Minecraft Wiki
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Migu3l V7 (discusión | contribs.)
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{{Para|la criatura próxima en Minecraft Dungeons|MCD:Piglin}}
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{{Sobre|la criatura neutral nativa del Nether|la variante zombificada|Piglin zombificado|la variante hostil hallada en bastiones en ruinas|Piglin bruto|oras criaturas similares a cerdos|Cerdo (desambiguación)}}
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{{Traducir}}
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{{Entity
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|title=Piglin
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|image=Piglin.png; Piglin Attacking with melee weapon.png; Piglin with Crossbow.png;Piglin with Crossbow targeting JE.png
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|imagesize=200px
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|image2=Baby Piglin.png
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|image2size=120px
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|image3=Piglin BE.png; Piglin targeting BE.png; Piglin with Crossbow BE.png;Piglin with Crossbow targeting BE.png
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|image3size=200px
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|invimage=Generar piglin
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|health={{hp|16}}
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|damage=
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'''A distancia:'''<br>
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Edición Bedrock:<br>
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Fácil y Normal: de {{hp|2}} a {{hp|4}}<br>
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Difícil: de {{hp|2}} a {{hp|5}}<br>
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Edición Java:<br>
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Fácil y Normal: de {{hp|2}} a {{hp|5}}<br>
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Difícil: de {{hp|3}} a {{hp|5}}<br>
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'''Cuerpo a cuerpo {{in|java}}:'''<br>
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Fácil: {{hp|5}}<br>
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Normal: {{hp|8}}<br>
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Difícil: {{hp|12}}<br>
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'''Cuerpo a cuerpo {{in|bedrock}}:'''<br>
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Fácil: {{hp|5}}<br>
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Normal: {{hp|9}}<br>
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Difícil: {{hp|13}}<br>
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'''Cuerpo a cuerpo sin arma (Si la ballesta se rompe):<br>'''
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Fácil: {{hp|3}}<br>
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Normal: {{hp|5}}<br>
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Difícil: {{hp|7}}<br>
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|size='''{{IN|Java}}:'''<br>
  +
Altura: 1.95 Bloques<br>Anchura: 0.6 Bloques
   
  +
'''{{IN|Bedrock}}:'''<br>
{{Entidad
 
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Altura: 1.9 Bloques<br>Anchura: 0.6 Bloques
|image1=Piglin_con_espada.png; Piglin_con_ballesta.png
 
  +
|behavior=Hostil (adulto, si el jugador no viste armadura de oro)<br>Neutral (adulto, si el jugador viste armadura de oro)<br>Pasivo (bebé) <br>Pasivo (dificultad Pacífico)
|image2=Piglin_bebé.png
 
  +
|spawn=
|image1size=150px
 
  +
{{BiomeLink|Desiertos del Nether}}
|image2size=99px
 
  +
{{BiomeLink|Bosque carmesí}}
|vida={{ps|16}}
 
  +
{{EnvLink|Bastión en ruinas}}
|daño= '''Cuerpo a cuerpo''' o "distancia"
 
  +
|equipment=
Fácil: {{ps|2}} a {{ps|5}}<br>Normal: {{ps|3}} a {{hp|8}}<br>Difícil: {{ps|5}} a {{ps|12}}
 
  +
{{drop|Item|Espada de oro}}
'''Distancia'''
 
{{ps|3}} a {{ps|6}}
+
{{drop|Item|Ballesta}}
  +
{{drop|Item|Casco de oro}} (ocasionalmente)
||spawn={{EnvLink|id=Bastion Remnant|Remanente de bastión}}
 
  +
{{drop|Item|Peto de oro}} (ocasionalmente)
{{BiomeLink|id=Crimson Forest|Bosque Carmesí}}
 
  +
{{drop|Item|Grebas de oro}} (ocasionalmente)
| drops= {{ItemSprite|netherite Sword}} [[Espada de oro]] (mano principal)
 
  +
{{drop|Item|Botas de oro}} (ocasionalmente)
|tamaño=Alto: 2,95 bloques<br>Largo: 0,6 bloques
 
  +
|usableitems=
  +
{{drop|Item|Lingote de oro}}
 
}}
 
}}
  +
Los '''Piglins''' son [[criatura]]s neutrales encontradas en el [[Nether]]. Atacan jugadores a menos que estos lleven equipada alguna pieza de armadura de oro. Los jugadores pueden usar [[lingote de oro|lingotes de oro]] para [[trueque|hacer trueques]] con ellos por varios [[objeto]]s.
   
  +
== Aparición ==
El '''Piglin''' o '''Cerdín''' es una [[Criaturas|criatura]] hostil que habita en el [[nether]].
 
  +
Los piglins apparecen en grupos de 4 en [[nether waste]] y [[Bosque Carmesí|bosques carmesíes]], y dentro de [[Bastión en ruinas|bastiones en ruinas]], a un nivel de luz de 11 o menos {{in|java}}, o 7 o menos {{in|bedrock}} en la mayoría de los bloques que no sean [[Verruga del Nether|bloque de verruga del nether]], incluso en modo pacífico.{{only|Bedrock}} Cada piglín tiene un 20% de{{only|Java}} o 5% {{only|Bedrock}} oportunidad de aparecer como un bebé.
   
==Apariencia==
+
== Recompensas ==
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Los adultos tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer el objeto retenido (una {{ItemLink|golden sword|text=espada de oro|link=espada}} o una {{ItemLink|crossbow|text=ballesta|link=ballesta}} con [[Durabilidad de los objetos|durabilidad]] aleatoria). Cada nivel del encantamiento [[Encantamiento|botín]] aumenta esta posibilidad en un 1%.
El piglin tiene la apariencia de un jabalí con forma humana, es de color piel, sus orejas están situadas a los lados de su cabeza y lleva una túnica de cuero y unos pantalones de cuero como vestimenta. Tienen pezuñas en manos y pies, de un pálido color negro, sus ojos son blancos y tiene un gran hocico bajo la que sobresalen unos colmillos. En el torso, tienen un cinturón con una placa de [[Oro (desambiguación)|oro]]. Un piglin se asemeja a un [[hombrecerdo zombi]], ya que según los desarrolladores de Minecraft son la versión viva de los [[Hombrecerdo zombie|hombrecerdos zombies]], los cuales ahora se llaman [[Piglin zombificado|Piglin zombificados]]. Lo único en común entre un piglin y un [[Piglin zombificado]] es que ambos llevan equipada una [[espada de oro]], pero un Piglin con [[ballesta]] y el [[Piglin bruto]] al zombificarse no tendran sus armas si no que se cambiaran por [[espada]]s.
 
   
  +
Los bebés aparecen sin equipo.
Que el piglin porte una túnica y pantalones de cuero, no significa que aumente su [[defensa]], sino que es parte de la [[Criaturas|criatura]]. Un piglin puede tener [[Armadura|armaduras]] de [[Oro (desambiguación)|oro]] encantadas sobre dicha vestimenta.
 
   
  +
En la [[Edición Java]], un elemento recogido siempre es soltado con la misma durabilidad que cuando se recoge. En la [[Edición Bedrock]], las armaduras recogidas por los piglins perderán durabilidad e incluso se romperán dependiendo del daño que reciba el piglin. Al morir, no dejan caer los lingotes de oro recogidos, ni las chuletas de cerdo crudas o cocidas.
== Generación ==
 
Los piglins aparecerán en uno de los siguientes lugares:
 
   
  +
=== Armadura ===
Bosque Carmesí, Ruinas del Nether, Bastión Piglin.
 
