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Tutoriales/Bloque de comandos

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El bloque de comandos es una manera de insertar comandos para ayudar a mantener el modo Creativo, automatización SMP y mapas personalizados. Para conocer más del bloque en detalle, visite la página Bloque de comandos. Es una buena idea mirar primero el pero las Coordenadas no sabe que valores x, y, z establecer en algunos comandos.

Video[editar | editar código]

Tutoriales/Bloque de comandos/video

Aplicaciones en modo Un Jugador[editar | editar código]

Los Bloques de comandos se pueden utilizar en un solo jugador para cambiar la dificultad, cambiar el estado del tiempo, o le dará elementos prediseñados. Son particularmente útiles para los comandos /weather y /time set x, ya que sólo están disponibles en el modo de trucos. El comando /time set x es especialmente útil, ya que permite cambiar la hora actual en una hora preestablecida al presionar un botón. Los bloques de comando también se puede utilizar para hacer que un texto aparezca en el menú de chat de la persona. Para ello, cavar 2 bloques en el suelo, colocar un bloque de comandos en la parte inferior del agujero, escriba esto en el bloque de comandos: tell @p <message> o tell <username> <message> luego colocar un bloque en la parte superior y colocar una placa de presión en ese bloque. Si escribió @ p, solo quien pisa la placa de presión recibirá un mensaje. Si escribió <username> cuando usted o cualquier otra acción que la persona en él todo el que el nombre de usuario se va a enviar el mensaje: @ susurra a usted: <message> en esa forma de texto. También puede escribir: tell <your username> @p y cada vez que alguien camina sobre ella se va a decir: @ susurra a usted: <nombre de quien pisó it>. Si un pasos de la mafia en la placa de presión que va a decir el nombre de usuario de la persona más cercana al bloque de comandos, y si usted quiere cambiar la dificultad y luego hacerlo /difficulty x y utilice 0-3 o el nombre de la dificultad (por ejemplo /difficulty peaceful ). Otra forma de utilizar bloques de comandos en un solo jugador es usar /tp @p <coordinates> a deformarse entre diferentes bases en su mundo. Puede usar la urdimbre alimentando el bloque de comandos.

Ascensor[editar | editar código]

Usted también puede hacer uso de un ascensor /tp ~0 ~y ~0 , donde y es la diferencia vertical entre las entradas elevadores superiores e inferiores. El ascensor también se puede hacer a TP un jugador a cualquier coordenadas XYZ simplemente dejando fuera el ~ antes de los números. Cuando ~ queda en el comando, el xyz normal se establece en 0 0 0 donde se hizo el comando, como se coloca en una placa de presión o donde el jugador está de pie cuando el bloque de mando recibido el poder. Si una placa de presión fue en las coordenadas xyz de -36 96 -12 que corrían a un bloque de comandos con un comando de /tp @p ~3 ~4 ~5 sería tp al jugador a las coordenadas de -33 100 -7. El mismo resultado se puede lograr haciendo que el comando de /tp @p -34 100 -8 una cuadra se debe restar de los ejes X y Z para llegar a las coordenadas correctas. Sistema de seguridad para los jugadores

Sistema de Seguridad para Jugadores[editar | editar código]

Bloques de comando también se puede utilizar para hacer un sistema de seguridad. Sólo hay que poner una placa de presión que activa un bloque de comandos delante de una puerta de hierro, que será la entrada a su casa. Introduzca el comando: /tp @p[r=<radius>,name=!<yourname>] <x> <y> <z> . Para turbas, una simple valla o foso de lava hará. Sidewalk Moving

Banqueta Móvil[editar | editar código]

Un concepto similar al ascensor, pero hizo para mover un jugador a lo largo de las coordenadas x o z. Esto puede ser creado por:

   Construir una tira de obsidiana
   Coloque un bloque de comandos a mitad de la avenida principal y escriba este comando: 
   /tp @p ~1 ~0 ~0 [r=(sidewalk length / 2)] para desplazarse a lo largo del eje x, o 
   /tp @p ~0 ~0 ~1 [r=(sidewalk length / 2)] para desplazarse a lo largo del eje z 
   Coloque el bloque a un reloj 

Esto hará que parezca y actuar como la persona está en una acera en movimiento. Va a ser muy ruidoso a menos que se encienda por primera vez la salida del bloque de comandos fuera. /gamerule commandBlockOutput false

Día Eterno[editar | editar código]

Reseter Tiempo. Png

Nota: A partir del 13w24a, hay una gamerule, doDaylightCycle, que se puede utilizar para obtener eterno día escribiendo en el chat, /gamerule doDaylightCycle false , y luego "set / hora 6000".

Mediante el uso de la telaraña y una vagoneta, puede omitir el uso de noches /time set 0 . Un minecart tarda 31 segundos en caer a través de una tela de araña. Por lo tanto, mediante el uso de 23 telarañas apiladas con un Rail Detector y varios Rail Powered mantendrá el sol en el cielo.

Alternativamente, puede utilizar un elemento de-desove en una almohadilla de presión de madera. El rubro de-engendros fuera de la almohadilla cada 5 minutos, en este momento se desencadena un reset bloque de comandos de las veces en 0, también se desencadena un dispensador (o un gotero) para soltar un nuevo elemento en la plataforma de madera. 5 minutos es el ciclo de día y activarán antes de desovar turbas. Este método, sin embargo se limita a 64x9 = 576 ciclos = 48 horas IRL de juego con ese pedazo cargados. En el 13w01a instantánea y superior, se añaden las tolvas en el juego que puede recoger objetos y depositarlos en bloques con un inventario. Un molinillo de turba puede mantener el dispensador lleno de pólvora, flechas, y la carne de zombis. Otra técnica es usar simplemente un bloque de comandos para crear el elemento de la nada (por ejemplo: /summon Item ~1 ~0 ~1 {Item:brown_mushroom} ). La ventaja de esto es que no tiene ningún límite de elementos como el uso de dispensadores de 64x9 no.

Ambos de estos métodos requieren el trozo que va a cargar para permitir que el sistema funcione.

