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{{quote|Los evocadores pueden evocar bestias demoníacas voladoras, llamados vexes, los cuales pueden atravesar bloques para embestir contra el jugador. Si no fuese suficiente, ellos tienen un ataque secundario,el cual conjuran una fila de colmillos que emergen del suelo - todo forma parte del plan de Jens para mantener al jugador en movimiento. “Yo quería forzar a los jugadores a moverse alrededor y no quedarse inmóvil con un escudo y esperar” dijo Jens |[[Marsh Davies]]||Marsh Davies Mojang avatar.png}}
 
{{quote|Los invocadores pueden invocar bestias demoníacas voladoras , llamadas Ánimas, los cuales pueden atravesar bloques para embestir contra el jugador. Si no fuese suficiente, ellos tienen un ataque secundario,el cual conjuran una fila de colmillos que emergen del suelo - todo forma parte del plan de Jens para mantener al jugador en movimiento. “Yo quería forzar a los jugadores a moverse alrededor y no quedarse inmóvil con un escudo y esperar” dijo Jens |[[Marsh Davies]]||Marsh Davies Mojang avatar.png}}.
 
 
 
Los '''invocadores''' son una criatura [[hostil]]. El cual pertenece a uno de los cuatro tipos de ''[[maldeano]]s'', que son una rama de los [[Aldeano|aldeanos]], los otros son el [[ilusionista]], el [[Vindicador]] y un poco mas alejados los [[Saqueador|Saqueadores]] y [[Devastador|Devastadores]]
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Los '''evocadores''' son una criatura [[hostil]]. El cual pertenece a uno de los cuatro tipos de ''[[maldeano]]s'', que son una rama de los [[aldeano]]s, los otros son el [[ilusionista]], el [[vindicador]] y un poco mas alejados los [[saqueador]]es y [[devastador]]es
   
 
== Aparición ==
 
== Aparición ==
 
===Generación natural===
 
===Generación natural===
Los invocadores aparecen individualmente durante la generación de algunas salas de la mansión del bosque. No reapareceren después de su aparición inicial, estos tienen un número limitado en el mundo. Los evocadores que se generan naturalmente en la mansión no desaparecerán naturalmente, a menos que se modifique la [[dificultad]] del mundo a pacifico.
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Los evocadores aparecen individualmente durante la generación de algunas salas de la mansión del bosque. No reapareceren después de su aparición inicial, estos tienen un número limitado en el mundo. Los evocadores que se generan naturalmente en la mansión no desaparecerán naturalmente, a menos que se modifique la [[dificultad]] del mundo a pacifico.
   
===Patrullas===
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===Invasión===
 
Pueden generarse en una oleada de una [[invasión]] hacia una aldea, desde la quinta oleada en adelante (solo en dificultad normal o difícil).
   
 
-En las oleadas 5 y 6 aparecerá un evocador
Estos también poseen una pequeña probabilidad de aparecer en una [[patrulla]] de Maldeanos, acompañando a [[Saqueador|saqueadores]].
 
   
 
-De la oleada 7 en adelante aparecerán 3 evocadores, de los cuales uno estará sobre un [[devastador]]
===Asalto===
 
 
A su vez, pueden generarse en una [[oleada]] de un [[asalto]] hacia una aldea, desde la quinta oleada en adelante (solo en dificultad normal o difícil).
 
 
-En las oleadas 5 y 6 aparecerá un [[invocador]]
 
 
-De la oleada 7 en adelante aparecerán 3 invocadores, de los cuales uno estará sobre un [[devastador]]
 
   
 
== Recompensa ==
 
== Recompensa ==
Los invocadores dan las siguientes recompensas cuando son derrotados:
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Los evocadores dan las siguientes recompensas cuando son derrotados:
* Un {{ItemLink|id=Totem of Undying|Tótem de la inmortalidad}}
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* Un {{EnlaceObjeto|id=Tótem de la inmortalidad|Tótem de la inmortalidad}}
* Entre cero y una {{ItemLink|id=Emerald|Esmeralda}} si es matado por un jugador.
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* Entre cero y una {{EnlaceObjeto|id=Esmeralda|Esmeralda}} si es matado por un jugador.
 
