Minecraft Wiki
Registrarse
Advertisement
No confundir con Aldeano.
Para saber más sobre tipo de criatura en Minecraft Dungeons, véase MCD:Maldeano.
Este artículo trata sobre la variante antagónica del aldeano. Para variante zombi, véase Aldeano zombi. Para criatura humanoide no maldeano, véase Bruja.


¿Qué están haciendo los maldeanos en esa mansión apartada y húmeda que tienen? Con sus cárceles de piedra roja, altares fabricados y habitaciones ocultas que albergan extrañas estructuras de obsidiana, realmente parece que están tramando algo
Marsh Davies parrafo introductorio en el articulo sobre el evocador,[1] 12/04/2019

Illager Mob and Banner

Todos los maldeanos en Java Edition, junto con un estandarte ominoso.

Los maldeanos (illagers, en inglés) son un grupo de humanoides y criaturas hostiles. Se caracterizan por su hostilidad hacia los jugadores, aldeanos (excluidos los aldeanos bebés), vendedores ambulantes y gólems de hierro. Suele especularse bastante sobre su verdadera naturaleza, intensiones y origen

Clasificación[]

Hay cuatro criterios específicos para que una criatura sea considerada un maldeano:

  • Los vindicadores "Johnny" no atacan a los maldeanos.
  • La criatura no puede ser dañada por los colmillos de evocadores o el rugido de un devastador.
  • La criatura no se defiende cuando es golpeada por una flecha perdida disparada por un saqueador o un ilusionista.‌‌‌[Solo Java Edition]
  • La criatura ataca a los aldeanos pero ignora a los aldeanos bebés, a diferencia de las variantes zombis.

Lista de criaturas[]

Maldeanos[]

Nombre Cara Comportamiento Notas Imágen
Saqueador PillagerFace Hostil Los saqueadores son maldeanos armados con ballestas, son los maldeanos más comunes y torpes. Pillager JE3
Vindicador VindicatorFace Hostil

Pasivo (En la dificultad Pacífico)‌[Solo BE]

Los vindicadores son maldeanos armados con un hacha de hierro. Si son nombrados "Johnny", se volverán hostiles hacia todas las criaturas excepto los aldeanos bebés, ghasts y otros maldeanos. Vindicator
Evocador EvokerFace Hostil

Pasivo (En la dificultad Pacífico)‌[Solo BE]

Los evocadores son poderosos maldeanos hechiceros que usan sus hechizos para invocar un ataque de colmillos que emergen del suelo y a vexes. Evoker
Ilusionista[Solo JE] IllusionerFace Hostil Los ilusionistas son maldeanos no usados actualmente. Pueden ser generados solo con el comando /summon y son exclusivos de Java Edition. Lanzan hechizos de ceguera, crean clones falsos de sí mismos para confundir a sus oponentes y luego disparan con su arco. Illusioner

Aliados no maldeanos[]

Nombre Cara Comportamiento Notas Imagen
Devastador RavagerFace Hostil Los devastadores son grandes y fuertes monstruos, que pueden aparecer solo durante las invasiones y destruyen toda la vegetación a su paso. Ravager
Vex VexFace Hostil Los vexes son pequeñas criaturas molestas, invocados por los evocadores y pueden atravesar paredes. Vex
Bruja WitchFace Hostil Las brujas pueden aparecer en las invasiones. Usan pociones de salpicadura como arma o para curar a los maldeanos aliados.‌[Solo JE] Witch

Jinetes devastadores[]

Un jinete devastador es un maldeano que aparece montando un devastador. Los jinetes pueden ser saqueadores, vindicadores o evocadores.

Java Edition[]

Un devastador siendo montado por un saqueador aparece en las invasiones en la oleada 5. Los devastadores siendo montados por vindicadores y evocadores aparecen en la oleada 7.

