Minecraft Wiki
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[[El Nether|El]] '''modo creativo''' es uno de los [[modos de juego]] principales de ''[[Minecraft]]'' . Hay dos versiones del modo creativo, una disponible en el juego completo y otra, con el modo [[#Creativo clásico|creativo clásico]], gratuita desde la página web. El modo creativo deja a un lado los aspectos de supervivencia de ''Minecraft'' y permite a los jugadores construir y destruir estructuras y mecanismos fácilmente. Originalmente solo se podía jugar en la versión [[clásica]], aunque más tarde volvió a aparecer en la [[beta]].
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El '''modo creativo''' es uno de los [[modos de juego]] principales de ''[[Minecraft]]''. El modo creativo deja a un lado los aspectos de supervivencia de ''Minecraft'' y permite a los jugadores construir y destruir estructuras y mecanismos fácilmente.
 
El modo creativo permite a los jugadores destruir [[bloques]] instantáneamente (incluyendo bloques indestructibles, como la [[piedra base]]) y [[volar]], por lo tanto es considerado por Notch (Creador del Juego) un modo de hacer trampa. Las únicas formas de morir sin herramientas externas es mediante el comando /kill o cayendo al [[vacío]]. El número de bloques disponibles es infinito y no hay [[salud]] ni [[hambre]], además el jugador es invulnerable e ignorado por los monstruos. Gracias a esto, los jugadores pueden crear estructuras con mayor facilidad. El modo creativo también se emplea en minideportes, como el [[spleef]].
 
   
 
== Jugabilidad ==
 
== Jugabilidad ==
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En el modo creativo, los jugadores no poseen barras de salud ni de hambre, aunque se puede comer de todas formas. Este modo le permite a los jugadores romper bloques a los que de otra forma no se podría, siempre que no estén sosteniendo una espada, un tridente o un palo de desarrollo. Sin embargo, los bloques no sueltan ningún tipo de item en este modo, y solo pueden ser obtenidos a través del inventario.
Una vez que un jugador crea un mundo en modo creativo, los [[trucos]] están activados, pudiendo ser cambiado el modo de juego a [[supervivencia]] o [[aventura]] (o viceversa) con el comando <code>/gamemode</code> o <code>/defaultgamemode</code>. En caso de ser [[multijugador]], los jugadores pueden individualmente cambiar entre los distintos modos de juego con el comando <code>/gamemode<player></code> por parte de los [[operador]]es. Esto significa que los jugadores individuales pueden jugar en modo creativo (a discreción del operador) en un mapa de supervivencia, o viceversa. El modo de juego puede cambiarse introduciendo /gamemode creative, /gamemode cr o /gamemode 1 para el modo creativo, /gamemode survival, /gamemode su o /gamemode 0 para supervivencia /gamemode adventure, /gamemode ad o/gamemode 2 para el modo aventura.
 
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El modo creativo le permite a los jugadores volar. Para activar el vuelo, haga clic dos veces en la tecla de salto. Use la tecla de salto para subir y la tecla de agachado para bajar, además de las teclas de movimiento para moverse. Los jugadores pueden desactivar el vuelo simplemente volviendo a hacer dos clics en la tecla de salto, provocando que caigan al suelo. Tocar el suelo no desactiva el vuelo salvo en la ''Edición Java''. Montarse en una vagoneta o en una cama no desactiva el vuelo, mientras que con otros elementos sí.
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Los jugadores no pueden recibir daño en el modo creativo. Sin embargo, pueden morir si se caen al vacío (solo en la Edición Java, en la Edición Bedrock no) y descienden a un punto menor a Y=-64. Esto y el comando <code>/kill</code> son las únicas formas de morir en creativo.
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Las entidades pueden aparecer normalmente (incluso las que aparecen por generadores), pero no atacan al jugador si son hostiles. Si el jugador entra al End, el Dragón del fin seguirá intentando atacar al jugador‌<sup>[''Solo Edición Java'']</sup>, pero no le causará daño alguno. Los zombis que son invocados por otros al llamar refuerzos intentarán atacar al jugador, pero no causarán daño, y en consecuencia después de unos segundos dejarán de intentarlo. .
   
