho que se disponen a. Por ejemplo, Si usted tiene 10 repetidores establecidos a 4, (que es el valor máximo) usted desea enumerar R4.10. Si no hay repetidores, usted escribiría una M de manual.
  • Si hay un sistema de condensación, después de que escribió el número de carga, escriba un punto decimal, entonces la cantidad de TNT cargo condensación. Si no hay TNT, escribir 0 en lugar de un número de condensación.
  • El bloque de montaje se designa mediante un código, 0 para que no cuadra, 1 para ningún bloque, 2 para el bloque completo, 3 de losa, 4 para escalera, cristal, o la barra de hierro, 5 de trampilla, 6 de poste de la cerca y de la presión placa, 7 de pistón.
  • Si el cañón hace algo especial, como disparar verticalmente, o hace un tiro propagación, escribe que después del código de bloque de montaje.
  • Luego, por supuesto, el apodo del cañón va aquí.

El cañón de TNT se presenta a continuación se llamaría 114.0R4.4M2

Materiales de construcción[editar | editar código]

Modo Supervivencia[editar | editar código]

Como se discutió en conceptos básicos, hay muchas partes de un cañón de TNT. Esta sección le mostrará lo que usted necesita para construirlos.

1. Cuerpo

  • Considere el uso de un material común, tales como adoquines.
  • En SMP, al disparar contra otro cañón, trate de usar materiales con mayor resistencia a la explosión. (Para más información sobre las defensas de cañón TNT, mira más abajo)
  • Otro factor es la visibilidad, que es uno comúnmente se pasa por alto. Al hacer un cañón de obsidiana, es difícil ver de redstone, y que puede llevar a errores fatales. En el otro extremo, cuando la creación de una emboscada en la jungla, es mejor no hacer su cañón de lana naranja o lapis es.

2. Cableado

  • Hay dos tipos principales de cableado en un cañón, el cableado de carga que activa la carga y el cableado disparo que activa el disparo. Sin ningún tipo de repetidores, que pueden ser difíciles de conseguir, un cañón se designa como manual, con fuentes de energía 2 redstone / bloques, como los botones. Para un cañón manual, los materiales son simples, sólo un cable de redstone que conecta la carga a un elemento emisor de Redstone, y un cable que conecta el plano a una fuente de alimentación de redstone. Sin embargo, esto requiere habilidad para no fallar, debe saber cuándo hay que activar cada botón.

Con repetidores es una historia diferente. La cantidad máxima de tiempo entre la activación de la carga y la activación de disparo es de diez repetidores establecidos para 4. Eso también le traen rango máximo, sólo requieren una fuente de alimentación de redstone, y requieren ninguna habilidad para disparar correctamente.

3. Bloque de montaje

  • Los bloques de montaje (descritas a continuación) son sólo ciertos bloques especiales.

4. Explosión Vivienda

  • A menos que sea un cañón seco, esto debe ser agua o lava. El líquido impide que el cañón y otros bloques circundantes de ser destruido.

Modo creativo[editar | editar código]

En el modo creativo, no hay ninguna razón para construir un cañón de TNT para la guerra, pero el modo más óptimo para las pruebas y el desarrollo de los cañones.

Limitaciones y maneras de conseguir posiblemente su alrededor[editar | editar código]

  • Los cuatro, principales límites a grandes TNT ingeniería cañón son

Limite 1. Que no importa lo que hagas, un TNT explotará aprox. 4 segundos o 8 parpadea después de ser preparado. La forma de eludir esto es hacer que el TNT volar más rápido, pero eso nos lleva a limitar 2.

Límite 2. Minecraft sólo puede tener tanto, y Entidades volando a la velocidad de escape alrededor del mundo Minecraft puede hacer que se caiga. Otra cosa que puede causar accidentes de su Minecraft es una gran cantidad de cargas de impulso que detonan al unísono. Con el asignado 1,5 GB de RAM, el máximo TNT es sobre 500 La manera de posiblemente sidestep es aumentar la RAM permitida para Minecraft, si eso es incluso posible que algunos ordenadores.

Límite 3 es que TNT tiene un radio de detonación 7 bloques, por lo que sólo haciendo un gran cañón es una pérdida de tiempo. Más allá de 9 cargos, el TNT se desperdicia. Sin embargo, esto puede ser eludido ya sea agregando filas más verticales de forma gratuita a su cañón, la adición de un sistema de carga de la condensación de su cañón, o una combinación de los dos.

Límite 4 es para cañones verticales, y es que si lo haces demasiado poderoso, volará demasiado rápido y ahora lo que significa que se colgará su juego. Esto puede ser eludido por la disminución de la potencia de dicho cañón, o lo que es semi-vertical. De esa manera usted puede ir hacia arriba y hacia los lados.

Cannon Tamaños y Prestaciones[editar | editar código]

Archivo:Frente Daytime.png
Un ejemplo de un súper cañón grande

La definición por defecto del tamaño de cañón es la cantidad de TNT está en el tiro o qué tan lejos se dispara. Si usted está hablando de cañones compactos, que podría estar hablando literalmente el tamaño del cañón (por ejemplo, ¿Cuánto espacio que ocupa) o si usted está hablando de cañones significó para destrucción masiva, que podría estar hablando del tamaño de la inyección . Pero por lo general, la gente quiere decir masa cargo. Un pequeño cañón, como un cañón 112.0MM3 Ironwall anti-infantería, sólo tiene un rango muy pequeño, y es para detener grandes cantidades de precipitación jugadores o mobs (toneladas de lobos) Un cañón de medio, como la 116.0R4.6M2 Scorpion es para la creación de un primer sieger línea, que se creará y dirigidos contra un objetivo, como los suministros o una pared mientras se tiene cubierta la flecha, o que se establecerá como un cañón anti-Archer. Un gran cañón, como el 119.0R4.10M3 Orion es para atacar a distancia, un mortero de largo alcance el límite, una defensa anti-Cannon, un segundo sieger línea, y muchos otros usos, como el modding para Ícaro munición o un globo lleno con el objetivo de cañón. Un cañón de francotirador, como el 119.3R4.10M6 Ares, sucesor del Orion, es para un sieger línea tienda de campaña, que fija a bombardear el campamento de los opositores cuando ni siquiera pueden ver el cañón de los bombardeos, y tareas de largo alcance otra über tales como eso. Y, por supuesto, cañones de demostración de masas, como la 187.0MM6 Spread Shot Devastator *, que se utiliza para mutilar completamente cualquier defensa alguna.