  +
Los adultos a veces aparecen con 1-4 piezas de armadura, que pueden ser normales o encantadas:
  +
* {{ItemLink|Golden Helmet|text=Casco de Oro|link=Armadura}}
  +
* {{ItemLink|Golden Chestplate|text=Pechera de Oro|link=Armadura}}
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* {{ItemLink|Golden Leggings|text=Grebas de Oro|link=Armadura}}
  +
* {{ItemLink|Golden Boots|text=Botas de Oro|link=Armadura}}
   
  +
Se dejan caer con una probabilidad del 8,5% y una durabilidad aleatoria. También puedes ponerle cualquier tipo de armadura a un piglin dejando caer una armadura específica cerca de uno. Los piglins siempre elegirán llevar una armadura de oro antes que cualquier otro tipo de armadura.
===Bosque Carmesí===
 
Los piglins se generan en los [[Bosque Carmesí|bosques carmesí]] y constantemente tendrán guerras con los [[Hoglin|hoglins]], a los que atacarán si tienen hambre.
 
   
===Ruinas del Nether===
+
=== Experiencia ===
  +
Los adultos dejan caer {{xp|5}} y un adicional {{xp|1|3}} por pieza de armadura si lo mata un jugador o un [[lobo]] domesticado. Los bebes dejan caer{{xp|1}}.
   
  +
== Comportamiento ==
Los piglins se generan en las [[ruinas del Nether]] constantemente, los [[Piglin zombificado|piglins zombificados]] asustarán a los piglins, estos harán un sonido de miedo.
 
  +
Los piglins resoplan con envidia mientras observan a los jugadores con un objeto relacionado con el oro.
   
  +
Los piglins pueden abrir y cerrar [[Puerta|puertas de madera]], como los [[Aldeano|aldeanos]]. También, al igual que los aldeanos, son incapaces de abrir [[Trampilla|trampillas]], [[Puerta de valla|puertas de valla]], [[Trampilla de hierro|trampillas de hierro]] o [[Puerta|puertas de hierro]].
===Remanente de bastión===
 
   
  +
Los piglins no saben nadar y se ahogan si se sumergen; este es un comportamiento intencionado.<ref>{{bug|MC-172102|resolution=Works As Intended}}</ref> No son naturalmente inmunes al [[fuego]] o a la [[lava]]
Los piglins se generarán en los [[Remanente de bastión|remanentes de bastión]], acompañados con los [[Piglin bruto|piglins brutos]] y los [[Hoglin|Hoglins]].
 
   
  +
Los piglins recogen [[Chuleta de cerdo cruda|chuletas de cerdo crudas]] y [[Chuleta de cerdo cocinada|cocinadas]] que estén a menos de una cuadra de ellos, a menos que lo hayan hecho en los últimos 10 segundos.
==Comportamiento==
 
El piglin es una criatura hostil contra el [[jugador]] y atacará usando una [[espada de oro]] o una [[ballesta]]. Sin embargo, hay una manera de hacerlos neutrales contra el usuario. La cual es usar una armadura de oro, aun así se volverán hostiles hacia al jugador si este abre [[cofre]]s, [[barril]]es, [[cofre de Ender|cofres de Ender]] o [[caja de shulker|cajas de Shulkers]] cercanos, ya que interpretan que les está robando, o si este mismo destruye bloques de oro cercanos a ellos o simplemente los ataca. Los piglins pequeños son más rápidos que los normales, pero no llevan [[espada de oro]] ni son agresivos contra el jugador.
 
   
  +
Los piglins huyen de [[Piglin zombificado|piglins zombificados]],{{only|java}} [[zoglin]]s, [[Fuego|fuego de almas]], [[Antorcha|antorchas de almas]], [[Farol|faroles de almas]] y [[Fogata|fogatas de almas]] encendidas. {{IN|bedrock}}, los piglins ignoran los objetos de fuego de alma cuando persiguen al jugador, pero siguen huyendo de los piglins zombificados {{in|Java}}, {{in|bedrock}} los piglins y los piglins zombificados a menudo pululan juntos, ignorándose unos a otros. Las crías de piglins también huyen de los [[Esqueleto wither|esqueletos withers]] y de los [[Wither|withers]].
Un piglin siempre buscará cualquier cosa hecha de [[Oro (desambiguación)|oro]], ya sean [[armadura]]s, [[Bloques|bloque]]s o materiales. Cualquier [[Objetos|objeto]] hecho de [[Oro (desambiguación)|oro]] que esté a su lado, lo recogerá y, en caso de que sea una [[armadura]], se la equipará.
 
   
  +
Los piglins bebé son pasivos y juegan con las crías de los [[hoglin]]s, corriendo y montando sobre ellos. Se pueden apilar hasta 3 crías de cerdo mientras se monta un bebé de hoglin.
Siempre atacarán a los [[hoglin]] cercanos, aunque a veces se juegan la vida. La mayoría de las veces tienen «[[hambre]]» y salen a cazar [[hoglin]] en manada. Correrán si ven a uno e intentarán derrotarlo, si el [[hoglin]] llega a morir, recogen su carne como referencia, la cual consumen más tarde, y hay una pequeña probabilidad de que bailen. Se sabe que los piglin cazan a los [[hoglin]] por alimentarse, ya que es la única fuente de comida saludable en el Nether; es raro pero después de todo, esa es su naturaleza. Por la cual técnicamente son caníbales, ya que los hoglin son similares a piglins pero en forma salvaje, una comparación con otra criatura serían los [[saqueador]]es y [[devastador]]es, son [[criatura]]s de la misma especie pero en forma humana el saqueador y en su forma salvaje el devastador.
 
   
  +
A los bebés piglins se les puede dar oro, pero no dan nada a cambio y huyen. Los bebés piglins también pueden recoger y usar armaduras, así como sostener herramientas o armas de oro. También pueden recoger [[Hongo|hongos]].
Los bebés Piglins montaran a los [[Hoglin]]s bebés en forma de columna, uno sobre otro, una forma de entretención como hacen los [[aldeano]]s bebés que corretean por toda la [[aldea]]
 
   
  +
Los piglins bebés nunca crecen; este es un comportamiento intencional.>{{bug|MC-172618|resolution=Works As Intended}}</ref>
Cualquier piglin padecerá si hay algún [[Piglin zombificado]] cerca. Huirán de estos e intentarán no acercarse. Cuando un piglin intenta huir de un [[Piglin zombificado]], no se fijarán en el [[terreno]] y es posible que caigan en una [[grieta subterránea]] o un lago de [[lava]].
 
   
  +
=== Hostilidad ===
Los piglins, aunque sean habitantes del Nether, no son inmunes al [[fuego]], así que intentarán no caer en la [[lava]] ni quemarse. Por mucho que intenten evitar estos peligros, un piglin o cualquier otra [[Criaturas|criatura]] podría empujarlos y, si caen en fuego, arderán. Los piglins también evitarán caer de lugares muy altos, atacarán a los [[esqueleto Wither|esqueletos Withers]] y a los [[wither]]s pero solo si están en grupos de 2 o más, esto se debe probablemente a que las otras dos [[criatura]]s tienen más vida y daño de ataque que los piglins, quienes además son poco valientes.
 
  +
Los piglins bebé son pasivos y nunca atacan al jugador. Los adultos, sin embargo, atacarán si se ven agredidos. Los piglins brutos son siempre hostiles.
   
  +
==== Agravación ====
Si por accidente sufren daños entre ellos, no se tendrán rencor, cosa que sí pasa con otras [[entidad]]es.
 
  +
Los piglins adultos son neutrales si el jugador lleva al menos una pieza de [[armadura]] de oro. Los piglins son provocados por cualquier jugador que:
  +
* No lleve ninguna pieza de armadura de oro.
  +
* Ataque a un piglin o [[piglin bruto]], sin importar si el jugador lo mata de un solo golpe o no.
  +
* Abra o rompa un {{BlockLink|chest|text=cofre|link=cofre}}, {{BlockLink|trapped chest|link=cofre trampa|text=cofre trampa}}, {{BlockLink|ender chest|link=cofre de ender|text=cofre de End}},<ref>{{Bug|MC-172239|resolution=Works As Intended}}</ref> {{BlockLink|shulker box|link=caja de shulker|text=caja de shulker}},<ref>{{Bug|MC-189485|resolution=Works As Intended}}</ref> {{BlockLink|barrel|text=barril|link=barril}}, {{EntityLink|minecart with chest|text=vagoneta con cofre|link=vagoneta con cofre}}, o {{EntityLink|minecart with hopper|text=vagoneta con tolva|link=vagoneta con tolva}}.<ref>{{bug|MC-198874}}</ref>
  +
* Romper un {{BlockLink|block of gold|text=bloque de oro|link=bloque de oro}}, {{BlockLink|gold ore|text=mena de oro|link=mena de oro}}, {{BlockLink|gilded blackstone|text=piedra negra dorada|link=piedra negra}}, o {{BlockLink|nether gold ore|text=mena de oro del Nether|link=mena de oro del Nether}}.
   
