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Raíl propulsor

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[editar]Raíl propulsor
PoweredRail.gif
Powered Rail
Tipo

Bloque no sólido

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

3,5

Dureza

?

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando el pico es más rápido

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.5

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 27 hex: 1B bin: 00011011

El raíl propulsor es un bloque que se utiliza para detener o aumentar el impulso de vagonetas. Los raíles propulsores son operados por las corrientes de Redstone, si esto viene de una antorcha de Redstone, una palanca, un botón, otro circuito o un Raíl detector.

Fabricación[editar | editar código]

Los raíles propulsores están hechos de manera diferente a los raíles normales, el uso de oro en lugar de hierro, y la adición de redstone en la parte inferior.

Ingredientes Receta de fabricación

Lingote de oro +
Palo +
Redstone

Lingote de oro
Lingote de oro Grid layout Arrow (small).png Raíl propulsor6
Lingote de oro Palo Lingote de oro
Lingote de oro Redstone Lingote de oro

Comportamiento[editar | editar código]

Efectos[editar | editar código]

Un punto de partida simple, usando 4 raíles propulsados, un botón y un bloque

Los raíles propulsores al igual que los circuitos de redstone, tienen dos estados posibles: encendido o apagado.

Un raíl propulsor apagado retrasa cualquier vagoneta pasa por la aplicación de una fuerza de fricción. La fuerza es generalmente lo suficientemente fuerte como para llevar una vagoneta en movimiento a una parada completa, o para celebrar una vagoneta en marcha en una pendiente. Sin embargo, después de bajar una pendiente de 80 o más bloques de ferrocarril, un riel de refuerzo sin motor no se detendrá la vagoneta o siquiera acercarse.

Un raíl propulsor encendido acelerará una vagoneta en cualquiera de las siguientes situaciones:

  1. La vagoneta ya se está moviendo, en cuyo caso el carro se acelera en la dirección de movimiento
  2. La vagoneta es estacionaria, pero un extremo del riel es accionado en contra de un bloque sólido. En este caso, el carro se acelera en la dirección que no esté bloqueado.
  3. La vagoneta está parado, pero el tren es impulsado en una pendiente. En el instante en el carril de alimentación se activa, el freno se libera y el carro empieza a moverse hacia abajo debido a la gravedad. Como el carro se mueve ahora, la regla (1) se aplica y el carro se acelera en esa dirección.

El segundo y tercer caso se puede utilizar tanto para crear simples plataformas de lanzamiento botón-activados de piedra. Cuando el raíl propulsor está apagado, las vagonetas se mantienen en su lugar y proporcionan una manera segura para cargarlas y descargarlas sin que descarrilen, al igual que lo harían en placas de presión.

Encendido[editar | editar código]

Basic methods of powering rails

La energía puede ser transmitida al carril de cualquiera de las seis posiciones adyacentes (arriba, abajo, o de cualquier lado) de la misma manera que el alambre se alimenta redstone.

Rieles motorizados se propagan de energía entre sí, si son adyacentes y parte de la misma pista, para un máximo de 9 manzanas de la fuente de alimentación (1 está alimentado directamente que se propaga a 8 carriles adyacentes). Ellos también reciben energía de cualquier detector de carril adyacente (cuando un carro pasa por encima de la misma), aunque no forman parte de la misma pista (que se deriva de las reglas anteriores).

Debido a que los poderes ferroviarios detector unidos ferrocarril que podría ser utilizado para activar carriles de alimentación sólo cuando sea necesario:

  • Para un viaje de ida, coloque un detector de carril antes de que el tren accionado
  • Para los viajes de dos vías, colocar un carril de detector en ambos lados del carril accionado

En la práctica, es mucho más eficiente tener rieles accionados constantemente activos utilizando otros medios:

  • Coloque una antorcha Redstone ya sea junto a la barandilla accionado o dos cuadras debajo de ella o utilizar cableado Redstone potencia para lograr el mismo efecto
  • Coloque una palanca activado próximo al carril de suministro de corriente (más barata, sólo requiere un palo y un adoquín de hacer)
  • Coloque el carril de alimentación en un bloque de redstone

Impulso[editar | editar código]

La velocidad de un carro que se impulsó el uso de rieles motorizados se calcula a estar en el máximo de 8 m/s, sin embargo, la cesta mantiene un valor interno "impulso" que mantiene el carro a la velocidad máxima de 8 m/s hasta que el exceso impulso se agote.