Bedrock Edition[]

Un devastador siendo montado por un saqueador aparece en las invasiones en las oleadas 5 y 7. Los devastadores siendo montados por evocadores también aparecen en la oleada 7. Los devastadores montados por vindicadores no aparecen en las incursiones, pero solo pueden aparecer con comandos.

Ocurrencias[]

Los maldeanos aparecen naturalmente en bandas e invasiones. Siempre aparecen en grupos durante bandas y las invasiones, o dentro de sus respectivas estructuras.

Solo el saqueador, el vindicador y el evocador aparecen en el mundo. Los devastadores aparecen exclusivamente en invasiones.

Los vindicadores y evocadores que aparecen en las mansiones del bosque no desaparecerán cuándo el jugador se aleje, ni reaparecen una vez asesinados.

Estructuras[]

Una característica sumamente distintiva de estos enemigos son las estructuras que han erigido a lo largo del mundo, a diferencia de los aldeanos, que aprovechan los materiales disponibles en el bioma que eligen para asentarse, los maldeanos siempre se inclinan por usar materiales muy específicos, como la piedra y la madera de roble oscuro, gracias lo que podemos encontrar en estas estructuras, el jugador puede imaginar una gran cantidad de actividades que son realizadas por los maldeanos en dichas locaciones, por ejemplo:

Capitán de invasión[]

Artículo principal: Capitán de invasión

Los Maldeanos a veces tienen su propio capitán. Cualquier maldeano tiene una pequeña posibilidad de convertirse en capitán de invasión con un estandarte ominoso (incluso cuando se usa un huevo de generador‌[Solo Java Edition], o cuando se invoca mediante comandos). Los capitanes de invasión pueden aparecer en las invasiones‌[Solo Java Edition] liderando la invasión y si el capitán muere, un maldeano cercano se hará rápidamente cargo de la invasión y se colocará el estandarte ominoso, convirtiéndose en el nuevo capitán. Los capitanes de invasión también pueden aparecer en las bandas y los miembros de la banda seguirán al capitán.

En Java Edition, el estandarte ominoso se equipa en la ranura del casco del maldeano. En Bedrock Edition, el estandarte maldeano se equipa en la ranura del peto del maldeano.

Eventos[]

Artículos principales: Invasión y banda

Los Maldeanos tienen sus propios eventos en el juego, dirigidos por capitanes de invasión.‌[Solo Java Edition]

  • Banda: un grupo generado naturalmente de cinco saqueadores que deambulan por el paisaje en busca de una aldea.
  • Invasión: oleadas de maldeanos y brujas y atacan una aldea, empezando cada oleada con el toque de un cuerno siniestro. En Java Edition, un capitán maldeano aparece en cada ola con otros maldeanos, generalmente con un vindicador como capitán. El evento empieza cuando un jugador con el efecto de Mal presagio entra en una aldea. Los invasores y los aldeanos suelen tener un comportamiento diferente en una invasión. En Bedrock Edition, cualquier invasor asesinado suelta un botín especial. Tanto los maldeanos como los aldeanos celebran después de derrotar a la aldea o cuando la aldea es salvada, respectivamente. Todos los maldeanos, devastadores y brujas dentro de los 48 bloques de una campana que ha sonado ganan tres segundos del efecto de Luminiscencia, realzándolos efectivamente a través de las paredes.‌[Solo Java Edition]

Efectos[]

Artículos principales: Mal presagio y Héroe de la aldea

Matar a un capitán de banda, en una mansión,‌[Solo Java Edition] o en un puesto de saqueadores le inflige al jugador el efecto de Mal presagio, que desencadena una invasión cuando ese jugador ingresa a una aldea con el efecto aún activo. Cuando se han terminado todas las oleadas de una invasión, el efecto Héroe de la aldea será otorgado a los jugadores en aldea, el efecto disminuye los precios al comerciar con los aldeanos, que estarán agradecidos con el jugador o los jugadores.

