Prevención de sofocación

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La prevención de sofocación es una mecánica actualmente exclusiva de la edición Java, aunque tiene una única forma de replicarse en la edición Bedrock. Consiste en que cuando un jugador se encuentre en situaciones en donde pueda sofocarse, su caja de colisión y su posición se alteren dependiendo del espacio que haya, colocando al jugador en las posiciones de agacharse y arrastrarse.

Activación[editar | editar código]

Edición Java[editar | editar código]

  • Agacharse: Cualquier acción que coloque al jugador en un espacio menor a 2 pero mayor a 1.5 bloques de altura.
  • Arrastrarse: Cualquier acción que coloque al jugador en un espacio menor a 1.5 pero mayor a 0.5 bloques de altura.

Edición Bedrock[editar | editar código]

  • Solo es posible si se sale nadando del agua hacia un espacio de 1 bloque, activando el arrastrarse.