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Pantalla de información

De Minecraft Wiki
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Un pantallazo enseñando la información de depuración

La pantalla de información, también llamada menú de depuración o menú F3, se activa cuando pulsamos la tecla F3 o Fn+F3 en la mayoría de ordenadores portátiles. Muestra los datos de los chunks, el uso de la memoria, las coordenadas del jugador y muchas otras medidas como los Fotogramas por Segundo (Frames Per Second en inglés)(FPS). Puede ser muy útil para decirle a otros jugadores la posición y ver el rendimiento del juego.

Leyenda[editar | editar código]

Cuando se muestra información de depuración reducida, solo se incluyen los elementos destacados.

Name Description[1][2]
C* Número de secciones de chunk renderizadas sobre el total de número de chunks. Cuenta todas las fases de renderizado: si una sección de chunk es renderizada 2 veces (porque contiene agua y bloques normales, por ejemplo) entonces se contará 2 veces.
F* Número de secciones de chunk cargadas fuera del campo de visión. Cuenta todas las fases del renderizado.
O* Número de secciones de chunk eliminadas durante occlusion culling. Cuenta todas las fases del renderizado.
E (second row) Número de entidades renderizadas entre el total de entidades.
B Sin uso, siempre es 0. Tal vez antes este era el número de entidades eliminadas por los chunks ocultos.
I Número de entidades invisibles.
P* Número de partículas en la pantalla.
T* Muestra la cantidad máxima de frames por segundo ("inf" si es ilimitado) y los tipos de gráficos ("fast" si es Fast y nada si están en Fancy).
ALL* Muestra el número de entidades cargadas (incluyendo mobs e items soltados).
MultiplayerChunkCache* La mayoría de chunks que se cargarán.
XYZ X: Posición del jugador en bloques al Este de 0,0 (Valores negativos son al Oeste)

Y: Altitud del jugador en bloques (63 (62.9) es nivel del océano en el mundo, 11 (10.9) es nivel de la lava en el mundo, 32 (31.9) es nivel de lava en el inframundo).
Z: Posición del jugador en bloques al Sur de 0,0 (Valores negativos son al Norte).

Block Las coordenadas del bloque en el que está el jugador, en formato xyz. Muy parecido al XYZ de arriba, excluyendo dígitos decimales después del punto decimal.
Chunk* La posición del jugador dentro de un chunk, y la posición del chunk dentro del mundo. En modo reducido(opciones...>chat...), solo la posición dentro del chunk es mostrada.
Facing La dirección a la que el jugador está mirando. El alineaminto se indica en las flechas X e Y. Los 2 números al final indican la posición horizontal y vertical del jugador.
Biome Te muestra el Bioma en el que estás.
Light El primer dígito es el nivel total de iluminación del bloque en el que estás.

El segundo dígito es la cantidad de luz del cielo en el bloque donde están tus pies.
El tercer dígito es la cantidad de luz proveniente de otros bloques (p. ej. de una antorcha) en el bloque donde están tus pies.

Local Difficulty Muestra la dificultad del chunk en el cual el jugador está. Ve Dificultad para ver cómo funciona esto. Está seguido por la cantidad de días dentro del juego por las cuales ha pasado el jugador, ve Ciclo de día y noche para obtener más información.
Looking at Te muestra las coordenadas a las que está mirando el jugador. Si el jugador no está mirando a ningún bloque, este apartado no aparece.

Profiler graph[editar | editar código]

El Profiler graph son unas gráficas de pastel en la parte baja derecha de la Pantalla de información, que se pueden mostrar con ⇧ Shift+ F3, y muestran un análisis en tiempo real con información de la ejecución del juego.
Gracias a estas gráficas se puede ver qué partes del juego consumen más porcentaje del CPU. Puedes ver más información de cada sección trasladándote usando las teclas 1-9. Presionando 0 puedes regresar a la sección anterior.

