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Objetos

De Minecraft Wiki
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Disambig color.svg Este artículo trata sobre los artículos tal como están en el inventario. Para ver la entidad en la que se convierten los elementos y los bloques cuando se sueltan, véase Objetos (entidad). Para los artículos que las criaturas dejan al morir, véase Recompensas.
El Inventario del modo Creativo posee una gran variedad de artículos.

Los artículos son objetos que solo existen dentro del inventario del jugador; es decir, no se pueden colocar directamente en el mundo.

Funcionamiento[editar | editar código]

Algunos artículos, cuando se utilizan, colocan una versión del bloque o entidad de sí mismos en el mundo del juego. En pocas palabras, es un artículo cuando esta en el inventario y un bloque cuando se coloca. Por ejemplo, la barca se convierte en una entidad cuando se coloca, y la cama se convierte en un grupo de bloques cuando se coloca. Cuando se selecciona en la barra de acceso, los elementos muestran brevemente sus nombres sobre el HUD.

El único método por el cual los artículos se pueden mostrar correctamente dentro del entorno del juego es mediante el uso de marcos.

Lista de artículos[editar | editar código]

Artículos[editar | editar código]

Artículos que los crean los bloques, los fluidos o las entidades[editar | editar código]


Artículos con uso en el mundo[editar | editar código]

Artículos con uso indirecto en el mundo[editar | editar código]

El jugador no puede interactuar o usar directamente estos elementos. Algunos son decorativos (como el banner), algunos son informativos (como un reloj o una brújula), y muchos pueden usarse para comercio o como fabricación de ingredientes para otros artículos que tienen usos directos.

Historia[editar | editar código]

Clásica
0.24_SURVIVAL_TESTLas flechas se agregaron como un objeto y se disparan presionando Tab ↹.
Indev
Tumblr December 31, 2009Se agregó el inventario y, con él, los primeros artículos "sin mosaico".
Notch estara trabajando duro para hacer que los artículos y el inventario fueran completamente funcionales.[1][2]
0.31January 11, 2010, 1Se agregaron los primeros artículos en funcionamiento: Pala de hierro, pico de hierro, hacha de hierro, pedernal y acero.
Debido a que el sistema de elaboración no existía en este momento, estos artículos se agregaron automáticamente al inventario después de crear un nuevo mundo.[3]
Se agregaron manzanas, pero actualmente no tienen ninguna función.
January 22, 2010Ahora pueden colocar bloques en elementos de recursos.
Los artículos arrojados ahora experimentan gravedad.
January 24, 2010Ahora pueden soltar una pila completa de artículos en lugar de solo uno a la vez.
January 28, 2010Los artículos ahora son 3D..
January 29, 2010Fabricación agregada.
Al hacer clic con el botón derecho cae un artículo de la pila.
Se agregaron los siguientes artículos: diamantes (originalmente esmeraldas), lingotes de hierro, lingotes de oro, palos, cuencos, hongos, guiso de hongos, arcos, letreros, picos, espadas, palas y hachas (hierro, diamante y oro).
January 30, 2010Fabricación mejorada; ahora contiene 36 recetas.
1.3.112w15aLos artículos apilables ahora se apilan fuera del inventario cuando se tiran al suelo individualmente.
1.814w25aTodos los artículos ahora son modelos, algunos todavía se generan a partir de iconos de artículos.
El paquete de recursos ahora puede crear modelos para todos los artículos.
1.1317w49aLos artículos se pueden "etiquetar" con una ID.

Más información[editar | editar código]

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "objetos" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que se encuentran.

References[editar | editar código]