  +
Los piglins permanecen hostiles durante 30 segundos después de ser provocados.
Los '''Piglins''' les tienen miedo a las [[fogata|fogatas de almas]], a las [[antorcha|antorchas de almas]] y a los [[Piglin zombificado|piglin zombificados]].
 
   
  +
Los piglins pueden detectar la rotura y apertura de bloques dentro de un rango de 16 bloques en línea recta desde el jugador (esto puede ser alterado con el efecto de{{EffectLink|Invisibility|link=poción|text=Invisibilidad}}). El bloque con el que se interactúa no requiere una línea de visión para enfadar al piglin.
.
 
   
  +
Los piglins no reaccionan a la apertura o rotura de {{BlockLink|furnace|text=horno|link=Horno}}s, {{BlockLink|blast furnace|text=altos horno|link=alto horno}}s, {{BlockLink|smoker|link=ahumador|text=ahumador}}es, {{BlockLink|dropper|text=soltador|link=soltador}}es, {{BlockLink|dispenser|text=dispensador|link=dispensador}}es, o {{BlockLink|brewing stand|text=soportes para pociones|link=soporte para pociones}}. Abrir o romper una {{BlockLink|hopper|text=tolva|link=tolva}} no provoca a los piglins.<ref>{{bug|MC-178973|resolution=Works As Intended}}</ref> Romper una{{BlockLink|bell|text=campana|link=campana}} tampoco los provoca, a pesar de que los piglins las admiran como oro.<ref>{{bug|MC-179104}} resuelto como "funciona como está previsto"</ref>
===Zombificación===
 
   
  +
==== Atacando ====
Si un piglin se encuentra en la [[Mundo real|superficie]], rápidamente se transformarán en un [[Piglin zombificado]], sin importar que [[Clima|llueva]], le caiga un [[Tormenta|rayo]] o ocurra cualquier otra condición especial. No se puede detener esto de ninguna manera, así que cualquier piglin que esté en el [[Mundo real|mundo principal]], se transformará en su versión zombificada a los segundos. Al zombificarse, recibe el [[efecto de estado]] de náusea durante unos segundos (igual que un [[aldeano zombie]] al curarse)
 
  +
Cuando un piglin está atacando, mantiene su brazo dominante y su espada frente a él, de forma similar a un [[vindicador]].
[[Archivo:Piglin being zombified.gif|miniaturadeimagen|alt=|Piglin zombificadonse]]
 
   
  +
Los piglins adultos atacan ''inmediatamente'' a [[Esqueleto wither|esqueletos wither]] y [[wither]]s. Los adultos no atacan inmediatamente a los [[hoglin]]s adultos a la vista, pero un piglin tiene una posibilidad aleatoria de tomar la decisión de cazar un hoglin (esta decisión casi nunca ocurre si el piglin ha cazado recientemente).{{verify|Is this true?}} Una vez que ese piglin ataca al hoglin, todos los demás piglins se vuelven hostiles al hoglin. Si los piglins los superan en número, huyen. Después de derrotar a un hoglin, los piglins tienen un 10% de posibilidades de hacer un "baile de la victoria" moviendo la cabeza y sacando los brazos en forma de T.
===Equipamiento natural===
 
   
  +
Los piglins adultos se congregan en 16 bloques y atacan en hordas.
*{{ItemSprite|Golden Sword}} [[Espada|Espada de oro]]
 
*{{ItemSprite|Ballesta}} [[Ballesta]]
 
*{{ItemSprite|golden helmet}}{{ItemSprite|golden chestplate}}{{ItemSprite|golden leggings}}{{ItemSprite|golden boots}} [[Armadura|Parte de armadura de oro al azar]]
 
   
  +
Cuando se ataca con una [[ballesta]], Los piglins disparan flechas cada 2 segundos. {{IN|java}}, caminan hacia atrás (deteniéndose si están al borde de un desnivel) en cuanto el objetivo está cerca. Sus ballestas pueden romperse si se les acaba la durabilidad, lo que hace que los piglins utilicen sus puños. A diferencia de los mobs armados con [[Arco|arcos]], no hacen ametrallamiento de izquierda a derecha mientras disparan. Los piglins con [[Espada|espadas]] y otros [[objetos]] se abalanzan sobre el jugador.
==Ataque==
 
   
  +
Si un grupo de piglins consigue derrotar a su objetivo, se reúnen en el lugar de su muerte y emiten "sonidos de celebración". Sin embargo, los piglins no tienen la posibilidad de bailar a menos que su objetivo sea un hoglin.
Los piglins atacaran a su enemigo enfrentándose con su [[espada]], y si poseen una [[ballesta]] también atacarán a distancia. Cuando necesiten recargar, se alejarán de ti caminando de espaldas.
 
   
  +
Los [[Gólem de hierro|gólems de hierro]] atacan tanto a los piglins adultos como a las crías; sin embargo, los piglins no atacan a los gólems de hierro sin provocación.
Cuando tengan hambre, saldrán a cazar [[Hoglin|hoglins]] en manadas; sin embargo, si los [[Hoglin|hoglins]] son más que ellos, huirán a refugiarse.
 
   
  +
==== Distracción ====
<br/>
 
  +
Los piglins dejan de atacar brevemente cuando se les ofrecen objetos de oro. Si el jugador ofrece un lingote de oro, el [[trueque]] entonces tiene lugar como lo haría normalmente. Vuelven a atacar una vez completado el trueque. Si el jugador los distrae con un objeto de [[Oro (desambiguación)|oro]] y equipa una pieza de armadura de oro mientras el piglin está examinando el objeto, entonces el piglin deja de ser hostil. También pueden dejar de ser hostiles si se les distrae suficientes veces. Si el jugador rompe algún bloque relacionado con el oro o hiere/mata a un piglin y luego lo distrae hasta 5 veces con una pieza de armadura de oro equipada, el piglin deja de ser hostil por completo.
   
==Trueques de Piglins==
+
=== Trueque ===
  +
{{main|Bartering}}
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
  +
Los piglins pueden intercambiar lingotes de oro por ciertos objetos, cuando un lingote de oro cae cerca de ellos o el jugador lo usa mientras lo mira. El piglin "examina" el lingote durante seis{{only|Java|short=1}} u ocho{{only|Bedrock|short=1}}<ref>{{bug|MCPE-99448}}</ref> segundos, y luego deja caer un objeto al azar. Sin embargo, las crías de piglins examinan el lingote y luego huyen sin dejar caer ningún objeto. Los piglins también pueden recoger los objetos que deja caer un [[dispensador]] o [[soltador]].
!Objeto
 
