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Una sala de monstruos es una característica similar a una estructura que aparece en la Superficie que contiene un generador de criaturas que produce zombis, esqueletos o arañas.

Generación[]

En Java Edition, las salas de monstruos se generan naturalmente en la Superficie en cualquier bioma. Cada chunk tiene catorce intentos de generar salas de monstruos bajo tierra dentro de las coordenadas y 0 a 320 o -58 a -1, cada rango de altitud con diferente uniformidad. Para los niveles de altitud Y más altos 0 a 320, se pueden generar hasta 10 salas de monstruos, mientras que se pueden generar hasta 4 salas de monstruos en los niveles de altitud Y más bajos -58 a -1. Es posible, aunque poco probable, que varios intentos tengan éxito. En Bedrock Edition, las salas de monstruos pueden generarse como estructuras subterráneas por encima del nivel del mar.

Las salas de monstruos son una característica y no una estructura, por lo que se generan independientemente de si la opción de creación del mundo "Generar estructuras" está activada o desactivada.[1] Tampoco se pueden buscar con el comando /locate.[2]

Para cada intento, se elige una ubicación (la posición del generador de criaturas) y un tamaño (un área abierta con un ancho y una longitud de 7 o 9 y una altura de 6). El intento tiene éxito si se cumplen las siguientes condiciones:

  • Los bloques en el área del suelo (incluyendo debajo de las paredes) de la posible sala de monstruos deben ser de material sólido.
  • Los bloques en el área del techo (incluyendo sobre las paredes) de la posible sala de monstruos deben ser de material sólido. Los bloques del techo pueden estar afectados por la gravedad, como la grava o la arena, que caen si el jugador los perturba.
  • Las paredes de la posible sala de monstruos deben tener 1-5 aberturas (bloques de aire de 2 de alto) a nivel del suelo. Las salas de monstruos siempre están conectadas a una cueva u otra estructura hueca, aunque es posible que la sala de monstruos en sí misma sobrescriba la mayor parte de una cueva pequeña.

Si la ubicación pasa, se colocan aire y bloques de roca, luego se hacen 3 intentos para generar cada uno de los dos cofres. Para generar un cofre, el bloque elegido debe estar vacío y debe tener un bloque sólido en exactamente uno de sus cuatro lados. El generador de criaturas se coloca en el centro de la sala de monstruos.

El generador de criaturas tiene un 50% de posibilidades de producir zombis, un 25% de esqueletos o un 25% de arañas. Un generador de zombis en Bedrock Edition también tiene la misma probabilidad (5%) de producir aldeanos zombis que en la generación natural.

Los bloques de roca tienen un 75% de posibilidades de ser musgosos cuando están en el suelo de la sala de monstruos.

Construcción[]

Artículo principal: Sala de monstruos/Estructura

Las salas de monstruos son pequeñas salas hechas de rocas y rocas musgosas que contienen un generador de criaturas y hasta 2 cofres. Encontrar una sala de monstruos sin un cofre es poco probable pero posible. Además, hay una rara posibilidad de encontrar una sala de monstruos sin un generador de criaturas. Ocasionalmente, una sala de monstruos se genera con sus cofres de tal manera que se crea un cofre doble. Las salas de monstruos se generan con un generador de zombis (50% de probabilidad), esqueletos (25% de probabilidad) o arañas (25% de probabilidad). El generador de criaturas siempre está en el centro de la sala, con los cofres ubicados alrededor de las paredes de la sala (los cofres grandes pueden conectarse con el lado corto contra la pared). Cada bloque del suelo tiene un 25% de posibilidades de ser roca y un 75% de ser roca musgosa.

Debido a que el rango horizontal para generar criaturas es de 4 bloques desde el generador de criaturas, es posible que las criaturas se generen fuera de las paredes de una sala de 5×5 que está rodeada de aire fuera de las paredes.

Recompensas[]

GodSpawner

Un ejemplo de las recompensas de los cofres de las salas de monstruos en Java Edition.

Véase también: Botín de cofres

Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:SpriteObjeto' not found.

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

Configured featureID con espacio de nombres
[No displayed name]monster_room

Bedrock Edition:

FeatureID con espacio de nombres
[No displayed name][No ID]

Historial[]

Java Edition Infdev
20100625-2Added dungeons. The chests may contain gunpowder, strings, wheat, bread, iron ingots, buckets, saddles, and rarely, golden apples.
Java Edition Alpha
v1.0.4Added redstone dust to dungeon chests, sometime between its introduction in Alpha v1.0.1 and 1.0.4.[¿Es esta la versión correcta?]
v1.0.14Added the newly introduced 13 and cat music discs to dungeon chests.
Java Edition Beta
1.4Added cocoa beans to dungeon chests.
Java Edition
1.4.612w49aAdded enchanted books to dungeon chests.
1.6.113w16bAdded name tags to dungeon chests.
13w18aAdded horse armor to dungeon chests and removed cocoa beans. Probabilities have now also been adjusted.
1.7.213w36aChanges in cavern generation now make dungeon considerably rarer.[3]
1.814w30aThe chances of music discs in dungeon chests have been reduced.
1.915w44aAdded bones, coal, rotten flesh, enchanted golden apples, and melons, pumpkins and beetroot seeds to dungeon chests.
The average yield of music discs in dungeon chests has been increased.
The average yield of enchanted books, gunpowder and string in dungeon chests have been doubled.
The average yield of normal golden apples in dungeon chests has been substantially increased.
The average yield of iron horse armor in dungeon chests has been decreased.
The average yields of name tags, saddles, wheat and bread in dungeon chests have been nearly halved.
The average yields of iron ingots and buckets in dungeon chests have been substantially decreased.
1.1418w43aRenamed "Dungeon" to "Monster Room".
Create New World screen still mentions it as dungeon.
1.16?As a result of a world generation bug fix, monster room positions have been shifted.
1.17?Monster room generation has changed - it appears they are again capable of generating in open air areas such as cliffsides like they were prior to 1.7.2.
1.1821w40aMonster rooms now generate more frequently, especially below Y=0.
1.18.222w03aMonster rooms can now be placed using /placefeature.
1.1922w18aDue to the removal of placefeature command, monster rooms now instead be placed using /place.
1.19.423w05aRemoved mentioning of dungeons from the Create New World screen.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Added dungeons.
v0.15.0build 1Added name tags, enchanted books and horse armor to dungeon chests.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Added music discs to dungeon chests.
1.17.0?The probability of dungeons had been changed to less common to match Java Edition.
1.18.0beta 1.18.0.21Dungeons now generate more frequently, especially below Y=0.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Added dungeons.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added dungeons.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "sala de monstruos" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Existe una contradicción en Java Edition‌‌[hasta JE 1.20] que aunque la opción de creación de mundos "Generar estructuras" enumeraba "Aldeas, mazmorras, etc." como dos ejemplos de estructuras que se supone que se generan solo cuando la opción está activada, las salas de monstruos se generan incluso si la opción está desactivada.

Galería[]

Salas de monstruos expuestas[]

Múltiples salas de monstruos[]

Generación extraña[]

Referencias[]

  1. MC-77787 – Monster rooms still generate when generate structures option is turned off
  2. MC-107829 – Resuelto como "Works As Intended"
  3. http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__view__findpost__p__25366047

Notas[]


Plantilla:Características de terreno
Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «FN», pero no se encontró la etiqueta <references group="FN"/> correspondiente.

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