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Sandía (bloque)

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[editar]Sandía
Melon (Block).png
Melon (Block)
Tipo

Bloque sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando la espada es más rápido; sin embargo, recibe el doble de daño de desgaste

Renovable

Apilable

Sí, 64

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.3.4

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 103 hex: 67 bin: 01100111

Las sandías son las frutas que crecen de las plantas de sandía. Estas luego de sembradas crecen con el tiempo hasta llegar a la madurez, para engendrar un bloque de sandía hacia alguno de sus costados adyacentes en tierra de cultivo (o tierra/césped a partir de Minecraft 1.1). La destrucción de una sandía produce de 3 a 7 rodajas de sandía y un máximo de nueve con una herramienta encantada con fortuna. Una rebanada de sandía puede ser consumida por Hunger.svg o se puede convertir en semillas de sandía para volver a ser sembrada.

Fabricación[editar | editar código]

Ingredientes Receta de fabricación

Sandía

Sandía Sandía Sandía Grid layout Arrow (small).png Sandía (bloque)
Sandía Sandía Sandía
Sandía Sandía Sandía

Ten en cuenta que este proceso no se puede revertir. Debes colocar el bloque de sandía y luego destruirlo para obtener rodajas de sandía de nuevo (lo más rápido es utilizar la espada). Hay rodajas de sandía que se desperdician en este proceso, ya que al romper un bloque de sandía solo se obtiene una porción de las rodajas de sandía utilizadas para elaborar el bloque.

Cultivo[editar | editar código]

Para empezar una granja de sandía, primero hay que encontrar las semillas de sandía, las cuales sólo aparecen en minas abandonadas o en cofres. Plantar una semilla de sandía colocará un pequeño tallo que crecerá con el tiempo. Como las semillas de trigo, los tallos de sandía crecen mas rápido si tienen un bloque de agua a 4 cubos de distancia (pero tener agua cerca no afecta la velocidad con la que la sandía aparece una vez que el tallo ha madurado). Cuando el tallo alcanza la madurez (Puede ser forzado a crecer con hueso molido), el tallo hará aparecer un bloque de sandía en uno de los bloques cercanos si estos son de tierra o de césped cada 1 o 30 minutos de la vida real (0.05-1.5 días de Minecraft) y visualmente se conectara a la sandía (amenos de que este otro bloque de sandía cerca, ya que el tallo se conectara a ese sandía y no aparecerán mas sandías de ese tallo). Cuando las sandías crecen, ese tallo no hará aparecer ningún otra sandía hasta que el primero sea destruido. Los bloques de sandía harán que la tierra arada debajo de ellos regresen a ser tierra normal cuando estos aparezcan, así que antes de 1,1, el suelo tendría que ser arado después de cada cosecha de sandías. Cuando una sandía es cosechado, el tallo sera capaz de generar un nuevo bloque de sandía. Un bloque de sandía no aparecerá si los bloques directamente alrededor del tallo están ocupados por bloques sólidos. Además, no se generara un bloque de sandía en un espacio adyacente si dicho espacio tiene un bloque solido directamente encima. Las sandías, sin embargo, crecerá si hay un bloque transparente sobre el tallo o en el espacio adyacente. Para obtener un máximo rendimiento del espacio, puede usar algunos de los siguientes métodos:

  . . . . . . . . .            . . . . . . . . .            % % % % % % % % %
  % % % % % % % % %            % % % % % % % % %            . . . . . . . . .
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  . . . . = . . . .     O      ? ? ? ? = ? ? ? ?     O      ? ? ? ? = ? ? ? ?
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    9x8 @ 48.61%                 9x9 @ 44.44%                 9x9 @ 44.44%



  . % . . % . . % .            % . % . % . % . %            % . . % % % . . %
  % ? % % ? % % ? %            . . . . . . . . .            . % % . . . % % .
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  . % . . % . . % .            . . . . ? . . . .            % . . % % % . . %
  % ? % % = % % ? %     O      % . % . = . % . %     O      % . . % = % . . %
  . % . . % . . % .            . . . . ? . . . .            % . . % % % . . %
  . % . . % . . % .            . % . % . % . % .            . % % . . . % % .
  % ? % % ? % % ? %            . . . . . . . . .            . % % . . . % % .
  . % . . % . . % .            % . % . % . % . %            % . . % % % . . %
9x9 @ 22.22% - 33.33%        9x9 @ 14.81% - 27.16%            9x9 @ 29.62%
     (43.20%)                                                   (44.44%)

% semillas de sandía . tierra arada, tierra normal o pasto    = agua    ? cualquier bloque (no aire)

Con todo esto, los dos bloques de la granja y los bloques de semillas serán hidratados. El método de arriba a la izquierda tiene una eficiencia del 48,61%, la mitad superior y la parte superior-derecha son eficientes en 44.44%. La eficiencia de los dos primeros en los diseños fila inferior varía. Los porcentajes que figuran entre paréntesis son la máxima eficiencia si no hay otras granjas adyacentes a la misma, y tener la oportunidad de crecer sandía fuera de la zona de explotación (es decir, hay 1 gran tierra circundante alrededor de la granja). Pero, de nuevo, eso es una máxima eficiencia, y que varía (si la sandía crece dentro del área de la finca en lugar de utilizar el nuevo entorno para crecer, la eficiencia va más baja). Trigo podría ser cultivado en los espacios señalados "?" para no perder posibles bloques de tierras de cultivo hidratados.