Como alternativa, puede conectar el bloque de comandos a un pulso redstone repetir, como un niño de cinco horas, algún tipo de lazo, o un sensor de la luz del día como se ve a la derecha. Para evitar que esto llenando la ventana de chat, ajuste el gamerule "commandBlockOutput" false con el comando /gamerule commandBlockOutput falsa. Nota: Este método se puede utilizar para establecer una variedad de cosas mediante el uso de un comando diferente. (IE tenga eterno sol, agregar otro bloque de comando al bucle y utilizar el comando /weather clear )

Además, para que sea capaz de cambiar-, utilice uno de estos diseños, pero poner Puerta Y antes de que el bloque de comandos, con una palanca en un lado, y el mecanismo por el otro lado.

Uso de la luz del día del sensor del bloque es un enfoque más directo para el día eterno.

Tiempo automática Resster vista 1.png Tiempo automática Reseter vista 2.png

El sensor se desactiva la antorcha Redstone que activará el bloque de comandos, que fijará el tiempo para 80.000 cuando no hay suficiente luz para el sensor para alimentar el soplete Redstone través de la distancia. En otras palabras, el bloque de orden fijará el tiempo hasta el mediodía, cuando es lo suficientemente oscuro. El nivel de luz cuando se activa el comando varía con la distancia del cable de Redstone. El tiempo que se establece que varía con el tiempo escrito en el bloque de comandos.

Tiempo automática Reseter vista 3.png

Para hacerlo, en primer lugar, se coloca el sensor de luz natural en un área abierta. Luego se coloca un poco de alambre Redstone lejos de ella. La distancia del alambre Redstone depende de su necesidad de un tiempo precioso. Sólo puede tener un máximo de 15 bloques de la pena de alambre Redstone lejos del sensor de luz natural para enviar la señal a su destino. A continuación, se pone un bloque en el otro extremo del Redstone. Ponga una antorcha Redstone en el lado del bloque y un bloque de comandos en la parte superior de la antorcha. Haga clic derecho en el bloque de mando y comenzar con "set / hora" e introduzca un valor de tiempo válido y el fin. El valor depende del momento en que desea establecer el tiempo para. 14000 es la noche y 8000 es el mediodía.

Tiempo automática Reseter.png

Este diseño se puede utilizar en los mapas de mantener una cierta hora del día / noche. Este sencillo artilugio sólo se puede utilizar en el modo creativo o cuando se habilita Trucos.

Hay una alternativa, un diseño más compacto. Si pones un comparador de espaldas a la luz solar detector y una línea redstone 15 fuerza (una redstone con una antorcha) en la segunda entrada. A continuación, establezca el comparador de modo de sustracción. El comparador se activará inmediatamente después de mediodía. redstone inalámbrica

Redstone Inalámbrica[editar | editar código]

Redstone Inalámbrica se puede lograr en vanilla Minecraft usando bloques de comandos y el cuadro de indicadores del sistema. El proceso implica el uso de una variable de marcador que se busca por un bloque de comandos conectado a la salida de un circuito de reloj . Un comparador se utiliza a continuación, en el bloque de comando de salida inalámbrica que activará cuando la variable se encuentra verdadera.

Redstone inalámbrico también se puede lograr mediante el uso de objetivos en lugar de variables. Si el bloque de comandos de salida se establece para tratar de eliminar un objetivo inexistente, una señal de piedra roja se puede crear mediante la adición de dicho objetivo a través del bloque de comandos o el comando de chat. La ventaja de este método sobre el método de la variable es que no es dependiente de los jugadores.

Para ello, coloque un bloque de comandos en la entrada y escriba el comando: objetivos / marcador añaden maniquí name> <objective. En el lugar de salida, coloque un bloque del sistema, escriba /scoreboard objectives remove <objective name> , conectarlo a un reloj, y le pusieron un comparador luego un repetidor que sale del bloque de comandos. Entonces sólo tiene que utilizar el repetidor como una salida.

   Estado Off.
   En estado.
   El comando de estado.
   Off comando estatal.
   Configuración de salida Wireless.
   Comando de salida Wireless.
   Otra forma de tener redstone inalámbrica utilizando el comando "/ summon". El comando que se utiliza aquí es /summon FallingSand -118 150 -60.5 {TileID:76,Time:1,DropItem:0} 

A partir de 1.7 se puede lograr redstone inalámbrica aún más fácil mediante el uso de la setblock comandos en lugar del sistema de marcador. Todo lo que tienes que hacer es dejar que el bloque de comandos establece un redstone_block al destino coordina - junto con un bloque de aire que se establece en las mismas coordenadas de un bloque de comandos conectado a la señal invertida.

Kits de Inicio[editar | editar código]

Mediante el uso de m =, puede hacer que un equipo en un mapa / servidor personalizado que sólo se puede obtener de una vez! En primer lugar, cavar 3 cuadrados en el suelo y colocan en una fila de bloques de comandos (uno para cada elemento en el kit). En la interfaz gráfica de usuario, el tipo /give[m=<starting gamemode, in number form>] <item id> <amount> . Haga esto para cada artículo que desea dar. Hacer un bloque de comandos extra que tiene el comando /gamemode <a different gamemode than the starting mode> , a continuación, redstone cadena a través de todos los bloques de comandos (esto se puede hacer fácilmente a escondidas y colocación). Rellene el hoyo y colocar una placa de presión sobre él. Cuando los jugadores de pie sobre ella, sus hijos recibirán el kit deseado de artículos y va a cambiar su modo de juego para que no puedan recibir nunca más (a menos que se utilizan cheats) (Nota: Este método también se puede hacer mediante el uso del método anterior utilizando solamente (Primera el nombre de su kit no /scoreboard objectives add <kitName> dummy <kitName> ) comandos marcador! /give @p[score_<kitName>=0] <item id> <amount> para la fila de bloques de comandos que le da los elementos y /scoreboard players add @p <kitName> <any number greater than 0> para que sea un solo uso. También usted puede hacer más de un kit si repite los pasos y utilizar un <kitName> diferente). Como un reemplazo para placas de presión

Reemplazo de placas de presión[editar | editar código]

