Un servidor personalizado es un servidor de Minecraft que no utiliza ningún código o componente derivado del software de servidor del Minecraft original. Por tanto, son 100 libres de las restricciones de Mojang.[cita requerida] Algunos de estos servidores pueden encontrarse en la página de lista de servidores, pero no todos los servidores son personalizados (algunos son SMP). Estos servidores personalizados son alternativas a los servidores originales que permiten añadir características extra, como cambios en los modos de juego o arreglos para una mejora del lag. Los protocolos llevados a cabo por las actualizaciones beta desde Mojang pueden cambiar con cada actualización, por lo que la creación y mantenimiento de servidores personalizados tiene un reto extra en permanecer actualizados con estos cambios.
Características[]
Los servidores personalizados tienen un rango de características, algunas comunes a las ediciones oficiales. Estas características extienden la funcionalidad de los modos de juego, administración, y muchas otras adiciones originales.
Multiworld[]
El 'multiworld' es el nombre de la característica de un cliente de Minecraft que puede ser utilizado en un servidor personalizado. El primer servidor que tuvo esta adición fue Myne.
Normalmente, en estos servidores hay un mundo principal con portales o comandos que te permiten ir a los otros mapas. Los otros mundos pueden tener también diferentes propiedades, como por ejemplo restricciones de personas que puedan entrar o construir en dichos mundos. Esto permite enseñar mundos antiguos teniendo al mismo tiempo otros mapas donde el público pueda construir, y también otorga áreas privadas para prevenir griefing.
Códigos de formato[]
- Artículo principal: Códigos de formato
Los códigos de formato son manejados por el juego con un signo de sección (§). El cliente por defecto de Minecraft no permite insertar este símbolo en el chat, por lo que muchos servidores personalizados permiten utilizar un signo & o de porcentaje (%) en su lugar.
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de formato.
Cuando el cliente envía un chat codificado con color al servidor (utilizando un cliente antiguo o uno modificado), algunos servidores (incluyendo los vanilla-originales) echan al jugador e ignoran el mensaje.
Los códigos de color al principio de un mensaje sólo funcionan si el ID byte del jugador es menor que 127. Si es 127 o mayor, el juego añade automáticamente un § antes del mensaje, convirtiéndolo en amarillo. Sin embargo, si el código de color está después del primer carácter del mensaje seguirá funcionando. Si se utiliza un ID menor que 127, no añade un código de color, por lo que los que se utilicen sí funcionarán.
Cabe notar que el signo § al final de un mensaje, sin estar seguido de un dígito hexadecimal corromperá todos los clientes que lo reciban, por lo que es obligatorio filtrar los mensajes recibidos de los clientes.
Comparación[]
Esta es una comparación de los servidores personalizados disponibles para ambas versiones de Minecraft (survival y clásico).
Los servidores aquí listados requieren al menos un lanzamiento accesible que sea público.
Survival[]
Esta versión de Minecraft sólo incluye SMP por ahora.