* El encantamiento [[Encantamiento#Botín|botín]] incrementa las esmeraldas que darán como recompensa, las incrementa una por nivel, pueden soltar hasta 4 esmeraldas.
 
* El encantamiento [[Encantamiento#Botín|botín]] incrementa las esmeraldas que darán como recompensa, las incrementa una por nivel, pueden soltar hasta 4 esmeraldas.
 
* El encantamiento botín no afecta a la cantidad de tótems de la inmortalidad.
 
* El encantamiento botín no afecta a la cantidad de tótems de la inmortalidad.
   
 
== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
Los invocadores atacaran a los [[jugador]]es, [[aldeano]]s y [[Golem de hierro|golems de hierro]] en un rango de 12 [[bloques]]. Si el jugador esta a un rango de 8 bloques de radio y el evocador no esta en medio de un ataque, empezará a correr del jugador para evitar ser atacado.
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Los evocadores atacaran a los [[jugador]]es, [[aldeano]]s y [[Gólem de hierro|golems de hierro]] en un rango de 12 [[bloque]]s. Si el jugador esta a un rango de 8 bloques de radio y el evocador no esta en medio de un ataque, empezará a correr del jugador para evitar ser atacado. Los evocadores en [[Bedrock Edition]] no son hostiles con los aldeanos bebé
   
Los invocadores tienen tres distintos hechizos: Ataque con colmillos, invocar a las [[Ánima|ánimas]] y conversión del color de las [[Oveja|ovejas]]. Cuando está atacando, el evocador usará más veces el ataque con colmillos, a continuación seguirá con una invocación de las [[ánima]]s. Cuando los invocadores están listos para atacar elevaran sus brazos y los agitarán, producen distintas partículas de colores para sus diferentes ataques.
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Los evocadores tienen tres distintos hechizos: Ataque con colmillos, evocar a los [[vex]]es y conversión del color de las [[oveja]]s. Cuando está atacando, el evocador usará más veces el ataque con colmillos, a continuación seguirá con una evocación de los [[vex]]es. Cuando los evocadores están listos para atacar elevaran sus brazos y los agitarán, producen distintas partículas de colores para sus diferentes ataques.
=== Ataque con colmillos ===
 
   
 
=== [[Colmillos de evocador|Ataque con colmillos]] ===
{{Entidad
 
 
La señal de este ataque del evocador son unas partículas de color lila y un profundo sonido de cuerno. Una numerosa cantidad de colmillos emergerán del suelo, morderán y desaparecerán. Las criaturas que no sean illagers recibirán {{Salud|6}} puntos de daño, independientemente de la armadura y encantamientos que posean.
|title=Mandíbulas d'invocador
 
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La señal de este ataque del invocador son unas partículas de color lila y un profundo sonido de cuerno. Una numerosa cantidad de colmillos emergerán del suelo, morderán y desaparecerán. Las criaturas que no sean illagers recibirán {{hp|6}} puntos de daño, independientemente de la armadura y encantamientos que posean.
 
   
 
Los colmillos aparecerán a la altura de los pies del combatiente más cercano, y no por encima de un bloque del combatiente más elevado. Los colmillos intentarán aparecer en el bloque opaco más alto entre los dos extremos, pero fallara su aparición si esta obstruido por un bloque sólido. En la práctica, esto significa que los colmillos no se invocarán en pozos profundos o en la parte superior de paredes altas, pero pueden, por ejemplo, subir una escalera si el objetivo está en la parte superior y el evocador en la parte inferior, o viceversa.
 
Los colmillos aparecerán a la altura de los pies del combatiente más cercano, y no por encima de un bloque del combatiente más elevado. Los colmillos intentarán aparecer en el bloque opaco más alto entre los dos extremos, pero fallara su aparición si esta obstruido por un bloque sólido. En la práctica, esto significa que los colmillos no se invocarán en pozos profundos o en la parte superior de paredes altas, pero pueden, por ejemplo, subir una escalera si el objetivo está en la parte superior y el evocador en la parte inferior, o viceversa.
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Éste es otro de sus poderes; se ofende y ataca. A continuación, un pequeño resumen de ello.
 