Los jugadores también les gusta agregar características a sus cañones, incluyendo:

  • Múltiples disparos [1]
  • Disparo semiautomático / completamente automático y recarga
  • Con el Minecraft 1.5 Update, es posible hacer completamente automáticas Cañones TNT. [2]
  • Condensador de carga (Otra pieza de TNT que explota, empujando la carga hacia la parte delantera del cañón para concentrar la explosión.)
  • Los equipos de seguridad
  • Disparo ajustable Delay, que le permite cambiar el rango y la trayectoria de los cañones.
  • Alternativa Ammo [3]
  • Dry Cannon: La construcción de un cañón de un material resistente a las explosiones para simplificar el diseño, el mantenimiento y, potencialmente, mejorar la distancia de disparo (cañones secos disparan más lejos que sus contrapartes húmedas, todos los demás factores son iguales). Véase Tutoriales / cañón seco para más detalles de construcción.
  • Las flechas como munición
  • Los cañones que disparan en una dirección especial, como arriba o en diagonal.
  • Cañones Aimable.
  • Spread Shot / cañones de destrucción masiva
  • Cañones con un escudo de la explosión (A pesar de que el TNT está sumergido y no hace un cráter después de la detonación, el jugador todavía sufre daño).
  • Cargos-escopeta como
  • Los cañones que disparan yunques como munición

Charge condensación[editar | editar código]

TNT-Based condensación (aka, condensador de carga)[editar | editar código]

Archivo:. CannonCondenser1.jpg
Un ejemplo de cañón con un condensador de carga
Archivo:. Cannon comparison.png
Una comparación de la distancia del tiro de dos cañones diferentes, 1 tiro con y 1 balón no sin un cargo cada condensador

Debido a que la fuerza de empuje de una explosión disminuye a medida que se aleja de la fuente, TNT colocado 7 cuadras o más del proyectil sería tener poco o ningún efecto. Para remediar este problema de un condensador de carga puede ser utilizado.

Cargos de condensador trabajan por la explosión de un poco antes de la carga principal, empujando a los demás TNTs cebados hacia el proyectil.

El uso de un condensador de carga puede aumentar la gama de un cañón de TNT en un 33%. TNT condensación es todavía relativamente nueva innovación en la tecnología de cañón TNT, así que esto no es casi completa.

Doble condensador de carga[editar | editar código]

Una nueva invención es la doble carga del condensador. Como TNT más cerca de los de tiro aumenta en eficacia (por ejemplo, a 1 cuadra de disparo = 200 bloques van a 2 cuadras de disparo = 170 rango de bloques), sin embargo es más difícil de compacto, por lo que la única manera de que funcione es con la doble carga del condensador .

La forma en que este cargo funciona, es dejando caer una segunda pieza de TNT justo detrás de la primera carga, y como los primeros explota de carga, se condensa la segunda carga y el tiro, y la segunda carga explota 1-3 garrapatas después, condensar aún más, dando un impulso rango de 55%.

El diseño actual se ha hecho compacta por su creador, MINBLEMONE, y está disponible para poner en cualquier cañón, sin embargo cañones con múltiples cargas pueden requerir tiempos revisadas.

Además, si va a fuego rápido el cañón, a continuación, el agua corre un riesgo de ser atropellado por un bloque de TNT. Para solucionar esto, se podía encontrar el lugar donde el agua será, y desprender el bloque por el otro lado. A continuación, poner el agua en el nuevo agujero del cañón. Ahora, si usted coloca accidentalmente un bloque de TNT sobre el agua, no lo puedo comprimir, pero usted todavía tiene su agua y el cañón sería igualmente se disparará, pero a una distancia menor. Esto podría aplicarse a la mayoría de los cañones de TNT, con un poco de re-cableado. También podría utilizar esta opción si el "barril" es demasiado largo y la longitud que salga agua.

Condensación a base de pistón[editar | editar código]

El uso de pistones para empujar la carga principal más cercano a la pelota también hace lo mismo como un condensador de carga, más complicado de construir pero más controlable. Para el trabajo, la carga principal debe cebar, convirtiendo los sólidos bloques de TNT en entidades. Una vez que se trata de entidades, una serie de pistones puede empujar y concentra todos los cargos en un solo espacio cuadra detrás de la pelota. En este sistema, se obtiene la energía mucho más eficiente desde un determinado tamaño de la carga.

Ejemplo: Cannon con 18 Bloque Piston Charge Concentrador Este cañón utiliza unas dos hileras de pistones en los laterales y un doble pistones en medio de concentrar 18 bloques de TNT en un solo lugar. Los Cargos de TNT son compensados ​​cuando son empujados al lado de la columna de antorchas redstone por otros pistones. A continuación, caen en el agua y son de empuje por los pistones secundarios, poniéndolos en una sola fila por el centro de la bandeja de agua. Entonces, una doble pistón se extiende y empuja todos los bloques hacia adelante en un punto detrás de la pelota.

Se debe tener cuidado para que los pistones no desplazan los bloques de agua que protegen a los cañones de los daños TNT. Para ello, por lo general se tiene que aplicar agua un bloque por encima de la zona en la que los pistones irían a. También se aconseja que los pistones debe retraerse en su posición normal antes de la carga principal explota, o su cañón sea destruido. Cuando los pistones se extienden, crean espacios de aire en el agua, no importa lo que, por lo tanto, poner en peligro la protección del agua.

Bloques guía[editar | editar código]

Desde beta 1.7 (necesita confirmación) Cuando se prepara una carga de TNT, por lo general se desplazará ligeramente hacia un lado. Esto puede hacer una gran previamente cañón inexacta. Esto es cierto con muchos cañones; pero la solución es simple. Si agrega un bloque de guía para el cañón, por lo que hay una pared a cada lado de la TNT cuando se está preparado, no se desplazará a la izquierda oa la derecha, haciendo un tiro de otra manera recta diagonal. Si su diseño no permite esto, se podía simplemente hacer los bloques de guía a una cuadra más alto, en lugar de estar en cualquier lado de la TNT. Esto funciona porque TNT saltará, y luego ir hacia los lados en el aire. Nótese que en la mayoría de los cañones básicas, Guía de bloques debe ser transparente si el cañón TNT prepara automáticamente el Shot-de lo contrario, el Redstone que enciende la carga se encenderá el bloque al lado del tiro, y encendiendo el tiro también. Si esta explicación es poco claro, mira este diagrama:

 X = bloque Guía O = Shot

Figura: XOX

En cañones secos, un bloque de guía es casi una necesidad porque los cañones secos tienden a ser inexactos. Sin embargo, las guías de cañón en seco para dirigir el tiro que se disparó con precisión, no debe ser imprimado con precisión. Sin embargo, las guías también pueden disminuir el rango es que son demasiado largos. Un enlace a Tutoriales / cañón seco

Montaje Plano de bloques[editar | editar código]

El bloque de montaje tiro de un cañón se debe elegir de acuerdo a qué tan rápido, lejos y alto que desea que el cañón para disparar. Por supuesto, estas variables dependen en gran medida de la posición y la cantidad de la carga y el tiempo de la inyección, pero el bloque de montaje también pueden hacer una diferencia. Por ejemplo, con un cañón con una carga de 5 y un retraso de R4.3, el disparo tendrá una trayectoria mortero con una escalera de más de un poste de la cerca y la placa de presión. Un par de cosas:

  • A pesar de que el tiro de montaje bloques de escalera y manzana completa son a la vez la misma altura y disparar un tiro en la misma trayectoria, la escala será constantemente disparar más lejos que el bloque completo porque la escalera tiene menos materia en entre el disparo y la carga de la manzana completa. Esta situación es la misma para todos los bloques de montaje, la losa y poste de la cerca w / placa de presión también siguen la misma regla.
  • No es una solución de compromiso: aunque el poste de la cerca y el fuego placa de presión más lejos, también son caros, mientras que la losa es barato y fácil de conseguir, además de venir en muchas formas.
  • El alcance máximo para cualquier cañón se puede lograr alterando el bloque de montaje. Un disparo de TNT se disparó más lejos si sale el cañón en un ángulo de 30 grados. Así que, si quieres ir a tomar su cañón ir lo más lejos que pueda, utilice la losa, la cerca y la placa de presión, o bloques de montaje trampilla. Sin embargo, cuando se enfrentan con fortificaciones u obstáculos del terreno, la mejor idea sería tener un bloque de montaje como de pistón, escalera, o de un solo bloque que hace que el arco de TNT sobre dicho obstacle.But, diversión, de nuevo, se que se abre camino a través de las cosas ...
  • La siguiente captura de los bloques de montaje se ponen a prueba y que se considere seguro. Siéntase libre de experimentar con bloques de montaje, pero tenga en cuenta que algunos bloques, como una placa de presión solitario, causarán un fuego mal de su cañón, y por supuesto que sea auto-destrucción.

Una reescritura de la mayor parte de estos bloques de montaje estará disponible muy pronto.

No bloque de montaje[editar | editar código]

Nota: Estas fotos fueron tomadas con un paquete de textura. '"

Archivo:No block.png montaje
No Bloque de montaje

Pros: Mayor velocidad, simple, escalable

'Contras: mala gama de cañones pequeños, trayectoria descendente, la línea de visión sólo' '

Cuando no se utiliza un bloque de montaje, el tiro es o bien permita que caiga sobre la bandeja de agua o es colocar en el canal directamente. el tiro se dispara completamente horizontal, o 0 °. Gravedad se tire rápidamente el tiro para el suelo, dando una muy plana, hacia abajo trayectoria.

Con pequeñas cargas de TNT, la gama puede ser muy limitada. Para aumentar el rango, se necesitan cargas cada vez más grandes o el cañón se deben construir más alto por encima del suelo. Una carga más grande significa una mayor velocidad a la pelota, empujar la pelota más lejos antes de que caiga al suelo.

Los jugadores se han sabido para utilizar hasta 70 cargas de TNT y más allá. Pero económicamente, un cañón sin un bloque de montaje tomará más TNT y más en cargar para un cierto rango.

Secuencia individual[editar | editar código]

Archivo:Soltero block.png montaje fuerte
Bloque de montaje fuerte individual

Pros: ángulo de disparo Superior, puede lob tiros

Contras: Baja la velocidad, potencia reducida y extremadamente pobre gama de cañones más pequeños

Un bloque de tamaño completo y único, como adoquines o de obsidiana se coloca debajo de la foto. Esto tiene el efecto de elevar la pelota por encima de la bandeja de agua, por lo que la fuerza de la explosión de la carga se aplica no sólo hacia adelante, sino hacia arriba. El disparo se ejecuta a cabo en un alto ángulo y trayectoria. Esto es útil para golpear un objetivo elevado, o uno detrás del terreno u obstrucción.

Sin embargo, parte de la fuerza de explosión es absorbida por un bloque de montaje sólido, por lo que el cañón va a sufrir problemas similares de necesitar grandes tamaños de carga. Además, dado que parte de la energía es expulsado en la dirección hacia arriba, velocidad de avance tiro se reduce considerablemente.

Una mejor alternativa al bloque de montaje solo utiliza una Global en lugar.

Media cuadra[editar | editar código]

Archivo:A media cuadra mounting.png
Losa de piedra utilizado como un montaje de bloque media

Pros: trayectoria lisa (no demasiado alto, ni demasiado bajo), velocidad media, más eficiente para las pequeñas y medianas cañones