!Cantidad
 
!Peso
 
|-
 
|{{ItemLink|Netherite hoe|•}} [[Azada]] de [[inframundita]] (sólo en [[Bedrock Edition]])
 
| rowspan="2" |1
 
| rowspan="2" |0,24 %
 
|-
 
|{{ItemLink|Enchanted book|•}} [[Libro encantado]] con velocidad de almas
 
|-
 
|{{ItemLink|Iron boots|•}} [[Botas]] de [[Hierro (desambiguación)|hierro]] [[Encantamiento|encantadas]] con velocidad de almas
 
|1
 
| rowspan="3" |1,20 %
 
|-
 
|{{ItemLink|Potion of fire resistance|•}} [[Poción]] ignífuga
 
| rowspan="2" |1
 
|-
 
|{{ItemLink|Splash potion of fire resistance|•}} [[Poción arrojadiza]] ignífuga
 
|-
 
|{{ItemLink|Iron nugget|•}} [[Pepita de hierro]]
 
|10 a 36
 
| rowspan="3" |2,40 %
 
|-
 
|{{ItemLink|Ender pearl|•}} [[Perla de Ender]]
 
|4 a 8
 
|-
 
|{{ItemLink|Botella de agua|•}} [[Botella de agua]]
 
|1
 
|-
 
|{{ItemLink|Nether quartz|•}} [[Cuarzo del Nether]]
 
|8 a 16
 
| rowspan="2" |4,80 %
 
|-
 
|{{ItemLink|Hilo|•}} [[Hilo]]
 
|8 a 24
 
|-
 
|{{ItemLink|Fire charge|•}} [[Carga ígnea]]
 
|1 a 5
 
| rowspan="9" |9,59 %
 
|-
 
|{{ItemLink|Nether brick|•}} [[Ladrillo del Nether]]
 
|8 a 16
 
|-
 
|{{ItemLink|Cuero|•}} [[Cuero]]
 
|4 a 16
 
|-
 
|{{BlockLink|Obsidiana|•}} [[Obsidiana]]
 
|1
 
|-
 
|{{BlockLink|Crying obsidian|•}} [[Obsidiana llorona]]
 
|1 a 3
 
|-
 
|{{ItemLink|Spectral arrow|•}} [[Flecha|Flecha espectral]] (Solo en Java)
 
|8 a 16
 
|-
 
|{{BlockLink|Arena de almas|•}} [[Arena de almas]]
 
|4 a 16
 
|-
 
|{{BlockLink|Grava|•}} [[Grava]]
 
|8 a 16
 
|}
 
El peso es la probabilidad de obtener un objeto, cuanto menor sea el peso, menor son las probabilidades de obtener el [[Objetos|objeto]].
 
   
  +
=== Recogida de objetos ===
== Curiosidades ==
 
  +
Los piglins pueden recoger y equipar cualquier [[Objetos|objeto]] que se encuentran, prefiriendo objetos relacionados con el [[Oro (desambiguación)|oro]], que buscan activamente. Un piglin inspecciona cualquier objeto relacionado con el oro antes de equiparlo, sostenerlo o ponerlo en su inventario durante seis segundos después de cogerlo. Sin embargo, los objetos no relacionados con el oro se sostienen o equipan (si el piglin no tiene ningún equipo de oro) al instante. Los piglins no recogen ningún objeto si el{{Cd|/gamerule MobGriefing}} está en falso.
   
  +
Los piglins tienen ocho ranuras de [[inventario]] ocultas, en las que pueden apilar objetos. Los piglins con inventarios completos no intentan recoger objetos relacionados con el oro, excepto lingotes de oro. Los piglins bebé intentan recoger cualquier [[Objetos|objeto]] y pueden robar a los jugadores. Los piglins adultos pueden recoger [[Pepita de oro|pepitas de oro]] (que no ayudan a obtener mejores artículos del trueque) y [[Cerdo|chuletas de cerdo]] (no buscan ni contemplan activamente las chuletas de cerdo) y si alguno de esos objetos está cerca, lo colocan instantáneamente en su inventario. Los piglins dejan caer cualquiera de estos objetos al morir, exceptuando los lingotes de oro, las chuletas de cerdo crudas y las chuletas de cerdo cocidas.
* El hecho de poder [[comercio|comerciar]] con ellos, como los [[aldeano|aldeanos]], ser capaces de abrir [[puertas]] y actuar como si fueran una civilización, y sobre todo tener un aspecto similar a un [[cerdo]] o jabalí, los hace parecidos o incluso una reinvención de los [[hombrecerdo]] que iban a estar en las [[aldea]]s originalmente en lugar de los [[aldeano]]s.
 
  +
* Si un piglin se zombifica al portar una [[armadura]], se la quedará hasta después de su muerte, pero si en su mano principal porta una [[ballesta]] en vez de una [[espada]] de [[oro]] al zombificarse la remplazará por una [[espada]] de [[oro]] en el 100 % de los casos (a excepción de si es bebé, al zombificarse se quedará con cualquier [[objeto]] que hubiera tenido antes de morir, (incluyendo las [[ballesta]]s).
 
  +
Si se mata a un piglin de un solo golpe mientras admira un lingote de oro, el lingote se deja caer al morir el piglin.
*Los piglins también pueden colocarse cualquier tipo de [[cabeza]] y [[calabaza]] (solo la tallada) que se encuentren en el suelo. En el caso de las cabezas y las calaveras, la nariz y las orejas les sobresaldrá.
 
  +
*En [[Pocket Edition]], si un grupo de piglins matan al menos 7 [[hoglin]], (con ayuda de 3 flechas de debilidad) estos empezarán a bailar como celebración.
 
  +
Los piglins con ballestas pueden recoger ballestas normales o encantadas y equiparlas.
*Los Piglins extrajeron toda la [[Netherite]] en su forma más pura por eso solo quedan los escombros ancestrales.
 
  +
** Al darse cuenta que la Netherita poseía oro, entonces buscan todo el oro posible porque es el mineral más cercano a la netherita.
 
  +
Al igual que las demás criaturas capaces de recoger objetos, los piglins recogen armaduras y armas. Los piglins recogen las armaduras que son mejores que las que ya llevan, aunque prefieren el oro a las armaduras más fuertes. Por ejemplo, un piglin no recoge botas de cuero si ya lleva botas de diamante, pero puede descartar una coraza de netherita para recoger una coraza de oro. Sin embargo, no pueden desequipar y descartar una armadura con [[Encantamiento|maldición de ligamiento]].
*Los bebés Piglins en la versión [[Pocket edition|Bedrock edition]], pueden tomar [[espada]]s o [[ballesta]]s del suelo y se la pondrán en la mano, pero no las utilizarán.
 
