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Panda

De Minecraft Wiki
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Panda juguetón.


Los pandas son mobs pasivos poco comunes que se encuentran en los bosques de bambú o en la jungla.

Aparición[editar | editar código]

Los pandas aparecen en grupos de 1 o 2 en bloques con césped en la jungla con un espacio mínimo de dos bloques de altura sobre ellos a un nivel de luz de 9 o mayor, existe un 5% de probabilidad que aparezcan como bebés. Normalmente se generan de blanco y negro, pero también existe una variante poco común con pelaje marrón. En Bedrock Edition, pueden generarse a un nivel de luz de 7 o mayor en biomas de jungla pero se generan más en los bosques de bambú.


Panda Bebé[editar | editar código]

Cuando los Pandas bebé están en los árboles cerca de un lago, río (ect) se lazan para jugar

Personalidades[editar | editar código]

Los pandas poseen distintas personalidades, que son las siguientes:

  • Pandas normales:
    • No tienen acciones de personalidad unicas.
  • Pandas perezosos:
    • Se acuestan de espaldas.
    • Son mas lentos que los pandas normales, lo que los hace los mobs terrestres mas lentos.
    • No sigue a los jugadores con bambú cuando estan acostados boca arriba (Solo en java), en Bedrock se levanta a seguir al jugador.
  • Pandas asustadizos:
    • Evita a los jugadores y mobs hostiles excepto a los Slimes, Cubos de Magma, Fantasmas, Shulkers y la Dragonesa del End.
    • Sacuden y esconden la cabeza durante las tormentas electricas.
    • No come pasteles o bambú por si mismo.
    • Panda juguetón:
      • Rueda y salta incluso cuando ya es adulto, lo que puede causarle daño o hasta matarlo si cae de una gran altura o una ravine.
    • Panda agresivo:
      • Son neutrales y, a diferencia de otros pandas, cuando son golpeados los pandas agresivos atacan al jugador y a otros mobs continuamente hasta que el objetivo muere o va más allá del rango de detección. Tampoco entra en pánico cuando se lastima.
      • Cuando los pandas cercanos son atacados, los pandas agresivos se vuelven hostiles hacia el atacante.
      • Son lentos, pero tienen un alcance que rivaliza con el del jugador.
    • Panda debil:
      • Tienden a estornudar con más frecuencia cuando son bebés que los bebés pandas normales.
    • Pandas marrones: Son como los pandas normales solo que marrones y blancos en lugar de negro y blanco.

Cría[editar | editar código]

El panda es el único animal que tiene condiciones adicionales de reproducción. Para ingresar al modo amor, debe haber al menos ocho bloques de bambú dentro de un radio de cinco bloques de ambos pandas. Una vez que se cumple ese requisito, alimentarlos con bambú hace que se apareen, produciendo un bebé panda, y el panda se volverá pasivo en lugar de neutral hacia ese jugador. Si un panda se alimenta sin una cantidad suficiente de bambú cerca, se sienta y se come el bambú, pero no entra en modo amor. Además, si el jugador alimenta a dos pandas demasiado cerca, en su lugar balan y se vuelven hostiles hacia el jugador.

Genética[editar | editar código]

Cada panda tiene dos valores ocultos llamados "genes" o "alelos", similares a la biología. Existen un gen principal y un gen oculto. Las personalidades normales, agresivas, perezosas, preocupadas y juguetonas son rasgos dominantes, y las personalidades débiles y marrones son rasgos recesivos. Un rasgo dominante siempre tiene prioridad sobre un rasgo recesivo. Si tanto los genes principales como los ocultos son dominantes, el gen principal tiene prioridad y se presenta como la personalidad del panda. Las personalidades recesivas, débiles y marrones ocurren si tanto los genes principales como los ocultos de un panda son genes recesivos. Sin embargo, si el gen principal es recesivo y el gen oculto no es el mismo gen, el resultado es una personalidad normal. Para conseguir un panda marrón o débil, tanto los genes principales como los ocultos deben ser marrones o débiles.

Cuando dos pandas se reproducen, cada uno pasa uno de sus genes a sus hijos, en quienes luego se mezclan aleatoriamente ambos genes obtenidos como sus respectivos genes principales y ocultos. También existe una probabilidad de 1/32 de que cada gen del bebé mute en otro gen. Las mutaciones tienen diferentes probabilidades de mutar en los diferentes genes, estas probabilidades se pueden encontrar en la tabla de abajo. Estas probabilidades de mutación también se aplican a los pandas engendrados (no criados) por sus genes principales y ocultos:

Gen mutado Probabilidad
Normal 516
Agresivo 116
Perezoso 116
Asustadizo 116
Juguetón 116
Debil 516
Marrón 18
Personalidad del panda Gen oculto
Normal Aggressive Lazy Worried Playful Weak Brown
Gen principal Normal Normal Normal Normal Normal Normal Normal Normal
Agresivo Agresivo Agresivo Agresivo Agresivo Agresivo Agresivo Agresivo
Perezoso Perezoso Perezoso Perezoso Perezoso Perezoso Perezoso Perezoso
Asustadizo Asustadizo Asustadizo Asustadizo Asustadizo Asustadizo Asustadizo Asustadizo
Juguetón Juguetón Juguetón Juguetón Juguetón Juguetón Juguetón Juguetón
Debil Normal Normal Normal Normal Normal Debil Normal
Marrón Normal Normal Normal Normal Normal Normal Marrón
La unica manera de conocer el gen oculto es usando este comando: /data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene[Java  solo] o usando editores NBT de terceros.

Appearance[editar | editar código]

Archivo:PandaVariants.png
The different variations of pandas – from left to right: brown, lazy, worried, playful, weak, aggressive and normal.

La apariencia de los pandas depende de su personalidad:

  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas agresivos tienen cejas enojadas.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas perezosos tienen una cara sonriente.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas débiles tienen ojos llorosos y narices mucosas.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas preocupados tienen ojos de "cachorro" similares a los domesticados.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas juguetones tienen sus lenguas afuera.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas normales tienen una cara fruncida.
  • Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Los pandas marrones tienen pelaje marrón y blanco y una cara fruncida. Esta es la variante más rara.

Drops[editar | editar código]

Al morir, los pandas adultos sueltan:

  • 1 bamboo (Solo en java)
  • 0-2 bamboo, viendose incrementado por cada nivel de Saqueo.(Solo en Bedrock)
  • Plantilla:Xp, si es asesinado por el jugador o un perro.

Los panda bebe tienen un 0.1% de posibilidades de dropear 1 slimeball despues de estornudar. Despues de reproducir un panda, dropean Plantilla:Xp .

Logros[editar | editar código]

Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. Comprueba si hay diferencias en las mayúsculas. Si no es así, ¡añádelo!

Curiosidades[editar | editar código]

  • Para crear los sonidos del juego para los pandas, el diseñador de sonido principal de Mojang, Samuel Åberg, fue a Guangzhou, China, para grabar pandas de la vida real.
    • Esto también se hizo con delfines.
  • El panda marrón, conocido como panda Qinling, es en realidad una subespecie del panda gigante.
  • El panda perezoso es el mob terrestre más lento del juego (sin contar los efectos de estado como la lentitud).
  • EL mob más raro (en Bedrock) es el Husk bebé con equipo y armadura montando a un panda marrón, que tiene un 2,88 × 10 −13 por ciento (uno en 3,47 2 trillones) de probabilidad de aparecer.