Contras: Un poco de potencia reducida, no mejor, ya sea para tiros consecutivos O LOB, límite del rango de fusibles * </ nowiki> '' Un bloque medio es el compromiso entre un solo bloque y sin montaje, y generalmente más eficiente que tampoco. Más de la fuerza explosión de un cañón se dirige hacia adelante, pero todavía hay un vector ascendente que eleva el ángulo de tiro a unos 30 °. Al igual que con un solo bloque, algo de la energía de la explosión es absorbida por el bloque, pero mucho menos. De la misma carga de TNT, la media manzana tiene mayor alcance que un solo bloque o sin bloque. Cuando el tiro TNT es inicialmente colocado en un bloque de media, se cuelgue del bloque de la mitad como si fuera un bloque de tamaño completo. Una vez que el TNT ha sido "preparado", se va a caer y se sientan en la verdadera altura del bloque medio. El ángulo de disparo producido por un medio bloque es bueno para la ampliación de la gama de un cañón y alcanzar objetivos elevados, pero es demasiado baja para el cabildeo efectivo de altos muros y obstáculos. Por combustión directa recta, disparos con una media cuadra de montaje generalmente aterrizan nivel en el suelo dentro de un cierto rango. Sin embargo, debido al tiempo fusible limitado de TNT en el juego, la ampliación de las cargas de TNT hasta un punto dará lugar a la toma volar demasiado alto y la explosión en el aire antes de que aterrice o alcance alcance máximo del cañón. Esto se refiere como el "rango límite fusible <nowiki> * </ nowiki>". Todos los cañones están limitados por el límite del rango de fusibles, pero cañones disparando a ángulos mayores son especialmente propensos al límite de fusible, ya que la velocidad de disparo es menor y disparos llegar a mayores altitudes. === Puerta Trampa === [[File: trampilla mounting.png | 275px | thumb | derecho | trampilla utiliza como un bloque de montaje]] '' Pros: (cerrado) Optimizado para trayectoria plana, velocidad casi igual a no-bloque, tiene una gama muy grande lo que significa que puede destruir objetivos lejanos, (abierto) se puede utilizar en posición abierta para un mayor ángulo de encendido, buena escala, puede destruir objetivos más altos "Contras": Asegúrese de que el circuito de cebado no activa la trampilla por accidente. Muy altas velocidades y tiros precisos de gran tamaño podría significar si el imprimado TNT golpea una pared de castillo cerca de en el aire, se va a caer y perder la oportunidad. No puede aspirar a metas intermedias. No se puede apuntar a objetivos más estrechos Si el ángulo de disparo del bloque medio es demasiado alto para su propósito, un cerrado [[trampilla]] se puede utilizar en su lugar. Al igual que el bloque de la mitad, que proporciona una fuerza hacia arriba para el disparo de elevándolo por encima de la artesa. Una trampilla, sin embargo, es sólo la mitad de la altura de un bloque de media. Ángulo de disparo es más o menos 15 a 20 °, por lo que es extremadamente eficaz para tiros consecutivos en rango muy largo (180 bloques). esto le dará grandes explosiones Poco velocidad de avance se pierde cuando se dispara, y le disparó suelen volar a velocidades muy altas. Esto se combinan con el bajo ángulo de disparo significa cañones disparando cargas más grandes puede extender su rango sin encontrar problemas demasiado gama de fusibles como con el bloque de media o una escalera de montaje. === Escalera / barras de hierro / Hoja de vidrio === [[File: Escalera Mount.png | 275px | thumb | derecho | bloque de montaje de escalera]] [[File: Doble Escalera Mount.png | 275px | thumb | derecha | Foto montaje con dos escaleras]] '' Pros: Eficiente con las pequeñas y medianas cañones, de alto ángulo de tiro, trayectoria parabólica, buena para lanzando disparos y gran altura '' '' Contras: velocidad horizontal baja, pobre de escala, alcance limitado a ± 120 bloques '' Una escalera colocada en el lado puede servir como un bloque de montaje muy eficaz para disparar a ángulos altos y lanzando disparos. Un Tiro imprimada será apoyado por el espesor del borde de la escalera, evitando que caigan en la depresión. Debido a que una escalera no es un bloque de tamaño completo, nada de la energía de la explosión es absorbida, y el tiro se propulsó a cabo con toda su fuerza. Mediante la adición de escaleras por encima de uno al otro, diferentes ángulos de disparo se puede lograr. Por lo general, una sola escalera dará un ángulo apenas más alta que un bloque de media, unos 40 ° -45 °. Dos escaleras darán un vuelo extremadamente parabólica, tomas salen volando a unos 50 ° -60 °. Una buena parte de la energía de la explosión se dirige hacia arriba en el bloque, por lo que las velocidades horizontales son generalmente mucho más lento que un no-mount o media cuadra montar cañones. A cambio, el cañón tiene ningún problema lanzando golpes sobre el terreno y las paredes. Con cargas de carga mayores, inyecciones pueden alcanzar grandes alturas. Sin embargo, esto también significa el límite del rango fusible es un problema inherente a este montaje. Dentro de una distancia de 100 bloques, cañones bien construidas al nivel del suelo puede esperar a tiros suficientemente bajos como para causar daños al suelo. Pero más allá de este los tiros explotar manera el aire de antemano, incluso con un disparo de imprimación en tiempo máximo de fusible con un circuito de retardo. Por lo tanto, uno no puede simplemente añadir más TNT para aumentar el alcance, ya que sólo hará que el disparo de volar más alto. Una solución básica es poner el cañón por debajo del suelo, en un pozo con una pendiente inclinada para permitir que el plano a volar fuera. Desde el lanzamiento tenía un punto de partida más bajo, que va a explotar más cerca del suelo una vez que su tiempo se agote el fusible. Para llegar a los rangos más allá de 150 bloques, esta solución se vuelve poco práctico. === Fence === '' Pros: Eficiente con las pequeñas y medianas cañones, bajo, ángulo de tiro, buenos para el rodaje a través de cuevas y últimas defensas de la base en voladizo. De alta velocidad, muy potente en cañones de cálculo y cañones de largo alcance. '" "Contras": materiales caros, rango de límite de fusibles a los cañones más grandes. Si se utiliza un condensador, y luego la explosión enviará el TNT demasiado alto y sin techo, el TNT puede destruir el cañón. '" Una valla colocada en el extremo del cañón Minecraft trucos para pensar que se trata de un bloque alto, ya que es sólo una cuadra y media alta de la perspectiva del jugador. Por lo tanto, la carga sería reconocido como más cerca del tiro de lo que realmente es. Ya que gana más poder y velocidad, parece volar un poco, luego bajar en un ángulo de ataque. Sin embargo, a ese servidor de Koopa Troopa el 64, la explosión lanza el TNT hacia arriba es decir, si el cañón no tiene techo, el TNT también puede destruir el cañón. Esto le da un estilo distintivo de disparos de cañón, y es considerado uno de los bloques de montaje más útiles en Minecraft. si el cañón necesita bloqueado el agua una placa de presión se puede utilizar, pero disminuye ligeramente la velocidad de lanzamiento === Piston === [[File: cannon.png TNT | 200px | thumb | left | Un émbolo Montaje de cañón bloque TNT (primos después de pistón se