  +
  +
Los piglins que han recogido objetos o equipo no desaparecen de forma natural.
  +
  +
==== Artículos que quieren los piglins ====
  +
Estos elementos se enumeran en el {{cd|name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json}}.
  +
{{columns-list|
  +
*{{BlockLink|Bell|link=Campana|text=Campana}}
  +
* {{BlockLink|Block of gold|link=Bloque de oro|text=Bloque de oro}}
  +
* {{ItemLink|Clock|link=Reloj|text=Reloj}}
  +
* {{ItemLink|Enchanted golden apple|link=Manzana dorada encantada|text=Manzana de oro encantada}}
  +
* {{BlockLink|Gilded blackstone|link=Piedra negra|text=Piedra negra dorada}}
  +
* {{ItemLink|Glistering melon slice|link=Melón reluciente|text=Melón reluciente}}
  +
* {{ItemLink|Gold ingot|link=Lingote de oro|text=Lingote de oro}} (piglins hacen [[trueque]] y te dan algo a cambio)
  +
* {{ItemLink|Gold nugget|link=Pepita de oro|text=Pepita de oro}}<ref>Este artículo no aparece en la lista de {{cd|piglin_loved}} etiqueta del artículo. Los piglins recogen este artículo al instante. Esto se debe a que esta etiqueta también se utiliza para el disparo del [[progreso]]/[[logro]] "O(oo)h Shiny!"</ref>
  +
* {{BlockLink|Gold ore|link=Mena de oro|text=Mena de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden apple|link=Manzana de oro|text=Manzana de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden axe|link=Arma|text=Hacha de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden boots|link=Armadura|text=Botas de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{ItemLink|Golden carrot|link=Zanahoria de oro|text=Zanahoria de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden chestplate|link=Armadura|text=Pechera de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{ItemLink|Golden helmet|link=Armadura|text=Casco de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{ItemLink|Golden hoe|link=Herramienta|text=Azada de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden horse armor|link=Armadura de caballo|text=Armadura de caballo de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden leggings|link=Armadura|text=Grebas de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{ItemLink|Golden pickaxe|link=Herramienta|text=Pico de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden shovel|link=Herramienta|text=Pala de oro}}
  +
* {{ItemLink|Golden sword|link=Arma|text=Espada de oro}} (se equipa si piglin está usando un arma o ballesta que no sea de oro, o si no tiene ya una)
  +
* {{BlockLink|Light weighted pressure plate|link=Componentes de redstone|text=Placa de presión ligera de oro}}
  +
* {{BlockLink|Nether gold ore|link=Mena de oro del Nether|text=Mena de oro del Nether}}
  +
* {{BlockLink|Powered rail|link=Raíl propulsor|text=Raíl propulsor}}{{only|Bedrock}}<ref>{{bug|MCPE-91187}}</ref>
  +
}}
  +
  +
==== Objetos relacionados con el oro que no interesan a los piglins ====
  +
*{{ItemLink|Firework star|Firework star (star shape)|text=Estrella de fuegos artificiales (forma de estrella)|link=Estrella de fuegos artificiales}}
  +
* {{ItemLink|Netherite ingot|text=Lingote de netherita|link=Netherita}}
  +
* {{ItemLink|Banner pattern|Patrón de estandarte (cosa)|link=estandarte}}
  +
*{{BlockLink|Powered rail|link=raíl propulsor|text=Raíl propulsor}}{{only|Java}}<ref>{{bug|MC-173169}} Resolved as "Works As Intended"</ref>
  +
*{{BlockLink|Gold|link=Oro (elemento)|text=Oro}}{{only|bedrock|education}}
  +
  +
==== Objetos parecidos al oro que no interesan a los piglins ====
  +
*{{ItemLink|Totem of undying|text=Tótem de la inmortalidad|link=Tótem de la inmortalidad}}<ref>{{bug|MC-172234}} Resolved as "Works as Intended"</ref>
  +
*{{ItemLink|Spectral arrow|text=Flecha espectral|link=Flecha}}{{only|Java}}
  +
*{{ItemLink|Glowstone dust|text=Polvo de piedra luminosa|link=Polvo de piedra luminosa}}
  +
  +
=== Zombificación ===
  +
[[File:Piglin being zombified.gif|thumb|right|Un piglin transformándose en un piglin zombificado]]
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En el [[Overworld]] o en [[El End]], los piglins se transforman en [[Piglin zombificado|piglins zombificados]] después de 15 segundos, conservando su armadura y sus objetos. Sin embargo, no pueden disparar una ballesta, sino que la utilizan como arma cuerpo a cuerpo. Al transformarse, el piglin zombificado tiene el efecto de [[Efecto|Nauseas]] durante 10 segundos; se trata de un efecto cosmético. Cuando un piglin se transforma en un piglin zombificado, suelta todo lo que tiene en su inventario, excepto las armas y armaduras equipadas; los demás objetos de su inventario desaparecen.
  +
== Sonidos ==
  +
<!--LÉAME ANTES DE CAMBIAR LA TABLA DE SONIDOS. Por favor, no cambies "Criaturas hostiles" por "Criaturas neutrales" u otra cosa. Por si no lo sabes, la fuente en Java Edition es cuando vas a la pantalla de pausa y haces clic en opciones, luego vas a música y sonidos. Puedes cambiar el volumen de "Criaturas Hostiles", que es lo que hace este mob en este grupo. Llamar a este mob "Neutral" es técnicamente no oficial ya que ni el juego ni su código llama a este mob una criatura neutral. Nuestra comunidad de Minecraft Wiki llama a este mob neutral para trazar la línea entre pasivo/amistoso y hostil, y utiliza este término a pesar de no ser oficial.-->
  +
{{Sound table
  +
|sound=Piglin idle1.ogg
  +
|sound2=Piglin idle2.ogg
  +
|sound3=Piglin idle3.ogg
  +
|sound4=Piglin idle4.ogg
  +
|sound5=Piglin idle5.ogg
  +
|subtitle=Piglin snorts
  +
|source=Hos<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->tile Creatures
  +
|description=Piglin randomly snorts.
  +
|id=entity.piglin.ambient
  +
|translationkey=subtitles.entity.piglin.ambient
  +
|volume=0.7
  +
}}
  +
{{Sound table
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|sound3=Piglin angry3.ogg
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|sound4=Piglin angry4.ogg
  +
|subtitle=Piglin snorts angrily
  +
|source=Host<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->ile Creatures
  +
|description=Piglin snorts when provoked.
  +
|id=entity.piglin.angry
  +
|translationkey=subtitles.entity.piglin.angry
  +
|volume=0.7
  +
}}
  +
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  +
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  +
|sound3=Piglin retreat3.ogg
  +
|sound4=Piglin retreat4.ogg
  +
|subtitle=Piglin retreats
  +
|source=Hosti<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->le Creatures
  +
|description=Piglin is scared off by a Zombified Piglin, Zoglin, or Soulfire.
  +
|id=entity.piglin.retreat
  +
|translationkey=subtitles.entity.piglin.retreat
  +
|volume=0.7
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
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  +
|sound2=Piglin hurt2.ogg
  +
|sound3=Piglin hurt3.ogg
  +
|subtitle=Piglin hurts
  +
|source=Hosti<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->le Creatures
  +
|description=Piglin gets hurt.
  +
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  +
|translationkey=subtitles.entity.piglin.hurt
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  +
}}
  +
{{Sound table
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  +
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  +
|sound3=Piglin death3.ogg
  +
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  +
|subtitle=Piglin dies
  +
|source=Ho<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->stile Creatures
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|sound5=Piglin step5.ogg
  +
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  +
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  +
|description=Piglin walks.
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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|sound3=Piglin celebrate3.ogg
  +
|sound4=Piglin celebrate4.ogg
  +
|subtitle=Piglin celebrates
  +
|source=H<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->ostile Creatures
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|description=Piglin can't pick up item from the ground because another Piglin picked it up, or when a player holds a gold related item.
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|description=Piglin admires a gold item.
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  +
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  +
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  +
}}
  +
{{Sound table
  +
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  +
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  +
|subtitle=Piglin converts to Zombified Piglin
  +
|source=Hosti<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->le Creatures
  +
|description=Piglin converts to [[Zombified Piglin]] in the Overworld or The End.
  +
|id=entity.piglin.converted_to_zombified
  +
|translationkey=subtitles.entity.piglin.converted_to_zombified
  +
|volume=1.0
  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
== Data values ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
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  +
|displayname=Piglin
  +
|spritetype=entity
  +
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  +
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  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
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  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Piglin
  +
|spritetype=entity
  +
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  +
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  +
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  +
  +
===Entity data===
  +
  +
{{see also|Chunk format}}
  +
Piglins have entity data associated with them that contains various properties.
  +
  +
{{/ED}}
  +
  +
==Logros==
  +
{{load achievements|Oooh&#44; shiny!}}
  +
  +
==Advancements==
  +
{{load advancements|Stone Age;Suit Up;Not Today;Ice Bucket Challenge;Oh Shiny;Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted;Who Is Cutting Onions}}
  +
  +
==Historial==
  +
{{see also|Bartering/Outdated loot tables}}
  +
{{More images|
  +
* Bedrock 1.16.0.63 - "Gold ingots now render properly in piglin's hands at all times." (Before and After)
  +
|section=true
  +
}}
  +
  +
{{History||October 26, 2010|link={{tweet|notch|28832121068}}|[[File:Pigman.png|32px]] Miclee suggests the concept of pigmen, the predecessor to piglins, resulting in him receiving the [[Cape#Personal Capes|Bacon Cape]] as a reward.}}
