¡Únete al servidor de Discord!

Nadar

De Minecraft Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Steve nadando a modo de buceo.
Alex nadando a modo de buceo.

Nadar es una forma de transporte que le permite a un jugador moverse a través del agua. Posee 2 variantes: Nado normal y nado buceo.

Mecánica (nado normal)[editar | editar código]

Realización[editar | editar código]

Para nadar normalmente, uno debe moverse en el agua (o lava) con las teclas de movimiento, es decir W A S D. Además, para subir, se requiere de la tecla de salto, es decir la barra espaciadora, y para descender, se requiere de la tecla de agacharse, es decir Shift izquierdo.

Barra de oxígeno presente cuando se nada en agua o lava[solo Edición Bedrock].

Uso[editar | editar código]

Nadar en su forma normal le permite al jugador transportarse por el agua (o lava). El jugador sin embargo debe estar atento a la barra de oxígeno, que se agota cuando viaja en agua, o lava en la Edición Bedrock.

El jugador se hunde al nadar, por lo que debe estar subiendo constantemente con la tecla de salto, pero si voluntariamente desea hundirse, puede hacerlo más rápido usando la tecla de agacharse.

El jugador cuando nada sobre la superficie de agua tranquila, se mueve a 2.20 bloques por segundo. Si está parcialmente sumergido, se mueve a 1.97 bloques por segundo. El jugador se mueve a 1.81 bloques por segundo cuando nada hacia abajo al moverse, y se mueve a unos lentos 0.39 bloques por segundo cuando nada hacia arriba al moverse.

Modificación[editar | editar código]

Hundimiento[editar | editar código]

El jugador se hunde cuando se topa con columnas de burbuja descendentes, generadas por bloques de magma.

Elevación[editar | editar código]

El jugador se eleva cuando se topa con columnas de burbuja ascendentes, generadas por arena de almas.

Ralentización y aceleración[editar | editar código]

Cuando el jugador nada por agua con corriente, se ralentiza si va en contra de la dirección de la corriente, pero se acelera si sigue la dirección de la corriente.

Anulación[editar | editar código]

Nadar termina cuando el jugador colisiona con un bloque sólido, se agacha (si activa el agacharse en el fondo del agua, antes de comenzar a nadar), bloquea con un escudo o ataca a una criatura.

Mecánica (nado buceo)[editar | editar código]

Realización[editar | editar código]

Para nadar buceando, un jugador debe presionar dos veces la tecla de movimiento hacia adelante (W) o presionar y mantener presionada la tecla de correr (Ctrl). Para detener este modo de nadar, simplemente debe dejar de presionar alguna tecla y volverá a la natación normal.

Uso[editar | editar código]

Nadar buceando le permite al jugador transportarse por el agua más rápido, pero igualmente debe estar atento a la barra de oxígeno, que se agota cuando viaja en agua.

Nadar buceando le permite al jugador viajar aproximadamente 5.612 m/s, lo que es un 30% más rápido que la velocidad normal de caminar de aproximadamente 4.317 m/s. El jugador además puede girar cuando nada buceando a una velocidad ligeramente reducida. Además, presionar la tecla de agacharse (Shift izquierdo) le permite al jugador descender más rápido.

Al moverse de esta forma, el jugador se mueve de forma horizontal. Esto le permite moverse por espacios de 1 bloque de altura, de forma similar a arrastrarse. Nadar buceando reduce la saturación del jugador, y cuando ya no hay saturación vacía la barra de hambre a un ratio de 12 cada 40 metros, o 7 segundos.

Cuando el jugador ataca a cualquier criatura (excluyendo al calamar) mientras nada de esta forma, la criatura recibe un mayor empuje de lo usual.

Modificación[editar | editar código]

Hundimiento[editar | editar código]

El jugador se hunde cuando se topa con columnas de burbuja descendentes, generadas por bloques de magma. Es igual que al nadar normalmente.

Elevación[editar | editar código]

El jugador se eleva cuando se topa con columnas de burbuja ascendentes, generadas por arena de almas. Es igual que al nadar normalmente.

Ralentización y aceleración[editar | editar código]

Cuando el jugador nada por agua con corriente, se ralentiza poco, a diferencia del nado normal, si va en contra de la dirección de la corriente, pero se acelera mucho si sigue la dirección de la corriente.