¿No odias cómo sólo hay 4 materiales que las placas de presión se mezclan con? (Piedra, madera de roble, hierro y oro) Ahora usted no tiene que lidiar con eso. Placas de presión se pueden sustituir por un bloque de comandos mediante el comando "testfor" con un alcance y un circuito de reloj. El comando /testfor @p[r=2] pondrá a prueba para ver si los jugadores están en un rango de 2 (el propio bloque de comandos más 2 más bloques en cada dirección). Rango 2 es el rango que desea para un bloque de comandos en un piso. Tenga en cuenta que se producirá un área de activación en forma de globo (en lugar de un cubo), por lo que un rango de 2 hace que un área de aproximadamente 5x5x5 y un rango de 1 hace que una zona de 3x3x3 (más como un patrón + con un bloque extra por encima y por debajo del centro). Usted puede evitar esto mediante el uso de la dx, dy y dz argumentos. Alternativamente, usted puede especificar las coordenadas xyz en el código (por ejemplo, /testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1] , pero ten en cuenta que no se puede reducir la distancia al punto 1-bloque. Al igual que con el rango de versiones no xyz significa bloque central más el número serie de cuadras a la redonda, lo que tiene sentido desde un bloque de comandos (donde "sólo el bloque central" significaría que tienes que estar de pie en el bloque de comandos), pero no tiene sentido aquí. En cualquier caso un rango de 1 esfera (+ patrón con un bloque adicional en la parte superior e inferior) se puede enterrar bajo tierra con sólo la parte superior que sobresale, siempre sabes que nadie va a caminar por el fondo 2 capas del globo. Tratando esto con la versión no-xyz del código requeriría el propio bloque de comandos para ser incrustadas en la superficie de la planta, donde se puede observar un último inconveniente:. esto no tiene que satisfactoriamente gatillo esfínter apretar sonido que las placas de presión tener :).

Edit: manchada de la solución en un vídeo de YouTube. Si usted causa intencionalmente un desbordamiento de enteros utilizando el número 65536 en el rango que se envuelve alrededor y se contrae a 1 cuadra. Edit 2: Se ha corregido en las instantáneas de 1,8. Ahora utiliza rango 0. Utilizando el rango de 65.536 serán ahora en realidad la búsqueda de ese rango en lugar de desbordar.

Usar bloques de comando en mapas no creativos de Un Jugador[editar | editar código]

Mediante el canje de modo de juego es posible utilizar bloques de comandos en un solo jugador fuera del modo creativo. Con sólo cambiar al modo creativo con el / modo de juego 1 mando, ajuste el comando de bloque de comando para lo que quieras, y luego vuelves a cambiar / modo de juego 0. El bloque de comando sólo se debe establecer de manera creativa, pero seguirá funcionando una vez de vuelta en normal.

También se puede utilizar para teletransportarse a ciertas áreas (por ej. Una lejana Fortaleza, una operación minera de profundidad, o una isla flotante). Si usted tomó un tiempo muy largo para llegar allí, y si no te importa una especie de trampa, entonces usted puede crear un sistema de teletransporte. Asegúrese de que usted está en el modo creativo al establecer que (usar el comando / modo de juego 1. Si usted no tiene trampas habilitadas, abra la LAN y establecer los tramposos en), pero todavía se puede activar en el modo Survival. Escriba este comando en cuando tener el comando Bloquear GUI abierto / tp @ PXYZ. A continuación, active el bloque de comandos con redstone (incluidos los botones, palancas y las placas de presión), y se le enviará a su destino lejano. Puede configurar varios telepuertos diferentes. Esto también se puede utilizar cuando se hace un gran proyecto que se extiende sobre un área muy grande o si va a transferir el pecho a partir de una antigua casa a una casa nueva.

Creación de Mapas de Aventura[editar | editar código]

Si se desea crear un mapa de la aventura para un jugador, no /publish para que todos los otros comandos (ver abajo) que se utilizarán. aplicaciones Multi Jugador (SMP)

Esta sección detalla las aplicaciones del bloque de comandos en el modo multijugador.

   *Teletransporte / Transporte

Por medio /tp , uno puede crear teletransportadores de uso público en un servidor. Se puede aplicar a una amplia gama de escenarios. Por ejemplo, se podría hacer un sistema de portales en un mundo particularmente grande en la que todos los portales enlazan a un cubo central, que contiene portales a todos los otros lugares portal creando una especie de "centro de viajes rápida"

   *Stop-Motion Animation

Mediante el uso de / tp y un programa de edición de mundo de Minecraft externo, como mcedit puede copiar un paisaje, péguelo en un lugar lejano, y cambiar unas pocas cuadras. Alambre una placa de presión o de cable trampa en cada sitio, de modo que después de un breve retraso para admirar el paisaje, el jugador es teletransportado con el comando / tp en los bloques de comandos. Si una gran cantidad de estos lugares copiados y alterados están cableados para que el jugador teletransporta a ellos en secuencia con un ligero retraso entre cada, entonces esto crea la ilusión de que el paisaje alrededor del jugador se mueve, de manera similar a las técnicas utilizadas en la parada -motion de animación.

[Tenga en cuenta que si está utilizando 1.8 o sus instantáneas, se puede usar / clon con un montón de diferentes copias del mismo, poco a poco, ligeramente alterada, y luego simplemente clonar las áreas en un solo lugar de forma secuencial. De esta manera el jugador no tiene que ser teletransportado, pero el paisaje que les rodea puede ser animada como los comandos Copia duplicado los de animación diferentes "frames" cerca del reproductor de forma secuencial.]

   Lotería 

Por medio /give @r , se puede crear una lotería. Tenga en cuenta que ahora, /give pondrá directamente los elementos en el inventario de uno, en lugar de tirarlos en el suelo delante del carácter.

   LotteryII 

Como se ha mencionado anteriormente se puede crear una lotería, pero que la lotería es utilizable por el público. Una simple modificación puede cambiar eso ... Primero crear un nuevo objetivo. (Por ejemplo: /scoreboard objectives add Lottery dummy Lottery ) A continuación, utilice este comando en un bloque de comandos /scoreboard players add <playerName> lottery 1 para introducir a los jugadores en la lotería entonces /give @r[score_Lottery_min=1] para iniciar la lotería y sólo los jugadores que usted elija puede estar en la lotería!

