Minecraft Wiki
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{{Item
{{en construccióm
 
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|image=Generar Murciélago.png;Generar Abeja.png;Generar Blaze.png;Generar Gato.png;Generar Araña de cueva.png;Generar Gallina.png;Generar Bacalao.png;Generar Vaca.png;Generar Creeper.png;Generar Delfín.png;Generar Burro.png;Drowned Spawn Egg.png;Elder Guardian Spawn Egg.png;Enderman Spawn Egg.png;Endermite Spawn Egg.png;Evoker Spawn Egg.png;Fox Spawn Egg.png;Ghast Spawn Egg.png;Guardian Spawn Egg.png;Hoglin Spawn Egg.png;Horse Spawn Egg.png;Husk Spawn Egg.png;Llama Spawn Egg.png;Magma Cube Spawn Egg.png;Mooshroom Spawn Egg.png;Mule Spawn Egg.png;Ocelot Spawn Egg.png;Panda Spawn Egg.png;Parrot Spawn Egg.png;Phantom Spawn Egg.png;Pig Spawn Egg.png;Piglin Spawn Egg.png;Piglin Brute Spawn Egg.png;Pillager Spawn Egg.png;Polar Bear Spawn Egg.png;Pufferfish Spawn Egg.png;Rabbit Spawn Egg.png;Ravager Spawn Egg.png;Salmon Spawn Egg.png;Sheep Spawn Egg.png;Shulker Spawn Egg.png;Silverfish Spawn Egg.png;Skeleton Spawn Egg.png;Skeleton Horse Spawn Egg.png;Slime Spawn Egg.png;Spider Spawn Egg.png;Squid Spawn Egg.png;Stray Spawn Egg.png;Strider Spawn Egg.png;Trader Llama Spawn Egg.png;Tropical Fish Spawn Egg.png;Turtle Spawn Egg.png;Vex Spawn Egg.png;Villager Spawn Egg.png;Vindicator Spawn Egg.png;Wandering Trader Spawn Egg.png;Witch Spawn Egg.png;Wither Skeleton Spawn Egg.png;Wolf Spawn Egg.png;Zoglin Spawn Egg.png;Zombie Spawn Egg.png;Zombified Piglin Spawn Egg.png;Zombie Villager Spawn Egg.png;Agent Spawn Egg.png;Mask Spawn Egg.png;NPC Spawn Egg.png
|Invimage=circus baby
 
|invimage=Generar Murciélago
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|invimage1=Generar Murciélago
|invimage2=Generar Bacalao
+
|invimage2=Generar Abeja
 
