Oso polar
Puntos de salud | |
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Fuerza de ataque | |
Generación |
Biomas congelados |
Recompensas |
Salmón y Pescado Crudo |
Experiencia |
40 |
ID de red |
102 |
ID del savegame |
polar_bear |
Los Osos polares son criaturas neutrales que viven en biomas fríos.
Sumario
Aparición[editar | editar código]
Aparecen de forma natural en la superficie con un nivel de luz de 7 o superior. Se generan en biomas nevados (taiga helada, por ejemplo). Siempre que son 2, hay un padre, y su cría.
Recompensas[editar | editar código]
Al morir, un oso polar tiene una oportunidad de dejar caer 0-2 peces crudos y una de dejar caer 0-2 salmón crudo. Estos son siempre crudos, incluso si el oso polar está en llamas cuando es asesinado.
Como otros animales con crías, matar a un oso polar bebé no produce ninguna recompensa.
Comportamiento[editar | editar código]
Los osos polares pueden existir en un estado pasivo, neutral u hostil. Los bebes son pasivos; los adultos son neutrales, pero se volverán hostiles si son atacados. También se volverán hostiles hacia el jugador si el se acerca demasiado a sus crías. Si una cría es atacada, todos los adultos dentro de un radio de 41 × 21 × 41 se volverán hostiles hacia el atacante, independientemente de la dificultad (aunque en dificultad pacífica, sus ataques causarán cero daño a los jugadores). Atacar a un adulto que esté dentro de un radio de 16 × 8 × 16 de una cría también provocará a otros adultos dentro de un radio de 21 × 21 × 21 del adulto atacado. Los osos polares pueden ser provocados accidentalmente por otras criaturas.
Los osos polares atacan levantando sobre sus patas traseras y luego se defiende del atacante con sus patas delanteras. Su velocidad de natación es más rápida que la del jugador, por lo que es difícil alejarse de ellos si están atacando.
El crecimiento de los crías no puede acelerarse.
Un oso polar atacará a un zorro si este se acerca demasiado a él hasta eliminarlo por completo.
Valores de datos[editar | editar código]
- Véase también: Formato de chunks
Los osos polares tienen datos de entidad asociados con ellos, que contienen varias propiedades. Su ID de entidad es polar_bear
.
Avances[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]
release | |||||
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1.10 | 7 de Marzo de 2016 | Jeb señala a un mob neutral con un color gris claro "textura base". | |||
9 de Abril de 2016 | Jeb twittea una foto de los osos polares. | ||||
16w20a | Se añaden los osos polares. | ||||
1.10-pre1 | Los osos polares adultos saltarán en agua si se incendian. | ||||
1.10-pre2 | Ahora tiene sonidos: entity.polar_bear.baby_ambient , entity.polar_bear.ambient , entity.polar_bear.death , entity.polar_bear.hurt , entity.polar_bear.step y entity.polar_bear.warning . | ||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad cambia de PolarBear a polar_bear . | |||
Edición Pocket | |||||
1.0 | build 1 | Se añaden los osos polares. | |||
1.1 | build 1 | El ID de entidad cambia de PolarBear a polar_bear . | |||
Los osos polares ya no dañan a los jugadores en la dificultad pacífica. | |||||
Edición de Consolas Legacy | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Se añaden los osos polares. |
Errores[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "oso polar" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.
Curiosidades[editar | editar código]
- Según Jeb, los osos polares fueron agregados después de que su hijo, Björn, naciera. Coincidentemente, "björn" es el nombre sueco para el "oso".[1]