Runas ilegaldeanas[]

Alfabeto

El alfabeto ilegaldeano en Minecraft

Durante la snapshot 21w37a para Java Edition, se agrego una nueva fuente, de carácter rúnico, que contiene el alfabeto de los maldeanos conocido en Minecraft Dungeons como alfabeto Ilegaldeano o Illageralt (en inglés) y su denominación numérica. Actualmente solo se puede usar a través de comandos.

Elementos generales[]

A diferencia de otros tantos enemigos en el juego, los maldeanos aparentemente son seres que cuentan con capacidades y disposiciones, culturales, sociales y bélicas desarrolladas, no se dedican simplemente a deambular por el mundo sino que poseen fortificaciones y otras estructuras cuyos propósitos son debatibles, con ello podemos hacer una consideración sobre tres grupos de maldeanos, primero; todos aquellos que solo se disponen a permanecer en sus supuestas residencias o puestos de avanzada, ya sean estos mansiones del bosque o puestos de saqueadores, el segundo grupo enmarca a las misiones de exploraciones de los saqueadores, comandados para explorar y deambular por el mundo, estas bandas pueden ser encontradas por el jugador, así, finalmente tenemos a los que se incluyen en las invasiones hacia las aldeas, quienes activamente se dirigen contra sus objetivos en diferentes oleadas, cabe recalcar que todos los tipos de maldeano pueden aparecer en por lo menos dos de estas agrupaciones.

Tecnología y habilidades[]

Los maldeanos, hasta donde se sabe, cuentan con la suficiente capacidad tecnológica e intelectual como para manejar y producir armas convencionales, sumado a ello el uso de Magia, magia que podemos decir es de una capacidad y complejidad superior a la que puede alcanzar el jugador, muchos han sospechado que incluso dominan alguna clase de golemancia (capacidad de crear seres serviles mediante materiales inorgánicos y el uso de la alquimia), la razón de esto es la existencia del devastador, que para muchos, es el equivalente malévolo de los golems de hierro (cosa que por supuesto no está confirmada).

Armas convencionales:[]

Los maldeanos demuestran dominio sobre la metalurgia y la confección de armas tanto para enfrentamiento cuerpo a cuerpo como a distancia, mientras que los saqueadores deambulan armados con ballestas, los vindicadores son capaces de acosar a sus enemigos mientras portan un hacha de hierro.

Armas sustentadas en Magia:[]

Los evocadores resultan grandes ejemplos de este apartado, puesto que como su titulo revela, cuentan con la capacidad de invocar entidades de naturaleza más bien incierta para su uso en combate, esta clase de magia o técnica es exclusiva de esta clase de maldeanos, el jugador se ve imposibilitado de acceder a cualquier habilidad mínimamente semejante, en este orden de técnicas mágicas podemos mencionar la invocación de mandíbulas que emergen de las superficie, estas hileras de dientes surgirán del suelo para atacar y dañar lo que este sobre ellas, no son realmente una entidad, pero parecen tener un comportamiento como mínimo orgánico, por ultimo están los vexes, espíritus o demonios de orden incierto, capaces de atravesar cualquier bloques solido, voladores y armados con diminutas espadas, dispuestos a defender de su maestro una vez son evocados, curiosamente, su estancia en el mundo es muy limitada, ya que morirán naturalmente a los pocos minutos de haber sido invocados.

¿Golemancia?[]

Cabe la posibilidad de que criaturas como los devastadores no posean un origen remotamente natural, y en consecuencia, sean obra de los maldeanos, quizá en algún proceso similar al que usan los aldeanos para generar a los golems de hierro, o como los jugadores crean golems de nieve, esto es en verdad pura especulación, pero resulta sospechoso que estas criaturas no tengan ni tan siquiera un símil de origen natural, esto sumado a sus características que le asemejan a sus posibles creadores lo hace algo aún más extraño.

Organización[]

Vindicadores dando la espalda a un arco

Dos vindicadores

Se cree que poseen una sociedad jerarquizada, con superiores y soldados fieles que sirven a estos, pero a ciencia cierta, todos estos aspectos se reducen a meras conjeturas, lo que si sabemos es que poseen alguna clase de estructura militar (para ataque y defensa) esto se deduce de los patrones y distribución de maldeanos en los distintos contextos donde podemos encontrarlos.