|invimage3=Generar Blaze
 
|invimage3=Generar Blaze
|invimage4=Generar Araña de cueva
+
|invimage4=Generar Gato
|invimage5=Generar Gallina
+
|invimage5=Generar Araña de cueva
|invimage6=Generar Vaca
+
|invimage6=Generar Gallina
|invimage7=Generar Creeper
+
|invimage7=Generar Bacalao
|invimage8=Generar Delfín
+
|invimage8=Generar Vaca
|invimage9=Generar Burro
+
|invimage9=Generar Creeper
|invimage10=Generar Ahogado
+
|invimage10=Generar Delfín
|invimage11=Generar Guardián anciano
+
|invimage11=Generar Burro
|invimage12=Generar Enderman
+
|invimage12=Generar Ahogado
|invimage13=Generar Endermite
+
|invimage13=Elder Guardian Spawn Egg
|invimage14=Generar Invocador
+
|invimage14=Generar Enderman
|invimage15=Generar Fantasma
+
|invimage15=Generar Endermite
|invimage16=Generar Ghast
+
|invimage16=Evoker Spawn Egg
|invimage17=Generar Guardián
+
|invimage17=Generar Zorro
|invimage18=Generar Caballo
+
|invimage18=Generar Ghast
|invimage19=Generar Zombi momificado
+
|invimage19=Generar Guardián
|invimage20=Generar Llama
+
|invimage20=Generar Hoglin
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+
|invimage21=Generar Caballo
|invimage22=Generar Champiñaca
+
|invimage22=Husk Spawn Egg
|invimage23=Generar Mula
+
|invimage23=Generar Llama
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+
|invimage24=Magma Cube Spawn Egg
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+
|invimage25=Generar Champiñaca
|invimage26=Generar Loro
+
|invimage26=Generar Mula
|invimage27=Generar Pez Globo
+
|invimage27=Generar Ocelote
|invimage28=Generar Cerdo
+
|invimage28=Generar Panda
|invimage29=Generar Oso polar
+
|invimage29=Generar Loro
|invimage30=Generar Conejo
+
|invimage30=Generar Fantasma
|invimage31=Generar Salmón
+
|invimage31=Generar Cerdo
|invimage32=Generar Oveja
+
|invimage32=Generar Piglin
|invimage33=Generar Shulker
+
|invimage33=Piglin Brute Spawn Egg
|invimage34=Generar Lepisma
+
|invimage34=Pillager Spawn Egg
|invimage35=Generar Esqueleto
+
|invimage35=Generar Oso polar
|invimage36=Generar Caballo Esqueleto
+
|invimage36=Generar Pez globo
|invimage37=Generar Slime
+
|invimage37=Generar Conejo
|invimage38=Generar Araña
+
|invimage38=Ravager Spawn Egg
|invimage39=Generar Calamar
+
|invimage39=Generar Salmón
|invimage40=Generar Esqueleto Glacial
+
|invimage40=Generar Oveja
|invimage41=Generar Pez tropical
+
|invimage41=Generar Shulker
|invimage42=Generar Tortuga
+
|invimage42=Generar Lepisma
|invimage43=Generar Ánima
+
|invimage43=Generar Esqueleto
|invimage44=Generar Aldeano
+
|invimage44=Generar Caballo esqueleto
|invimage45=Generar Vindicador
+
|invimage45=Generar Slime
|invimage46=Generar Bruja
+
|invimage46=Generar Araña
|invimage47=Generar Esqueleto wither
+
|invimage47=Generar Calamar
|invimage48=Generar Lobo
+
|invimage48=Stray Spawn Egg
|invimage49=Generar Zombi
+
|invimage49=Strider Spawn Egg
|invimage50=Generar Caballo zombi
+
|invimage50=Trader Llama Spawn Egg
|invimage51=Generar Hombrecerdo zombi
+
|invimage51=Generar Pez tropical
|invimage52=Generar Aldeano zombi
+
|invimage52=Generar Tortuga
  +
|invimage53=Vex Spawn Egg
  +
|invimage54=Generar Aldeano
  +
|invimage55=Vindicator Spawn Egg
  +
|invimage56=Wandering Trader Spawn Egg
  +
|invimage57=Generar Bruja
  +
|invimage58=Generar Esqueleto Wither
  +
|invimage59=Generar Lobo
  +
|invimage60=Zoglin Spawn Egg
  +
|invimage61=Generar Zombi
  +
|invimage62=Generar Caballo zombi
  +
|invimage63=Generar Aldeano zombi
  +
|invimage64=Zombified Piglin Spawn Egg
  +
|invimage65=----
  +
|invimage66=Spawn Agent
  +
|invimage67=Spawn Mask
  +
|invimage68=Spawn NPC
 
|type=Objeto
 
|type=Objeto
|stackable=Sí (64)<br>
+
|stackable=Sí (64), solo el mismo tipo de huevo
 
|renewable=No
 
|renewable=No
 
|data=383
 
|data=383
 
|multiplevers=Véase [[#Historial|Historial]]
 
|multiplevers=Véase [[#Historial|Historial]]
 
}}
 
}}
  +
{{en construcción}}
{{q|¿Sabes qué molaría? Que cada animal de Minecraft saliera de un huevo.|[[Notch]] <ref>{{tuit|notch|117870458904387585}}</ref>||Notchface-twitter.com}}
 
   
Los '''huevos generadores''' de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos. Hay un total de 34 huevos generadores de criaturas.
+
Los '''huevos generadores'''<ref group=fn>llamados '''Huevo de ''<criatura>''''' {{in|java}} y '''Generar ''<criatura>''''' {{in|bedrock}}, donde «''<criatura>''» es el nombre de la criatura que hace aparecer.</ref> de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente.
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
  +
Puedes obtener huevos generadores en [[Creativo]] o mediante [[comandos]]. En modo creativo, el [[jugador]] puede usar el botón de elegir bloque (por defecto el clic central o de la rueda del ratón) sobre una criatura para obtener su huevo correspondiente. Los huevos también están disponibles en el inventario del modo creativo. Hay un total de 67 huevos {{in|bedrock}} y 64 {{in|java}}.
   