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Una vez que se crea un mundo, si los trucos están activados, se puede cambiar al modo creativo (u otros modos) con el comando <code>/gamemode</code>, específicamente si se escribe <code>/gamemode creative</code>. En multijugador, los jugadores con permisos de operador pueden cambiar su modo de juego igualmente con el comando <code>/gamemode</code>. Esto implica que un jugador puede utilizar el modo creativo en un mundo supervivencia. El modo de juego por defecto para nuevos jugadores puede ser cambiado con el comando <code>/defaultgamemode</code>.
[[File:Minecraft Creative.png|250px|thumb|El inventario del modo creativo en la edición de PC.]]
 
En creativo, la [[Inventario|pantalla del inventario]] es reemplazada por el [[Inventario#Inventario del modo creativo|pantalla de selección de objetos]], que contiene casi todos los bloques y objetos en una interfaz similar a la del inventario que además contiene un buscador. Contiene pestañas divididas en comida, bloques, decoraciones, etc. Ciertos objetos funcionan de forma distinta en el modo supervivencia; por ejemplo los [[cubo]]s vacíos, los cuales pueden rellenarse con [[agua]], [[lava]] o [[leche]].
 
   
  +
Si el juego determina que un bloque fue roto por un jugador, entonces no lo suelta (a excepción de las cajas de shulker, las colmenas y los apiarios que no tengan datos NBT predeterminados). Si el juego no determina de una forma no ambigua cómo fue roto un bloque, entonces lo suelta. Además, las entidades asesinadas por los jugadores siguen soltando objetos.
El jugador puede recoger los [[Entidad#Tipos de entidades|objetos soltados]] pero, si la barra está llena, estos irán a parar al inventario de supervivencia y no se verán a menos que se cambie de modo.
 
   
  +
En la Edición Bedrock, si se crea un mundo en creativo, o si se accede a un mundo previo en el modo creativo, los trofeos, los logros y las clasificaciones se desactivan permanentemente en ese mundo, pero en realidad no posee otros efectos a la hora de jugar.
Se puede [[volar]], para hacerlo hay que pulsar la tecla de saltar dos veces ({{tecla|Espacio}} por defecto). Usa la tecla de saltar para ascender y la de agacharte ({{tecla|Shift}} por defecto) para descender, para moverte el funcionamiento es el mismo que por la tierra ({{tecla|W}}{{tecla|A}}{{tecla|S}}{{tecla|D}} por defecto). Para dejar de volar vuelve a pulsar dos veces la tecla de saltar; si tocas el suelo también dejarás de volar. Sin embargo, entrar en la [[cama]] o en una [[vagoneta]] no desactivará el vuelo.
 
   
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== Inventario de creativo ==
Si vuelas a ras de un bloque se oirán pisadas. Debido a que volar es mucho más rápido que andar, estas pisadas se sobrepondrán a si mismas. Si lo hacemos sobre bloques no sólidos, como [[cartel]]es o [[antorcha]]s, el sonido será de pisadas sobre madera.
 
 
[[Archivo:Creative.png|miniaturadeimagen|365x365px|El inventario del modo creativo en la Edición Java.]]
  +
[[Archivo:Creative 2.png|miniaturadeimagen|503x503px|El inventario del modo creativo en la Edición Bedrock.]]
  +
En el modo creativo, el inventario normal se reemplaza por el inventario de selección de artículos, que contiene casi todos los bloques y artículos (con algunas excepciones) en una interfaz con pestañas. También se encuentra una pestaña de búsqueda. Una pestaña también incluye un inventario similar al de supervivencia, pero sin el menú de fabricación (salvo en la Edición Bedrock si es que se tiene la fabricación clásica activada). Algunos objetos solo se encuentran en el inventario de creativo, como los huevos generadores. Similarmente, algunos bloques solo poseen interacción en el modo creativo, como los bloques de comandos o los bloques estructurales.
   