extiende)]] '' Pros:. Ajustable, cuando está completamente extendida que tiene los mismos efectos de un bloque completo, pero es más eficiente que él y es más versátil, compatible con disparar arena o grava '' '' Contras: Caro, el tiro ha sido sujeta al límite del retraso gama de fusibles se encuentra en cañones de arco, se utiliza como un mortero MB por lo que no se recomienda el uso dentro de las cuevas o edificios y dará lugar a disparos de corto alcance, colocando accidentalmente dos bloques de TNT (una encima de la otra) va a destruir el cañón, requiere un retraso R4.7 ''. Las tres formas más comunes de utilizar este bloque de montaje son 1. Primer del tiro y empuje hacia arriba 2. Empuje hacia arriba y entonces primer tiro y 3 sólo lo utilizan como una versión más eficiente de los MB de bloques completos. === 3x9 Plate Pressure === '' Pros: fácil de construir, comprender y utilizar '' <br> 'Contras: ninguna mafia puede utilizar accidentalmente' ' Este cañón requiere agua, Redstone, cualquier bloque, TNT, y placas de presión. Haga un rectángulo de 9x3, romper el medio de un 3 a un lado, y ponga 2 cuadras más a ambos lados del agujero, straiht arriba en los bloques. Vierta el agua en el otro lado, y colocar TNT todas partes, pero la fuente, y entre los más altos bloques. Hacer escaleras por un lado de las zonas altas, coloque Redstone en la escalera, a una cuadra de distancia, a continuación, agregar una placa de presión. Coloque de redstone lo largo del marco hasta llegar a los puntos altos. Ponga tres cosas de Redstone más allá de la esquina más alejada de la escalera, y colocar otra placa de presión. Paso en eso, esperar un número de 3 o 4, y luego ir paso en el otro plato. La alta TNT volará hasta unos 50-60 bloques. Un cañón maravilloso, destructiva. Nota: La fuente de agua neutraliza el TNT inferior para evitar la destrucción. == Bloques de montaje utilizados Raramente == === Maceta === '' Pros: rectas, fáciles de construir y pueden lob tiros '' 'Contras: Plazo gama de fusibles, caro' ' Se trata de un cañón utilizado para la destrucción de los castillos más altos. Las macetas sólo se utilizan en la decoración y no pueden apuntar a objetivos más bajos. === Repetidor Redstone === '' Pros: Segunda velocidad más alta '' 'Contras: Sólo se puede disparar a 9 cuadras, caro, asegúrese de que el circuito no se activa por accidente' " Este cañón sólo se utiliza en una colinas bioma extrema. Sólo funciona si el cañón está en un acantilado y la casa está debajo de ella. Es el segundo peor de cañón. === Sensor de luz del día === '' Pros: Buen disparo, no muy alta velocidad, puede lob tiros '' 'Contras: Asegúrese de que el sensor no se activa el circuito por accidente por la luz del día, caro' ' Se trata de un cañón para los niveles de tierra y es bueno en cualquier tipo de cañón (excepto de súper grandes cañones que tiene un límite de rango espoleta.) === Cama === '' Pros: Buen disparo, muy rápido, de alto ángulo, medio "" 'Contras: Caro cañón, más grande' " Esto es bueno para atacar castillos más grandes, pero también tiene una gran variedad. Uno de los mejores bloques de montaje. == Tutoriales Cannon == === Cañones basada en Dispenser === Desde la actualización Redstone, dispensadores redstone dispensará encendido TNT en lugar del elemento. Esta característica se puede utilizar para hacer una nueva forma de cañones de TNT. primera Capa {{Esquema | AB | AB | AB | AB | AB | AB | AB | AB | AB | AB | - | ts-u | wa | wa | wa | wa | wa | wa | wa | wa | AB |-sb w | - |AB|Di-n|Di-n|Di-n|Di-n|Di-n|Di-n|Di-n|Di-n|AB|- }} Second Layer {{Schematic |Di-s|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rr-w3|rd-sw|- |air|air|air|air|air|air|air|air|air|rd-ns|- |rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-ew|rd-nw| }} This cannon would have dispensers that release TNT into the water. Redstone would run on top of the dispensers. A 33-tick delay would keep the shot in the dispenser until the last possible moment. Another dispenser would place the TNT shot right before the charge detonates, giving the shot the most amount of airborne time possible. Dispensers dispense TNT without the characteristic "hop" of ignited TNT, which effectively guarantees the TNT will land in a much shorter radius than a conventional TNT cannon. One of the smallest TNT cannons is this design by Mumbo Jumbo: First layer {{Schematic |air|rd|Di-s|air|- |wb-e|Di-e|wa|ts|- |air|rd|Di-n|air|- }} Segunda capa {{Schematic |air|air|air|glass|- |air|rt-!|Di-e|air|- |air|air|air|glass|- }} Side view {{Schematic |air|rt-$!|Di-$e|glass|- |wb-e|Di-$e+rd-$|Di-$n|slab|- }} You can easily modify it to have another dispenser under the water facing up, and you can use a fence post with a pressure plate on top instead of a slab. ''Pros:'' The time taken to reload TNT is at its absolute minimum. All a player has to do is to make sure the next shot is placed AFTER the first shot is fired to make sure you don't destroy your cannon. This cannon requires little skill at all to fire; the hardest part will be placing the cannon a proper distance away to make sure you don't over/under-shoot. Such precision makes this cannon good for castle defense. Furthermore, through use of comparators, it is possible to make an easily aimable dispenser-based cannon, and dispenser-based cannons do not blow themselves up if hit with another TNT cannon. ''Cons:'' Dispensers and TNT are expensive. This type of cannon can never be quite as hardy as manual cannons, since dispensers can be blown up with TNT. Furthermore, if the cannon is left loaded and unattended, it is trivial to steal the TNT from its magazine. (This is also true of conventional autocannons.) Dispenser-based cannons with a one-block-wide water pool have also been known to blow themselves up, particularly if left firing automatically and unattended. An automatic cannon can easily be made with this design. Subsitute the button for redstone and hook the redstone up to a clock. Be careful not to set the clock under 5 seconds, the same time as it would take the TNT to explode. If the TNT is reloaded too quickly, the timing can cause the shot to detonate before the propellant does, destroying the entire cannon. === Reloading Cannons === Reloading cannons are one of the most complex designs for beginners. However, as long as close attention is payed, for a first time build, it can be created in about 15–20 minutes depending on the size. Reloading cannons became obsolete when dispensers were added.