  +
== Utilización ==
Los huevos de [[criaturas]] no se pueden obtener en [[supervivencia]]. En el modo [[creativo]] estarán disponibles en el inventario o haciendo la acción copiar (por defecto pulsar la rueda del ratón) en una criatura, esto solamente funciona en modo creativo.
 
  +
Un huevo generador se utiliza haciendo el clic izquierdo sobre cualquier superficie con él en la mano. Al usarlo aparecerá la [[criatura]] y emitirá automáticamente un sonido característico de ella.
   
  +
Estos huevos no se lanzan (a diferencia de los [[huevo]]s normales); sino que el jugador tiene un límite de distancia de actuación. Las criaturas hostiles y neutrales (excepto [[lobo]]s, [[Oso polar|osos polares]], [[panda]]s, [[Delfín|delfines]], [[llama]]s, [[abeja]]s, [[vindicador]]es,[[invocador]]es, [[shulker]]s, [[zoglin]]s, [[hoglin]]s, [[piglin bruto]] (solo en BE) y [[piglin]]s) generadas en dificultad «Pacífica» aparecen y desaparecen del mundo inmediatamente.
En Minecraft PE puedes encontrar un spawner, cerca de este siempre hay un cofre de recompensa en el cual se encontrará de 2 a 10 de estos huevos.
 
   
  +
Se prioriza la superficie de bloques sólidos para generar a las criaturas, pero si no hay ninguna cerca, pueden aparecer también en el [[agua]].
   
=== Mediante comandos ===
+
=== Dispensadores ===
  +
Un huevo lanzado por un [[dispensador]] genera una [[criatura]] frente al dispensador.
[[File:Spawn Null.png|frame|Huevo generador predeterminado.
 
Este huevo no genera criaturas.
 
]]
 
   
  +
=== Criaturas bebé ===
Los huevos se pueden conseguir mediante el comando {{cmd|give}}<nowiki>. El huevo generador pertenece a la entidad que diga en el nombre o en la etiqueta {EntityTag:{id:"<Savegame ID>"}} . Vea </nowiki>[[#Lista de huevos de desove | esta sección]] para todos los huevos generadores disponibles.
 
  +
Si una [[criatura]] tiene forma bebé y el [[jugador]] usa un huevo sobre una criatura adulta, se generará una forma bebé de dicha criatura.{{only|java}}
  +
Otras criaturas, como [[invocador]]es, [[vindicador]]es y [[vex]]es no tienen crías.
   
  +
=== Generadores ===
Los huevos generadores que no figuran en la siguiente tabla no pueden generar entidades. En su lugar, emitirán un sonido como si se hubiera disparado una flecha. Estos huevos serán del color predeterminado, blanco con manchas grises. Cuando un jugador se desplaza sobre la imagen con el ratón, el nombre del huevo es "Generar". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.
 
  +
Todos los huevos generadores se pueden utilizar en un [[generador de criaturas]] para cambiar la [[criatura]] que contiene. Las de huevos de peces solo se generan si el generador está bajo el agua.
   
== Utilización ==
+
=== Renombrar ===
  +
Un huevo generador puede renombrarse en un [[yunque]] y al generar una [[criatura]] aparecerá con dicho nombre sobre su cabeza. El nombre se puede ver al apuntar a la criatura a menos de 5 bloques de distancia. También aparece su nombre en los [[mensajes de muerte]] cuando este mata a un [[jugador]]. Hay algunos nombres que contiene características especiales: si se renombra un huevo de [[conejo]] como «Toast», aparecerá un aspecto exclusivo. Cualquier criatura como «Dinnerbone» o «Grumm» hace que la criatura aparezca bocabajo. Renombrar a un [[vindicador]] como «Johnny» hace que sea hostil con todas las criaturas excepto con otros saqueadores. Renombrar a una [[oveja]] como «jeb_» hace que la oveja sea multicolor (en un bucle arcoíris). Esto no cambia el color de la lana obtenida de la oveja.
Un huevo generador se utiliza pulsando el clic principal sobre una superficie. La criatura aparecerá sobre la superficie en la que se haya generado. Al hacer esto el huevo generador se consumirá si el modo está en supervivencia, pero no en creativo.
 