Metadatos
Nombre | Desarrollador(es) | Lenguaje | Licencia | Plataforma |
---|---|---|---|---|
Bravo | C. y otros | Python 2 | MIT | |
C#raft | ementalo, spazzarama Smjert, Deniska(Gremlin13) | C# | AGPL3 | |
Chunky Monkey | huin, agon, nictuku | Go | MIT | |
craftd | Fundadores (kev009, meh), PrecipiceGames (HACKhalo2, dotblank, alyawn), other contributors | C99 | BSD simplificado | |
mc-erl | Apiocera, clonejo | Erlang | GPL v3 | |
Glowstone | SpaceManiac | Java | MIT | |
hCraft | BizarreCake | C++ | GPLv3 | |
LibOpenCraft | Geramy, Alex, Zahndy | C# | GPL v3 | |
MCServer | xoft | C++ | Apache License 2.0 | |
Mineserver | Fador, Nredor, Psoden, deoxxa, ... | C++ | Nueva BSD | |
OpenMC | Xinnx | C# | GPL v3 | |
PocketMine-MP para Minecraft: PE | PocketMine Team: shoghicp, sekjun9878, Brandon15811, Intyre, williamtdr | PHP | LGPL | |
Spout (con el plugin Vanilla) |
SpoutDev: Afforess, Wulfspider, alta189, raphfrk, Top_Cat, narrowtux, Olloth, Rycochet, RoyAwesome, zml2008 | Java | SpoutDev v1 |
Características
Nombre | Scripting | IRC | Multiworld | Física | Entidades | Biomas | Redstone | Pistones |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C#raft | C# Java Visual Basic |
Sí | Planeado | Sí | Sí | Sí | Planeado | Planeado |
Chunky Monkey | Desconocido | No | Planeado | Planeado | Parcial | No | Desconocido | Desconocido |
craftd | Muchos | Planeado | No | Sí | Planeado | No | Desconocido | Desconocido |
mc-erl | No | No | No | No | No | No | Desconocido | Desconocido |
hCraft | No | Sí | Sí | Sí | Parcial | Sí | Planeado | Planeado |
Glowstone | Bukkit | Sí | Sí | Planeado | Parcial | No | Desconocido | Desconocido |
LibOpenCraft | .NET | Planeado | Planeado | Planeado | Sí | Sí | Planeado | Planeado |
LuaCraft | Lua | Plugin | Planeado | Sí | Sí | Planeado | Sí | Planeado |
MCServer | Lua | Plugin | Sí | Parcial | Parcial | Sí | Sí | Sí |
Mineserver | Muchos Principalmente C++ |
Plugin | Sí | Sí | Parcial | Sí | Desconocido | Desconocido |
OpenMC | .NET | No | No | No | Sí | No | Desconocido | Desconocido |
PocketMine-MP para Minecraft: PE | PocketMine API | Sí | Sí | Sí | AI en progreso | Parcial | No en MCPE | No en MCPE |
Spout (con plugin vanilla) | SpoutAPI | Plugin | Sí | Parcial | Parcial | Sí | Sí | Sí |
Clásico[]
Esta versión de Minecraft sólo incluye el Multijugador de Supervivencia.
Sólo incluir desarrolladores que contribuyan a la fuente
Metadatos
Nombre | Base | Desarrollador(es) | Lenguaje | Licencia | Base de datos | Plataforma |
---|---|---|---|---|---|---|
800Craft | fCraft | Jonty800, GlennMR, LaoTszy | C# | GPLv3 / MIT | Archivo plano | |
Arc | Myne | The Arc Team | Python | BSD 2-Clause modified | Archivo plano | |
D3 | Ninguno | Dadido3, Umby24 | Purebasic | MIT | SQlite | |
fCraft | Ninguno | fragmer | C# | MIT | Archivo plano | |
FemtoCraft | Ninguno | fragmer | C# | BSD 3-Clause | Archivo plano | |
FourCraft | FemtoCraft | dalak | C# | MIT | Archivo plano | |
GGS | Ninguno | hypereddie | Java | GPL v3 | SQLite/MySQL | |
LegendCraft | 800Craft | LeChoseNone, DingusBungus | C# | MIT | Archivo plano | |
OpenClassic | OpenCraft | Steveice10 | Java | MIT | Archivo plano | |
PowerBlock | Ninguno | dreadiscool | Java | GPLv3 | Archivo plano | |
Overv CTF | MCSharp | HeroCane (Marvy) | C# | GPLv3 | Archivo plano | |
>>MCLawl Forks<< | MCLawl | Varios | C# | Varios | Varios |
Características
Nombre | Scripting | GUI | IRC | Multiworld | Bloques personalizados | Física | Entidades | Seguimiento de bloques | Consola remota | Soporte para CPE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
800Craft | .NET | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No disponible |
Arc | Python, Lua (Planeado) | Planeado | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Planeado | No |
D3 | Lua | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
fCraft | Binario | Sí | Sí | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí |
FemtoCraft | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí |
FourCraft | No | No | Planeado | No | Planeado | Sí | No | No | No | Sí |
GGS | Java | No | Plugin | Sí | Sí | Sí | Plugin | Plugin | No | No |
LegendCraft | C# .NET | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Planeado | Sí |
OpenClassic | Java | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No | No |
PowerBlock | JavaScript | Plugin | Plugin | Plugin | Plugin | Plugin | Plugin | Plugin | Plugin | No |
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