  +
El jugador puede seguir recogiendo objetos que se encuentren en el suelo, y si su barra de acceso rápido está llena se van al inventario de supervivencia.
El jugador puede obtener elementos mediante la tecla de selección de bloque (botón central del ratón por defecto). A diferencia del modo de supervivencia, el bloque seleccionado aparecerá en la barra de acceso rápido del jugador, incluso si el bloque no está ya en la barra de acceso rápido o en el inventario de supervivencia (si lo es, entonces el bloque se moverá de su antigua ranura y io el artículo en el activo ranura barra de acceso rápido, con el tamaño de la pila conservado). En SMP, cualquier artículo no está en el inventario creativo, incluyendo tanto los elementos anteriores y objetos encantados, aparecerá brevemente en el inventario creativo al ser colocado en inventario regular del jugador, permitiendo a los jugadores para duplicar objetos encantados. Modo Creativo también permite artículo duplicación través Marcos artículo. Cuando en poner un elemento creativo en un marco no provoca que desaparezca de tu mano. En lugar de una copia se pone en el marco. Usted debe volver a la supervivencia para recuperar el elemento sin embargo (o romper el bloque que la trama se une a). Como jugador puede conseguir fácilmente la mayoría de los bloques de la propia carta creativa esto es sólo útil para los objetos encantados.
 
   
  +
Algunos objetos actúan diferente en el modo creativo. Los objetos no pierden durabilidad ni desaparecen por ello. Las cubetas retiran indeterminadamente lava y agua sin llenarse, pero se otorga otra con el elemento que hayan quitado. Colocar un objeto en un marco o en un soporte para armaduras no hace que desaparezca de la mano del jugador, sino que lo duplica, ya que el objeto colocado puede retirarse y ocupa otro espacio en el inventario. Lo mismo sucede al hacer clic derecho con el ratón con una armadura en la mano, ya que igualmente se duplican.
Los mobs se generarán como en survival (incluyendo desde los generadores de monstruos), pero son neutrales y no atacarán al jugador.
 
   
  +
=== Seleccionar bloque ===
Normalmente los bloques indestructibles [[piedra base]] y [[end portal frame]]blocks pueden ser destruidos.Yendo muy lejos en [[el Vacío]] todavía va a matar al jugador in Creative, but the player can fly around in the Void provided they do not descend below the y coordinate of -64. This, other than the {{cmd|kill}} command, is the only way to die in Creative mode.
 
  +
Los jugadores pueden obtener bloques si utilizan la acción "seleccionar bloque". A diferencia de supervivencia, el bloque seleccionado aparece en la barra de acceso rápido del jugador, incluso si el bloque aún no está en la barra de acceso rápido o en el inventario de supervivencia. Si está en el inventario, entonces el bloque se mueve fuera de su ranura anterior y reemplaza el bloque / elemento en la ranura de la barra activa, con la cantidad de bloques que se tengan preservada. Si la barra de acceso rápido está llena, el bloque seleccionado reemplaza el bloque / elemento en la ranura activa.
   
  +
La mayoría de los bloques le dan al jugador una copia de sí mismo cuando usa el bloque de selección. Usarlo en un marco le da al jugador el elemento que contiene. Usarlo en una entidad le da al jugador un huevo generador de esa entidad. Usarlo en una cabeza de entidad le da al tipo de entidad que sea; usarlo en cabezas personalizadas solo da el tipo de entidad que se usó en el comando, no la cabeza personalizada.
Blocks that are destroyed by means other than clicking on them (destroying a block it is attached to, or, if it is [[arena]], [[grava]], or a [[huevo de dragón]] and it falls onto any non-solid block) can still be picked up.
 
   
  +
Si el jugador presiona y mantiene {{key|Ctrl}} y luego usa la acción "seleccionar bloque", además de obtener el objeto, también preserva la etiqueta NBT que contenga, dando una verdadera copia idéntica.
Si el jugador lleva una espada en modo creativo no podrá romper bloques.
 