(except in the Xbox 360 version) '''The Good:''' Reloading TNT cannons can be customized just as easily as any other cannon (using fences, iron bars, glass panes, etc.). They can be shot several times with only a few seconds' interval in opposition to having to reload it several times like you'd have to do with a standard TNT cannon. Using the simple design, this TNT cannon can have up to 12 rounds in the magazine. If playing a fortress war server, this cannon can fire repeated shots which will demolish the enemies' buildings before they have time to stuff their ammunition into their puny and inferior weapons. '''The Bad:''' Unfortunately, cannons of this variety are bulky and often unattractive. They require sand or gravel which are nonrenewable resources in survival mode. Added to that, it is tedious to reload the cannons whenever the magazines run out of ammo, however occasional that may be. With standard TNT cannons, if the 1-round magazine is destroyed, it is usually easily replaceable. This is not the case with the reloading kind, as the entire magazine will explode, destroying the weapon and all the redstone wiring with it—often killing you in the process. '''This type of cannon has also become redundant''' with the recent updates allowing automatic cannons utilising dispensors to reload the tnt, which is easier and more compact to make. === Short-middle range cannons === ==== Super Quick Raid Cannon ==== ''Pros:Very simple'' ''Cons:No water means terrain damage. Can damage you a lot. Requires a bow'' This cannon only requires a flame bow, 2 arrows, and 8 TNT (though you'll want to use either water or good armor). This was made by reddit user Zecon 365 [http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1i22pm/instant_cannon_with_only_a_flame_bow_8_tnt_and_2/ here] More designs can be found [http://imgur.com/a/21RKY#0 here] {{#ev:youtube|4ADJWPDe6X0}} ==== Vertical TNT cannon ==== This is a simple TNT cannon to rebuild. It is very efficient and shoots you very high in the air. {{CollapsedVideo|UKyqOa8UALQ|Vertical TNT cannon}} ==== Downwards TNT Cannon ==== This cannon has very few uses, but can be used instead of a gravity fed TNT dropper. http://www.youtube.com/watch?v=nLgScSMejto ==== One-button defensively ranged cannon ==== ===== Repeater used as delay ===== Is a simple cannon that has an automatic delay. Used mostly for guinea pigging other, larger, prototypical cannons or as wall mounted defense against ground- based troops or artillery. 114.0R4.4MB2 - The Naming System for it can be found above. <gallery> Image:Cannon1.jpg|First build the base of the cannon Image:Cannon2.jpg|Then fill it with water on one side Image:Cannon3.jpg|Build two blocks like on the picture Image:Cannon4.jpg|Place the button Image:Cannon5.jpg|Place the redstone wires on one side Image:Cannon6.jpg|On the other side, place a redstone torch and four repeaters on highest delay Image:Cannon7.jpg|At the front place another block with a torch on the side Image:Cannon8.jpg|load the cannon like this... Image:Cannon9.jpg|...and finish. </gallery> ===== Minecart used as delay ===== Once you press the redstone emitting item, first it activates the charge wiring, then sends a minecart around the cannon that triggers a detector rail, which primes the shot. Saves redstone, but takes a lot of iron (However, if you get rails from abandoned mineshafts this design can even save you resources!). {{CollapsedVideo|wA5bsZGGqqk|Minecart delay}} ===== Dispenser used as delay ===== Once you press the redstone emitting item, first it activates the charge wiring, then shoots an item out of a dispenser that will slowly fall down through a pressure plate on a fence and burn. Saves redstone, and requires no repeaters for those survival cannon engineers, Over all, it's cheaper than the design above and normal automatic delay cannons with repeaters used as a delay. {{CollapsedVideo|42qvgVsB9to|Dispenser delay}} ==== Human (or other entity) launching cannon ==== Once this cannon is set up, then it can be used in order to launch [[entity|entities]] onto other objects or areas of the map. It can be a little difficult however to get the entity inside the cannon, if it's something other than a human. {{CollapsedVideo|i3moNcatKC8|Human launching cannon}} ==== Ender cannon ==== This type of cannon is easily constructed, very powerful (practically infinite) yet flexible with its charge and hilarious to watch unfold. The only downsides are that it requires an active ender portal and you will need to be in creative to survive maximum charge. It operates on the principle that the fuse timer on primed TNT is reset to 0 when it passes through an end portal. This means that a potentially infinite amount of TNT can be used as a charge, simply by condensing it into 8 blocks of space. Minecraft will not detonate them until you are in the end, thus making the computer itself the limiting function. My record, using 108 STACKS of TNT, is somewhere around 20,000 blocks on the Y-axis, however this test also caused Minecraft to crash 3 times over when loading the TNT explosions. (Will provide diagram ASAP) ==== Vertical launcher ==== This cannon, often called vertical launcher, other times called "Fireworks cannon" can be used to launch TNT blocks vertically, so that they can explode whilst midair. {{CollapsedVideo|xIZxG9nXeF8|Vertical launcher}} === Long range cannons === For long range cannons it is best to use a cannon with multiple rows of TNT for the charge, and depending on the elevation of your cannon, playing around with mounting blocks helps. If you add multiple shot TNT to your cannon, and play around with where you place the TNT in your cannon, then you can effectively destroy anything in the cannons path. === Automatic cannons === ==== RailCannon Design ==== A simple design using a bug with TNT minecarts, using multiple minecarts to simultaneously explode causing projectiles to be launched into the air. This cannon uses less TNT than traditional methods previous of 1.5 and launches projectiles much further. L0: {{BlockGrid|r=redstone|s=stone|p=powered-rail|d=detector-rail|g=repeater|t=tnt |sss |sgs |sds |sps |sss }} L1: {{BlockGrid|r=redstone|s=stone|p=powered-rail|d=detector-rail|g=repeater|t=tnt|a =air |ata |aaa |aaa |aaa |aaa }} ==== Dispenser-based ==== L0: Solid base, 3X9, normally buried one layer down L1: {{BlockGrid|o=obsidian|w=water |ooo |owo |owo |owo |owo |owo |owo |ooo |ooo}} L2: {{BlockGrid|o=obsidian|d=dispenser|b=button|a=air |aba |ooo |ooo |ooo |dao |dao |dao |dao |oad |oao}} L3: {{BlockGrid|o=obsidian|w=redstone-wire|r=redstone-repeater-on|a=air |www |raw |rar |wor |wor |wor |wor |aaw |aaa}} Remember that all repeaters must be set to their longest setting. Note that obsidian was used here to reduce the possible damage in case of misfires, but feel free to use any other strong, solid block. An improved fully automatic shotgun style cannon tutorial and demo can be found here [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=feEyb9NSO38] Make sure all the dispensers face into the barrel of the gun and remember that only the first water block at the back is a source block (similar to [[Tutorials/TNT Cannons/Building the 114.0R4.4MB2|this cannon]]) Also by using pipes of hoppers attached to the backs of the dispensers, one can more easily distribute stacks of TNT from a central point, such as a chest. Feel free, as always to improve the design. Buena caza! === Specialized cannons === ==== Aerial TNT Dropper ==== By: lightningtow This cannon consists of a narrow platform over your target with a long row of dispensers filled with TNT facing downwards. From there you can apply redstone to the dispensers to rain TNT on to your target with devastating effect. ''Pros: This is a great way to bomb enemy bases without much retaliation; most cannons cannot fire straight up. It can easily blow its way to bedrock.'' ''Cons: It has a limited length, it the platform can only have 16 dispensers. However, this