   Cárceles 

Por rigging un reloj a un bloque de comandos y el uso /tp un montón, se puede forzar a un jugador a permanecer en un lugar determinado. Si usted hace esto, sería aconsejable, ya sea desactivar los comandos en la configuración de chat o do /gamerule commandBlockOutput false . Utilizando el parámetro "rango mínimo" "Rango" y, lo puedes tener teletransportarse jugadores de vuelta sólo cuando están a una cierta distancia.

Alternativamente, dando a los jugadores determinados efectos de estado en niveles altos con el /effect comando puede imitar el efecto de una cárcel. Utilice /effect @p 2 <insert duration of effect> 128 para mantener el jugador se mueva y /effect 4 <insert duration of effect> 127 para mantener al jugador de romper cosas. Si realmente quieres una patada a un nivel superior, envenenar el reproductor (utilice uno de los dos comandos anteriores, pero sustituyendo el primer número con 19).

   Sólo administración 

Con el parámetro [m=1] , únicos jugadores en la creativa se verán afectados por el bloque de mando.

   Diversión modo de trampa anti-creativo 

Si se coloca un bloque de comandos conectado a un pulso redstone puede configurar tp @p[m=1] ~0 ~1 ~0 resultados hilarantes. Esto podría ser una manera de conseguir que la gente de modo creativo para cambiar a la supervivencia y también es muy divertido de ver.

   Noticias 

Mediante el uso de /me en un bloque de comandos se puede crear anuncios que podría jugar incluso cuando el admin / propietario no estaba allí.

   Security Scan 

Mediante el uso de /clear , puede escanear la gente para los artículos. Si desea quitar ciertos artículos, uso /clear @a(or <playername>) <itemid> . Por ejemplo, en un servidor que no quiere griefing usted podría tener un reloj conectado a un bloque de comandos para configurar /clear @a 259 .

   Árbitro de carreras 

Uso /say @p , el bloque de comandos puede informar al jugador más cercano. Si el bloque de comandos se coloca después de una línea de meta, dirá los finalistas en orden. A partir del parche 1.7, también se puede hacer / tellraw @ p "ESTE ES UN MENSAJE", y cuando se activa el mensaje "Este es un mensaje" se van a plantear en el sistema de chat.

   Area Creativa / Guardia Mundial 

La creación de una zona de "Sólo creativa" es posible a través de bloques de comandos, pero es complejo y más de una base de caso por caso. La idea básica sería la creación de una "cerca" de las zonas afectadas de bloques de comandos para que, una vez que un jugador va en contra creativa a través de él, ellos pueden cambiar para el modo de supervivencia o de aventura. Una zona de "Guardia mundo" sería mucho más simple, solo hay un bloque de comandos hacer /gamemode 2 @a[xyzrm] y cuando la gente se va, sólo hay un botón para cambiar a la supervivencia.

   La mejora de PvP sin Plug-Ins 

Puede usar /gamerule keepInventory true que los jugadores no pueden robar objetos de los demás. Además, el uso /spawnpoint [xyz] y /tp [xyz] para ayudar a mover los jugadores alrededor mientras que en las competiciones PvP.

   Starter Kits 

Usted puede fácilmente dar a la gente un kit de inicio con un botón sin plug-ins: "/give @p[r=2] 274" . Para evitar que la gente al pulsar el botón por segunda vez y otra vez conseguir su kit puedes hacer dos bloques de comandos activados en orden:. 1 "/give @p[r=2 m=2] 274" 2."/gamemode 0 @p[r=2]"

   Palabras coloridas especiales 

Aunque no está directamente capaz de obtener de color / texto en cursiva / negrita cuando se escribe en el bloque de interfaz gráfica de usuario del sistema, a través de filtros mcedit puede editar el texto para tener esas propiedades al igual que la forma de plug-ins cambian chatear propiedades de texto en los servidores. mcedit Filtro de SethBling : ColourCommandBlockText

   Sistema de Alarma 

Cuando un jugador se acerca una placa de presión, se puede desencadenar un bloque de comandos con /say @p .

   Retire los jugadores 

Usando coordenadas y parámetros máximos que puede teletransportarse a todos dentro de un área para otra área específica.

   Recompensa de habitaciones 

Si un determinado jugador ha sido muy bueno, regular, o útil para el servidor, pero no del todo el cumplimiento de los requisitos para ser promovidos a un administrador, usted podría tener una habitación llena de botones conectados a bloques de comandos con efectos beneficiosos, como dar al jugador útil una pila de diamantes o un bloque de roca de fondo, a continuación, que lo conecta a otro bloque de comandos, enviándolos al punto de desovar. (Es muy importante esta sala se refuerza con la roca madre, escondido, y sólo se puede conseguir en teletransportándose a sus coordenadas para evitar abusos).

   El tiempo de la máquina 

(Comando: /toggledownfall y /weather thunder (para iniciar o detener una tormenta eléctrica)) Suponiendo que solo los administradores pueden llegar a ella, una máquina del tiempo puede ser muy útil, que puede llegar la lluvia y desactivar a voluntad. Una de las aplicaciones más útiles de esta técnica sería la de utilizar una combinación de los aldeanos y algún tipo de maquinaria redstone para crear y neutralizador automático de lluvia, esto permitiría que te calles de la lluvia casi de inmediato, sin necesidad de utilizar el comando, o para tener un administrador presente. También se puede utilizar para crear y / o al final, un escenario en el que es más ventajoso disponer de lluvia en oposición a la luz solar, y viceversa; por ejemplo, durante un incendio forestal, o monstruos cuando una tormenta está generando.

   Premios carrera de obstáculos 

con tp @pxyz y give @p itemname , usted podría hacer una carrera de obstáculos o laberinto que cuando termine le dará un jugador un premio, y los transportará de nuevo a desovar o alguna otra área.

   Time Machine 

Haciendo dos lugares similares en un mapa, puede tener un botón de activar un bloque de comandos para tp de uno a otro, al tiempo que el cambio de la hora del día. Esto puede ser usado para parecerse a viajar en el tiempo.