   
  +
La única excepción a este método es el generador de entidades. También se incluye el bloque de luz, que es exclusivo de la Edición Bedrock.
If the player flies very high above the [[nubes]], it will seem as if there are two [[sun]]s, when in fact, both the sun and the [[luna]] are visible. This is due to the game's limited render distance; changing it will only increase/decrease the height needed to see this.
 
 
Algunos objetos solo están disponibles en el modo creativo, como los [[Huevo generador|huevos generadores]].
 
   
  +
=== Bloques y objetos inaccesibles ===
En la [[Xbox 360 Edition]], creating a new Creative Mode world or opening an existing world in Creative Mode will permanently disable [[Logros]] and Leaderboard updates for that particular game, but have no other effects on gameplay. In other words, Achievements and Leaderboard only work in games that have always been in [[Survival (game mode)|Survival]] mode. The inventory in [[Xbox 360 Edition]] is the same as the PC version.
 
  +
Hay varios bloques que no se encuentran en el inventario de creativo. De estos algunos pueden ser obtenidos con el comando <code>/give</code> y colocarse, pero algunos solo pueden ser colocados con el comando <code>/setblock</code>, usando las IDs que se encuentran en la tabla de abajo. Además, usar la opción de "seleccionar bloque" permite obtenerlos en el inventario. SIn embargo, bloques técnicos, como portales o antorchas de redstone apagadas, no poseen una forma de inventario, .
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{| class="wikitable"
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! rowspan="2" |Nombre
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! rowspan="2" |¿Puede obtenerse con
   
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"seleccionar bloque"?
=== Representación en level.dat ===
 
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! colspan="2" |Disponibilidad en el inventario
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! rowspan="2" |ID
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|-
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!Edición Java
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!Edición Bedrock
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|-
 
|Barrera
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|Sí
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|No
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|No
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|barrier
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|Bloque de comandos
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|Sí
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|No
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|No
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|command_block
   
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repeating_command_block
Para modificar el tipo de juego en el <code>[[level.dat]]</code> hay que abrir con un programa como el NBTedit:
 
   
  +
chain_command_block
En la versión 1.2.1, el código es diferente.
 
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|-
Encontrarás la cadena "''GameType''" en un texto claro, seguida de 0x000000:
 
  +
|Palo de desarollo
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|No es un bloque
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|No
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|N/A
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|debug_stick
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|-
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|Vagoneta con bloque
   
  +
de comandos
* <code>0 ↔ Survival</code>
 
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|Sí (entidad)
* <code>1 ↔ Creative</code>
 
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|No
* <code>2 ↔ Adventure</code>
 
  +
|No
* <code>3 ↔ Spectator</code>
 
  +
|command_block_minecart
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|-
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|Carga de fuegos
   
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artificiales
=== Objetos y bloques perdidos ===
 
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|No es un bloque
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|Parcial
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|Parcial
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|firework_star
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|Cohete de fuegos
   
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artificiales
Hay varios bloques que aparecen en el juego pero no en el menú de selección, como:
 
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|No (entidad)
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|Parcial
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|Parcial
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|firework_rocket
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|-
 
|Generador de
   
  +
entidades
* [[Bloques técnicos#Portal del Inframundo|Bloques del portal del Inframundo]]
 
  +
|No
* [[Bloques técnicos#Portal del Fin|Bloques del portal del Fin]]
 
  +
|No
* [[Champiñón gigante|Bloques de champiñones gigantes]]
 
  +
|Sí
* [[Tierra de cultivo]]
 
  +
|JE: spawner
* [[Generador de criaturas]]
 
* [[Bloque de comandos]]
 
* [[Huevo de dragón]]
 
* [[Cohete de fuegos artificiales]]
 
* [[Antorcha de redstone]] apagada
 
* [[Barrera]]
 
Nota: Using pick block on these blocks doesn't give them except Command Blocks and Barriers. Using it on Huge Mushroom blocks give the respective small mushroom, farmland gives dirt, using pick block on a portal block, Mob spawner, or Dragon Egg does nothing. Sin embargo, se pueden obtener introduciendo el comando {{cmd|give}} seguido de la ID.
 