Más teclas de depuración e información[editar | editar código]

  • F3 + A : Recargar todas las porciones de terreno.
  • F3 + B : Alternar visibilidad de las cajas de colisión de las entidades. En la versión 1.8 muestra con una línea azul la dirección en que miran las entidades.
  • F3 + C : Realizar un informe de cuelgue (pulsa las teclas durante 10 segundos).[3]
  • F3 + D : Limpiar el historial del chat (incluyendo mensajes escritos y comandos).
  • F3 + H : Alternar los IDs de los objetos, la durabilidad de las herramientas, el color de las armaduras y el tamaño de los mapas.
  • F3 + P : Alternar automáticamente la pausa de Minecraft al minimizar la ventana del juego.
  • F3 + T : Recargar texturas y modelos.
  • F3 + S : Recargar todos los motores de sonidos y recursos.
  • F3 + Q : Mostrar la lista de controles de depuración e información.
  • F3 + G : Mostrar los bordes de las porciones de terreno.

Historial[editar | editar código]

La información de depuración desde Indev, Infdev y las primeras fases Alfa.
Indev
El menú de depuración solamente tenía lo que conocemos como "la parte superior con todos los números". Esta pantalla de información no se podía activar con F3, pero se podía activar desde las opciones del juego.
Alfa
1.1.0El menú de depuración ya no se mostraba como opción y ahora se requería presionar F3 para activarlo.
1.2.3Las coordenadas fueron añadidas al menú de depuración.
Beta
1.3El menú de depuración, junto a otras teclas de función, se volvió una opción.
Cuando el menú de depuración se abría, mostraba números sobre cada mob; estos números eran su ID de Entidad. Estos números eran visibles a través de los bloques, haciendo que el menú F3 fuera muy útil para buscar mobs.
1.7La coordenada "f" se hizo visible en el menú de depuración. Mostraba la dirección de vista.
1.8La habilidad para ver la semilla del mundo fue añadida.
Se eliminaron las IDs de los mobs que se mostraban sobre ellos. La razón fue que muchos jugadores pensaron que era trampa y que quitaba el desafío del juego.
Lanzamiento oficial
1.2.11.2.0preLa información sobre el bioma y el nivel de luz del lugar donde se encontraba el jugador fue añadida. La semilla en multijugador se ocultó, mostrándose como "0".
1.2.4Al presionar F3 (Fn+F3 en Mac y algunas laptops) se muestra el menú de depuración pero sin las gráficas de uso de CPU. Las gráficas aparecen al presionar ⇧ Shift+Fn (Fn+Shift+F3).
1.3.112w18aLa información sobre la velocidad del jugador y si el jugador está tocando el suelo se añadieron.
Las coordenadas ahora se redondean a 5 dígitos.
12w21aLa información sobre la semilla del mundo se quitó, ahora mostrándose al presionar la tecla de chat y escribir "/seed".
1.4.212w39aFl, coordenadas en x y z del chunk, además de más información de rotación (f) se añadieron.
1.814w02aAhora muestra que eje estás viendo después de la dirección cardinal: "Viendo positivo/negativo X/Z".
14w04aLa mira mostrará 3 lineas cortas de color para indicar la dirección de cada eje: x/rojo, y/verde, z/azul.
La línea de la coordenada x ahora va a mostrarse en negritas cuando se ve al este/oeste; similarmente, la línea de la coordenada z estará en negritas cuando se vea al sur/norte.
14w05aEl texto ahora tiene un fondo.
Se reemplazaron x, y, z, b, bl y otras etiquetas con otras más entendibles.
"Light" ahora muestra los niveles de luz en los pies del jugador, no sus ojos.
14w06aEl título de X, Y, Z se han cambiado de 'Feet' en la snapshot anterior, a 'XYZ'.
Se añadió un contador de días, el cual aumenta por cada 1 amanecer.
Ahora muestra la dificultad: Pacífico - 0.00, Fácil - 0.75, Normal - 1.50, Difícil - 2.25 (pero los números aumentan lentamente cuanto más tiempo esté uno en un área).
Ahora muestra la rotación del jugador en grados y cuadrantes.
14w11aEn el lado diestro, una pantalla pequeña muestra si estás viendo un bloque, mostrando su ID y estado.
14w17aTodos los bloques ahora tienen su información mostrada en el lado diestro del menú F3.
Se quitó el "Viendo positivo/negativo X/Z" del menú F3.
14w20aSe vuelve a añadir el "Viendo positivo/negativo X/Z".
14w25bF3+B ahora muestra la dirección en la cual están viendo las entidades mostrando una línea azul.
Se quitó la pantalla del lado diestro que mostraba el nombre del bloque y su modelo.
14w29aUna opción de 'Información de Depuración Reducida' es añadida en las opciones de multijugador para habilitar/deshabilitar la información reducida en el menú de depuración.
La gamerule reducedDebugInfo te permite habilitar/deshabilitar la información de depuración reducida en el menú de depuración. Esto sobre-escribe todas las opciones de 'Información de Depuración Reducida' elegidas en el cliente.
14w30aAhora muestra cuántas secciones de chunks se están renderizando en el momento, y cuántas secciones de chunks están fuera de la vista en un porcentaje; la versión OpenGL, tamaño de pantalla, vendedor y GPU.
"Vanilla" se añadió al número de versión.
1.915w42aSe ha añadido una nota que dice el botón para ver el menú de los fps, también hay otra frase que dice que con F3 + Q se ven todas las combinaciones de F3 +.

