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¿Sabes qué molaría? Que cada animal de Minecraft saliera de un huevo.
Notch [1]

Los huevos generadores de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos. Hay un total de 34 huevos generadores de criaturas.

Obtención

Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.

Mediante comandos

Spawn Null

Un huevo sin color.

Los huevos se pueden conseguir mediante el comando /give. El valor de daño del huevo generador pertenece a los Id. De la entidad de la entidad que crea. Vea esta sección para todos los huevos de desove disponibles.

Los huevos de generación que no figuran en la siguiente tabla no pueden generar entidades. En su lugar, emitirán un sonido como si se hubiera disparado una flecha. Estos huevos serán el color predeterminado, blanco con manchas grises. Cuando un jugador se desplaza sobre la imagen con el ratón, el nombre del huevo es "Generar". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.

Utilización

Un huevo generador se utiliza pulsando el clic principal sobre una superficie. La criatura aparecerá sobre la superficie en la que se haya generado. Al hacer esto el bloque se consumirá si el modo está en supervivencia, pero no en creativo.

Los huevos generadores no se lanzan. Si se genera una criatura hostil o neutral (excepto los lobos) en pacífico, desaparecerá a los segundos.

Los dispensadores tampoco lanzan los huevos generadores, como resultado se genera la criatura junto al dispensador.

Si se utiliza un huevo generador sobre una criatura que tenga versión bebé, se generará un bebé.

Los huevos generadores de lepisma se utilizan en piedra, ladrillos de piedra o rocas para crear piedra con lepisma.

Los huevos generadores se pueden renombrar en un yunque y las criaturas que salgan de ellos llevarán ese nombre como una etiqueta NBT. Sus nombres solo aparecerán al apuntarlas desde al menos 4 bloques de distancia. Además aparecerá en las notificaciones de mensajes de muerte si es la criatura quien mata al jugador. Cualquier huevo generador se puede utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que genera.

Lista de huevos generadores

Huevo Criatura Notas Java Edition Bedrock Edition Legacy Console Edition
Criaturas Hostiles y neutrales
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los Creepers nunca se generaran cargados. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los Enderman se generan neutrales y sin bloques Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los Guardián ancianos no se pueden generar con este huevo Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los Zombies momificados pueden generarse como bebes con un 5%.Los bebes de Zombie momificado tienen 5% de probabilidad de aparecer como un jinete avicola . También tienen una probabilidad de aparecer con una armadura y arma. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Cubo de magma se generan con tamaños aleatorios. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los huevos de esqueleto the Overworld y en el fin siempre aparecerá como un esqueleto normal.
Los usados en el Infierno se generan como esqueleto withercon una probabilidad de 80%,el resto como normales.
En java edition al usar este huevo en el infierno no generara esqueletos wither(antiguamente sí).
En la versión Bedrock y de consolas, los huevos usados en planicies heladas, en montañas heladas y en las estalagmitas de llanuras heladas tienen un 80% de probabilidad de aparecer como un esqueleto glacial,si se genera con una visiónlibre al cielo.
Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los slimes aparecen de varios tamaños. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Hay un 1% de probabilidad de que aparezca un jinete arácnido. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Si el huevo esta renombrado como ''Johnny'', el vindicador sera hostil a todo excepto otros illagers. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Hay un 5% de probabilidad de que aparezca un aldeano zombi.
En la Java edition o edición java,no aparecerán como aldeano zombie
También tienen un 5% de que sea un zombi bebé,puede que se generen con algo en las manos o una armadura puesta. Los zombis bebés y los bebes aldeanos zombis pueden aparecer montando gallinas.
En las ediciones de bedrock y consola,los huevos usados los biomas de desierto, en las montañas desérticas y en los desiertos M tienen 80% de probabilidad de generarse como Zombie momificado, solo si son generados con una visión libre del cielo.
Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los hombrecerdos zombi se generan como neutrales y hay un 5% de probabilidad de que sea un hombrecerdo zombi bebé. Los hombrecerdos zombis bebé pueden aparecer montando gallinas. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Tienen profesiones aleatorias. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Criaturas pacificas Java Edition Bedrock Edition Legacy Console Edition
Plantilla:EntityLink Los murciélagos se cuelgan bocabajo de los bloques si estás en una cierta distancia y usas el huevo bajo un bloque opaco. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Las gallinas nunca aparecerán con un zombi u hombrecerdo zombi bebé montándolas. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los caballos tienen una probabilidad del 90%; los burros un 10%.
En general tienen un 20% de probabilidad de ser potros.
Nunca se generarán caballos zombi ni esqueletos.
Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los ocelotes se generan salvajes.
Hay un 14% de probabilidad (1/7) de que el ocelote se genere con 2 crías de ocelote.
Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los cerdos nunca se generan con una montura puesta. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los colores son aleatorios.Los colores de los conejos dependen del bioma en que se generen. El conejo blanco y negro solo aparece renombrando el huevo como Toast.Toast. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Las ovejas pueden aparecer con colores con los que pueden aparecer normalmente (café, negro, blanco, gris, gris claro y rosa. Nunca aparecerán ovejas rojas, naranjas, amarillas, verde lima, verdes, cian, celestes, azules, moradas, magenta, rosas y multicolores. (sólo pueden aparecer ovejas multicolor renombrando el huevo "jeb_") Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Archivo:Grid Spawn Squid.png Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Sus profesiones son aleatorias Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Los lobos se generan neutrales y salvajes. Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Plantilla:EntityLink Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc

Valores de datos

Los valores de datos de los huevos generadores hacen que se genere una entidad de dicha ID. Por ejemplo; "/give [jugador] spawn_egg 1 50" (un valor de datos de 50) haría que se generase un creeper. Huevo generador/VD

Historial

Errores

Plantilla:Issue list

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist


  1. Plantilla:Twitt
r
1.111w49aSe han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura.
12w01aSe han añadido texturas a los huevos generadores que se adaptan a cada criatura.
1.2.112w03aAhora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores y apilarlos.
12w04aSe ha añadido el huevo generador de ocelotes.
?Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos.
1.3.112w18aSe ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios.
1.4.212w32aAhora pueden aparecer aldeanos zombi a partir de huevos generadores de zombis.
12w36aAhora es mayor la probabilidad de que se genere un esqueleto wither a partir de un huevo de esqueleto si el jugador esta en el Inframundo.
También puede aparecer un jinete arácnido en lugar de un esqueleto wither al utilizar el huevo generador de arañas en el Inframundo.
12w38aSe han añadido los huevos generadores de brujas.
1.4.4Ahora se pueden generar bebés de sus huevos correspondientes.
1.57 de enero de 2013Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo generador renombrado.
13w02aLas criaturas generadas a partir de huevos generadores renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte.
Ahora las criaturas pueden mostrar su nombre personalizado en una sobre ellas si este se ha cambiado con una etiqueta.
1.6.113w16aSe han añadido los huevos generadores de caballos.
13w24aAhora funcionan los huevos de criaturas en el agua.
1.6preSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al revés.
1.7.413w48bSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da.
1.814w11aSe han añadido los huevos generadores de endermites.
14w25aSe han añadido los huevos generadores de guardianes.
14w27aSe han añadido los huevos generadores de conejos.
14w28bAhora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
pa
0.7.0Se han añadido los huevos generadores de pollos, ovejas, cerdos y vacas.
0.9.0build 1Se han añadido huevos generadores de champiñacas, creepers, endermans, lepismas, esqueletos, slimes, arañas, zombis y hombrecerdos.
Se han corregido los nombres.
build 2Se han añadido los huevos generadores de aldeanos.
Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
0.11.0build 1Se han añadido los huevos generadores de calamares y murciélagos.
build 3Se han añadido los huevos generadores de arañas de cueva.
build 8Se han añadido los huevos generadores de ghasts y slimes magmáticos.
consola
TU9Se han añadido los huevos generadores.
Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores. Al activarlo se generará la criatura correspondiente frente al dispensador.
TU11Se ha añadido un mensaje que se ejecuta cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacífico.
TU19Se han añadido los huevos generadores de caballos. También se han añadido los de mula y burro como característica exclusiva de esta edición.
fin
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