Pantalla de información
La pantalla de información, también llamada menú de depuración o menú F3, se activa cuando pulsamos la tecla F3 o Fn+F3 en la mayoría de ordenadores portátiles. Muestra los datos de los chunks, el uso de la memoria, las coordenadas del jugador y muchas otras medidas como los Fotogramas por Segundo (Frames Per Second en inglés)(FPS). Puede ser muy útil para decirle a otros jugadores la posición y ver el rendimiento del juego.
== Leyenda ==Cuando se muestra información de depuración reducida, solo se incluyen los elementos destacados.
Name | Description[1][2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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C* | Número de secciones de chunk renderizadas sobre el total de número de chunks. Cuenta todas las fases de renderizado: si una sección de chunk es renderizada 2 veces (porque contiene agua y bloques normales, por ejemplo) entonces se contará 2 veces. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F* | Número de secciones de chunk cargadas fuera del campo de visión. Cuenta todas las fases del renderizado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
O* | Número de secciones de chunk eliminadas durante occlusion culling. Cuenta todas las fases del renderizado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E (second row) | Número de entidades renderizadas entre el total de entidades. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | Sin uso, siempre es 0. Tal vez antes este era el número de entidades eliminadas por los chunks ocultos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I | Número de entidades invisibles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
P* | Número de partículas en la pantalla. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T* | Muestra la cantidad máxima de frames por segundo ("inf" si es ilimitado) y los tipos de gráficos ("fast" si es Fast y nada si están en Fancy). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ALL* | Muestra el número de entidades cargadas (incluyendo mobs e items soltados). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MultiplayerChunkCache* | La mayoría de chunks que se cargarán. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XYZ | X: Posición del jugador en bloques al Este de 0,0 (Valores negativos son al Oeste) Y: Altitud del jugador en bloques (63 (62.9) es nivel del océano en el mundo, 11 (10.9) es nivel de la lava en el mundo, 32 (31.9) es nivel de lava en el inframundo). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Block | Las coordenadas del bloque en el que está el jugador, en formato xyz. Muy parecido al XYZ de arriba, excluyendo dígitos decimales después del punto decimal. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chunk* | La posición del jugador dentro de un chunk, y la posición del chunk dentro del mundo. En modo reducido(opciones...>chat...), solo la posición dentro del chunk es mostrada. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Facing | La dirección a la que el jugador está mirando. El alineaminto se indica en las flechas X e Y. Los 2 números al final indican la posición horizontal y vertical del jugador. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biome | Te muestra el Bioma en el que estás. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light | El primer dígito es el nivel total de iluminación del bloque en el que estás. El segundo dígito es la cantidad de luz del cielo en el bloque donde están tus pies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Local Difficulty | Muestra la dificultad del chunk en el cual el jugador está. Ve Dificultad para ver cómo funciona esto. Está seguido por la cantidad de días dentro del juego por las cuales ha pasado el jugador, ve Ciclo de día y noche para obtener más información. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Looking at | Te muestra las coordenadas a las que está mirando el jugador. Si el jugador no está mirando a ningún bloque, este apartado no aparece
SumarioProfiler graph[editar | editar código]El Profiler graph son unas gráficas de pastel en la parte baja derecha de la Pantalla de información, que se pueden mostrar con ⇧ Shift+ F3, y muestran un análisis en tiempo real con información de la ejecución del juego. Más teclas de depuración e información[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]Leyenda antes de la 1.8[editar | editar código]
Curiosidades[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
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