   Mina de Proximidad 

Mediante el uso de una condición como /testfor @p[r=5,name=!<placing player>] enganchada a un corto reloj y uno o más bloques de TNT a través de un comparador, el bloque de comandos puede actuar como una mina de proximidad indetectable contra todos jugadores, excepto el jugador colocación.

   Puertas Seguras 

Mediante el uso de una condición como /testfor @p[r=5,name=<owner>] , el bloque de mando puede detectar propietario de una puerta en un radio determinado y abrir una puerta para ellos, y sólo para ellos.

   Elementos infinitos en la supervivencia 

A partir de la 13w36a instantánea, puede poner etiquetas NBT en el comando / dar. Usted puede obtener una pila infinita de bloques escribiendo /give <ID> <Any number> {amount=-1} /give <ID> <Any number> {amount=-1} en un bloque de comandos. Aplicación en mapas personalizados

Esta sección detalla las aplicaciones del bloque de comandos en los mapas personalizados.

Un mapa que se aprovecha de muchas de las características del bloque de comandos es de SethBling TF2 Callejero "Dustbowl" en Minecraft.

http://www.youtube.com/watch?v=_f2brU8hBWc&feature=plcp

Otro ejemplo es el de la Hypixel Gladiador Arena en el que el sistema de combate es casi única basada en el bloque de comandos .

http://www.youtube.com/watch?v=jryJkWcqmzM

   Silent comando Bloquear

A veces es más importante en un mapa para mantener los bloques de comandos silencioso, que sea para mantener la magia de los elementos que aparecen de repente en el inventario, o porque el canal dice que el jugador fue teletransportado, se puede romper el estado de ánimo de un mapa. Para mantenerlos en silencio (salvo cuando se les pregunta a hablar), sólo tiene que utilizar el /gamerule commandBlockOutput false .

   Safe Haven / Arena Zona Lucha

El uso de placas de presión o cable trampa, que las áreas (como un castillo, por ejemplo) una dificultad diferente (para este ejemplo voy a utilizar pacífica). las puertas pueden tener cable trampa conectado a un bloque de comandos que cambia las dificultades para pacífica, creando una especie de "Safe Haven". uno también podría hacerlo al revés, creando una zona más peligrosa, tales como arenas que tienen la dificultad de duro, en vez de lo normal o fácil.

   La detección de los tramposos

Con el parámetro [m=1] , puede afectar a los que están en Creative, o la supervivencia con el parámetro [m=0] .

   Es más grande en el interior

Esto es simple, solo hay un sistema de bloques de comandos ing tp-en la entrada / salida de un lugar, y se puede construir el interior en otro lugar, lo que le permite engañar restricción de espacio. (Ejemplo de uso: quieres paredes interiores sean de lana, pero las paredes exteriores para ser de madera (paredes gruesas normalmente 2m) Usted puede hacer la parte exterior de la casa fuere 8x10 m, y el interior de la casa será 8x10 m.). O , tienen el interior de la casa en vez 20x20m!

   Guardar el juego

Mediante el uso de la /spawnpoint comando, se puede hacer fácilmente un puesto de control con botones activado.

   Parkours Lava

Como se ha dicho antes, no hay un comando que hace que el jugador capaz de mantener su inventario al morir: /gamerule keepInventory true . Basta con conectarlo a una almohadilla de presión debajo de un grado parkour sobre lava y usted no tiene que utilizar ningún tipo de minecart pecho (especialmente útil cuando el jugador tiene su inventario completo, que es más grande que un solo pecho).

   ¿Aún quieres una cama?

Es cierto que el /spawnpoint comando es muy útil, ya que no tienes que esperar a la noche para crear un puesto de control, pero lo que si usted quiere tener un interruptor BUD conectado a la cama o algo por el estilo? Entonces, usted sólo tiene que tener una placa de presión (es más discreto) conectado a un bloque con el /time set 18000 comando, y se ajustará la hora a la noche por lo que el jugador puede dormir.

   El tiempo y el clima tras el escenario

Digamos que su mapa se inicia en una noche de tormenta fría y cuando el jugador comienza, por alguna razón, al azar, hay un sol brillante fuera! ¿O qué si usted desea comenzar en un día brillante y la lluvia decide unirse a lo largo? No temas, porque hay un comando clima. Sólo tiene que utilizar la /weather input del sistema con, como entrada, clear , rain o thunder . Junto con esto, también se puede utilizar /time set input con como entrada un número de teléfono: 23250 es la salida del sol, 6000 es el mediodía, 12750 es el atardecer y 18000 es la medianoche.

   La detección de los jugadores que cambiaron a Pacífica

Crear una turba hostil (por lo que desaparece cuando se cambia a Pacífica) que nunca despawns si el jugador está lejos. Para ello, utilice una etiqueta con su nombre en la mafia (o software de terceros si usted está jugando en una versión anterior a la 1.5.2) y colocarlo en una placa de presión. Asegúrese de que se mantendrá presionado el infinito, así que asegúrese de que no pueden saltar ni alejarse. Hacer un circuito redstone que causa un bloque de comandos para activar cuando la entrada de la placa de presión deja de existir. Coloca un mensaje en el interior del bloque que informa al jugador en el chat que el mapa se ha roto y debe ser redownloaded. De esta manera, el cambio a Peaceful hará que la mafia para desaparecer y activar el mensaje. Usted puede incluso hacer un bloque de comandos de teletransporte para que un tramposo es desterrado del mapa a una pequeña habitación sin salida en cuanto se cambia al Pacífica.

   Hablar Aventura mapa (con un fácil sistema de Quest!)

Los /say comando es muy útil porque hace que un texto aparezca en el chat. Es quizás uno de los más grandes utilización del bloque de comandos , ya que no necesita muestras tontas o libros largos para mostrar las reglas del juego. Sólo hay que poner un montón de bloques de comandos en líneas con repetidores establecidos para dos o tres garrapatas (por lo que el jugador no está siendo bombardeado por correo) y se puede quitar fácilmente un mueble con libros o un montón de signos.