   
  +
BE: mob_spawner
== Creativo clásico ==
 
  +
|-
{{msgbox
 
  +
|Bloque
| title = En esta imagen se observa una versión antigua como era el creativo
 
| text =
 
|}}
 
[[File:Classic Village.png|thumb|300px|Una aldea hecha en creativo clásico]]
 
   
  +
estructural
Se puede jugar al creativo clásico en https://minecraft.net/classic haciendo clic en los enlaces de Un jugador o Multijugador.
 
  +
|Sí
  +
|No
  +
|No
  +
|structure_block
  +
|-
  +
|Vacío estructural
  +
|Sí
  +
|No
  +
|No
  +
|structure_void
  +
|-
 
|Huevo de dragón
  +
|Sí
  +
|No
  +
|Sí
  +
|dragon_egg
  +
|-
  +
|Libro de
   
  +
conocimientos
Por razones obvias, no está disponible ningún [[bloque]] añadido tras la actualización de la prueba de supervivencia.
 
  +
|No es un bloque
Para jugar es necesario estar identificado con tu cuenta de ''Minecraft''.
 
  +
|No
  +
|N/A
  +
|knowledge_book
  +
|-
  +
|Bloque
   
  +
rompecabezas
Algunos de los bloques están retexturizados en las versiones actuales, por lo que pueden resultar distintos.
 
  +
|Sí
  +
|No
  +
|No
  +
|jigsaw
  +
|-
  +
|Bloque de luz
  +
|No
  +
|N/A
  +
|Sí
  +
|light_block
  +
|-
  +
|Estofado
   
  +
sospechoso
{{-}}
 
  +
|No es un bloque
  +
|No
  +
|No
  +
|suspicious_stew
 
|}
   
 
== Representación en <samp>level.dat</samp> ==
== Vídeo ==
 
  +
El modo creativo es representado como <code>1</code> en <code>GameType</code> en archivo <samp>level.dat</samp>; para cambiar el <code>GameType</code>, el archivo debe ser abierto en un editor NBT externo.
   
  +
Nota: Los mundos locales no utilizan este tipo de atributo para guardar el modo de juego en el que se guardan.
{{/vídeo}}
 
  +
<br />
   
 
==Historial==
 
==Historial==
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{{Historial||1.5|snap=13w09c|Todas las pociones fueron categorizadas en el menú de pociones.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w09c|Todas las pociones fueron categorizadas en el menú de pociones.}}
 
{{Historial||1.6.1|rowspan=5|snap=13w17a|Añadida mas información en el menú de buscar en el inventario del modo creativo.}}
 
{{Historial||1.6.1|rowspan=5|snap=13w17a|Añadida mas información en el menú de buscar en el inventario del modo creativo.}}
{{Historial|||snap=13w18a|Los mobs hostiles ya no siguen mas al jugador en modo creativo (con la excepción de la [[Araña]], [[Araña de cueva]]s, [[Zombie Cerdo]] & [[Enderman]]).|[[Creeper]], los creepers no explotan en modo creativo.}}
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{{Historial|||snap=13w18a|Los mobs hostiles ya no siguen mas al jugador en modo creativo (con la excepción de la [[Araña]], [[Araña de cueva]]s, [[Hombrecerdo zombi]] & [[Enderman]]).|[[Creeper]], los creepers no explotan en modo creativo.}}
 
{{Historial|||snap=13w25b|Ya no se pueden romper bloques con una [[espada]] en el modo creativo.}}
 
{{Historial|||snap=13w25b|Ya no se pueden romper bloques con una [[espada]] en el modo creativo.}}
 
{{Historial|||snap=13w26a|Los niveles de [[Experiencia]] ya no aparecen en creativo, pero si cambias de modo de survival a creativo no se borra la experiencia que tenia antes, solo se esconde.}}
 
{{Historial|||snap=13w26a|Los niveles de [[Experiencia]] ya no aparecen en creativo, pero si cambias de modo de survival a creativo no se borra la experiencia que tenia antes, solo se esconde.}}
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
   
