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Criaturas

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Las criaturas (mobs en inglés) son entidades vivientes en el juego.

Comportamiento

Las criaturas son afectadas de la misma manera que un jugador: ellos están expuesto a la física (gravedad), y pueden ser dañados por las mismas cosas que dañan al jugador (quemándose, cayendo, ahogándose, atacado por armas, etc.) Algunas criaturas pueden ser resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, que son inmunes al fuego. Las criaturas también pueden montar vagonetas/carritos de mina y algunas otras pueden subir escaleras. Cuando las criaturas mueren, se convierten en polvo y sueltan objetos que pueden ser recursos útiles.

Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un cierto sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Las criaturas ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cercano y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño. Algunas criaturas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino. Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas, mientras que las criaturas hostiles se enfrentaran y perseguirán/atacaran al jugador tan pronto como ellos se acerquen. Las criaturas neutrales permanecerán neutrales hasta que un jugador o otra criatura los provoque (usualmente atacándolo), en ese punto la criatura se comportara de manera hostil y atacara a la entidad que lo golpeo. La mayoría de las criaturas pueden ver a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero algunos otros pueden ver aun más lejos. Inversamente, la mayoría de las criaturas pueden ser escuchadas por los jugadores a una distancia de 16 bloques.

Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de los bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como el hielo, vidrio, o paneles de vidrios. Las criaturas no intentaran caminar en los rieles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.

Nota: la lista está elaborada basada en la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.

Criaturas pasivas

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Aldeano-mc.png Cuerpo de bacalao.png Cuerpo de Salmón.png
Murciélago Gallina Vaca Champiñaca Cerdo Conejo Oveja Calamar Aldeano Bacalao Salmón
Cuerpo de Pez tropical.png Cara de Tortuga.png Zorros-mc.png
Pez tropical Tortuga Zorro Comerciante Nómada

Criaturas neutrales

SpiderFace.png CaveSpiderFace.png Cara de Delfín.png Cara de PezGlobo.png EndermanFace.png Oso polar.png Cara de abeja.png
Araña Araña de cueva Delfín Pez globo Enderman Oso polar Abeja Panda

Criaturas hostiles

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png GhastFace.png GuardianFace.png ShulkerFace.png Invocador.png RavagerFace.png
Blaze Jinete avícola Creeper Guardian Anciano Endermite Ghast Guardián Shulker Saqueador Devastador
Magma Cube Face.png Invocador.png Ánima.png 20171217115959!Vindicador.png SilverfishFace.png SkeletonRiderFace.png SkeletonFace.png EsqueletoGlacialCara.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png Witchface2.png
Slime magmático Invocador Ánima Vindicador Lepisma Jinete esquelético Esqueleto Esqueleto Glacial Slime Jinete arácnido Bruja
WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png Zombimomificado.png Carasdezombiealdeano.gif Cara de fantasma.png Cara de ahogado.png
Esqueleto wither Zombi Zombi momificado Aldeano zombi Fantasma Ahogado

Criaturas domesticables

HorseHead.png WolfFace.png OcelotFace.png LlamaFace.png ParrotFace.png
Caballo Lobo Ocelote Llama Loro Gato

Criaturas útiles

Vg face.png Snowgolemhead.png
Gólem de hierro Gólem de nieve

Criaturas jefe

Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.

Enderdragon face 3.png WitherFace.png
Dragón del End Wither

Criaturas próximas

Las criaturas próximas son criaturas que están en desarrollo en las versiones de prueba de minecraft y en el futuro llegarán en las versiones oficiales.

Jabalín cerca.png Cara Zoglin.png Cara Lavagante.png PiglinFace.png Cara puercolín zombificado.png
Hoglin Zoglin Lavagante Piglin Piglin zombificado

Criaturas en desuso o retiradas

Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero algunas no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.

Criaturas en desuso

UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Gigante Ilusionista
Caballo zombi Conejo asesino Gigante Ilusionista

Criaturas eliminadas

Villagerhead.png BeastBoyFace.png HumanFace.png RanaFace.png Steve BlackSteveFace.png Villagerhead.png ZombiePigmanFace.png
Aldeano estándar Chico bestia Humano Rana Steve Steve negro Hombre cerdo Hombre-cerdo zombi

IA

Artículo principal: IA de las criaturas

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia y sufren de pánico al ser atacadas.

Criaturas neutrales

Aquí se incluye el Enderman, a los puercolínes zombificados, los lobos, y las arañas normales y de cueva a la luz del día. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.

Criaturas hostiles

Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque en un radio de 16 bloques o mas para atacarles, sin haber sido provocadas por el jugador.

Disponibilidad en cada plataforma

Mob Edición de Java Edición de consolas Pocket Edition New_Nintendo_3DS_Edition Education Edition
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Murciélago Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Blaze Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Araña de cueva Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Gallina Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Jinete avícola Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Vaca Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Creeper Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Burro Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Elder guardián Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Dragón del End Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Enderman Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Endermite Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Ghast Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Guardián Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Caballo Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Gólem de hierro Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Conejo asesino Si No No No Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Slime magmático Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Champiñaca Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Mula Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). NPC No No No No Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Ocelote Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Fantasma Si Si No No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Loro Si Si Si No No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Cerdo Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Conejo Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Oveja Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Lepisma Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Esqueleto Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Slime Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Gólem de nieve Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Araña Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Jinete arácnido Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Calamar Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Stray Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Pez tropical Si No Si No Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Tortuga Si No Si No No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Vex Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Aldeano Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Vindicator Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Bruja Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Wither Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Esqueleto wither Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Lobo Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Zombi Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Caballo zombi Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Hombrecerdo zombi Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Aldeano zombi Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Oso polar Si Si Si Si Si
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Delfín Si Si Si Si No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Llama Si Si Si Si No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Jabalín Si No No No No
Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). Puercolín Si No No No No

Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Logros

Artículo principal: Logros
IconoLogroDescripción en el juegoRequisitos previosCómo conseguirloRestricciones de versiónPuntos de XboxTipo de trofeo (PS)
Achievement-plain.png
Grid Cuero.png
ChupavacasRecolecta algo de cuero¡Al ataque!Recoge cuero del suelo.Ninguna15GBronce
Achievement-plain.png
Grid Calavera de esqueleto Wither.png
¿El comienzo?Invoca al WitherSe acabó.Invoca al Wither.PCN/AN/A
Achievement-plain.png
Grid Estrella del Nether.png
El comienzo.Mata al Wither¿El comienzo?Mata al Wither.PCN/AN/A
Achievement-plain.png
Grid Trigo.png
RepoblaciónHaz que dos vacas críen usando trigoChupavacasHaz que dos vacas críen usando trigo.PCN/AN/A

Notas

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.

Los problemas relacionados con "criaturas" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que se encuentran.

Curiosidades

Archivo:Pig smoke death.png
Un cerdo emitiendo humo al morir.
Archivo:BossParty.png
Un montón de jefes generados con el comando /summon.
  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creepers).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en arañas, zombis y lobos).
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
  • Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
  • Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacifico.
  • El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
  • Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.

Referencias