Mientras que todos los diseños anteriores utilizan una capa, la más eficiente, 49,38% granja se puede crear mediante el uso de dos capas. El diseño se basa en la tercera diseño:

        x x x x % x x x x              % % % % ? % % % % 
        x x x x . x x x x              . . . . ? . . . . 
        x x x x . x x x x              . . . . ? . . . . 
        x x x x % x x x x              % % % % ? % % % % 
top:    % . . % = % . . %    bottom:   ? ? ? ? = ? ? ? ? 
        x x x x % x x x x              % % % % ? % % % % 
        x x x x . x x x x              . . . . ? . . . . 
        x x x x . x x x x              . . . . ? . . . . 
        x x x x % x x x x              % % % % ? % % % % 

   
x air (empty)

Mientras que este diseño tiene puntos donde se necesita para saltar cuando se hace en mayor escala, hay diseño aún más limpio con la misma eficiencia. En este diseño se debe aislar la fuente de agua, por lo que se quedaría en el área de 1x1 y no extenderse en signo '+'. Debe ser colocado por lo menos 2 bloques por encima de la primera capa de la granja, por lo que sería posible colocar la fuente de luz:

         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x ? x x x x              x x x x x x x x x 
 top:    x x x ? S ? x x x    2nd:      x x x x = x x x x 
(1st)    x x x x ? x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 
         x x x x x x x x x              x x x x x x x x x 



         x x x x x x x x x              % % % % % % % % % 
         x x x x x x x x x              . . . . . . . . . 
         x x x x x x x x x              . . . . . . . . . 
         x x x x x x x x x              % % % % % % % % % 
 3rd:    % . . % = % . . %    bottom:   ? ? ? ? = ? ? ? ? 
         x x x x x x x x x     (4th)    % % % % % % % % % 
         x x x x x x x x x              . . . . . . . . . 
         x x x x x x x x x              . . . . . . . . . 
         x x x x x x x x x              % % % % % % % % % 


S water source block      = falling water

En la disposición por encima de la tercera y cuarta diseño se puede invertir, ya que no afecta de ninguna manera de la eficiencia.


Las disposiciones anteriores se han optimizado para las cosechas poco frecuentes, con un montón de tiempo para el campo para volver a crecer en el medio. Para cosechas frecuentes, la siguiente disposición puede ser más adecuado; si se cosecha una vez por ciclo de día y de noche, que produce aproximadamente 17 sandías por cosecha (en contraposición a alrededor de 13 sandías para los diseños anteriores):

. . . . . . . . .
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Una granja básica de sandías automatizada usando pistones pegajosos
Las sandías se destruyen y dejan rodajas de sandía cuando un pistón de cualquier tipo lo empuja, lo que la posibilidad de que las granjas de sandía auto-recolección. Un simple Auto-recolector sería mediante la colocación de un pistón adhesiva hacia arriba-hacia debajo de cada bloque de tierras reservadas para las sandías. Cuando se accionan los pistones pegajosos, destruyen todos las sandías para su recogida por el jugador. Mediante esta técnica, se puede hacer una granja completamente automática, pero usa un poco de espacio, que se muestra aquí.

Historial[editar | editar código]

Las sandías fueron reveladas por primera vez en una entrevista con IGN Notch.[1]

Beta
1.8Se han añadido las sandías.
Lanzamiento oficial
1.0.01.9pre4Ahora las sandías tenían un error que hacía que sólo dieran 1 rodaja de sandía..[2]
1.7.213w36aAhora las sandía aparecen en biomas de jungla.
1.814w31aAhora se puede picar más rápido con un hacha.
Pocket Edition alfa
0.5.0Se han añadido las sandías.
0.9.0build 1Ahora las sandía aparecen en biomas de jungla.
build 10Se ha disminuido el radio aparición de las sandías.
Edición de consolas
TU5Se han añadido las sandías.
Edición Pi
0.1.1Se han añadido las sandías.

Galería[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • En el historial de cambios de la beta 1.8 había declarado "Se han añadido las sandías" dos veces.
  • Cualquier tallo adyacente a un bloque de sandía aparecerá conectado a él, incluso si la sandía no se cultivó a partir de ese tallo.[3]
  • En las ideas completas de la Sección de ideas de Getsatisfaction.com, se afirmó que las sandías se aplicaran.[4]
  • Cuando una sandía es empujado por un pistón, se rompe en rodajas de sandía.
  • La forma del bloque es cuadrado, pero las rodajas son redondas.

Véase también[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]