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El mapa es un objeto utilizado para ver el terreno explorado y todo el mundo.

Obtención

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Papel +
Brújula
Brújula

Para la fabricación en la versión Beta de Windows 10 necesitas 9 piezas de papel, no necesitas la brújula.

Fabricación

Para fabricar un mapa por primera vez, necesitarás por lo menos 9 cañas de azúcar (3 cañas de azúcar -> 3 hojas de papel), 4 menas de hierro (requiere un pico de piedra o mejor), un horno y combustible para fundir la mena en lingotes, y una unidad de polvo de Redstone (requiere un pico de hierro o mejor).

Ampliación del mapa

También se puede ampliar el tamaño del mapa hasta cinco aumentos, rodeando un mapa ya abierto de papel en blanco. Este proceso debe realizarse con un mapa ya cargado, y hasta un máximo de cuatro aumentos (teniendo cinco, contando con el primero de crear el mapa)

Ingredientes Receta de fabricación
Papel +
Mapa

Consola

En la edición de consola el jugador aparece con un mapa en su inventario.

Utilización

Véase también: Tutoriales/Mapping

Los parámetros de un mapa se fijan cuando se crea el mapa, es decir, el mapa no permanece centrado en el personaje. Cuando el jugador abandona el mapa, el puntero se transformará en un punto blanco. Tenga en cuenta que este punto no se muestra si el jugador está demasiado lejos del centro del mapa: el radio es de 320 bloques por nivel de zoom. Esta marca indica de qué lado de la isla está. Al colocar un mapa en un marco, el mapa mostrará con un puntero verde la ubicación en donde el marco está colocado.

Es posible juntar mapas al enmarcarlos, de manera que poniendo uno junto a otro se unen en un mapa fijo más grande. O se puede usar el método de ampliar al máximo un mapa (hasta la escala 1:16) y colocarlo (el mapa ya explorado totalmente) en el marco. Juntando varios mapas de esta manera se puede crear un supermapa, con la desventaja de que mientras más aumento tienen los mapas se hacen menos detallados.

Cuatro mapas juntos

dentro de diferentes marcos

4 mapas en marcos

La elaboración de un mapa crea un mapa vacío. Este mapa puede ser ajustado a un nivel de zoom diferente. El mapa se elaborará por primera vez cuando se mantiene y se utiliza (con el click de uso). Para grabar el mundo en un mapa, ese mapa específico debe ser mantenido en las manos del jugador, mientras que el jugador se mueve por el mundo. El mundo se grabará como lo es en el momento de la exploración, lo que significa que si el mundo se modifica un jugador debe volver a la zona mientras se mantiene el mapa con el fin de actualizar la vista del mapa. Los mapas también se pueden clonar.

Los mapas en el Nether, todo lo que se muestra es un modelo rojo y gris. La única función útil es encontrar dónde se encuentra en relación a donde se hizo el mapa (el centro) o colocar mapas enmarcados (punteros verdes). Además, el indicador de dirección gira rápidamente y no es un buen indicador de dirección. Mientras el mapa fue creado cerca de un portal, el centro de dicho mapa será siempre el portal. Mapas realizados en el End muestran el mismo patrón de color rojo y gris como el Nether. El indicador de la dirección funciona correctamente.

Visualización del mapa

Artículo principal: Map item format

Cada píxel del mapa corresponde a un área de el mundo que varia según el tamaño del mapa, y siempre esta alineado a coordenadas de X y Z múltiplos de 8.

La escala del mapa varía dependiendo del aumento o zoom que tenga; así por ejemplo la escala de un mapa por defecto es 1:1, es decir, cada píxel representa un bloque del mundo en realidad. Las escalas aumentadas 1:2, 1:4, 1:8 y 1:16 indican que un píxel representa 4, 16, 64 y 128 bloques en realidad.

Generalmente, un píxel del mapa es del color del bloque opaco mas abundante en el área, visto desde el cielo. La minoría de bloques en el área no tiene ningún efecto en el color de el píxel, las cosas demasiado pequeñas solo podrán ser detectadas en mapas mas pequeños.

Los mapas también mostrarán si el océano tiene una profundidad menor de 15 bloques mostrando el agua de color celeste en vez de azul, gracias a eso puede verse dónde el suelo es más alto en el fondo del océano. Esto no sucede con el terreno emergido. Elevaciones grandes en el mundo significan colores más claros en el mapa. El mapa solo cargará la superficie si caminas sobre ella, por lo que es necesario recorrer el mundo para completar un mapa grande.

Los mapas por defecto miden 128x128 píxeles en total, y muestran desde 128×128 a 2048×2048 bloques (8×8 a 128×128 chunks) dependiendo de su tamaño.

Algunas curiosidades sobre las distancias: 128 bloques (8 chunks) es el radio del mundo que se carga alrededor de un jugador. Sin embargo, es solo la mitad (64 bloques) en el End y el Nether. Además, 1024 bloques es la distancia mínima de el mundo desde un Nether Portal, en el cual fuera de ella puedes construir otro portal y aparecer en una zona nueva en el Nether. Esta es la distancia de un mapa de escala 1:8, y también desde el centro de un mapa de escala 1:16 hacia un borde.

Alejar vista

Plantilla:Traducirsección Plantilla:Crafting

The zoom functions from the time you center the map (zoom level 0) to the largest size (zoom level 4).