 
Los huevos generadores no se lanzan. Si se genera una criatura hostil o neutral (excepto los lobos) en pacífico, desaparecerá a los segundos.
 
 
Los dispensadores tampoco lanzan los huevos generadores, como resultado se genera la criatura junto al dispensador.
 
 
Si se utiliza un huevo generador sobre una criatura que tenga versión bebé, se generará un bebé.
 
 
Los huevos generadores de lepisma se utilizan en [[piedra]], [[ladrillos de piedra]] o [[roca]]s para crear [[piedra con lepisma]].
 
 
Los huevos generadores se pueden renombrar en un [[yunque]] y las criaturas que salgan de ellos llevarán ese nombre como una etiqueta NBT. Sus nombres solo aparecerán al apuntarlas desde al menos 4 bloques de distancia. Además aparecerá en las notificaciones de '''mensajes de muerte''' '''si es la criatura quien mata al jugador'''. '''Cualquier huevo generador''' se puede {{control|use|text=utilizar}} en un [[generador de criaturas]] '''para cambiar la criatura que genera.'''
 
   
 
== Lista de huevos generadores ==
 
== Lista de huevos generadores ==
{| class="wikitable" data-description="Spawn eggs and availability"
+
{| class="wikitable" data-description="Huevos generadores y disponibilidad"
 
! Huevo
 
! Huevo
 
! Criatura
 
! Criatura
 
! Notas
 
! Notas
! [[Java Edition]]
 
! [[Bedrock Edition]]
 
! [[Legacy Console Edition]]
 
 
|-
 
|-
!colspan="6"| Criaturas Hostiles y neutrales
+
!colspan="4"| Criaturas hostiles y neutrales
  +
|-
 
  +
|align="center"| {{InvSprite|Bee Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Bee}}
  +
| Las abejas tienen un 5 % de aparecer como bebé.
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar blaze}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Blaze Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Blaze}}
 
| {{EntityLink|Blaze}}
|
+
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar araña de cueva}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Cave Spider Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Araña de cueva}}
+
| {{EntityLink|Cave Spider}}
  +
| Las arañas de cueva tienen un 1 % de aparecer con [[jinete]].
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar creeper}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Creeper Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Creeper}}
 
| {{EntityLink|Creeper}}
| Los Creepers nunca se generaran [[Creeper#Charged Creepers|cargados]].
+
| Creepers can never spawn [[Creeper#Charged Creepers|charged]].
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar ahogado}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Dolphin Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Ahogado}}
+
| {{EntityLink|Dolphin}}
  +
| {{IN|bedrock}}, dolphins have 10% chance of spawning as a baby.
|
 
  +
|-
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
  +
|align="center" |{{InvSprite|Drowned Spawn Egg}}
 
  +
| {{EntityLink|Drowned}}
  +
| Drowned can spawn holding [[trident]]s, [[fishing rod]]s, or [[nautilus shell]]s. Drowned have 5% chance of spawning as a baby.<ref name="LazilyCodedSpawnEggs">{{bug|MC-167377}}</ref>
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar guardián anciano}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Elder Guardian Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Guardián anciano}}
+
| {{EntityLink|Elder Guardian}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar enderman}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Enderman Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Enderman}}
 
| {{EntityLink|Enderman}}
  +
| Endermen are spawned neutral without any block held by them.
| Los Enderman se generan neutrales y sin bloques
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar endermite}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Endermite Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Endermite}}
 
| {{EntityLink|Endermite}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar invocador}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Evoker Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Invocador}}
+
| {{EntityLink|Evoker}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar ghast}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Fox Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Fox}}
  +
| Skins are biome-dependent. Can spawn holding items. Have 5% chance spawn as babies. Spawn untrusted.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Ghast Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Ghast}}
 