  +
{{History|java alpha}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=preview|[[File:Pigman (texture) JE1.png|32px]] The texture of pigmen has been added to <samp>mobs/pigman.png</samp>.<ref>The texture was added in the '''preview''', as the texture dates from October 27, 2010 and the preview released at October 29, 2010.</ref>}}
  +
{{History|java beta}}
  +
{{History||April 25, 2011|link={{tweet|notch|62531431175421952}}|It is suggested that pigmen may be the inhabitants of the then-to-be-implemented [[village]]s.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.6.2|Pigman's texture file has been removed.}}
  +
{{History||September 28, 2019|link={{article|everything-we-announced-minecon-live-2019}}|Piglins are announced at [[MINECON Live 2019]].
  +
|[[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] Footage shown at MINECON Live shows that angered piglins raise their arms in a manner similar to [[zombie]]s, a behavior not reflected in the final version.}}
  +
{{History||December 5, 2019|link={{tweet|henrikkniberg|1202598609407135745}}|A video shows a piglin with a baby [[hoglin]].}}
  +
{{History||December 14, 2019|link={{tweet|henrikkniberg|1205479790985265153}}|An image of a hoglin and piglins is released.}}
  +
{{History||January 14, 2020|link={{tweet|henrikkniberg|1217048924831260672}}|A video shows piglins picking up [[gold ingot|gold]] thrown by the [[player]] and throwing back a placeholder [[diamond]].}}
  +
{{History||March 4, 2020|link=https://crowdin.com/translate/minecraft/9435/enus-fr#5225540|An official post on [[Crowdin]]<ref>for users without accounts: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png</ref> explains that the piglin was named such because it is a gender-neutral form of the word pig''man''.}}
  +
{{History||1.16|snap=20w07a|[[File:Piglin.png|32px]] [[File:Baby Piglin.png|22px]] Added piglins and baby piglins.
  +
|[[File:Piglin with Crossbow.png|32px]] Piglins can hold [[crossbow]]s.
  +
|Piglins can be converted into [[zombie pigmen]] in the [[Overworld]].
  +
|The player can barter with Piglins.}}
  +
{{History|||snap=20w09a|Piglins now have an {{cd|IsImmuneToZombification}} data value that, when set, prevents them from zombifying in the Overworld.
  +
|The loot table of [[item]]s that can be [[bartering|bartered]] from piglins has been modified.
  +
|[[File:Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png|32px]] Baby piglins can now ride on the back of baby [[hoglin]]s.}}
  +
{{History|||snap=20w10a|The loot table of [[item]]s that can be [[bartering|bartered]] from piglins has been modified again.}}
  +
{{History|||snap=20w11a|[[Enchanted book]]s and [[boots|iron boots]] with [[Soul Speed]] have been added to the items that can be [[bartering|bartered]] from piglins.}}
  +
{{History|||snap=20w12a|[[File:Three Baby Piglins climbing a Baby Hoglin.png|x48px]] Baby piglins can now ride on top of each other on a baby [[hoglin]], up to three baby piglins can climb on at once.}}
  +
{{History|||snap=20w14a|Piglins now avoid [[zoglin]]s, the same way they avoid [[zombified piglin]]s.
  +
|Baby piglins no longer have a [[weapon]] when they turn into a [[zombie]].
  +
|The texture size has changed from 128x64 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed.}}
  +
{{History|||snap=20w16a|Piglins now spawn in [[bastion remnant]]s.}}
  +
{{History|||snap=20w19a|Piglins now become [[zombified piglin]]s when in [[the End]].}}
  +
{{History|||snap=20w21a|Piglins no longer walk around when admiring gold.
  +
|If a piglin is [[damage|hurt]] while admiring an [[gold ingot]], the ingot now disappears.}}
  +
{{History|||snap=20w22a|[[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] Piglins now occasionally dance after defeating a [[hoglin]].
  +
|[[File:Piglin Attacking with melee weapon.png|32px]] Piglins now have the [[vindicator]] attacking animation when melee attacking.}}
  +
{{History|||snap=pre3|The position of the head of piglins when they are dancing has been changed from [[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] to [[File:Piglin celebrate hunt Revision 2.gif|40px]].|The helmet model now uses the player helmet model on the piglins instead of a unique one for them which appears wider than the player one [[File:Piglin Helmet Comparison.gif|100px]]}}
  +
{{History|||snap=pre6|Adult piglins now may spawn with [[enchantments|enchanted]] gears.}}
  +
{{History||1.16.2|snap=Pre-release 1|Piglins now become angry with players who open or destroy a [[minecart with chest]] or a [[minecart with hopper]].}}
  +
{{History||1.16.3|snap=Release Candidate 1|Piglins no longer have pathfinding problems.<ref>{{bug|MC-196449}}</ref>}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[File:Piglin BE.png|32px]] [[File:Baby Piglin.png|22px]] Added piglins and baby piglins.
  +
|[[File:Piglin with Crossbow BE.png|32px]] Piglins can hold [[crossbow]]s.
  +
|[[File:Hoglin Rider BE1.png|32px]] Baby piglins can ride on the back of baby [[hoglin]]s.
  +
|[[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] Piglins raise their arms in a manner similar to [[zombie]]s when attacking.
  +
|Currently, piglins can [[drops|drop]] only [[flint and steel]] and [[obsidian]] while [[bartering]] as a placeholder.
  +
|Piglins currently drop 0-2 [[arrow]]s, even if the piglin is not armed with a crossbow.
  +
|Piglins currently use the [[player]]'s hurt [[sound]].
  +
|Piglins follow a player who holds a [[gold ingot]].
  +
|[[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] Piglins dance after they finish [[hoglin]] hunting.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.57|Piglins now have their own [[sound]]s.
  +
|Piglin [[bartering]] has been properly added.
  +
|Piglins can no longer drop [[arrow]]s when [[death|killed]].
  +
|The [[health]] of piglins has been reduced from 24 to 16.
  +
|Piglins now spawn in [[bastion remnant]]s.
  +
|Baby piglins can now ride on top of each other on a baby [[hoglin]], up to three baby piglins can climb on at once.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.59|Piglins now avoid [[zoglin]]s, the same way they avoid [[zombified piglin]]s.
  +
|Piglins now spawn in the [[nether wastes]].
  +
|Piglins now properly sit in [[boat]]s and [[minecart]]s.
  +
|Piglins no longer despawn in [[Peaceful]] mode.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.63|Piglins now avoid [[soul campfire]]s.
  +
|[[Gold ingot]]s now render properly in the hands of piglins at all times.}}
  +
{{History||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Adult piglins drop gold ingots if killed with one hit while contemplating them and no longer spawn with enchanted [[weapon]]s or [[armor]].
  +
|The texture size has changed from 128x128 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed to match [[Java Edition 20w14a]]'s.
  +
|Piglins now have the [[vindicator]] attacking animation when melee attacking, similar to [[Java Edition]]'s from [[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] to [[File:Piglin targeting BE2.png|32px]]}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.20.53|Piglins can now spawn with enchanted weapons again.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.20.54|The attack animation of unarmed piglins has been changed.}}
  +
{{History||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Piglins now keep their Crossbows when zombified.}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
==Problemas==
  +
  +
{{Issue list}}
  +
  +
==Curiosidades==
  +
  +
*En el [[estandarte]] patrón "hocico", hay un hocico de cerdo. Este es el mismo en la [[Piedra negra|piedra negra cincelada]].
  +
*En [[Edición Bedrock]], los bebés piglins hacen ruidos de enfado cuando cualquier piglin se enfada. <ref>{{bug|MCPE-94090}}</ref>
  +
*A diferencia de la mayoría de las criaturas neutrales que son pacíficos por defecto pero se vuelven hostiles debido a ciertas condiciones, los piglins son hostiles por defecto pero se vuelven pacíficos bajo ciertas condiciones.
  +
  +
==Galería==
  +
===Renderizado===
  +
{{moreImages|Un gif de un piglin rompiendo la ballesta}}
  +
<gallery>
  +
Archivo:Piglin in golden armor.png|A fully [[armor]]ed piglin.
  +
Archivo:Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png|A baby piglin riding a baby [[hoglin]].
  +
Archivo:Piglin celebrate hunt Revision 2.gif|A piglin dancing.
  +
Archivo:Three Baby Piglins climbing a Baby Hoglin.png|Multiple baby piglins climbing a baby hoglin.
  +
Archivo:Piglin Charging Crossbow.gif|A piglin loading up a [[crossbow]].
  +
Archivo:Sitting Piglin.png|A Sitting Piglin
  +
</gallery>
  +
  +
===Otros===
  +
<gallery>
  +
Archivo:Piglins Attacking Wither Skeletons.png|Piglins attacking [[Wither skeleton|wither skeletons]].
  +
Archivo:Piglins.png|Piglins.
  +
Archivo:Piglins VS Hoglin.png|A preview showing two piglins fighting a [[hoglin]] in a [[crimson forest]].
  +
Archivo:Enchanted Nose.png|A render error causing the enchantment glint to cover the snout, fixed in [[20w18a]].
  +
Archivo:Piglin chasing hoglin.jpg|A piglin chasing a [[hoglin]].
  +
Archivo:BabyPiglinHoldingLavaBucket.png|An example of a baby piglin holding a [[lava bucket]].
  +
Archivo:Baby Piglin riding a Baby Hoglin.png|An example of a baby piglin riding a baby [[hoglin]].
  +
Archivo:PiglinwithClock.png|A fully armored piglin examining a clock.
  +
Archivo:Minecraft-Nether-Crimson-Forest-02.jpg|A preview of a piglin next to a [[hoglin]] in the [[crimson forest]].
  +
Archivo:1.16.2-nether-pig-like-mobs.png|All of the [[Pig (disambiguation)|pig-like]] mobs in the 1.16 [[Nether Update]].
  +
</gallery>
  +
  +
===Trabajo artístico===
  +
<gallery>
  +
Archivo:Netherupdate-darkside.png|Official artwork of the piglin standing next to a fire.
  +
Archivo:Netherupdate-piglinfire.gif|Animated artwork GIF of a piglin standing next to a fire.
  +
Archivo:Netherupdate-piglin.jpg|Official artwork of a piglin.
  +
Archivo:Netherupdate-piglins.png|Official artwork of two piglins.
  +
Archivo:LEGO Piglin.png|[[Lego Minecraft]] Piglin.
  +
</gallery>
  +
  +
==Referencias==
  +
{{Reflist}}
  +
  +
==Véase también==
  +
  +
*{{EntityLink|Zombified Piglin|text=Piglin Zombificado|link=Piglin zombificado}}
  +
*{{ItemSprite|Gold Ingot}} [[Trueque]]
  +
*{{EntityLink|Piglin Brute|text=Piglin Bruto|link=Piglin bruto}}
  +
  +
{{Mobs}}
  +
  +
[[Categoría:Criaturas del Nether]]
   