Otro uso del comando está hablando NPCs y otras turbas. Imagínese que usted entra en un carnicería y desea que el carnicero por decir algo. Antes, usted necesita para utilizar signos o libros, usando un poco de espacio en una carnicería y poner objetos que a veces parecían al azar, pero ahora ... Sólo tienes que utilizar el /say de comandos y el carnicero le hable. Tal vez un cerdo tras el mostrador incluso pedir misericordia! Tomemos otro ejemplo: usted está en una fábrica y una alarma de repente anillos y dice que va a explotar. Tenerlo en el chat, sobre todo si el texto es largo, mantiene el estado de ánimo estresante; lo mismo funciona para los temporizadores de bombas. El jugador recibirá más en el ánimo del mapa si las pantallas de chat '10 ... 9 ...' '8 ... 'también.

Por último, pero no menos importante, que hace que sea más fácil para crear un Sistema de Quest. Digamos que el jugador se mete en una carnicería. Se activa a través de una placa de presión conectado a un NOR RS Latch (por lo que no se puede activar en dos ocasiones) y un bloque de comandos con el /say de comandos en la que el carnicero le pide ayuda del jugador: él tiene que matar a un cerdo (la culpa es él). El jugador llega al cerdo que está de pie sobre una placa de presión de piedra, que se apaga cuando el cerdo está muerto. Así, cuando el jugador vuelve a la carnicería, que activa otro circuito que contiene aún otros RS NOR Latch y dos bloques de comandos con dos comandos. En primer lugar, el /say comando en el que las carnicerías gracias al jugador, y el otro, el /give de comandos, por lo que el jugador obtiene la recompensa. Junto con eso, no se olvide de utilizar el comando @ p por lo que el carnicero dice el nombre del jugador. Por ejemplo, si el bloque de comando se establece para hacer esto: /say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig. /say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig. , el canal va a decir: "[@]: Gracias, <nombre del reproductor> Me ayudaste mucho matar a ese cerdo.". Esto hace que el mapa mucho más genial y parece que está hecho para el jugador, ya que dice que su / su nombre! También puede cambiar [@] en [Carnicero] cambiando el nombre del bloque de decir / de comandos mediante un yunque.

   Realizar una tienda

Mediante el uso de /give @p[lm=(level)] (item) (amount) y /xp -(level)l @p[lm=(level)] se puede hacer un sistema de tienda que comercializa una cierta cantidad de exp para artículos. Por ejemplo, si usted hizo un bloque de comandos con /give @p[lm=5] 2 64 y otro con /xp -5l @p[lm=5] conectada a la misma corriente de redstone, tardará 5 niveles desde el reproductor , y, a cambio, les dan 64 bloques de hierba.

       Restando XP puede funcionar como una moneda, mediante el comando /xp -3l @p[lm=3] , donde se resta l (L para el nivel). El xp mínimo para la orden de trabajo puede ser enumerada dentro de los corchetes, donde lm es corto para el nivel mínimo necesario.!!!!
   Tienda parte 2: Los aldeanos personalizados

Los aldeanos personalizados que venden lo que quieras se pueden crear con bloques de comandos. por ejemplo: /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} . La parte denominada "Buy" es lo que el campesino está aceptando como pago, la parte que dice "vender" es lo que le está dando a cambio. Puede cambiar los MaxUses a 1000 si no quieres la oferta de agotarse, o 1 si desea que sea un elemento único en su tipo. Tenga en cuenta que el primer elemento que hay (la espada de oro) tiene un encanto fuera de rango (nitidez 9). Si esto funciona, pero siempre investigar qué es exactamente lo que hace el encantamiento antes de hacer un fuera de rango uno como algunas cosas no hace nada, o incluso hace efectos negativos (respiración de "ver bajo el agua" efecto secundario hace que todo sea un blanco cegador a niveles altos, como si se zambulló en las aguas árticas de levantas lleno). En cuanto a la espada de oro, tenga en cuenta que las espadas de oro desgastan increíblemente rápida (hay una razón por las personas las llaman espadas mantequilla después de todo). Un nivel de 10 encantamiento Unbreaking debe traer una espada de oro hasta un nivel de durabilidad decente. Observe también que las otras 2 "armas" son en realidad un palo y una caña de Blaze con encantamientos de armas en ellos. Using any non-weapon as a weapon does the same damage as an empty hand (1 damage, aka half a heart) but the enchantments on these ones make them the equal of an unenchanted sword. ¿Por qué molestarse? ¿Cuál es la ventaja? Because unlike weapons, sticks and blaze rods HAVE NO DURABILITY RATING AND WILL NEVER WEAR OUT! The same trick can be used with mobheads and respiration 3 to make an infinite durability scuba mask. New 1.7 uses Minecarts over floating rails created with the setblock command.

In 1.7, the command block gained an expanded potential. Namely, the /summon and /setblock commands have been added, and can be used to automatically build structures, fill chests, and spawn previously unavailable entities. The syntaxes for the commands are:

   /setblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [oldblockHandling] [datatag] for setblock 
   /summon <EntityName> [x] [y] [z] [DataTag] for summon 

Along with that, the setblock command also makes it possible to make traps with disappearing floors and sudden walls.

SETBLOCK EXAMPLES:

  • MobSpawners pt 1: The Basics This code will create a zombie mobspawner 2 blocks from you in the x direction. Note that the name given for mobspawners in this code ("minecraft:mob_spawner") is the long version and you can leave out the "minecraft:" part.

/setblock ~2 ~0 ~0 minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId: Zombie}

This next code is also pretty basic but it includes the 6 basic parameters that can be set.