| {{EntityLink|Ghast}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar guardián}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Guardian Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Guardián}}
+
| {{EntityLink|Guardian}}
  +
|
| Los [[Guardián anciano]]s no se pueden generar con este huevo
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar zombi momificado}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Hoglin Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=99|Zombi|Zombie momificado}}
+
| {{EntityLink|Hoglin}}
  +
| Hoglins have 5% chance of spawning as a baby.
| Los Zombies momificados pueden generarse como bebes con un 5%.Los bebes de Zombie momificado tienen 5% de probabilidad de aparecer como un jinete avicola . También tienen una probabilidad de aparecer con una armadura y arma.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar cubo de magma}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Husk Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Cubo de magma}}
+
| {{EntityLink|Husk}}
  +
| Husks have a 5% chance of spawning as a baby husk. Baby husks have a 5% chance of spawning as a chicken jockey.{{only|java|short=1}} or 15% want to become jockey.{{only|bedrock|short=1}} There is also a chance of them holding [[Zombie#Armed zombies|tools, weapons or armor]]. Baby variants are randomly spawned.<ref name="LazilyCodedSpawnEggs"/>
| Cubo de magma se generan con tamaños aleatorios.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar fantasma}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Llama Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Fantasma}}
+
| {{EntityLink|Llama}}
  +
| 10% of them spawn as babies. Spawn untamed.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar lepisma}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Magma Cube Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Lepisma}}
+
| {{EntityLink|Magma Cube}}
  +
| Magma cubes are spawned with random sizes.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Panda Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Panda}}
  +
| Personality randomized. 5% of them spawn as babies.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Phantom Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Phantom}}
  +
|
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Piglin Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Piglin}}
  +
| Piglins have a 25%{{only|Java|short=1}}/5%{{only|bedrock|short=1}} chance of spawning as a baby piglin. They may also spawn with an [[enchanting|enchanted]] [[crossbow]] or [[golden sword]] and [[golden armor]].
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Piglin Brute Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Piglin Brute}}
  +
|<small>Never spawn with armor.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Pillager Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Pillager}}
  +
| They have a chance of spawning with an [[enchanting|enchanted]] [[crossbow]].
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Polar Bear Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Polar Bear}}
  +
| 10% of them spawn as cubs.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Ravager Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Ravager}}
  +
| Never ridden by other [[illager]]s.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Shulker Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Shulker}}
  +
| All Shulkers spawned appear undyed.
  +
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Silverfish Spawn Egg}}
  +
| {{EntityLink|Silverfish}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar esqueleto}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Skeleton Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Esqueleto}}
+
| {{EntityLink|Skeleton}}
  +
|[[Skeleton]] eggs used in the [[Overworld]] and [[the End]] always spawn regular [[skeleton]]s.<br>{{IN|bedrock}}, eggs used in [[the Nether]] have an 80% chance to spawn [[wither skeleton]]s.<br>{{IN|bedrock}}, eggs used in [[Snowy Tundra]], [[Ice Spikes]] and [[Snowy Mountains]], [[Frozen River]], [[Frozen Ocean]], [[Deep Frozen Ocean]] and [[Legacy Frozen Ocean]] [[biome]]s have an 80% chance to spawn [[stray]]s, if spawned with a clear view of the sky. They may also spawn with an [[enchanting|enchanted]] [[bow]] and [[armor]].
| Los huevos de esqueleto [[the Overworld]] y en [[el fin]] siempre aparecerá como un [[esqueleto]] normal.<br>Los usados en [[el Infierno]] se generan como [[esqueleto wither]]con una probabilidad de 80%,el resto como normales.<br>En java edition al usar este huevo en el infierno no generara esqueletos wither(antiguamente sí).<br>En la versión Bedrock y de consolas, los huevos usados en planicies heladas, en montañas heladas y en las estalagmitas de llanuras heladas tienen un 80% de probabilidad de aparecer como un [[esqueleto]] glacial,si se genera con una visiónlibre al cielo.[[Category:Java Edition specific information]][[Category:Bedrock Edition specific information]][[Category:Legacy Console Edition specific information]]
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar slime}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Slime Spawn Egg}}
 