Éste es otro de sus poderes; se ofende y ataca. A continuación, un pequeño resumen de ello.
   
* Los evocadores invocarán 16 colmillos en forma de línea horizontal hacia el objetivo, espaciados a un bloque de distancia. Los colmillos son convocados a la vez, pero aparecen en forma de ola desde el evocador al objetivo con una pequeña demora al aparecer y desaparecer.
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* Los evocadores evocarán 16 colmillos en forma de línea horizontal hacia el objetivo, espaciados a un bloque de distancia. Los colmillos son convocados a la vez, pero aparecen en forma de ola desde el evocador al objetivo con una pequeña demora al aparecer y desaparecer.
   
 
;Forma defensiva
 
;Forma defensiva
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Su defensa es la siguiente:
 
Su defensa es la siguiente:
   
* El evocador invocará un total de 13 colmillos en dos círculos centrados a él. El círculo exterior está formado por 8 colmillos y tiene un radio de tres bloques, mientras que el círculo interno se compone de 5 colmillos y tiene un radio de dos bloques. El círculo interno muerde levemente antes del círculo exterior.
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* El evocador evocará un total de 13 colmillos en dos círculos centrados a él. El círculo exterior está formado por 8 colmillos y tiene un radio de tres bloques, mientras que el círculo interno se compone de 5 colmillos y tiene un radio de dos bloques. El círculo interno muerde levemente antes del círculo exterior.
   
Invocar colmillos restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 100 ticks (5 segundos) y restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador para invocar colmillos en 340 ticks (17 segundos).
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Evocar colmillos restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 100 ticks (5 segundos) y restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador para evocar colmillos en 340 ticks (17 segundos).
   
=== Invocar Ánimas ===
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=== Evocando vexes ===
Éste es otro de sus ataques con ángeles demoníacos.[[File:Invocadorinvocandoanimas.png|thumb|250px|Un invocador invocando [[ánima]]s]]
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Éste es otro de sus ataques con ángeles demoníacos.[[Archivo:EvokerSummonsVexes.png|thumb|250px|Un evocador evocando [[vex]]es]]
   
La señal de este ataque del evocador es producida por unas partículas de color blanco y sonido de cuerno agudo. Aparecerán 3 [[ánima]]s cerca de el. El evocador podrá invocar más [[ánima]]s incluso si todavía quedan vivas las anteriores que ha invocado.Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a <abbr title="40 ticks">2 segundos</abbr>, y restablece el tiempo de recuperación de el ataque de invocar a las [[ánima]]s en <abbr title="100 ticks">5 segundos</abbr>.
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La señal de este ataque del evocador es producida por unas partículas de color blanco y sonido de cuerno agudo. Aparecerán 3 [[vex]]es cerca de el. El evocador podrá evocar más [[vex]]es incluso si todavía quedan vivas las anteriores que ha evocado. Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a <abbr title="40 ticks">2 segundos</abbr>, y restablece el tiempo de recuperación de el ataque de invocar a los [[vex]]es en <abbr title="100 ticks">5 segundos</abbr>.
   
 
=== Hechizo de conversión de color de ovejas ===
 
=== Hechizo de conversión de color de ovejas ===
 
 
Mientras el evocador no este en un combate y la regla de juego mobGriefing está en true, (gamerule mobGriefing true) cambiara la [[lana]] de cualquier [[oveja]] de color azul a roja en un rango de 16 bloques. La señal de este hechizo son producidas por unas partículas de color naranja y haciendo el sonido "turururu". Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a <abbr title="60 ticks">3 segundos</abbr>, y restablece el tiempo de recuperación de la conversión de color a <abbr title="140 ticks">7 segundos</abbr>.
 
Mientras el evocador no este en un combate y la regla de juego mobGriefing está en true, (gamerule mobGriefing true) cambiara la [[lana]] de cualquier [[oveja]] de color azul a roja en un rango de 16 bloques. La señal de este hechizo son producidas por unas partículas de color naranja y haciendo el sonido "turururu". Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a <abbr title="60 ticks">3 segundos</abbr>, y restablece el tiempo de recuperación de la conversión de color a <abbr title="140 ticks">7 segundos</abbr>.
   