Un solo carril alimentado en terreno plano contra un bloque de tope da un carro ocupado por el impulso suficiente para viajar 80 azulejos de ferrocarril en una superficie plana, o de 8 baldosas de un carro ocupado (en la versión Beta 1.5, este fue de 64 bloques y 8 cuadras respectivamente). Las pruebas demuestran que poner varios rieles accionados en una fila ha observable rendimientos decrecientes con cada riel accionado adicional sobre cuánto más un carrito viajará.[1] Esto implica que el impulso adquirido es menor si la velocidad del carro es más rápido y viceversa.

Las pruebas muestran que subir cuestas impulso impacto gravemente, por lo tanto la velocidad del carro se desploma rápidamente. Sin embargo, si hay suficiente excedente impulso, los carros se desplazan por pendientes con facilidad. Por el contrario, los carros de viajar por las laderas cobran impulso. Rieles inclinados a la baja potencia se sumarán tanto el impulso de los raíles y el impulso de ir cuesta abajo a su carrito.

Escalando pistas[editar | editar código]

The maximum height a cart can gain unboosted in beta 1.5 is 6 blocks.
6 blocks up without additional boosting in Beta 1.5, 10 in Beta 1.6

El lanzamiento desde el reposo a través de cuatro carriles de potencia, un carro ocupado tiene suficiente impulso para subir un 1/1 cuesta 10 bloques de alta sin aumentar aún más y luego viajar horizontalmente a una velocidad muy lenta por lo menos una docena de cuadras antes de llegar a una parada. Dicha compra no tiene suficiente impulso para subir una pendiente alta 11 bloques. Una cesta vacía en una configuración similar sólo subirá a 5 cuadras y luego viajar a pocas cuadras horizontalmente.

Cuando Minecarts viajar cuesta arriba sin tener suficiente impulso almacenado, se necesita un carril alimentado 1 cada 4 bloques para mantener el movimiento hasta llegar a la cima de la cuesta, alternativa, 2 cada 8 bloques son algo más fáciles de alimentar. Sin embargo, tenga en cuenta este es el peor de los casos en que no hay impulso para empezar.

Si se trabaja con los carros vacíos (por ejemplo, un sistema de transporte cesta de almacenamiento), 1 alimentados cada 2 cuadras es necesario para sostener el movimiento. Para minimizar requerimientos de alimentación eléctrica, 2 powered seguido por 2 sin alimentación también pueden utilizarse (similar a los carros jugador portadores de carga).

Al viajar por una pendiente a toda velocidad (8 m/s) un carril alimentado mantendrá toda velocidad por dos bloques altos, lo que significa que alterna entre los rieles con y sin motor mantendrá toda velocidad por una pendiente. Rieles accionados consecutivos en una pendiente se sumará un mayor impulso, por lo que ocho carriles de potencia pueden ser seguidos por 8 carriles normales, y la velocidad máxima se mantendrá durante un viaje por la ladera. Menos impulso se gana cada riel consecutivo como la banda se hace más largo.

Uso óptimo[editar | editar código]

Una prueba se llevó a cabo mediante la construcción de pistas rectas 2000 bloques largos a nivel del suelo con diferentes intervalos de carriles de potencia. El tiempo de viaje de 2 km de longitud completa en un minecart ocupada se registró en cada intervalo. En la siguiente tabla se muestran los resultados:[2]

Espacio entre los raíles propulsores Tiempo necesario para viajar 2 km Velocidad % Ralentización Espacio entre los raíles propulsores Tiempo necesario para viajar 2 km Velocidad % Ralentización
1 cada 28 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 44 metros 271 segundos 7,38 m/s 7,7%
1 cada 29 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 45 metros 281 segundos 7,12 m/s 11,0%
1 cada 30 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 46 metros 281 segundos 7,12 m/s 11,0%
1 cada 31 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 47 metros 290 segundos 6,90 m/s 13,8%
1 cada 32 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 48 metros 301 segundos 6,64 m/s 16,9%
1 cada 33 metros 252 segundos 7,94 m/s 0,8% 1 cada 49 metros 306 segundos 6,54 m/s 18,3%
1 cada 34 metros 250 segundos 8,00 m/s 0,0% 1 cada 50 metros 308 segundos 6,49 m/s 18,8%
1 cada 35 metros 253 segundos 7,91 m/s 1,2% 1 cada 51 metros 306 segundos 6,54 m/s 18,3%
1 cada 36 metros 251 segundos 7,97 m/s 0,4% 1 cada 52 metros 314 segundos 6,37 m/s 20,4%
1 cada 37 metros 252 segundos 7,94 m/s 0,8% 1 cada 53 metros 311 segundos 6,43 m/s 19,6%
1 cada 38 metros 251 segundos 7,97 m/s 0,4% 1 cada 54 metros 319 segundos 6,27 m/s 21,6%
1 cada 39 metros 258 segundos 7,75 m/s 3,1% 1 cada 55 metros 322 segundos 6,21 m/s 22,4%
1 cada 40 metros 259 segundos 7,72 m/s 3,5% 1 cada 56 metros 319 segundos 6,27 m/s 21,6%
1 cada 41 metros 263 segundos 7,60 m/s 4,9% 1 cada 57 metros 333 segundos 6,01 m/s 24,9%
1 cada 42 metros 267 segundos 7,49 m/s 6,4% 1 cada 58 metros 339 segundos 5,90 m/s 26,3%
1 cada 43 metros 270 segundos 7,41 m/s 7,4% 1 cada 59 metros 345 segundos 5,80 m/s 27,5%