Anulación[editar | editar código]

Nadar así termina cuando el jugador colisiona con un bloque sólido, se agacha (si activa el agacharse en un bloque en el fondo del agua), bloquea con un escudo, ataca a una criatura, o cuando su barra de hambre se queda con 6 puntos (3 muslitos).

Criaturas que nadan[editar | editar código]

Las criaturas normalmente flotan (terrestres), se hunden (no-muertos) o sufren otros efectos. Sin embargo, hay unas pocas criaturas que son capaces de nadar realmente en el agua. Estas son:

Bacalao (criatura) (animado).gif

Bacalao[editar | editar código]

Los bacalaos nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Salmón (criatura) (animado).gif

Salmón[editar | editar código]

Los salmones nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Cotton Candy Betta.png

Pez tropical[editar | editar código]

Los peces tropicales nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Pez globo completamente inflado.gif

Pez globo[editar | editar código]

Los peces globo nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Además, se inflan si detectan a cualquier criatura terrestre, jugador o a un ahogado.

Calamar (animado).gif

Calamar[editar | editar código]

Los calamares nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Además, son atacados por los guardianes y guardianes ancianos.

Guardián (animado).gif

Guardián[editar | editar código]

Los guardianes nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Además, atacan al jugador y a los calamares, y se inflan si detectan a un jugador.

Guardián anciano (animado).gif

Guardián anciano[editar | editar código]

Los guardianes ancianos nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Además, atacan al jugador y a los calamares, y se inflan si detectan a un jugador.

Tortuga marina.png

Tortuga marina[editar | editar código]

Las tortugas marinas nadan bajo el agua.

Además, pueden vivir tanto bajo el agua como en la superficie en un medio terrestre.

Delfín (animado).gif

Delfín[editar | editar código]

Los delfines nadan bajo el agua, y no sobreviven fuera de ella.

Además, atacan al jugador si los ataca, y otorgan el efecto "gracia de delfín" si un jugador pasa sobre ellos.

Ahogado nadando (Java).png

Ahogado[editar | editar código]

Los ahogados nadan bajo el agua.

Pueden sobrevivir bajo el agua o fuera de ella, pero al ser una criatura no-muerta, se queman con la luz del sol.

Además, tienen diferentes animaciones para nadar en Java y en Bedrock.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Nadar a espacios de 1 bloque, y salir del bloque líquido en ese espacio, inicia el arrastrarse.
  • El encantamiento agilidad acuática te permite nadar mas rápido, dependiendo del nivel.
  • En las burbujas que generan bajo el agua la arena de almas y los bloques de magma es posible respirar, aunque este último te hará daño
  • En la versión de Java, el entorno se oscurece mientras mas profundo se esté, mientras que en la versión de Bedrock, no es tanta la oscuridad

Historia[editar | editar código]

Edición Java Clásico
0.0.12a Se añade el agua y la habilidad de nadar.
Edición Java
1.4.2 12w38a Cambiado el sonido al nadar bajo el agua.
1.13 18w07a Se agregó la capacidad de correr mientras está en el agua, lo que hace que el jugador nade mucho más rápido.
18w15a Correr en la superficie del agua ya no hace que el jugador nade buceando, sino que permanece constantemente a la misma altitud.
Nadar a través de agujeros de 1 bloque ahora es posible.
18w19a Se agregó el efecto de estado de "gracia de delfín", creando una nueva forma para que el jugador nade más rápido.
Edición Pocket Alpha
0.1.0 Se añade el agua y el nadar.
? Cambiado el sonido al nadar bajo el agua.
Edición Bedrock
1.4.0 beta 1.2.13.8 Se agregó la capacidad de correr mientras está en el agua, lo que hace que el jugador nade mucho más rápido.
beta 1.2.14.2 Al nadar cerca de un delfín, al jugador se le otorga un aumento de velocidad instantáneo sin el efecto de estado durante varios segundos.
beta 1.2.20.1 Nadar a través de agujeros de 1 bloque ahora es posible.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Se mejoró el nadar del jugador sobre la superficie del agua.
1.14.0 ? Los jugadores ya no pueden comenzar a nadar a modo de buceo en aguas de 1 bloque de profundidad.
Edición de consolas Legacy
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Se añade el agua y el nadar.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 La mayoría de criaturas ahora puede nadar en el agua.
TU69 1.76 Patch 38 Se agregó la capacidad de correr mientras está en el agua, lo que hace que el jugador nade mucho más rápido.

Galería[editar | editar código]

Steve[editar | editar código]

Alex[editar | editar código]