| {{EntityLink|Slime}}
 
| {{EntityLink|Slime}}
  +
| Slimes are spawned with random sizes.
| Los slimes aparecen de varios tamaños.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar araña}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Spider Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Araña}}
+
| {{EntityLink|Spider}}
  +
| Spiders have a 1% chance to spawn [[spider jockey]]s.
| Hay un 1% de probabilidad de que aparezca un [[jinete arácnido]].
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar esqueleto glacial}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Stray Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=98|esqueleto|Esqueleto glacial}}
+
| {{EntityLink|Stray}}
  +
| They may also spawn with an [[enchanting|enchanted]] [[bow]] and [[armor]].
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar ánima}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Vex Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Ánima}}
+
| {{EntityLink|Vex}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar vindicador}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Vindicator Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Vindicador}}
+
| {{EntityLink|Vindicator}}
  +
| If the Spawn Egg is renamed <nowiki>''Johnny''</nowiki>, the [[vindicator]] becomes hostile to all [[mob]]s, except other [[illager]]s. {{IN|java}}, they even attack [[vex]]es and [[ravager]]s. Never Spawn as captain.{{only|bedrock}} They may also spawn with an [[enchanting|enchanted]] [[axe]].
| Si el huevo esta renombrado como <nowiki>''Johnny''</nowiki>, el vindicador sera hostil a todo excepto otros illagers.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar bruja}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Witch Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Bruja}}
+
| {{EntityLink|Witch}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar esqueleto wither}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Wither Skeleton Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Esqueleto wither}}
+
| {{EntityLink|Wither Skeleton}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar zombi}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Wolf Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Zombi}}
+
| {{EntityLink|Wolf}}
  +
| Wolves are spawned untamed and neutral. Wolves have a 5% chance of spawning as a baby wolf.
| Hay un 5% de probabilidad de que aparezca un aldeano zombi.<br>En la Java edition o edición java,no aparecerán como aldeano zombie<br>También tienen un 5% de que sea un zombi bebé,puede que se generen con algo en las manos o una armadura puesta. Los zombis bebés y los bebes aldeanos zombis pueden aparecer montando gallinas.<br>En las ediciones de bedrock y consola,los huevos usados los biomas de desierto, en las montañas desérticas y en los desiertos M tienen 80% de probabilidad de generarse como Zombie momificado, solo si son generados con una visión libre del cielo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar hombrecerdo zombi}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Zoglin Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=zombiepig|Hombrecerdo Zombie}}
+
| {{EntityLink|Zoglin}}
  +
|
| Los hombrecerdos zombi se generan como neutrales y hay un 5% de probabilidad de que sea un hombrecerdo zombi bebé. Los hombrecerdos zombis bebé pueden aparecer montando gallinas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar aldeano zombi}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Zombie Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Zombi|Aldeano Zombie}}
+
| {{EntityLink|Zombie}}
  +
| Zombies do not spawn as [[zombie villager]]s, but they have a 5% chance of spawning as baby zombies. There is also a chance of them holding [[Zombie#Armed zombies|tools, weapons or armor]]. A baby zombie has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.{{only|java|short=1}} or 15% chance want to become jockey.{{only|bedrock}} <br>Zombies have a 5% chance of spawning as a baby zombies.<ref name="LazilyCodedSpawnEggs"/>
| Tienen profesiones aleatorias.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
|-
 
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Zombie Villager Spawn Egg}}
!
 
  +
| {{EntityLink|Zombie Villager}}
![[Piglin]]
 
  +
| [[Zombie villager]]s' professions are randomized{{only|Java}}, biomes outfit is biome dependent. A baby zombie villager has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.{{only|java|short=1}} or 15% chance want to become jockey.{{only|bedrock|short=1}} Zombie villagers have a 5% chance of spawning as a baby zombie villagers.<ref name="LazilyCodedSpawnEggs"/>
!<small>Los piglins habitan en el nether y son amantes del oro, se puede intercambiar el oro por diferentes cosas con ellos, se pueden encontrar piglins bebé y al entrar en contanco con el overworld se convierten en [[Hombrecerdo zombi|piglin zombificado]].</small>
 
  +
{{IN|bedrock}}, they never spawn with equipment.
!yes
 
!yes
 
!no
 
 
|-
 
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Zombified Piglin Spawn Egg}}
!
 