 
== Valores de datos ==
 
== Valores de datos ==
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Los evocadores tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es <code>evoker_illager</code>.
 
Los evocadores tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es <code>evoker_illager</code>.
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== Avances ==
 
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== Colmillos de evocador ==
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Los colmillos individuales en los ataques con colmillos de un evocador tienen un breve retraso. Antes de que la demora termine, los colmillos no se pueden ver, realmente no son entidades invisibles, siempre son visibles con las cajas de colisiones activadas. Después de la demora, los colmillos se expanden al evocarse, se cierran y desaparecen de nuevo, lo que inflige {{Salud|6}} de daño mágico a todas las criaturas que se encuentran en el lugar. Los colmillos evocados naturalmente no lesionan a los [[maldeano]]s, pero los generados por los jugadores sí.
 
Los colmillos individuales en los ataques con colmillos de un [[invocador]] tienen un breve retraso. Antes de que la demora termine, los colmillos no se pueden ver, realmente no son entidades invisibles, siempre son visibles con las hitbox activadas. Después de la demora, los colmillos se expanden al invocarse, se cierran y desaparecen de nuevo, lo que inflige {{hp|6}} de daño mágico a todas las criaturas que se encuentran en el lugar. Los colmillos invocados naturalmente no lesionan a los [[Exiliado|Exiliados]], pero los generados por los jugadores sí.
 
   
 
Los colmillos de evocación no son afectados por la dificultad pacifica.
 
Los colmillos de evocación no son afectados por la dificultad pacifica.
   
 
=== Valores de datos ===
 
=== Valores de datos ===
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Los colmillos de evocación tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es <code>evoker_fangs</code>.
 
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== Historia ==
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== Errores ==
 
== Errores ==
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
 
* En el show Minecraft's "Conoce al evocador" muestra un evocador con un gorro, similar al modelo del ilusionista.<ref name="meet-evoker"/>
 
* En el show Minecraft's "Conoce al evocador" muestra un evocador con un gorro, similar al modelo del ilusionista.<ref name="meet-evoker"/>
 
** Este modelo del gorro también se ve en la bruja Nitwit, en el librero, en el sacerdote y en el vindicador en el archivo de textura pero no se usa.
 
** Este modelo del gorro también se ve en la bruja Nitwit, en el librero, en el sacerdote y en el vindicador en el archivo de textura pero no se usa.
 
* El hechizo de conversión del color de la lana de la oveja es una referencia a los sacerdotes en el videojuego "[[wikipedia:Age of Empires (video game)|Age of Empires]]", en el que cual puedes transformar una unidad enemiga en una amiga haciendo el sonido "Turururu".
 
* El hechizo de conversión del color de la lana de la oveja es una referencia a los sacerdotes en el videojuego "[[wikipedia:Age of Empires (video game)|Age of Empires]]", en el que cual puedes transformar una unidad enemiga en una amiga haciendo el sonido "Turururu".
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*Dentro de la jerarquía de los [[maldeano]]s, los evocadores parecen tener un rol de liderazgo o cargo de "generales" dentro de la faccion/estado o organización que integran, esto se puede asumir con las siguientes indicaciones: 1)En [[Minecraft Dungeons]] son los evocadores los que coronan al Arch-Illagers 2) En las invasiones suelen ser pocos los que aparecen y muchas veces utilizan [[Estandarte]] illager y van montados a [[Devastador]]<nowiki/>es, 3) En las mansiones, su numero es escaso comparado a los [[Vindicador]]<nowiki/>es y el hecho de estar en los pisos mas altos y en las mejores habitaciones también parece indicar que que tienen un rango mas alto que el de los saqueadores, vindicadores y [[Bruja]]<nowiki/>s.
   
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
 
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Invocadorpreparando.png|Un invocador preparando su ataque con colmillos.
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Invocadorpreparando.png|Un evocador preparando su ataque con colmillos.
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Invocadoryoveja.png|Un invocador cambiando el color de una oveja.
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Invocadoryoveja.png|Un evocador cambiando el color de una oveja.
CONOCEALINVOCADOR.png|Un invocador llevando el gorro en el show "Meet the evoker".
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CONOCEALINVOCADOR.png|Un evocador llevando el gorro en el show "Meet the evoker".
 