/setblock ~0 ~-1 ~-3 mob_spawner 0 replace {EntityId:Skeleton,SpawnRange:4,RequiredPlayerRange:16,SpawnCount:4,MaxNearbyEntities:6,MinSpawnDelay:200,MaxSpawnDelay:800}

Un par de cosas a tener en cuenta: A) All times are in game ticks (20ths of a second). 200-800 is 10–40 seconds. B) Keep in mind that they are in groups of 2 and won't work if their partner is missing. SpawnRange requires RequiredPlayerRange (and vice-versa), MinSpawnDelay requires MaxSpawnDelay, and I assume SpawnCount needs MaxNearbyEntities (although I haven't actually heard confirmation on that last one). C) There is also a parameter called "Delay" which contains the amount of time before next spawn (20 ticks for the first time, whatever random number it picks between MaxSpawnDelay and MinSpawnDelay every other time). D) the coordinates given are ~0 ~-1 ~-3 (so 3 blocks in the negative Z direction from the commandblock's current position and 1 block down). This presumably will imbed it in the surface of the floor. Keep in mind that a spawners "SpawnRange" setting only applies horizontally not vertically. Vertically it will only spawn at the same height or 1 lower or higher, so imbedding it in the surface of the floor cuts the available spawn area by 2/3rds (but can help hide it). Naturally occuring spawners have their height cut by 1/3rd due to appearing 1 block above the floor instead of 2. E) All the values used here are the defaults.

  • MobSpawners pt 2: Custom monsters Now we get into the SpawnData. That's the stuff that tells the spawner you want a non-standard version of a monster, like a Zombie with a Diamond Sword and a Chainmail Helmet.

/setblock ~ ~1 ~ mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{Equipment:[{id:276,Count:1},{},{},{},{id:302,Count:1}]}}

Using ~ without any number after it in the coordinates counts as zero. Since none of those 6 parameters from last example are used they will all be defaults. Note that the 5 equipment slots are: Hand, Boots, Legs, Chest, Helmet. You must even specify empty slots (the { }, parts) unless they're after the last non-empty slot. So if you want him to have a helmet you have to specify all 5 slots, but if it's just a weapon you can leave off the other 4. Or if you want him to have leg armor you have to specify weapon and boot slots but not chest and helmet slots. By the way, creatures that burn in sunlight are safe if they have a helmet on, although it damages the helmet instead. About the Count tag: most codes can get away with leaving it out, however it is important. An item without a count tag is a stack of zero, better known in the community as a "Ghost Item". A player trying to use a ghost item will have it disappear out of his hands with it's first use (which is a failure). While monsters can use ghost items without problem (hence why codes get away with leaving it out sometimes) if they drop the items the player who picks it up won't be able to use it, SO INCLUDE COUNT!

Next up we have a Skeleton with an enchanted bow (Flame), a custom mobhead (Spider, internet connection required or it's just steve) with Protection 2, and riding a Skeletal Horse.

/setblock ~2 ~1 ~2 mob_spawner 0 replace {EntityId:Skeleton,SpawnData:{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:50,lvl:1}]}},{},{},{},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:MHF_Spider}}],Riding:{id:"EntityHorse",Type:4,Tame:1,SaddleItem:{id:329,Count:1,Damage:0}}}}

Well actually sitting on a Skeletal Horse, since the lower creature controls the movement and the horse isn't hostile. Don't try zombies on horseback, they just sit there ineffectually while the horse eats grass and snorts. Luckily this is a skeleton and can shoot you from wherever the horse decides to wander. As for the horse itself, it's type 4 (skeletal horse), Tame is set to 1 (yes), and it's got a saddle (and the fact that they make us specify which saddle hints that they may eventually have more than one type). Technically you can have multiple levels of riders, although this gets silly quickly.

MobSpawners pt 3: SpawnPotentials Using the SpawnPotentials tag lets us create a mobspawner with multiple mobs in it. It will randomly pick one each time it resets the timer (a second after spawning the previous mobs). Since these codes contain multiple mobs they tend to be quite long codes. Thanks to some youtuber whose name escapes me (Dragnoz) the fact that you can "break up" your code is known (command blocks ignore line breaks, so you can start a new line to clarify where one section ends and another begins and it won't ruin your code). Here's a more easy on the eye version of a SpawnPotentials code

/setblock ~0 ~1 ~1 mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:12,SpawnCount:1,MaxNearbyEntities:6,MinSpawnDelay:100,MaxSpawnDelay:600,SpawnData:{Equipment:[{id:268,Count:1},{id:301,Count:1},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:5013401}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:6717235}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:Reimac}}]},SpawnPotentials:[

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:268,Count:1,Damage:58},{id:301,Count:1},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:5013401}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:6717235}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:Reimac}}]}},

{Type:Skeleton,Weight:2,Properties:{Equipment:[{id:267},{id:301,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:2insanepeople}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:272,Count:1},{id:305,Count:1},{id:304,Count:1},{id:303,Count:1},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:Flixnore}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Fire:2400,Equipment:[{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}},{id:317,Count:1},{id:316,Count:1},{id:315,Count:1},{id:86,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:2},{id:1,lvl:10}]}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:2}]}},{id:309,Count:1},{id:308,Count:1},{id:307,Count:1},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:2zqa}}]}},

{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{Equipment:[{id:278,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:17,lvl:4},{id:18,lvl:4},{id:21,lvl:3},{id:34,lvl:3}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:1,lvl:4},{id:2,lvl:4}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:3,lvl:4}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Herobrine,ench:[{id:0,lvl:4},{id:1,lvl:4},{id:3,lvl:4},{id:5,lvl:3},{id:6,lvl:1}]}}],CustomNameVisible:1,CustomName:Herobrine,PersistenceRequired:1}},