 
[[de:Piglin]]
 
[[de:Piglin]]

Revisión del 12:56 20 feb 2021

Para la criatura próxima en Minecraft Dungeons, véase MCD:Piglin.
Este artículo trata sobre la criatura neutral nativa del Nether. Para la variante zombificada, véase Piglin zombificado. Para la variante hostil hallada en bastiones en ruinas, véase Piglin bruto. Para oras criaturas similares a cerdos, véase Cerdo (desambiguación).
Se necesita traducir el contenido de esta página. 
El texto se encuentra en otro idioma, así que puedes colaborar traduciéndolo.

Plantilla:Entity Los Piglins son criaturas neutrales encontradas en el Nether. Atacan jugadores a menos que estos lleven equipada alguna pieza de armadura de oro. Los jugadores pueden usar lingotes de oro para hacer trueques con ellos por varios objetos.

Aparición

Los piglins apparecen en grupos de 4 en nether waste y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas, a un nivel de luz de 11 o menos en Java Edition, o 7 o menos en Bedrock Edition en la mayoría de los bloques que no sean bloque de verruga del nether, incluso en modo pacífico.‌[Solo Bedrock Edition] Cada piglín tiene un 20% de‌[Solo Java Edition] o 5% ‌[Solo Bedrock Edition] oportunidad de aparecer como un bebé.

Recompensas

Los adultos tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer el objeto retenido (una espada de oro o una ballesta con durabilidad aleatoria). Cada nivel del encantamiento botín aumenta esta posibilidad en un 1%.

Los bebés aparecen sin equipo.

En la Edición Java, un elemento recogido siempre es soltado con la misma durabilidad que cuando se recoge. En la Edición Bedrock, las armaduras recogidas por los piglins perderán durabilidad e incluso se romperán dependiendo del daño que reciba el piglin. Al morir, no dejan caer los lingotes de oro recogidos, ni las chuletas de cerdo crudas o cocidas.

Armadura

Los adultos a veces aparecen con 1-4 piezas de armadura, que pueden ser normales o encantadas:

Se dejan caer con una probabilidad del 8,5% y una durabilidad aleatoria. También puedes ponerle cualquier tipo de armadura a un piglin dejando caer una armadura específica cerca de uno. Los piglins siempre elegirán llevar una armadura de oro antes que cualquier otro tipo de armadura.

Experiencia

Los adultos dejan caer Plantilla:Xp y un adicional Plantilla:Xp por pieza de armadura si lo mata un jugador o un lobo domesticado. Los bebes dejan caerPlantilla:Xp.

Comportamiento

Los piglins resoplan con envidia mientras observan a los jugadores con un objeto relacionado con el oro.

Los piglins pueden abrir y cerrar puertas de madera, como los aldeanos. También, al igual que los aldeanos, son incapaces de abrir trampillas, puertas de valla, trampillas de hierro o puertas de hierro.

Los piglins no saben nadar y se ahogan si se sumergen; este es un comportamiento intencionado.[1] No son naturalmente inmunes al fuego o a la lava

Los piglins recogen chuletas de cerdo crudas y cocinadas que estén a menos de una cuadra de ellos, a menos que lo hayan hecho en los últimos 10 segundos.

Los piglins huyen de piglins zombificados,‌[Solo Java Edition] zoglins, fuego de almas, antorchas de almas, faroles de almas y fogatas de almas encendidas. En Bedrock Edition, los piglins ignoran los objetos de fuego de alma cuando persiguen al jugador, pero siguen huyendo de los piglins zombificados en Java Edition, en Bedrock Edition los piglins y los piglins zombificados a menudo pululan juntos, ignorándose unos a otros. Las crías de piglins también huyen de los esqueletos withers y de los withers.

Los piglins bebé son pasivos y juegan con las crías de los hoglins, corriendo y montando sobre ellos. Se pueden apilar hasta 3 crías de cerdo mientras se monta un bebé de hoglin.

A los bebés piglins se les puede dar oro, pero no dan nada a cambio y huyen. Los bebés piglins también pueden recoger y usar armaduras, así como sostener herramientas o armas de oro. También pueden recoger hongos.

Los piglins bebés nunca crecen; este es un comportamiento intencional.>Plantilla:Bug</ref>

Hostilidad

Los piglins bebé son pasivos y nunca atacan al jugador. Los adultos, sin embargo, atacarán si se ven agredidos. Los piglins brutos son siempre hostiles.

Agravación

Los piglins adultos son neutrales si el jugador lleva al menos una pieza de armadura de oro. Los piglins son provocados por cualquier jugador que:

Los piglins permanecen hostiles durante 30 segundos después de ser provocados.

Los piglins pueden detectar la rotura y apertura de bloques dentro de un rango de 16 bloques en línea recta desde el jugador (esto puede ser alterado con el efecto dePlantilla:EffectLink). El bloque con el que se interactúa no requiere una línea de visión para enfadar al piglin.

Los piglins no reaccionan a la apertura o rotura de hornos, altos hornos, ahumadores, soltadores, dispensadores, o soportes para pociones. Abrir o romper una tolva no provoca a los piglins.[5] Romper unacampana tampoco los provoca, a pesar de que los piglins las admiran como oro.[6]

Atacando

Cuando un piglin está atacando, mantiene su brazo dominante y su espada frente a él, de forma similar a un vindicador.