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== Referencias ==
 
== Referencias ==
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[[en:Evoker]]
 
[[fr:Évocateur]]
 
[[fr:Évocateur]]
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[[it:Evocatore]]
 
[[ja:エヴォーカー]]
 
[[ja:エヴォーカー]]
 
[[ko:소환사]]
 
[[ko:소환사]]

Revisión actual - 00:36 13 nov 2023

Los evocadores pueden evocar bestias demoníacas voladoras, llamados vexes, los cuales pueden atravesar bloques para embestir contra el jugador. Si no fuese suficiente, ellos tienen un ataque secundario,el cual conjuran una fila de colmillos que emergen del suelo - todo forma parte del plan de Jens para mantener al jugador en movimiento. “Yo quería forzar a los jugadores a moverse alrededor y no quedarse inmóvil con un escudo y esperar” dijo Jens
Marsh Davies

Los evocadores son una criatura hostil. El cual pertenece a uno de los cuatro tipos de maldeanos, que son una rama de los aldeanos, los otros son el ilusionista, el vindicador y un poco mas alejados los saqueadores y devastadores

Aparición

Generación natural

Los evocadores aparecen individualmente durante la generación de algunas salas de la mansión del bosque. No reapareceren después de su aparición inicial, estos tienen un número limitado en el mundo. Los evocadores que se generan naturalmente en la mansión no desaparecerán naturalmente, a menos que se modifique la dificultad del mundo a pacifico.

Invasión

Pueden generarse en una oleada de una invasión hacia una aldea, desde la quinta oleada en adelante (solo en dificultad normal o difícil).

-En las oleadas 5 y 6 aparecerá un evocador

-De la oleada 7 en adelante aparecerán 3 evocadores, de los cuales uno estará sobre un devastador

Recompensa

Los evocadores dan las siguientes recompensas cuando son derrotados:

  • Un Tótem de la inmortalidad
  • Entre cero y una Esmeralda si es matado por un jugador.
  • El encantamiento botín incrementa las esmeraldas que darán como recompensa, las incrementa una por nivel, pueden soltar hasta 4 esmeraldas.
  • El encantamiento botín no afecta a la cantidad de tótems de la inmortalidad.

Comportamiento

Los evocadores atacaran a los jugadores, aldeanos y golems de hierro en un rango de 12 bloques. Si el jugador esta a un rango de 8 bloques de radio y el evocador no esta en medio de un ataque, empezará a correr del jugador para evitar ser atacado. Los evocadores en Bedrock Edition no son hostiles con los aldeanos bebé

Los evocadores tienen tres distintos hechizos: Ataque con colmillos, evocar a los vexes y conversión del color de las ovejas. Cuando está atacando, el evocador usará más veces el ataque con colmillos, a continuación seguirá con una evocación de los vexes. Cuando los evocadores están listos para atacar elevaran sus brazos y los agitarán, producen distintas partículas de colores para sus diferentes ataques.

Ataque con colmillos

La señal de este ataque del evocador son unas partículas de color lila y un profundo sonido de cuerno. Una numerosa cantidad de colmillos emergerán del suelo, morderán y desaparecerán. Las criaturas que no sean illagers recibirán 6♥♥♥ puntos de daño, independientemente de la armadura y encantamientos que posean.

Los colmillos aparecerán a la altura de los pies del combatiente más cercano, y no por encima de un bloque del combatiente más elevado. Los colmillos intentarán aparecer en el bloque opaco más alto entre los dos extremos, pero fallara su aparición si esta obstruido por un bloque sólido. En la práctica, esto significa que los colmillos no se invocarán en pozos profundos o en la parte superior de paredes altas, pero pueden, por ejemplo, subir una escalera si el objetivo está en la parte superior y el evocador en la parte inferior, o viceversa. Este ataque tiene dos formas: Ofensiva y defensiva. La forma ofensiva es usada si el objetivo esta a más de 3 bloques de distancia y la defensiva si esta más cerca.