]}

Wow that's a mouthful! But then it is 6 seperate mobs. In order we have: 0) Before the "SpawnPotentials" tag: The starter, which will never pop up again after the first time. If we want to see him again we have to include him a second time under SpawnPotentials. He is just some random dude in bluejeans (blue dyed leather leg armor) and a cactus green shirt (green dyed leather tunic) with a wooden sword. He's a zombie under that random-dood-mobhead of his of course. Todos lo son. 1) Same random dood, only this time his wooden sword is 2 hits away from breaking. 2) Hey who let a ninja into the game?!? This one is a skeleton under his mask, but he's been given an iron sword. All his leather armor is dyed ninja-black. Skeletons with swords close the gap quicker than zombies so watch out. 3) Stone Sword and Chain Armor guy. Protection II on his mobhead. 4) One of my favorates. Gold Sword, Golden Armor, Pumpkin Helmet, and ON FIRE!!! Originally I wanted to give him a flaming pumpkin helmet but I realized the Fire tag only applies to entities not armor. The pumpkin is enchanted with Protection II and Fire Resistance X (10!) in a desperate attempt to keep him on his feet and threatening the player for more than 5 seconds. It works but if the player plays keepaway then Mr Pumpkinhead does tend to burn to death. Oh his sword has fire aspect too. 5) Iron Sword and Armor guy. Sharpness II on his Sword, Protection II on his mobhead. 6) Diamond Weapons and Armor guy. Wait who is that. Is...is that...Oh Em Gee it is! Run!...No of course it's not really him. Because he doesn't exist. FakeHB here has highly enchanted Diamond Armor (Boots with Fire Protection IV and Feather Falling IV, Leggings with Blast Protection IV, Chestplate with Protection IV, Mobhead with Protection IV, Fire Protection IV, Blast Protection IV, Respiration III) and a Diamond Pickaxe enchanted with Sharpness IV, Smite IV, Spiderbane IV (oh fine Bane of Arthropods IV, you happy?), Looting III and Unbreakable III. He's also got the previously unseen CustomNameVisible (set to 1 for yes), a CustomName, and PersistenceRequired (set to 1 for yes). That last one will prevent him from ever despawning, although he can be killed normally. If you can get through that Diamond Armor. And level 4 resistances. Luckily he's rarer (see below).

Other than the ninja it's a straight tour of the 5 tiers of swords and armor. Observe la etiqueta de peso, que se utiliza después del nombre del mob en cada SpawnPotential. Eso determina cuán raramente que se cosecha. Números específicos no significan nada, tan sólo las relaciones entre los números. For example if you want all the potentials to have an equal chance just set all the weights to 1. Changing them all to 8 wouldn't do anything different (they're still all the same size as each other), however changing all but one to 8 would make that one 1/8th as likely as the rest. En este código 4 es el valor predeterminado. The ninja only has a weight of 2 (making him half as likely to be picked) and FakeHB has a weight of 1 (making him 1/4th as likely to be picked, and thank god!) Examples

   The player can make a kind of world guard using the command block. (eg code: / gamemode < mode :[ 0 | 1 | 2 ]> @a[r=<radius>] )
   Using the radius argument with a teleporter hooked up to a clock circuit can be used to create an exclusion zone ("forcefield") around an xyz coordinate (which should not be centered on the command block itself, otherwise it will be difficult to edit or disable it later). Simply program it to teleport any player within a certain range to a further away point, or just back 10 meters using relative coordinates. Note that such a forcefield wouldn't know which direction you were approaching from, and may result in pulling a player in before pushing them back out the other side.
   The commands / say Hello, @p , / tell @p Hello, @p , and / me Hello, @p will cause the command block to say user name of the nearest player in the message.
   You can also clear players inventories, to prevent griefing and/or cheating: / clear < player > < item > < data-value >

Spawners

Command Blocks can create spawners using the setblock command, eg.: / setblock ~1 ~-1 ~0 mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{Equipment:[{id:276,Count:1}]}} Anything that counts as an entity can be spawned (except a player), which includes all hostile, neutral and passive mobs, as well as animals, minecarts, fireballs, arrows, snowballs, ender pearls, custom thrown potions, fireworks, primed TNT, falling sand or gravel, paintings and item frames, experience orbs, and even dropped items of any type.

Pig/Cow/Chicken spawners can be placed in the butcher's backyard in a village to create a constant meat supply. Eg: / setblock ~1 ~-1 ~0 mob_spawner 0 replace {EntityId:Chicken,MaxNearbyEntities:10,RequiredPlayerRange:16,SpawnCount:6,SpawnRange:2,MinSpawnDelay:50,MaxSpawnDelay:200,SpawnData:{Riding:{id:"Pig"}}} Note that the spawner in the last code example will spawn a chicken riding a pig. There doesn't seem to be a limit to how many levels of riders you can use (eg: a chicken riding a pig riding a cow riding a horse riding a silverfish riding a villager ("Say, that's a mighty odd hat you have on, Farmer Brown")).

Tenga en cuenta que si desea utilizar la etiqueta RequiredPlayerRange usted tiene que utilizar la etiqueta MaxNearbyEntities también. Same deal with MinSpawnDelay and MaxSpawnDelay. Lastly, note that the y value used in both of those spawner example codes was ~-1, which (assuming you're not flying) will put the spawner in the surface level of the ground at your feet.

If you don't want to target a specific player, you can use @a , @p , or @r instead of < player > . Keep in mind that you can use @p (which means "closest player") in player issued commands as an easy to type 2 character replacement for your own name as the closest player to you will always be you. Booby traps

The most lethal booby trap would be a command block set to teleport someone into the void .

As of 1.8 you can do / kill @e[r=2] in a command block below a block with a pressure plate to make a multi-use landmine that kills all nearby entities upon stepping on it (including players, item frames, and paintings)

Note that booby traps that use @p can be dangerous due to the fact that non-player entities could trigger them (if something like a pressure plate is used), resulting in the teleportation of the nearest player, no matter how far away they are and regardless of the fact that they haven't actually stepped on the plate. To get around this, you can use the / testfor command as an invisible pressure plate. Hook a clock circuit up to a command block programmed with / testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=65536] , with the coordinates changed as appropriate. Note that as of 1.8 a range of zero can now be specified. Teleporters

It is possible to make teleporters using the command block. (eg code: / tp @pxyz ) Taking it one step further, a teleporting station can be made, with multiple button-activated teleporters that each teleport to different locations. Scouting and testing teleportation destinations first is advisable, to make sure players don't end up stuck inside blocks or in other unintended places. If you appear in ground while testing coordinates, use / tp @p ~0 ~8 ~0 to get out (may require multiple uses).

If you use the teleport command with the command block, you can use relative coordinates in the destination coordinates by placing an ~ in front of a Coordinate (eg code: / tp @p ~0 ~8 ~0 This would teleport the player 8 blocks into the air).

Commands that use coordinates (eg / tp or / spawnpoint ) add 0.5 to whole numbers when no decimal follows. This is so you appear centered over the block you appear on instead of at the edge or corner of it. For example, the number -33 would execute as -32.5, and 187 as 187.5. To prevent this behavior, add .0 (25.3, 90.0) after them, as these values are executed left as-is.