Los piglins adultos atacan inmediatamente a esqueletos wither y withers. Los adultos no atacan inmediatamente a los hoglins adultos a la vista, pero un piglin tiene una posibilidad aleatoria de tomar la decisión de cazar un hoglin (esta decisión casi nunca ocurre si el piglin ha cazado recientemente).Verificar Una vez que ese piglin ataca al hoglin, todos los demás piglins se vuelven hostiles al hoglin. Si los piglins los superan en número, huyen. Después de derrotar a un hoglin, los piglins tienen un 10% de posibilidades de hacer un "baile de la victoria" moviendo la cabeza y sacando los brazos en forma de T.

Los piglins adultos se congregan en 16 bloques y atacan en hordas.

Cuando se ataca con una ballesta, Los piglins disparan flechas cada 2 segundos. En Java Edition, caminan hacia atrás (deteniéndose si están al borde de un desnivel) en cuanto el objetivo está cerca. Sus ballestas pueden romperse si se les acaba la durabilidad, lo que hace que los piglins utilicen sus puños. A diferencia de los mobs armados con arcos, no hacen ametrallamiento de izquierda a derecha mientras disparan. Los piglins con espadas y otros objetos se abalanzan sobre el jugador.

Si un grupo de piglins consigue derrotar a su objetivo, se reúnen en el lugar de su muerte y emiten "sonidos de celebración". Sin embargo, los piglins no tienen la posibilidad de bailar a menos que su objetivo sea un hoglin.

Los gólems de hierro atacan tanto a los piglins adultos como a las crías; sin embargo, los piglins no atacan a los gólems de hierro sin provocación.

Distracción

Los piglins dejan de atacar brevemente cuando se les ofrecen objetos de oro. Si el jugador ofrece un lingote de oro, el trueque entonces tiene lugar como lo haría normalmente. Vuelven a atacar una vez completado el trueque. Si el jugador los distrae con un objeto de oro y equipa una pieza de armadura de oro mientras el piglin está examinando el objeto, entonces el piglin deja de ser hostil. También pueden dejar de ser hostiles si se les distrae suficientes veces. Si el jugador rompe algún bloque relacionado con el oro o hiere/mata a un piglin y luego lo distrae hasta 5 veces con una pieza de armadura de oro equipada, el piglin deja de ser hostil por completo.

Trueque

Artículo principal: Bartering

Los piglins pueden intercambiar lingotes de oro por ciertos objetos, cuando un lingote de oro cae cerca de ellos o el jugador lo usa mientras lo mira. El piglin "examina" el lingote durante seis‌[Solo JE] u ocho‌[Solo BE][7] segundos, y luego deja caer un objeto al azar. Sin embargo, las crías de piglins examinan el lingote y luego huyen sin dejar caer ningún objeto. Los piglins también pueden recoger los objetos que deja caer un dispensador o soltador.

Recogida de objetos

Los piglins pueden recoger y equipar cualquier objeto que se encuentran, prefiriendo objetos relacionados con el oro, que buscan activamente. Un piglin inspecciona cualquier objeto relacionado con el oro antes de equiparlo, sostenerlo o ponerlo en su inventario durante seis segundos después de cogerlo. Sin embargo, los objetos no relacionados con el oro se sostienen o equipan (si el piglin no tiene ningún equipo de oro) al instante. Los piglins no recogen ningún objeto si el/gamerule MobGriefing está en falso.

Los piglins tienen ocho ranuras de inventario ocultas, en las que pueden apilar objetos. Los piglins con inventarios completos no intentan recoger objetos relacionados con el oro, excepto lingotes de oro. Los piglins bebé intentan recoger cualquier objeto y pueden robar a los jugadores. Los piglins adultos pueden recoger pepitas de oro (que no ayudan a obtener mejores artículos del trueque) y chuletas de cerdo (no buscan ni contemplan activamente las chuletas de cerdo) y si alguno de esos objetos está cerca, lo colocan instantáneamente en su inventario. Los piglins dejan caer cualquiera de estos objetos al morir, exceptuando los lingotes de oro, las chuletas de cerdo crudas y las chuletas de cerdo cocidas.

Si se mata a un piglin de un solo golpe mientras admira un lingote de oro, el lingote se deja caer al morir el piglin.

Los piglins con ballestas pueden recoger ballestas normales o encantadas y equiparlas.

Al igual que las demás criaturas capaces de recoger objetos, los piglins recogen armaduras y armas. Los piglins recogen las armaduras que son mejores que las que ya llevan, aunque prefieren el oro a las armaduras más fuertes. Por ejemplo, un piglin no recoge botas de cuero si ya lleva botas de diamante, pero puede descartar una coraza de netherita para recoger una coraza de oro. Sin embargo, no pueden desequipar y descartar una armadura con maldición de ligamiento.

Los piglins que han recogido objetos o equipo no desaparecen de forma natural.

Artículos que quieren los piglins

Estos elementos se enumeran en el name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json.

Objetos relacionados con el oro que no interesan a los piglins

Objetos parecidos al oro que no interesan a los piglins

Zombificación

Piglin being zombified

Un piglin transformándose en un piglin zombificado

En el Overworld o en El End, los piglins se transforman en piglins zombificados después de 15 segundos, conservando su armadura y sus objetos. Sin embargo, no pueden disparar una ballesta, sino que la utilizan como arma cuerpo a cuerpo. Al transformarse, el piglin zombificado tiene el efecto de Nauseas durante 10 segundos; se trata de un efecto cosmético. Cuando un piglin se transforma en un piglin zombificado, suelta todo lo que tiene en su inventario, excepto las armas y armaduras equipadas; los demás objetos de su inventario desaparecen.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Piglin snorts?Piglin randomly snorts.entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
Piglin snorts angrily?Piglin snorts when provoked.entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
Piglin retreats?Piglin is scared off by a Zombified Piglin, Zoglin, or Soulfire.entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
Piglin hurts?Piglin gets hurt.entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
Piglin dies?Piglin dies.entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
Piglin steps?Piglin walks.entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
Piglin celebrates?Piglin snorts when they dance.entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate60.350.0?
Piglin snorts enviously?Piglin can't pick up item from the ground because another Piglin picked it up, or when a player holds a gold related item.entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
Piglin admires item?Piglin admires a gold item.entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??
Piglin converts to Zombified Piglin?Piglin converts to Zombified Piglin in the Overworld or The End.entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??

Data values

ID

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Entity data

Véase también: Chunk format

Piglins have entity data associated with them that contains various properties.

Piglin/ED

Logros

Plantilla:Load achievements

Advancements

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob

Historial

Véase también: Bartering/Outdated loot tables

Plantilla:More images

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • En el estandarte patrón "hocico", hay un hocico de cerdo. Este es el mismo en la piedra negra cincelada.
  • En Edición Bedrock, los bebés piglins hacen ruidos de enfado cuando cualquier piglin se enfada. [12]
  • A diferencia de la mayoría de las criaturas neutrales que son pacíficos por defecto pero se vuelven hostiles debido a ciertas condiciones, los piglins son hostiles por defecto pero se vuelven pacíficos bajo ciertas condiciones.

Galería

Renderizado

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Nota: Un gif de un piglin rompiendo la ballesta

Otros

Trabajo artístico

Referencias

Plantilla:Reflist

Véase también

  • Plantilla:EntityLink
  • Trueque
  • Plantilla:EntityLink
  1. Plantilla:Bug
  2. Plantilla:Bug
  3. Plantilla:Bug
  4. Plantilla:Bug
  5. Plantilla:Bug
  6. Plantilla:Bug resuelto como "funciona como está previsto"
  7. Plantilla:Bug
  8. Este artículo no aparece en la lista de piglin_loved etiqueta del artículo. Los piglins recogen este artículo al instante. Esto se debe a que esta etiqueta también se utiliza para el disparo del progreso/logro "O(oo)h Shiny!"
  9. Plantilla:Bug
  10. Plantilla:Bug Resolved as "Works As Intended"
  11. Plantilla:Bug Resolved as "Works as Intended"
  12. Plantilla:Bug