3 carriles de potencia en una fila en terreno plano es suficiente para impulsar una vagoneta desde el reposo hasta la velocidad máxima de 8 m/s.

A partir de entonces, el espaciamiento óptimo de rieles accionados en una pista de nivel es utilizar '1 cada 38 bloques '(es decir, un patrón de repetición de 1 carril de suministro de corriente seguido de 37 carriles normales, y luego otro carril potencia, y así sucesivamente ) que mantiene una velocidad constante minecart de 8 m/s. Si el oro es escaso, es posible utilizar rieles accionados con más espacio entre ellas en el costo de la reducción de velocidad total.

Sin embargo, el espaciamiento óptimo de las antorchas es 1 cada 13 bloques con el fin de mantener toda la pista iluminado por la lightlevel 8 y por encima. Así que para fines estéticos, sino que también podría ser conveniente espaciar rieles accionados cada 39 bloques con un mínimo de pérdidas de velocidad, o al espacio hacia fuera en 1 cada 36 bloques con antorchas 1 cada 12 bloques.

Un uso óptimo requiere la sincronización del movimiento minecart y colocación locotractores; mover un tren impulsado un solo bloque hacia adelante o hacia atrás a lo largo de una pista puede hacer una diferencia significativa. Esto se debe a que el impulso de una vagoneta se incrementa por tick (= 1/20 de segundo), el carro pasa por un carril de alimentación (un 0,9 m/s para los carros ocupados). Cuando un carro viaja a la máxima de 8 m/s en una pista recta, pasa alternativamente 2 o 3 ticks en cada bloque. Para una colocación óptima, el carril de suministro de corriente se debe poner en el carro pasa 3 garrapatas, de lo contrario tercio del impulso se desperdicia.

Una pista diagonal es una pista que consiste en el patrón de 'esquina izquierda' unido a un 'corner' unida a una 'esquina izquierda' ... y así sucesivamente. Cuando Minecarts viajan en una pista diagonal, la cámara se mantuvo estable en la dirección diagonal y el minecart viaja visualmente en diagonal a lo largo de la pista también. El límite de velocidad de Minecarts es en realidad 8 m/s por eje cardinal, por lo que cuando se viaja en pistas diagonales, el carro se desplazará 8 m/s en ambas direcciones cardinales de viajes para dar lugar a un vector neto de 11,3 m/s.

Debido a esta diferencia, hay también una diferencia entre el espaciamiento óptimo de carriles de potencia cuando se usa en una vía diagonal en comparación con desplazamiento en línea recta sobre terreno plano. Este es actualmente indeterminada de alta precisión, pero es más o menos 1 cada 52 bloques [3]

También hay una diferencia en los carros de la mina no tripulados o almacenamiento por lo que es aconsejable utilizar un intervalo más corto si se utilizan estos carros en la pista.

Parece como si el tren Powered óptima colocación de intervalo para que la mina de almacenamiento de carros de movimiento es 4 (1 Rail Powered cada cuarto bloque). En comparación con intervalos más cortos de la reducción de la velocidad es mínima. El intervalo máximo posible parece ser 9 como la vagoneta no llegará a su destino con fiabilidad cuando se utilizan intervalos mayores.

Uso con raíles detectores[editar | editar código]

Artículo principal: Detector Rail

Un tren de detector de potencia 4 bloques adyacentes y 2 cuadras abajo cuando un minecart, ocupado o vacío, es en él. Esto hace que sea posible para activar carriles de suministro de corriente en línea sin antorchas redstone o el cableado.

Un detector puede ser utilizado para activar carriles de potencia adyacentes. Sin embargo, si se utiliza el detector para activar más de dos o tres (dependiendo de la velocidad de aproximación) carriles de potencia, los rieles se desactive antes de que la vagoneta llega a ellos, con lo que el carro a una parada inmediata.