can be fixed by simply attaching another button. Another way is to remove a dispenser, and then place a redstone repeater. The main problem is that players can block jump up to your platform and steal the TNT and redstone, requiring heavily equipped guards. Enemy players can shoot a bow and potentially knock guards off the platform.'' Estos son los pasos: First, you block jump a couple of blocks up. (15-25 blocks are recommended. Don’t go too high up, the TNT will explode in midair, or too low, it will blow itself up.) Then make a row of blocks spanning the area you want to bomb. (The easiest way to do this in Survival is to sneak backwards while placing blocks below you.) Then add another row alongside your first row. Now, place dispensers facing downwards. Then, you place redstone connecting the dispensers with a button. Then, you fill each dispenser with a good amount of TNT. When you are ready, just hammer the button. ''Optional'': You can attach a redstone clock to automatically fire. ==== Anti-water defense cannon ==== It fuses sand and TNT together to blow up blocks covered with water. Water is the enemy of TNT cannons, and this one works around it. {{CollapsedVideo|iSHDHlCBMVk|Anti-water defense cannon}} ==== Aim-able T gun ==== This cannon is shaped like a T; the way it works is that it drops the shot in vertically on top of a slab between 2 smaller troughs that can be filled with TNT to change the shot's horizontal launch angle. You can adjust the range by not filling the main trough all the way. Great for putting in a castle to destroy enemy artillery! ==== Arrow cannon ==== An arrow cannon technically does the same job as a [[dispenser]] just with greater range and area-of-effect. The general way to make these is to have a piston extended over where the mounting block on a normal cannon would be. This would be hooked to a repeater string exactly nine repeaters long, then inverted to keep the piston extended. The rest is simply the charge trough, wired up like a normal cannon. Then use a bow to deposit arrows on the piston head, load the charge trough, and press the button. What happens is: right before the TNT explodes, the piston retracts making the arrows fall. Then the TNT goes off, launching the arrows long distances. This cannon is commonly used in generally mid-range scenarios where damage to blocks is unwanted. (Does not work anymore). ==== Sand Cannon ==== Sand cannons are a variation of the TNT cannon that is harmless. The concept is the same, but uses sand as a projectile. Also, the sand must be falling as the TNT in the cannon explodes, shooting the sand, otherwise, nothing happens. It is possible to pile the sand up to make a "sand shotgun cannon", which can fire multiple sand blocks at different distances. Note that the sand cannon generally only fires in one direction and is not destructive. Good for pelting sand at people's plots in creative SMP multiplayer, and making moderators mad. Sand cannons are also commonly used by griefers on multiplayer servers. While the victim is doing renovations on their claimed land, griefers may build a sand cannon as quick as possible as to not being caught, and fire several blocks of sand to the top of the victim's house while they are doing construction in hopes that they will break a block on their roof and have sand fall on top of them. Sand falls at a different speed than TNT does. As a result, it isn't possible to make a TNT-sand variable cannon that uses sand to determine where the cannon will launch its TNT to. However, it will fire the sand at the same horizontal angle if using an aimable cannon. To build a sand cannon, use a piston to push the sand off in front of the TNT charge, or a sticky piston attached to an inverter to remove a block holding the sand up. === Dry cannons === A dry cannon uses [[TNT]] to launch TNT (or even the user on [[Creative Mode]]). Dry cannons are simple, easy to build and effective but require lots of [[obsidian]]. The main difference between a dry cannon and other designs is the lack of [[water]] and the use of a '''Wadding Block'''. This cannon design also has a '''Charge''' and a '''Shot'''. * The Charge is a large amount of [[TNT]] that propels the shot. All of these TNT blocks must be ignited simultaneously. * The Wadding Block can be any type of block(except obsidian, bedrock and any other blast-resistant blocks) and provides a buffer between the Charge and the Shot. [[Sand]], [[Snow (cover)|snow]], [[Wool]] and other soft blocks seem to produce the best effects. * The Shot is a block of [[TNT]] or the user if you are on creative mode and drop into position on time. ==== Vertical cannon ==== - This design is a vertical cannon but can be turned horizontally as well. - The cannon is built entirely of [[obsidian]]. - Start by building a 5x5x4 rectangular prism, leaving a 3x3x2 chamber inside. - Make a hole in the top center of the prism. - Place one piece of obsidian on the center block at the bottom of the chamber. This is the mounting block. - Load bottom layer of chamber with [[TNT]]. This is the '''Charge'''. - Place the '''Wadding''' on top of the mounting block. - Place the '''Shot''' on the '''Wadding'''. - Provide a [[redstone circuit]] so all the '''Charge''' blocks are activated simultaneously. - Stand back and throw the switch! ==== Horizontal cannon ==== make a long tube of obsidian (3X3X6or7) with a hollow middle. You can make the tube have any diameter, but it seems to work best with these dimensions: (3X3X6or7). Then, put two blocks of obsidian on the top. Hollow it out. Fill with TNT, and put an non-blast resistant block in the last space on the front. Cover the top with redstone, and place a button on the back. Optionally, make a platform to stand on when you trigger it. You should also make it a little ways off the ground. See diagram below, in which the orange stands for the wadding (shown in cutaway side view): {{BlockGrid|O=obsidian|T=tnt|R=redstone-wire|B=button|W=wool-orange|A=air|G=dirt|S=stone |AAAAAARRA |BRRRRROOO |OOOOOOTTO |OTTTTTTTW |OOOOOOOOO |OAAAAAAAA |OAAAAAAAA |OAAAAAAAA |OAAAAAAAA |OAAAAAAAA |GGGGGGGGGG}} It will launch several blocks of TNT at your target, however it is expensive and does not have a very long range, but with a big cannon, you can shred a large amount of land with each shot. Occasionally the redstone will be blasted off if you have a large cannon, so it is good to keep some redstone on hand. Good for the defense of a village(blast mobs with a row of cannons when they come too close!). Best for creative mode due to the large amount of TNT needed for each shot. === Reloading Cannons === Reloading cannons are one of the most complex designs for beginners. However, as long as close attention is payed, for a first time build, it can be created in about 15–20 minutes depending on the size. '''The Good:''' Reloading TNT cannons can be customized just as easily as any other cannon (using fences, iron bars, glass panes, etc.). They can be shot several times with only a few seconds' interval in opposition to having to reload it several times like you'd have to do with a standard TNT cannon. Using the simple design, this TNT cannon can have up to 12 rounds in the