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Tormenta

De Minecraft Wiki
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Rayo durante una tormenta.

[[File:LightningStrike.gif|frame|right|Un rayo cae sobre un árbol. Se puede notar un creeper saltando en el bosque. Si el rayo hubiera caído sobre el creeper, éste se hubiera convertido en un creeper cargado. Una tormenta eléctrica es una condición climática bastante extraña que tiene lugar al azar en caso de lluvia, nieve o tormentas secas del desierto. Todos los cambios de estos climas son aplicables, sin embargo, el relámpago se produce; además que la condición hace que el nivel de luz caiga a 10, las tormentas son diferentes. Incluso en de día, los mobs hostiles pueden aparecer, actuando como si el nivel de luz se hubiera reducido a 5. Sin embargo, pocos mobs se generan en comparación a la noche.


El rayo es un elemento letal en la tormenta. Ataca al azar a través del overworld, incendiando cubos y creando fuego. Si bien la mayoría se apaga casi inmediato por la lluvia, es posible que enciendan otros bloques cercanos inflamables al que esta encendido. La caída del rayo causa el mismo sonido que la explosión de dinamita o un creeper hasta al menos la versión Beta 1.8.1. La actualización cambió el sonido de la dinamita así como algunos otros sonidos. (Todos realizados por C418)

Efectos[editar | editar código]

  • Las tormentas eléctricas son más oscuras que las tormentas normales, a nivel de la luz qué es 10, durante el día. Los mobs hostiles se pueden generar, como si el nivel de luz fuera 5, casi tan oscuro como la noche. Como las tormentas normales, las tormentas eléctricas no reducen el nivel de luz por debajo de nivel 4 por la noche.
  • El trueno se escucha por el jugador a una distancia de hasta 512 cuadras desde donde cae el rayo.
  • El rayo crea fuego donde cae. La lluvia que acompaña la tormenta eléctrica por lo general apaga el fuego antes que se propague.
  • Si un rayo cae sobre un cerdo éste se transformará en un hombrecerdo zombi. Sin embargo si el juego esta en dificultad pacífico el hombrecerdo zombi desaparecerá automáticamente.
  • Si un rayo cae sobre un aldeano se transformará en una bruja.
  • Si un rayo cae sobre un caballo se transformará en un caballo esquelético con un esqueleto con casco de hierro montando sobre él.
  • Las estrellas y la luna son invisibles en las tormentas eléctricas.
  • Si un rayo cae sobre un creeper, se cargará y se volverá un creeper cargado, que posee una explosión mucho más potente.
  • Ser golpeado por un rayo quita 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png) de vida. Sin contar el daño adicional por el fuego.
  • Si un rayo alcanza un marco de un portal al nether sin activar, éste se activará.
  • El jugador puede dormir en una cama durante una tormenta eléctrica independientemente de la hora del día.
  • Si el rayo cae sobre algunas de las variadas entidades. Puede desaparecer.
    • Si el rayo cae sobre:
    • un bote, éste desaparece y usualmente se destroza sin dejar nada, al recibir el rayo.
    • bloques de arena o grava flotantes, causará que éstos caigan.
    • un cuadro, este se saldrá de la pared en la que se encontraba.
    • un mob, (excepto cerdos y caballos) causara daño hacia el mob. (El cerdo no recibirá daño, pero, al ser alcanzado por el rayo, se convertirá en un Hombrecerdo zombi)
    • si la caída de rayo cae sobre y mata al jugador, va a desaparecer sin dejar nada, ni sus respectivos objetos y orbes de experiencia.
    • una vagoneta, destruirá el transporte y usualmente no deja nada.
  • Como las tormentas normales, las tormentas eléctricas dañan a los Blazes, Endermans, y Golem de nieve.
  • Si un rayo cae sobre dinamita es posible que sea detonada.
  • Si un rayo cae cerca del jugador, se escuchará un sonido de explosión, al mismo tiempo que el sonido del trueno.
  • Según la nueva versión 12w34b, las tormentas eléctricas causan mucho más daño en modos de juego más difíciles, debido al fuego que crea.
  • Los rayos pueden aterrizar (de una tormenta eléctrica cercana) en biomas secos como el desierto, sin lluvia para apagar el fuego que crean éstos mismos.

[[File:Lightning fire.png|thumb|250px|Imagen agrandada en la caída de un rayo, creando fuego en el momento de caída.]]

Curiosidades[editar | editar código]

  • El rayo a diferencia de otros fenómenos, no tiene un archivo de imagen asociado a él. Por lo tanto, se codifica directamente en el motor del juego, permitiendo en la dinámica, un rayo realista.
  • Los rayos pueden ir directamente a través de los bloques al golpear el suelo.
  • El nuevo rayo en el sistema de la versión Beta 1.8.1 introduce efectos de iluminación dinámica. Cada rayo ahora iluminará brevemente todos los bloques cercanos, creando un destello más notable.
  • El rayo no puede ser visto a través de bloques de agua, de mismo modo, si se ve agua a través de un rayo, el agua no se ve.
  • Los incendios forestales si son a causa de un rayo son muy raros de ver, a menos que el rayo caiga abajo de un árbol donde la lluvia no sea accesible y no lo apague. (Lo que implica que este caso se vea más en las junglas por los "arbustos" y la gran cantidad de flora en este bioma)
  • Si un rayo se ve a través del portal del end éste no es visible.
  • Los rayos pueden ocurrir en la taiga y la tundra.
  • Si un jugador es asesinado por un rayo en modo multijugador, el mensaje de muerte dirá: [nombre del personaje] murió.
  • Los rayos crean un efecto de sonido referido a una explosión, pero éstos no pueden destruir bloques.
  • Se han notificado casos de rayos sin existir alguna tormenta eléctrica.
  • El rayo tiene extraños efectos con la redstone, como que los circuitos se apaguen o enciendan. Esto podría deberse a que el rayo es una fuente de calor, lo cual es energía, y tanta energía concentrada puede causar dicho efecto.
  • Desde la version 1.8 el rayo se puede generar usando /summon LightningBolt