Líneas de ferrocarril Ida powered se pueden crear mediante la colocación de un carril detector antes de un carril de suministro de corriente. De esta manera, los carros ocupados sólo se potenciará si viajan en la dirección correcta. Carros siguiendo el camino "equivocado" serán llevados a una parada porque el ferrocarril potencia está inactivo.

Aunque ineficiente, una línea de ferrocarril de dos vías puede ser creada mediante la colocación de los carriles detector a cada lado del carril de suministro de corriente.

Alternativamente colocar alimentados y rieles detector en un 1/1 pendiente no impulsará un carro más de 3 cuadras hacia arriba si no hay suficiente impulso inicial. El carro va a perder demasiada velocidad en la pendiente, lo que significa que no puede hacerlo desde el carril detector al carril alimentado antes de la barandilla potencia vuelve al estado "off". Si el carro está en un tren de dos o más carros, el último coche en el tren llegará a ser pegado en su lugar.

Un carril de detector también podría ser utilizado para activar un evento basado en la ubicación de un carro. Por ejemplo, una prueba de fallas puede ser creado para liberar un carro se detuvo para evitar una colisión con un carro de llegar. El carro que llega pasa por encima de un riel de detector, la activación de un carril de potencia que impulsa el carro en reposo distancia.

Propiedades adicionales[editar | editar código]

An example on a long diagonal track section showing the lack of curved power rail track pieces
Powered rails do not curve like other rails.

Carriles de alimentación curvados sólo existen en el caso de que la dirección final es hacia el este (con el riel de suministro de corriente que aparece en la orientación norte-sur), o en un cruce donde un camino mira hacia el este a lo largo de una pista norte / sur.[4][5] es posible hacer un ferrocarril de una vía curvada utilizando carriles de alimentación, pero no una bi-direccional.

Al colocar los rieles, carriles regulares prefieren curva hacia el carril de alimentación. En casos como estos, el imperio suroeste se aplica.

Un carro viaja en un tren accionado que choca con un objeto (pared, solo bloque, jugador, otro carro) se invertirá la dirección. No va a cambiar de dirección si choca con un bloque translúcido, como losas, o vidrio. Si una pista incluye rieles accionados está rodeada por bloques que actúan como "amortiguadores", el carro se continuará indefinidamente hacia atrás y adelante a lo largo de la pista. Tener carros interactúan unos con otros en una pista corta diseñado de esta manera se puede utilizar para la cadena de múltiples carros juntos como un "tren". Una vez alineado, todos ellos se mueven juntos en relativamente la misma velocidad.

¿Hasta qué punto la carga pasa por los carriles adyacentes es independiente de la longitud del cable redstone. Incluso si los carriles están conectados a una antorcha de redstone por 15 bloques de polvo redstone, los 8 carriles adyacentes todavía serán alimentados normalmente a pesar del hecho de que deben estar fuera del alcance de la antorcha.

Mecanismos del raíl propulsor[editar | editar código]

Detención de puntos[editar | editar código]

Es posible hacer puntos en su pista en la que se detiene un carro y luego impulsó de nuevo por la entrada jugador. Esto puede ser útil para la creación de puestos de control a ciertos sitios de interés en el mundo. Esto se puede hacer mediante el uso de dos piezas pista potencia en un solo bloque de inclinación, haciendo que el primer pedazo de la pista potencia va hacia abajo, con el segundo pedazo de la pista potencia en la parte inferior y un botón colocado junto al segundo pedazo de la pista potencia, de modo que el botón está directamente encima de la pista. Se puede ver un ejemplo animado de este punto de parada si se hace clic en la imagen a la derecha.

Gif animado de un punto de parada. Haz clic para la versión animada

Cuando el carro llega a este punto, se detendrá en la pendiente, lo que permite la compra de usar la gravedad para iniciar el impulso cuando se pulsa el botón. Los jugadores pueden entonces o bien quedarse en el carro y continuar hasta la siguiente parada, o dejar el carro en la estación por sí mismos / otros jugadores para utilizar más tarde.

Una parada "de dos vías" se puede hacer mediante la combinación de dos de las paradas normales con un raíl detector en el medio. Esto hará una pausa en una vagoneta de viajar en cualquier dirección y permitir que sean reiniciados pulsando un botón.

Dos paradas para una vagoneta. Haz clic para mayor resolución

Elevación en arranque[editar | editar código]

Creación de un dispositivo de impulso inicial sencillo con 2 carriles de potencia. Cavar un hoyo profundo bloque 1 y 2 cuadras de largo. Coloca los rieles accionados dentro de la zanja, conecte un extremo a la pista que desea que el carrito de la mina para salir. Finalmente colocar el carrito de la mina en el carril motorizado. Una vez que la energía se aplica a la borda minecart será impulsado hacia fuera.

