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Tutoriales/Cómo abatir a un monumento oceánico

De Minecraft Wiki
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Los monumentos oceánicos son lugares realmente peligrosos por los propios guardianes, los 3 guardianes ancianos y la laberíntica configuración que tiene el propio monumento. Por lo que si no estás preparado ya no es sólo el daño que recibirás, si no que no podras picar bloques, no podrás hacer daño y encima todo esto estará ocurriendo bajo el agua mientras te ahogas.

Motivos para completar un monumento oceánico[editar | editar código]

Peligros[editar | editar código]

El peligro más común en estos monumentos son los guardianes, tienen 30 (Heart.png × 15) y tienen dos formas de hacer daño al jugador:

  • El láser es su forma de ataque primaria, le lleva varios segundos cargarlo emitiendo un sonido característico así como un rayo que va cambiando de color desde azul oscuro hasta amarillo y hace un daño importante cuando el láser es completamente cargado.
    • No hay una forma de esquivar el láser, pero el guardián necesita tenerte en su punto de mira mientras lo carga; por lo que si consigues esconderte detrás de un muro o un pilar le cortarás el ataque. Dentro del templo hay varios pilares y los puedes ir utilizando para evitar daño.
    • El láser tiene un rango máximo de 15 bloques, si consigues alejarte esos 15 bloques a tiempo cancelarás el daño.
    • Si el jugador se acerca mucho al guardián es posible que éste cancele el ataque para huir y alejarse del jugador para volver a intentar atacar.
  • Los guardianes tienen una defensa de tipo espinas, por lo que cada vez que les hagas daño es posible que tu recibas daño. Esto lo distingues por que el guardián saca sus espinas naranjas. Cuando las tiene pegadas a su cuerpo puedes atacarle sin recibir daño. Pero por norma general si estás bien de vida y te interesa matarlo, te compensa pegarle en cualquier caso.

Además cada monumento oceánico tiene 3 guardianes ancianos. Tienen 80 (Heart.png × 40) y el laser de los guardianes ancianos es más potente que el laser de los guardianes, pero se mueve mucho más lento y con mucha menos frecuencia. También podrá inflingir a un jugador que esté dentro de un radio de 50 bloques Fatiga Minera III durante 5 minutos, buscando jugadores a los que aplicarlo cada 60 segundos. Te va a interesar matar al guardian anciano por ti mismo o que la muerte sea efectiva por un jugador para que estos puedan soltar una esponja.

Mientras estés con Fatiga Minera III, cualquier bloque que quieras destruir te va a llevar 370 veces más de lo normal. Para eliminar la Fatiga Minera III puedes beber un cubo de leche, pero el problema de beber leche es que eliminas otros estados alterados que tengas, como por ejemplo el efecto de la poción de apnea que posiblemente tengas activo mientras exploras el templo para aguantar mucho más bajo el agua; y por desgracia seguramente acabes teniendo Fatiga Minera en un rato, especialmente si siguen vivos los 3 guardianes.

En caso de que necesites huir o quieras ponerte a cubierto con bloques, procura utilizar bloques de slime ya que podrás romperlos igualmente.

Localizando un monumento oceánico[editar | editar código]

Los monumentos oceánicos sólo pueden ser encontrados en el océano profundo. Al ser estructuras submarinas puede volverse algo dificil de encontrar, pero ten en cuenta que tienen las linternas de mar en la entrada, alineadas de una forma relativamente característica; además de que es fácil distinguirlo a lo lejos.

  • Usar una barca es la mejor forma de encontrar un monumento oceánico.
  • Durante la noche te resultará muy fácil ver las linternas de mar bajo el mar.
  • Una poción de visión nocturna puede ayudarte a localizarlo más fácilmente y el encantamiento de Respiración en el casco también aumenta considerablemente la visión bajo el mar.
  • Si tienes Perlas de ender puedes utilizarla para moverte más rápido; o también si tienes un tridente encantado con Propulsión acuática puedes utilizarlo para desplazarte rápido.
    • Debido a como gestiona el minecraft las Élitros, si entras en el agua usando la propulsión de un cohete el juego no tendrá en cuenta que estás bajo el agua para poder seguir utilizando el cohete siempre y cuando no utilices Shift, toques suelo o intentes esprintar nadando.
  • Puedes utilizar herramientas online cómo esta que te ayuden a localizar un monumento.
  • Utilizar un pack de recursos, con texturas de agua más claras puede facilitarte verlos.
  • Utilizando un Mapa de exploración del oceano.
  • Usando el commando /locate monument (/locate Monument en la Java Edition).

Equipamiento[editar | editar código]

Llevar determinado equipo puede ayudarte mucho en un monumento oceánico.