  +
| {{EntityLink|Zombified Piglin}}
![[Hoglin]]
 
  +
| [[Zombified piglin]]s are spawned neutral, and have a 5% chance of spawning as a baby zombie pigmen. A baby zombified piglin has a 5% chance to spawn as a [[chicken jockey]].{{only|java|short=1}} They may also spawn with an [[enchanting|enchanted]] [[sword]]. Zombified piglins have a 5% chance of spawning as a baby zombified piglin.<ref name="LazilyCodedSpawnEggs"/>
!<small>El Hoglin habita en el nether y es un mob muy peligroso, se puede reproducir con el crimson fungi, se pueden encontrar hoglins bebé y al estar en el overworld se convierte en [[Zoglin|zoglin.]]</small>
 
!yes
 
!yes
 
!no
 
 
|-
 
|-
  +
!colspan="4"| Passive mobs
!
 
![[zoglin]]
 
!<small>Es la versión zombificada del [[hoglin]], esta es completamente hostil y ataca a todo lo que este en su paso, no se puede reproducir y se puede encontrar en su versión bebé.</small>
 
!yes
 
!no
 
!no
 
 
|-
 
|-
  +
|align="center"| {{InvSprite|Bat Spawn Egg}}
!colspan="3"|Criaturas pacificas
 
  +
| {{EntityLink|Bat}}
! Java Edition
 
  +
| [[Bat]]s hang upside down on a [[block]], if the player stays off to a certain distance and use the Spawn Egg underneath an opaque block.
! Bedrock Edition
 
! Legacy Console Edition
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar murciélago}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Cat Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Murciélago}}
+
| {{EntityLink|Cat}}
  +
| [[Cat]] skins are randomized and always spawn stray cats. Cats have a 25% chance of spawning as a baby cat.
|Los murciélagos se cuelgan bocabajo de los bloques si estás en una cierta distancia y si usas el huevo bajo un bloque opaco.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar gallina}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Chicken Spawn Egg}}
| {{EntityLink|chicken|Gallina}}
+
| {{EntityLink|Chicken}}
  +
| 5% chance spawn as babies.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar Bacalao}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Cod Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=Bacalao|Pez (criatura)|Bacalao}}
+
| {{EntityLink|Cod}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar vaca}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Cow Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Vaca}}
+
| {{EntityLink|Cow}}
  +
| 5% chance spawn as babies.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar delfín}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Donkey Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Delfín}}
+
| {{EntityLink|Donkey}}
  +
| The donkey is always untamed, and spawns as a foal 20% of the time.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar caballo}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Horse Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Caballo}}
+
| {{EntityLink|Horse}}
  +
| The horse spawns as a foal 20% of the time.<br>Mules, skeleton and zombie horses never spawn. Spawn untamed.
| Los caballos tienen una probabilidad del 90%; los burros un 10%.<br>En general tienen un 20% de probabilidad de ser potros.<br>Nunca se generarán caballos zombi ni esqueletos.[[Category:Java Edition specific information]]
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar burro}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Mooshroom Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=burro|Caballo|Burro}}
+
| {{EntityLink|Mooshroom}}
  +
|Brown mooshrooms do not spawn. 5% spawn as babies.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar llama}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Mule Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Llama}}
+
| {{EntityLink|Mule}}
  +
| 20% spawn as foals.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar mula}}
+
|align=“center” | {{InvSprite|Spawn NPC}}
| {{EntityLink|id=mula|Caballo|Mula}}
+
| {{EntityLink|NPC}}
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar loro}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Ocelot Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Loro}}
+
| {{EntityLink|Ocelot}}
  +
| [[Ocelot]]s are spawned untrusted.<br>1/7th of the time (14.3% chance) an ocelot is spawned with two ocelot kittens.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar caballo zombi}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Parrot Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=caballo zombi|Caballo|Caballo Zombi}}
+
| {{EntityLink|Parrot}}
  +
| [[Parrot]]s are spawned untamed and with a random color.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar caballo esqueleto}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Pig Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=76|Caballo|Caballo esqueleto}}
+
| {{EntityLink|Pig}}
  +
| [[Pig]]s are spawned without a [[saddle]] on the back. 5% chance spawn as babies.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar champiñaca}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Pufferfish Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Champiñaca}}
+
| {{EntityLink|Pufferfish}}
 