Jerarquía en las mansiones[]

por ejemplo, en una mansión del bosque la distribución de vindicadores y evocadores es bastante desigual, del mismo modo sus posiciones en relación a que tan al interior de la mansión se encuentran difiere mucho, mientras que los evocadores están en los pisos superiores, en numero mas reducido y en menos habitaciones, los vindicadores son mas numerosos, se encuentran desde los pisos inferiores en una cantidad superior, como si fuesen la unidad encargada de la vigilancia y defensa inmediata de la mansión, algo semejante puede verse durante las redadas de los maldeanos contra las aldeas, solo que ahora el numero de "soldados" que componen la mayor población de atacantes son saqueadores o vindicadores, siendo así cierto que evocadores y devastadores son unidades mas escazas, pero con una capacidad y peligrosidad a veces mas elevada, por otro lado, sabemos que las bandas de saqueadores cuentan con capitanes.

Herrería de mansión

Herrería al interior de la mansión.

Antagonistas de los aldeanos[]

El hecho de que los maldeanos son esencialmente una antítesis de los aldeanos convencionales se ve reflejado en varios de sus respectivos elementos, los aldeanos viven en extensas aldeas abiertas y desprotegidas, los maldeanos viven en fortificaciones o establecimientos cerrados, protegidos y casi confinados. Los aldeanos no demuestran ninguna clase de hostilidad, están dispuestos a lidiar con el jugador e incluso a comerciar con él, por otra parte, los maldeanos son plenamente agentes hostiles, que buscaran acabar con el jugador y por supuesto no es posible entablar alguna relación no hostil con ellos (aunque por los objetos que arrojan al morir, se sospecha que también tienen su propia economía interna, donde también se usa la esmeralda como moneda general y única). Finalmente, los aldeanos temen a las distintas variantes de zombis y se refugian en sus hogares al caer la noche.

Los maldeanos no se ven perturbados por prácticamente ninguna criatura hostil, sea esta no muerta o no, tampoco parece que les importe la noche.

Historial[]


Java Edition
1.1116w39aAñadidos los evocador y los vindicador
1.1217w16aAñadidos los ilusionistas.
1.1418w43aAñadidos los saqueadores y los devastadores.
1.1821w37aAñadido la fuente Ilegaldeano.
Los maldeanos ya no atacan a los bebés aldeanos.
1.1922w17aCambiado el modelo de los aldeanos.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Añadidos los evocadores y los vindicadores.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Añadidos los saqueadores.
1.10.0beta 1.10.0.3Añadidos los devastadores.
1.11.0beta 1.11.0.1Los maldeanos ya no atacan a los bebés aldeanos.
?La armadura ya no es visible en los evocadores, vindicadores y saqueadores.

Curiosidades[]

  • Según el Mobestiario de Minecraft, los maldeanos fueron "expulsados" de las aldeas debido a sus "actividades indescriptibles". Después del lanzamiento de Minecraft Dungeons, la descripción de los maldeanos se ha cambiado y ampliado.[2]
  • Las brujas se aliaron con los maldeanos durante las invasiones. Cory Scheviak explicó en broma que las brujas generadas en las invasiones son solo para el viaje.[3]
  • Los maldeanos son un concepto nacido originalmente para Minecraft Dungeons.
  • Varios tipos de maldeanos, cuando no se encuentran a la defensiva, adoptaran la típica pose de brazos que tienen los aldeanos.
  • En las texturas del juego, es posible encontrar que varios maldeanos serian capaces de usar una capucha, esto no fue implementado.

Galería[]



Referencias[]

  1. https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-evoker
  2. Many settings in Minecraft Mobestiary are outdated, for example: zombie pigman and villager.
  3. "Witches aren't illagers - they are just along for the ride!" – Cory Scheviak
Advertisement