  • Armadura de diamante, ayuda bastante debido a su gran defensa. A poder ser intentar equiparla con estos encantamientos.
    • Respiración III, mejorará tu visión bajo el mar y te permitirá aguantar más tiempo bajo el mar sin necesidad de respirar.
    • Afinidad acuática, te permitirá romper bloques más rápido bajo el mar.
    • Agilidad acuática, te permitirá desplazarte más rápido bajo el mar.
    • Protección, reducirá el daño que recibas del laser o las espinas de los guardianes.
  • Es buena idea traer un arma potente como una espada de diamante o un hacha de diamante con Filo V. Si tienes tridente con Empalamiento V también puede ayudarte mucho. Los arcos o ballestas no son especialmente útiles bajo el mar, así que puedes omitirlos en el equipo a traer.
  • La comida es fundamental ya que estarás recibiendo daño continuamente y necesitarás mantener la regeneración natural activa. La mejor opción son los filetes de ternera o cerdo que te restaurarán 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg). Manzanas doradas o zanahorias doradas puedes llevarlas a modo de emergencia; pero tampoco te deberían ser muy necesarias si planteas bien las rutas de escape; y siendo un alimento tan caro, pues puedes omitirlo.
  • Los bloques de slime son realmente útiles desde el momento que puedes romperlos sin problema incluso teniendo Fatiga Minera III.
    • Si no dispones de bloques de slime puedes llevar puertas de madera, que además te pueden servir para dejar lugares en los que respirar dentro del templo. Además de que, romper no las romperás, pero puedes abrirlas y cerrarlas.
  • Poción de apnea te permitirá ignorar la necesidad de respirar durante el tiempo que dure su efecto.
  • Pociones de invisibilidad, te permitirá evitar que los guardianes te estén atacando continuamente, lo que pasa es que para que esto sea efectivo es necesario quitarse algunas piezas de armadura.
  • Poción de visión nocturna, puede estar bien para ver mejor bajo el oceano, pero dentro de las salas del templo al ser relativamente pequeñas y estar iluminadas con prismarina no debería ser demasiado problemático.
  • Poción de fuerza I con duración de 8 minutos vendrá bien para matar más rápido a los guardianes ancianos.
  • Un cubo de leche para cuando hayas acabado con los guardianes, o cuando vayas a alejarte para recuperar efectos de pociones y vida. El motivo es que cada vez que lo tomes perderás todos los beneficios de las pociones. Por eso si vas a renovar su efecto, puedes beberlo antes y luego beber las pociones y seguir explorando.
  • Bloques de TNT y grava. La idea es poder hacer agujeros en el templo por los que entrar rápidamente, para ello pones TNT y cubres el TNT con grava justo después de encenerlo para que no toque agua y no se pierda su efecto destructivo.
  • Un pico con Toque de seda te vendrá muy bien para recoger tus primeras linternas de mar sin romperlas, ya que en caso contrario simplemente soltaría de 2 a 3 cristales de prismarina (cuando para craftearlas necesitas 5 cristales de primarina y 4 fragmentos de prismarina.
  • Si decides secar el templo las esponjas te pueden ayudar muchísimo. Simplemente asegúrate de secarlas antes en un horno y eliminarán todo el agua que las rodea al colocarlas.
  • Si tienes canalizador, construir un canalizador en lo alto del templo te permitirá tener respiración infinita debajo del agua sin necesidad de poción, es más te ahorrará la poción de apnea y la poción de visión nocturna. Pero no sólo eso, el canalizador empezará a atacar a los guardianes cercanos.
    • Las escaleras pueden venirte bien para poder moverte por el templo si decides drenarlo por completo.

Completando el monumento oceánico[editar | editar código]

Tu objetivo primario en el monumento oceánico es elimianr a los 3 guardianes ancianos, recoger el oro y las esponjas. A partir de ahí puedes considerar que lo has vencido y ya puedes plantearte otros proyectos sobre el mismo; como una granja de guardianes.

Entrando en el templo[editar | editar código]

  • Puedes entrar en el templo por la puerta principal usando una Perla de ender o usando el tridente con propulsión acuática. Entrar nadando por la puerta principal puede ser peligrosísimo, por que los guardianes tienden a acumularse en la entrada del templo en donde están las linternas de mar.
  • Puedes acceder desde el techo con el pico o TNT cubierto de grava, especialmente desde el techo central y desde los techos de los laterales, que te permitirán llegar relativamente rápido a donde están los guardianes ancianos para poder acabar rápido con ellos y que dejen de molestar.

Hay otras formas de acceder al templo, como haciendo un tunel por debajo o construir una plataforma encima desde la que bombardear el templo, pudiendo llegar a matar a los guardianes sin hacer daño estructural al templo. Pero el esfuerzo y trabajo que requieren no vale la pena.

Completando el templo[editar | editar código]

Una vez dentro puede ser buena idea vaciar el agua de una sala y establecerla como centro de operaciones. Vacía el agua, pon puertas y algún cofre con útiles que te puedan interesar para continuar tu aventura en el templo o tu futuro trabajo en el mismo.

El objetivo prioritario es derrotar a los 3 guardianes ancianos, su localización será en la sala más alta del templo y en las dos alas laterales normalmente cerca de la punta. Son muy fáciles de matar si llevas una buena armadura ya que no se mueven demasiado y es fácil pegarles sin parar. Simplemente ten cuidado con el daño que recibes tanto del láser del guardíán anciano como de los láseres de los guardianes pequeños; así como el daño de espinas. Por lo demás no suponen ningún otro riesgo.

Una vez derrotados, puedes dejar el Conduit en lo alto del templo si no lo pusiste antes, recoger el oro, las esponjas y todos los bloques de prismarina y linternas de mar que quieras. Cuando acabes puedes marcharte o bien planificar como construir una granja de guardianes. Las granjas de guardianes pueden ser muy buena idea ya que te permitirán tener una fuente constante de comida y materiales para hacer linternas de mar y bloques de prismarina como los del templo.

Ver también[editar | editar código]