Leyenda antes de la 1.8[editar | editar código]

Nombre Descripción[4][5]
C Número de porciones de terreno cargadas y renderizadas sobre un número de porciones de terreno generadas.
F Número de chunks cargados más allá del limite de la distancia de renderizado.
O Número de chunks eliminados por occlusion culling.
E Número de chunks vacíos. Y también el número de entidades renderizadas.
B Sin uso, siempre marca 0.
I Número de entidades invisibles.
P Número de partículas.
T Sin uso.
ALL Muestra el total de entidades cargadas (incluyendo mobs y objetos soltados).
ServerChunkCache
ChunkCache
Los chunks generados en un servidor.
x Coordenadas del jugador del del eje X (de Este a Oeste) y después de // muestra el chunk actual y en () el bloque del chunk en dicho eje.
y La altitud del jugador en bloques.
z Coordenadas del jugador del del eje Y (de Norte a Sur) y después de // muestra el chunk actual y en () el bloque del chunk en dicho eje.
f La dirección en que está mirando el jugador(sur=0, oeste=1, norte=2, este=3).
lc La altura máxima del chunk en el que estás. (Usa secciones de chunks cúbicas, entonces la altura se mostrará en múltiplos de 16 menos 1.)
b Muestra el bioma en el que el jugador está.
bl (significa "block light") La cantidad de luz de otros bloques (p. ej. antorchas) en el bloque donde está tu cabeza. Si te paras sobre una antorcha, este campo mostrará un nivel de luz de 13 en vez del esperado 14, debido a que tu cabeza está un bloque lejos de ella.
sl (significa sky light) La cantidad de luz del cielo y del bloque donde está tu cabeza. Toma en cuenta que el número que se muestra solo es preciso durante el día. Muestra el nivel de luz que el bloque obtendría del sol en luz del día plena, pero no toma en cuenta los niveles más bajos de noche o durante una tormenta.
rl (for raw light) El nivel total de luz donde está tu cabeza, igual a max(bl,sl). Toma en cuenta que, porque el campo "sl" está factorizado aquí, este tiene los mismos caveats que aquel.
ws Velocidad al caminar.
fs Velocidad de vuelo.
g En el suelo, es un valor booleano, verdadero si el jugador toca el suelo.
fl La coordenada y del bloque más alto donde el jugador puede pararse, redondeado cuando se para sobre bloques medios, como las Losas. Cuando estás sobre el vacío (donde no hay bloques), mostrará 0.

Trivia[editar | editar código]

  • Lc, Bioma, y los valores de luz no se muestran cuando estás en el vacío o sobre y = 255 (en el Overworld)
  • Cuando se activa en el nether, la "B" (de bioma) muestra el bioma de Hell/Inframundo. En El End, hasta la versión 1.8 (snapshot 14w17a) mostraba el bioma Sky/Cielo, puede ser porque El End sería originalmente la Dimensión Celeste.
  • Cuando se usa en un chunk que fue creado antes de la versión Alpha 1.2 (cuando no habían biomas), el campo B mostrará Ocean/Océano.
  • Más profundo en el menú depurador de Shift+F3, algunas tareas tendrán números mayores a 9 que no son accesibles. Presionar las dos teclas simultáneamente no abrirá la tarea.

Referencias[editar | editar código]

Plantilla:Translation category