* [[Capturar la bandera]]
+
* [[Aventura]]
* [[Clásico]]
+
* [[Espectador]]
  +
* [[Demostración]]
 
* [[Extremo]]
 
* [[Extremo]]
 
* [[Supervivencia]]
 
* [[Supervivencia]]
   
{{Jugabilidad}}
+
{{Jugabilidad/Contenido}}
{{Minecraft}}
 
   
 
[[Categoría:Modos de juego]]
 
[[Categoría:Modos de juego]]
   
[[cs:Creative/cz]]
+
[[cs:Tvořivá hra]]
 
[[de:Kreativmodus]]
 
[[de:Kreativmodus]]
 
[[el:Creative]]
 
[[en:Creative]]
 
[[en:Creative]]
 
[[fr:Créatif]]
 
[[fr:Créatif]]
 
[[hu:Kreatív]]
 
[[hu:Kreatív]]
  +
[[it:Creativa]]
 
[[ja:クリエイティブ]]
 
[[ja:クリエイティブ]]
 
[[ko:크리에이티브 모드]]
 
[[ko:크리에이티브 모드]]
  +
[[nl:Creatief]]
 
[[pl:Tryb kreatywny]]
 
[[pl:Tryb kreatywny]]
 
[[pt:Criativo]]
 
[[pt:Criativo]]
 
[[ru:Творчество]]
 
[[ru:Творчество]]
  +
[[th:สร้างสรรค์]]
[[th:Creative]]
 
 
[[tr:Yaratıcılık]]
 
[[tr:Yaratıcılık]]
 
[[uk:Творчість]]
 
[[uk:Творчість]]

Revisión del 14:42 2 mar 2021

Creativo

Pixel Art y otras creaciones hechas en creativo

El modo creativo es uno de los modos de juego principales de Minecraft. El modo creativo deja a un lado los aspectos de supervivencia de Minecraft y permite a los jugadores construir y destruir estructuras y mecanismos fácilmente.

Jugabilidad

En el modo creativo, los jugadores no poseen barras de salud ni de hambre, aunque se puede comer de todas formas. Este modo le permite a los jugadores romper bloques a los que de otra forma no se podría, siempre que no estén sosteniendo una espada, un tridente o un palo de desarrollo. Sin embargo, los bloques no sueltan ningún tipo de item en este modo, y solo pueden ser obtenidos a través del inventario.

El modo creativo le permite a los jugadores volar. Para activar el vuelo, haga clic dos veces en la tecla de salto. Use la tecla de salto para subir y la tecla de agachado para bajar, además de las teclas de movimiento para moverse. Los jugadores pueden desactivar el vuelo simplemente volviendo a hacer dos clics en la tecla de salto, provocando que caigan al suelo. Tocar el suelo no desactiva el vuelo salvo en la Edición Java. Montarse en una vagoneta o en una cama no desactiva el vuelo, mientras que con otros elementos sí.

Los jugadores no pueden recibir daño en el modo creativo. Sin embargo, pueden morir si se caen al vacío (solo en la Edición Java, en la Edición Bedrock no) y descienden a un punto menor a Y=-64. Esto y el comando /kill son las únicas formas de morir en creativo.

Las entidades pueden aparecer normalmente (incluso las que aparecen por generadores), pero no atacan al jugador si son hostiles. Si el jugador entra al End, el Dragón del fin seguirá intentando atacar al jugador‌[Solo Edición Java], pero no le causará daño alguno. Los zombis que son invocados por otros al llamar refuerzos intentarán atacar al jugador, pero no causarán daño, y en consecuencia después de unos segundos dejarán de intentarlo. .

Una vez que se crea un mundo, si los trucos están activados, se puede cambiar al modo creativo (u otros modos) con el comando /gamemode, específicamente si se escribe /gamemode creative. En multijugador, los jugadores con permisos de operador pueden cambiar su modo de juego igualmente con el comando /gamemode. Esto implica que un jugador puede utilizar el modo creativo en un mundo supervivencia. El modo de juego por defecto para nuevos jugadores puede ser cambiado con el comando /defaultgamemode.