magazine. If playing a fortress war server, this cannon can fire repeated shots which will demolish the enemies' buildings before they have time to stuff their ammunition into their puny and inferior weapons. '''The Bad:''' Unfortunately, cannons of this variety are bulky and often unattractive. They require sand or gravel which are nonrenewable resources in survival mode. Added to that, it is tedious to reload the cannons whenever the magazines run out of ammo, however occasional that may be. With standard TNT cannons, if the 1-round magazine is destroyed, it is usually easily replaceable. This is not the case with the reloading kind, as the entire magazine will explode, destroying the weapon and all the redstone wiring with it—often killing you in the process. ==== Simple Version ==== [[File:Reloading TNT Cannon Step1.png|200px|thumb|left|'''Step 1.''' Make the framework. Begin with a standard design, but make a few modifications so that it looks like this. (Framework)]] [[File:Reloading TNT Cannon Step3.png|200px|thumb|left|Then, you should get out a bucket of water and pour it down the slot like you would with any other design. Make sure to place a block hovering over the source block so you won't accidentally place something on it by accident.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step4.png|200px|thumb|left|Toss in the wiring and you should get...]] [[File:Reloading TNT Cannon Step5.png|200px|thumb|left|…this!]] [[File:Reloading TNT Cannon Step6.png|200px|thumb|left|'''Step 2.''' Make the magazine. This is where the TNT is going to be pushed and loaded into the firing chamber. It can store up to 12 rounds, but this one will be made with 7. Now we need to add pistons that will push the TNT towards the chamber, so place this following]] [[File:Reloading TNT Cannon Step8.png|200px|thumb|left]] [[File:Reloading TNT Cannon Step9.png|200px|thumb|left|By the end of that, the cannon should look like this.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step10.png|200px|thumb|left|'''Step 3.''' Work on the chamber. It's important to separate the chamber and magazine wiring from the TNT.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step11.png|200px|thumb|left|This weird design should go right above the chamber.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step12.png|200px|thumb|left|Now we're going to attach pistons to it that will shove the TNT into place]] [[File:Reloading TNT Cannon Step13.png|200px|thumb|left|An arial view...]] [[File:Step14.png|200px|thumb|left|'''Step 4.''' Connect the chamber and magazine wiring. Add this to the framework]] [[File:Reloading TNT Cannon Step15.png|200px|thumb|left|And the wiring...]] [[File:Reloading TNT Cannon Step16.png|200px|thumb|left|'''Step 5.''' Make a trigger. Go to this area.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step17.png|200px|thumb|left|Next, we need to replace redstone dust with a repeater.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step18.png|200px|thumb|left|We're almost done! Just place the ignitor, now.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step21.png|200px|thumb|left|'''Step 6.''' Touch up & check for problems. I purposefully planted a few problems. First, some of the wiring is in the way of the barrel which will severely damage the range. We'll get to that later. More importantly, we need to move one of the repeaters ahead because it isn't providing enough power from where it is. '''Step 7.''' Load the magazine. Pay close attention to this part as you will have to do it every time you reload the magazine. Place the TNT into the magazine, from against the side-pushing pistons...]] [[File:Reloading TNT Cannon Step22.png|200px|thumb|left|…to the top-right edge of the chamber (NOT underneath the down-facing pistons, but right behind that area).]] [[File:Reloading TNT Cannon Step23.png|200px|thumb|left|Now we need to put sand inside the magazine. You'll have to do this every time, as well. Put 8 stacks on top of the TNT pushed against the left-facing pistons.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step24.png|200px|thumb|left|And there you go! This is what you should see.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step25.png|200px|thumb|left|'''Step 8.''' Finish up. Yes, yes, I promised to fix the wiring in the way of the chamber. Here's the problem.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step26.png|200px|thumb|left|This is how you fix it. It's relatively simple. Make sure there're no more blocks in the way and you should get this when you fire.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step28.png|200px|thumb|left|This is the result of fixing the stuff in the way.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step27.png|200px|thumb|left|You may also want to put in a mount (as mentioned in a previous tutorial) to maximize performance! Here's a [[glass pane]] mount.]] [[File:Reloading TNT Cannon Step29.png|200px|thumb|left|Additionally, consider covering the hull of the cannon to prevent opposing TNT cannons from blowing yours up!]] [[File:Reloading TNT Cannon Step30.png|200px|thumb|left|Whatever you do, just make sure there's a door that leads to the magazine and that the sand-chamber is accessible from the top so you can reload it!]] [[File:Reloading TNT Cannon Step31.png|200px|thumb|left|One more thing you can add is this piston. It will pull away the down-facing charge piston so that it isn't in the way when it's firing. And… that about wraps this tutorial up! Experiment with the cannon and test to see what mounts fit your needs. Make sure to pull the ammunition out of the magazine before you test blindly—I can imagine it wouldn't be much fun to watch something that took this long to build fly to pieces!]] == Video examples == *[http://www.youtube.com/watch?v=TqzMMmsZESY Mortar] High Angle Shot using a ladder mounting block. *[http://www.youtube.com/watch?v=dqKUjZLZlZw Compact] The Shot is primed by hand, which must now be done with [[flint and steel]]. *[http://www.youtube.com/watch?v=JeV0XB-w_yM Superlarge Cannon] Firing other [[Entities]]. == Curiosidades == * La mayoría de los cañones son ineficaces contra las defensas a base de agua ya que TNT no destruye todos los bloques cuando se sumerge. Ver el cañón especializada anteriormente. * Los cañones siguen el capricho del Sur-Este y disparan aún más cuando se enfrentan a sur o el este. [http://www.youtube.com/watch?v=vOtaGEssldI] * Cañones TNT pueden ser ilegales en algunos servidores de Minecraft, debido a su potencial de causar destrucción masiva. * Disparo de cañón TNT es el evento más aleatorio simple en Minecraft, debido a los miles de diferentes puntos de muestra tomadas para determinar decenas (a veces cientos) de diferentes vectores que luego se suman para formar la base de la trayectoria Shot. Sin embargo, es posible hacer algunas cañones, morteros especialmente verticales, 99% exacto (La carga cae de nuevo en el cañón y detona a una altura específica). *If you're really lazy and have ops (or are on single player) you can just use commands or command blocks instead. <nowiki> /summon PrimedTnt ~ ~2 ~ {Fuse:12,Motion:[1.0,0.0,0.0]} will fling a lit tnt eastward, starting from just above your head.