Zoom 0 Zoom 1 Zoom 2 Zoom 3 Zoom 4
1 píxel del mapa representa 1 bloque 2×2 bloques 4×4 bloques 8×8 bloques 16×16 bloques
(1×1

chunk o porción de terreno)

El mapa cubre una zona de 128×128 bloques 256×256 bloques 512×512 bloques 1024×1024 bloques 2048×2048 bloques
8×8 o porciones de terreno 16×16 porciones de terreno 32×32 porciones de terreno 64×64 porciones de terreno 128×128 porciones de terreno
La cantidad total de papel necesario es de 8 hojas 16 hojas 24 hojas 32 hojas 40 hojas

Los mapas siempre están alineados a una cuadrícula en todos los niveles de zoom. Eso significa que alejar cualquier mapa en un área específica cubierta por ese mapa siempre tendrá el mismo centro, sin importar dónde se centró originalmente el mapa. Como dichos mapas se alinearán según el ancho del mapa (1024 bloques para los mapas de nivel 3) menos 64. Como un mapa de nivel 3 generado en el spawn cubrirá las coordenadas X y Z desde -64 a 960. Todos los mapas generados en esta área se ampliarán a las mismas coordenadas, garantizando que siempre estén 'alineadas' en una pared de mapa.

Clonación

Plantilla:Traducirsección Plantilla:Crafting

Las partes del mundo que ya han sido exploradas y mapeadas serán copiadas, y las áreas recientemente exploradas aparecerán en ambos casos. En el modo creativo, los mapas clonados se pueden obtener mediante el bloqueo de selección en el mapa que se muestra en los marcos de los elementos (asegúrese de que el mapa esté fuera de su inventario cuando use el bloque de selección o, de lo contrario, el mapa simplemente se moverá a su ranura de hotbar activa).

Historial

Plantilla:Traducirsección

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • En la edición Xbox 360 del juego, el mapa se centra sobre el jugador, incluso si se mueve.
  • En la misma versión, las coordenadas actuales del jugador son visibles, representadas por los símbolos de X (este-oeste) Y (altura) y Z (norte-sur).
  • En las ediciones de consola, el jugador empieza con un mapa en blanco en su inventario.
  • La edición de PS Vita tiene un mapa no ampliable con tres aumentos debido a sus mapas más limitados de tamaño.

Referencias

(Enlaces externos en inglés)

b
1.6Se han añadido los mapas.
El 27 de abril de 2011, Notch reveló capturas de pantalla del Mapa.[1]
1.6.6Se ha desactivado la capacidad de autofabricarlos con el clic+mayús.
1.8Auto crafteo restaurado. Se puede clonar el mapa.
1.8.1El mapa funcionará tanto al caminar como al volar.
3 nuevos símbolos fueron añadidos al mapicons.png en minecraft.jar/misc.
r
1.0.0Beta 1.9-pre5Previo a esta actualización, el sol de Minecraft salía desde el Norte, lo que desconcertó a muchos jugadores y los llevo a la falsa idea de que los mapas/mundos de Minecraft estaban orientados con el Este en la parte superior. El sol ahora sale desde el Este y se pone en el Oeste, haciendo la navegación mucho más intuitiva.
Antes del cambio en la posicion del sol, se decía comunmente que los mapas/mundos de Minecraft estaban orientados con el Este en la parte de arriba; el amanecer, por definición, ocurre en el Este, por lo que es cierto que los mapas estaban orientados hacia el "Este", puesto que el sol salía desde arriba (Norte). De cualquier modo, Jeb aseguró (y Notch estaba de acuerdo), que el sol salía desde el Norte.

[2][3]

Sin embargo, la mayoría de los mods y herramientas de creación de mapas usaron los términos "Norte" y "Este" correspondiendo a sus definiciones y aplicaciones reales.
1.4.212w34a

Craftear un mapa ahora produce un mapa vacío, el cual se llenará por primera vez cuando el jugador haga click derecho teniéndolo en la mano, y tendrá su centro cerca de la posición actual del mismo. (Anteriormente el mapa tendría como centro el lugar donde fue crafteado).

Previously, in order to map a new area, the map had to be crafted in that area (rather than carrying a previously-crafted map to the new area). The point where a map is crafted becomes its permanent center, and could never be changed.
The pointer no longer disappears when leaving the map, but will transform into a white dot, indicating on what side of the map the player is located.
Notch said that he would try to make maps place-able on walls.[4] This feature was added with the addition of the item frame, making it possible to place maps on the wall. When placing a map into a item frame, the map will be shown and a green pointer will be placed at the location of the item frame.
Maps now align to a grid, making it easier to create adjacent maps.
Maps can be zoomed out (but not zoomed in)
Maps can be cloned and scaled.
12w34bMaps now have a zoom level, which was fixed at 1:8 prior to snapshot 12w34a,[1] but now starts at 1:1 and can be increased up to 1:16 by re-crafting an existing map.
Maps are no longer numbered on the top-left corner and is labeled through the tooltip.
12w36aNew maps are crafted at a scale factor of 1:1. A zoomed in map can be zoomed out by re-crafting it with another 8 sheets of paper on a crafting table. Each time this is done, the scale increases - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16 with a map scale of 1:16 being the current maximum.
1.7.213w38aIncreased map size when placed on a wall using the item frame.
Added more colors for different blocks.[5]
1.8Zoomed maps now conform to an expanded grid based on their zoom level. Previously, careful considerations would need to be taken to creating a wall of adjoining maps.
1.8.1pre1Changed some colors to more accurately represent their respective block.
consola
TU1Se han añadido los mapas.
TU20Se han añadido los mapas en blanco.
TU21Ahora al fabricar un mapa se obtiene un mapa en blanco.
fin
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