Aumento de impulso[editar | editar código]

Es posible llegar a una altura notable, con sólo usar 4 ferroviario alimentado [6] usando un bucle de 3x3 con 4 ferroviaria potencia que está conectado con un interruptor de T para la pendiente. Un carro se coloca en el bucle y se dejó a girar alrededor de unos pocos segundos a un nuevo impulso más allá del límite de velocidad. Lo más recomendable es contar con un interruptor con un retardo para cambiar el perfil en T para alternar entre un circuito y la sección de arriba. El jugador pasa el bucle por lo que va a ir cuesta arriba, debido a la demora, el jugador puede entrar en el carro y el carro se repetirá varias veces la construcción de un nuevo impulso hasta que el interruptor de retraso de la sección en T dispara el jugador cuesta arriba. Con tan sólo unos segundos de la construcción de un nuevo impulso, se llega a la capa de nubes, si se utiliza el nivel del mar como punto de partida. Usted puede hacer un bucle con 3 carriles en lugar de cuatro, que es más eficaz, como se ha visto aquí. Puede aplicar este truco en una llegada de vagoneta salen de la estación, como se ve aquí. Usted puede evitar el uso de pilas de redstone por el retraso repetidor s usando un temporizador de riego, como se ve aquí.

Al hacer uso de este mecanismo (suponiendo que el retraso que se necesita para un artículo distribuido viajar en 8 bloques de agua y sin fricción adicional), una vagoneta ocupada viajará a la velocidad máxima de aproximadamente 330 bloques en una superficie plana y horizontal (después de que el impulso la pérdida se hará visible como una pérdida de velocidad se producirá). Al hacer uso de este mismo mecanismo para medir el ascenso vertical a toda velocidad antes de que ocurra la pérdida de velocidad - se puede observar una vagoneta ocupada capaz de subir aproximadamente 60 cuadras antes de la pérdida de velocidad se produce.

Esto nos lleva a suponer que: Cada bloque subió consume verticalmente aproximadamente el mismo ímpetu que viajar 5,5 bloques horizontalmente. Con este conocimiento en la mano, es fácil de calcular si la distancia que se desea atravesar suficientemente se puede superar con este refuerzo, y si será necesario un apoyo adicional.

La estación de tren[editar | editar código]

Como rieles accionados a menudo se utilizan para los paseos automáticas, es posible hacer que la vagoneta ir en un círculo y tienen estaciones predefinidas para el tren para detener por un corto tiempo antes de continuar. Los carriles están montados en un patrón regular de los carriles normales y suministro de corriente. Las estaciones sin embargo requieren de un riel de tracción, un detector de carril y varios repetidores. Es posible utilizar temporizadores de agua en su lugar. Para la construcción se coloca el detector de carril en el que desea la estación. Dos cuadras después de la barandilla detector, colocan un tren motorizado. El carril de alimentación debe estar en una pendiente hacia abajo para que funcione correctamente. Siempre que una vagoneta se mueve a través del detector de carril, el carril detector envía una señal a través de varios repetidores finalmente alcanzando el riel accionado cuando la vagoneta ha parado en ese entonces. Tan pronto como se enciende, el carril se acelerará la vagoneta y dejarlo ir para otro viaje hasta que regresa.

Historial[editar | editar código]

Beta
1.5Agregados los raíles propulsores.
1.6Aumento de la eficacia de raíles accionados como respuesta a la fijación de la vagoneta motorizada bug.[7]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Para la comparación de velocidades, la velocidad de marcha es de aproximadamente 4 m/s (4,27 exactamente), por lo que la utilización del ferrocarril potencia para acelerar es casi el doble de su velocidad de desplazamiento.
  • Rieles motorizados se mostrará siempre como impulsado en el inventario, incluso si se destruye y recogido mientras estaba sin energía.
  • En el código del juego, rieles accionados se hace referencia como "goldenRail".
  • Rieles motorizados eran originalmente una sugerencia para las pistas de oro.[8]
  • A redstone antorcha o cualquier otra fuente de alimentación sólo se encenderá un carril alimentado por 9 bloques, a diferencia de la gama de 15 manzanas de redstone regular.
  • Si usted coloca una fila de rieles accionados y poner otro en una dirección diferente al final de la fila, una vagoneta dará vuelta como un carril normal.
  • En el Modo Creativo volar es más rápido que viajar en tren motorizado.

Véase también[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]