Forma ofensiva

Éste es otro de sus poderes; se ofende y ataca. A continuación, un pequeño resumen de ello.

  • Los evocadores evocarán 16 colmillos en forma de línea horizontal hacia el objetivo, espaciados a un bloque de distancia. Los colmillos son convocados a la vez, pero aparecen en forma de ola desde el evocador al objetivo con una pequeña demora al aparecer y desaparecer.
Forma defensiva

Su defensa es la siguiente:

  • El evocador evocará un total de 13 colmillos en dos círculos centrados a él. El círculo exterior está formado por 8 colmillos y tiene un radio de tres bloques, mientras que el círculo interno se compone de 5 colmillos y tiene un radio de dos bloques. El círculo interno muerde levemente antes del círculo exterior.

Evocar colmillos restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 100 ticks (5 segundos) y restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador para evocar colmillos en 340 ticks (17 segundos).

Evocando vexes

Éste es otro de sus ataques con ángeles demoníacos.

EvokerSummonsVexes

Un evocador evocando vexes

La señal de este ataque del evocador es producida por unas partículas de color blanco y sonido de cuerno agudo. Aparecerán 3 vexes cerca de el. El evocador podrá evocar más vexes incluso si todavía quedan vivas las anteriores que ha evocado. Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 2 segundos, y restablece el tiempo de recuperación de el ataque de invocar a los vexes en 5 segundos.

Hechizo de conversión de color de ovejas

Mientras el evocador no este en un combate y la regla de juego mobGriefing está en true, (gamerule mobGriefing true) cambiara la lana de cualquier oveja de color azul a roja en un rango de 16 bloques. La señal de este hechizo son producidas por unas partículas de color naranja y haciendo el sonido "turururu". Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 3 segundos, y restablece el tiempo de recuperación de la conversión de color a 7 segundos.

Valores de datos

Los evocadores tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es evoker_illager.

Evocador/ED

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas

Avances

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob

Colmillos de evocador

Los colmillos individuales en los ataques con colmillos de un evocador tienen un breve retraso. Antes de que la demora termine, los colmillos no se pueden ver, realmente no son entidades invisibles, siempre son visibles con las cajas de colisiones activadas. Después de la demora, los colmillos se expanden al evocarse, se cierran y desaparecen de nuevo, lo que inflige 6♥♥♥ de daño mágico a todas las criaturas que se encuentran en el lugar. Los colmillos evocados naturalmente no lesionan a los maldeanos, pero los generados por los jugadores sí.

Los colmillos de evocación no son afectados por la dificultad pacifica.

Valores de datos

Véase también: Chunk format

Los colmillos de evocación tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es evoker_fangs.

Historia

Java Edition
1.1116w39aSe añade el evocador.
16w43aSe añade la etiqueta Owner para los colmillos de evocación.
Pocket Edition
1.1build 1Se añade el evocador.
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4Se añade el evocador

Errores

Los problemas relacionados con "evocador" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • En el show Minecraft's "Conoce al evocador" muestra un evocador con un gorro, similar al modelo del ilusionista.[1]
    • Este modelo del gorro también se ve en la bruja Nitwit, en el librero, en el sacerdote y en el vindicador en el archivo de textura pero no se usa.
  • El hechizo de conversión del color de la lana de la oveja es una referencia a los sacerdotes en el videojuego "Age of Empires", en el que cual puedes transformar una unidad enemiga en una amiga haciendo el sonido "Turururu".
  • Dentro de la jerarquía de los maldeanos, los evocadores parecen tener un rol de liderazgo o cargo de "generales" dentro de la faccion/estado o organización que integran, esto se puede asumir con las siguientes indicaciones: 1)En Minecraft Dungeons son los evocadores los que coronan al Arch-Illagers 2) En las invasiones suelen ser pocos los que aparecen y muchas veces utilizan Estandarte illager y van montados a Devastadores, 3) En las mansiones, su numero es escaso comparado a los Vindicadores y el hecho de estar en los pisos mas altos y en las mejores habitaciones también parece indicar que que tienen un rango mas alto que el de los saqueadores, vindicadores y Brujas.

Galería

Referencias

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