Si el juego determina que un bloque fue roto por un jugador, entonces no lo suelta (a excepción de las cajas de shulker, las colmenas y los apiarios que no tengan datos NBT predeterminados). Si el juego no determina de una forma no ambigua cómo fue roto un bloque, entonces lo suelta. Además, las entidades asesinadas por los jugadores siguen soltando objetos.

En la Edición Bedrock, si se crea un mundo en creativo, o si se accede a un mundo previo en el modo creativo, los trofeos, los logros y las clasificaciones se desactivan permanentemente en ese mundo, pero en realidad no posee otros efectos a la hora de jugar.

Inventario de creativo

Creative

El inventario del modo creativo en la Edición Java.

Creative 2

El inventario del modo creativo en la Edición Bedrock.

En el modo creativo, el inventario normal se reemplaza por el inventario de selección de artículos, que contiene casi todos los bloques y artículos (con algunas excepciones) en una interfaz con pestañas. También se encuentra una pestaña de búsqueda. Una pestaña también incluye un inventario similar al de supervivencia, pero sin el menú de fabricación (salvo en la Edición Bedrock si es que se tiene la fabricación clásica activada). Algunos objetos solo se encuentran en el inventario de creativo, como los huevos generadores. Similarmente, algunos bloques solo poseen interacción en el modo creativo, como los bloques de comandos o los bloques estructurales.

El jugador puede seguir recogiendo objetos que se encuentren en el suelo, y si su barra de acceso rápido está llena se van al inventario de supervivencia.

Algunos objetos actúan diferente en el modo creativo. Los objetos no pierden durabilidad ni desaparecen por ello. Las cubetas retiran indeterminadamente lava y agua sin llenarse, pero se otorga otra con el elemento que hayan quitado. Colocar un objeto en un marco o en un soporte para armaduras no hace que desaparezca de la mano del jugador, sino que lo duplica, ya que el objeto colocado puede retirarse y ocupa otro espacio en el inventario. Lo mismo sucede al hacer clic derecho con el ratón con una armadura en la mano, ya que igualmente se duplican.

Seleccionar bloque

Los jugadores pueden obtener bloques si utilizan la acción "seleccionar bloque". A diferencia de supervivencia, el bloque seleccionado aparece en la barra de acceso rápido del jugador, incluso si el bloque aún no está en la barra de acceso rápido o en el inventario de supervivencia. Si está en el inventario, entonces el bloque se mueve fuera de su ranura anterior y reemplaza el bloque / elemento en la ranura de la barra activa, con la cantidad de bloques que se tengan preservada. Si la barra de acceso rápido está llena, el bloque seleccionado reemplaza el bloque / elemento en la ranura activa.

La mayoría de los bloques le dan al jugador una copia de sí mismo cuando usa el bloque de selección. Usarlo en un marco le da al jugador el elemento que contiene. Usarlo en una entidad le da al jugador un huevo generador de esa entidad. Usarlo en una cabeza de entidad le da al tipo de entidad que sea; usarlo en cabezas personalizadas solo da el tipo de entidad que se usó en el comando, no la cabeza personalizada.

Si el jugador presiona y mantiene

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y luego usa la acción "seleccionar bloque", además de obtener el objeto, también preserva la etiqueta NBT que contenga, dando una verdadera copia idéntica.

La única excepción a este método es el generador de entidades. También se incluye el bloque de luz, que es exclusivo de la Edición Bedrock.

Bloques y objetos inaccesibles

Hay varios bloques que no se encuentran en el inventario de creativo. De estos algunos pueden ser obtenidos con el comando /give y colocarse, pero algunos solo pueden ser colocados con el comando /setblock, usando las IDs que se encuentran en la tabla de abajo. Además, usar la opción de "seleccionar bloque" permite obtenerlos en el inventario. SIn embargo, bloques técnicos, como portales o antorchas de redstone apagadas, no poseen una forma de inventario, .

