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Sentarse

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Steve sentándose.
Alex sentándose.

Sentarse es una mecánica usada por el jugador y por ciertas entidades en situaciones específicas.

Mecánica[editar | editar código]

Realización[editar | editar código]

Para sentarse, un jugador debe hacer clic derecho en las siguientes entidades:

Uso[editar | editar código]

Sentarse es completamente estético. No tiene una función más que señalar que el jugador esta montado sobre una entidad. Sin embargo, a pesar de que sea una posición estética, el jugador puede controlar las entidades que monta de ciertas formas:

  • A los botes y vagonetas los controla libremente. Las vagonetas requieren raíles para funcionar y moverse, eso sí.
  • A las criaturas mencionadas arriba, menos cerdos, lavagantes y llamas, puede montarlas libremente si tienen una montura colocada.
  • A las llamas no las puede controlar. La llama sigue solo a llamas con riendas, si se desea "controlarla".
  • A los cerdos y lavagantes los controla con una caña con zanahoria o con hongo distorsionado respectivamente, si tienen una montura colocada.

Criaturas que se sientan[editar | editar código]

Algunas criaturas poseen una animación de sentarse, siendo la lista:

Zombie.png

Zombis[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Z Momificado.png

Zombis desérticos[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Ahogado.png

Ahogados[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Aldeano Zombie.png

Aldeanos zombis[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


SkeletonOO.png

Esqueleto[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Esqueleto Glacial.png

Esqueleto glacial[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Esqueleto Wither (inalertado).png

Esqueleto Wither[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Vindicador.png

Vindicadores[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.


Saqueador.png

Saqueadores[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.


Invocadorcuerpo.png

Evocadores[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.


Ilusionista.png

Ilusionistas[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos


Piglin con espada.png

Piglins[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Piglin bruto.png

Piglins brutos[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Piglin zombificado.png

Piglins zombificados[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un lavagante. También si montan otras entidades por comandos.


Enderman-con-bloque.png

Endermans[editar | editar código]

Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.


Lobo (Domesticado).png

Lobos[editar | editar código]

Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.


Gato.png

Gatos[editar | editar código]

Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.


Loro rojo azul.png

Loros[editar | editar código]

Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.


Zorro.png

Zorros[editar | editar código]

Se sientan a su propio gusto. Sucede cuando no encuentran un lugar para dormir. Es corto eso, pues se levantan rápidamente. Además, no se sientan permanentemente sobre botes o vagonetas (posiblemente un fallo).


Panda EJ1 EB1.png

Pandas[editar | editar código]

Se sientan también a su propio gusto. Muchas veces para comer.


Historia[editar | editar código]

Nota: Añadir las criaturas restantes.

Java Edition Alpha
v1.0.4 Added sitting to replace awkward standing.
v1.0.17 Added the spider jockey.
Java Edition Beta
1.4 Added wolves, which can be taught to sit.
Java Edition
1.2.1 12w04a Added cats, which can be told to sit.
1.6.1 13w16a Added horses, which can be sat on.
1.14 18w43a Added pandas, which can sit on their own to eat.
19w07a Added foxes, which are capable of sitting.

Galería[editar | editar código]

Steve[editar | editar código]

Alex[editar | editar código]

Maldeanos[editar | editar código]

Piglins[editar | editar código]

Zombis[editar | editar código]

Esqueletos[editar | editar código]

Enderman[editar | editar código]

Gatos[editar | editar código]

Zorros[editar | editar código]

Pandas[editar | editar código]

Loros[editar | editar código]

Lobos[editar | editar código]