Nombre ¿Puede obtenerse con

"seleccionar bloque"?

Disponibilidad en el inventario ID
Edición Java Edición Bedrock
Barrera No No barrier
Bloque de comandos No No command_block

repeating_command_block

chain_command_block

Palo de desarollo No es un bloque No N/A debug_stick
Vagoneta con bloque

de comandos

Sí (entidad) No No command_block_minecart
Carga de fuegos

artificiales

No es un bloque Parcial Parcial firework_star
Cohete de fuegos

artificiales

No (entidad) Parcial Parcial firework_rocket
Generador de

entidades

No No JE: spawner

BE: mob_spawner

Bloque

estructural

No No structure_block
Vacío estructural No No structure_void
Huevo de dragón No dragon_egg
Libro de

conocimientos

No es un bloque No N/A knowledge_book
Bloque

rompecabezas

No No jigsaw
Bloque de luz No N/A light_block
Estofado

sospechoso

No es un bloque No No suspicious_stew

Representación en level.dat

El modo creativo es representado como 1 en GameType en archivo level.dat; para cambiar el GameType, el archivo debe ser abierto en un editor NBT externo.

Nota: Los mundos locales no utilizan este tipo de atributo para guardar el modo de juego en el que se guardan.

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • El vacío en el modo creativo es impenetrable. Tan solo puedes verlo desde la última capa, bajo la piedra base.

Véase también

Plantilla:Jugabilidad/Contenido

c
0.24Se ha eliminado el modo creativo y se han añadido características de supervivencia.
0.28Se ha restaurado y actualizado el modo creativo.
i
0.31Se ha vuelto a eliminar el modo creativo, sustituyéndolo por el supervivencia.
b
1.8Se han dividido el modo creativo y el supervivencia como motivo de la Adventure Update.
r
1.3.112w16aAhora se permite usar trampas cambiando los modos de supervivencia a creativo sin modificaciones o editores externos.
12w21bSe han añadido pestañas al inventario; antes era una única lista con objetos, sin acceso al inventario del modo supervivencia.
12w22aSlots deArmadura, crafteo de 4 cuadros (en survival), y un cuadro para borrar todo el inventario.
Las Pociones fueron añadidas al inventario en el modo creativo.
1.3.1-preEl crafteo de 4 cuadros en survival fue removido por errores de duplicación de objetos.
1.4.212w38aAñadidas las pociones de curación y de daño al inventario del modo creativo
1.513w09cTodas las pociones fueron categorizadas en el menú de pociones.
1.6.113w17aAñadida mas información en el menú de buscar en el inventario del modo creativo.
13w18aLos mobs hostiles ya no siguen mas al jugador en modo creativo (con la excepción de la Araña, Araña de cuevas, Hombrecerdo zombi & Enderman).
Creeper, los creepers no explotan en modo creativo.
13w25bYa no se pueden romper bloques con una espada en el modo creativo.
13w26aLos niveles de Experiencia ya no aparecen en creativo, pero si cambias de modo de survival a creativo no se borra la experiencia que tenia antes, solo se esconde.
1.7.213w36aEl icono de el menú de bloques de decoración ahora es una planta.
1.7-preLa Araña, Araña de cueva, Zombie Cerdo y Enderman ya no se provocan cuando les pegas en modo Creativo.
1.814w06aLos jugadores en el modo Creativo pueden crear barreras con un item de barrera en su mano.
14w07aLos jugadores pueden copiar un bloque en su barra de inventario, incluyendo todo el data NBT, con ctrl+rueda, y se incluirá en su inventario. Si no hay espacio, se reemplazara con el item que tienes en la mano.
14w10aAhora los jugadores en modo creativo pueden causar daño a entidades invulnerables.
pocketa
0.2.0Se han dividido los modos entre supervivencia y creativo.
Legacy Console Edition
TU5Se ha añadido el modo creativo.
TU6Se ha añadido un comando rápido para limpiar la barra en modo creativo.
fin