|
 
|
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar ocelote}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Rabbit Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Ocelote}}
+
| {{EntityLink|Rabbit}}
  +
| [[Rabbit]] skins are random, and are biome-dependent, just as in normal rabbit spawning. The black-and-white rabbit spawns only when the Spawn Egg is renamed ''[[Rabbit#Toast|Toast]]''. 25% of them spawn as babies.
| Los ocelotes se generan salvajes.<br>Hay un 14% de probabilidad (1/7) de que el ocelote se genere con 2 crías de ocelote.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar cerdo}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Salmon Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Cerdo}}
+
| {{EntityLink|Salmon}}
  +
| {{IN|bedrock}}, sizes are randomized.
| Los cerdos nunca se generan con una [[montura]] puesta.
 
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar oso polar}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Sheep Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Oso polar}}
+
| {{EntityLink|Sheep}}
  +
| [[Sheep]] are spawned with the colors that can spawn naturally. See [[Sheep#Colors of sheep|sheep]] page for details.
|
 
  +
Renaming the spawn egg "jeb_" causes the sheep's wool to cycle in all colors, like [[prismarine]]. 5% spawn as babies.
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar Pez globo}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Skeleton Horse Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=Pez globo|Pez (criatura)|Pez globo}}
+
| {{EntityLink|Skeleton Horse}}
  +
| 20% chance spawn as foals and never spawn as skeleton trap.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|No}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar conejo}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Squid Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Conejo}}
+
| {{EntityLink|Squid}}
  +
| {{IN|bedrock}}, 5% of them spawn as babies.
| Los colores son aleatorios.Los colores de los conejos dependen del bioma en que se generen. El conejo blanco y negro solo aparece renombrando el huevo como ''Toast''.''[[Rabbit#Toast|Toast]]''.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar salmón}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Strider Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=salmon|Pez (criatura)|Salmón}}
+
| {{EntityLink|Strider}}
  +
| Never spawn as a baby, but it has a 1 in 10 chance to spawn with a baby riding it, and a 1 and 30 chance to spawn with a [[zombified piglin]] on it.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar oveja}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Trader Llama Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Oveja}}
+
| {{EntityLink|Trader Llama}}
  +
|
| Las ovejas pueden aparecer con colores con los que pueden aparecer normalmente (café, negro, blanco, gris, gris claro y rosa. Nunca aparecerán ovejas rojas, naranjas, amarillas, verde lima, verdes, cian, celestes, azules, moradas, magenta, rosas y multicolores. (sólo pueden aparecer ovejas multicolor renombrando el huevo "jeb_")
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| [[File:Grid Spawn Squid.png|16px]]
+
|align="center"| {{InvSprite|Tropical Fish Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Calamar}}
+
| {{EntityLink|Tropical Fish}}
  +
| Shapes, colors, and sizes are randomized.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar pez tropical}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Turtle Spawn Egg}}
| {{EntityLink|id=pez tropical|Pez (criatura)|Pez tropical}}
+
| {{EntityLink|Turtle}}
  +
| 10% chance spawn as babies.
|
 
| {{tc|upcoming}} || {{tc|yes}} || {{tc|No}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar tortuga}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Villager Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Tortuga}}
+
| {{EntityLink|Villager}}
  +
| [[Villager]]s' professions are randomized, but biome outfit are biome dependent. 5% chance spawn as villager children.
|
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|no}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar aldeano}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Wandering Trader Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Aldeano}}
+
| {{EntityLink|Wandering Trader}}
  +
| {{IN|bedrock}}, it always spawns with 2 leashed trader llamas.
| Sus profesiones son aleatorias
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
 
 
|-
 
|-
|align="center"| {{ItemSprite|generar lobo}}
+
|align="center"| {{InvSprite|Zombie Horse Spawn Egg}}
| {{EntityLink|Lobo}}
+
| {{EntityLink|Zombie Horse}}
  +
| When spawned, 20% chance spawn as foals.
| Los lobos se generan neutrales y salvajes.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
|-
 
|
 
|[[strider]]
 
|Es un mob perteneciente a la nether update, puede andar por la lava, se reproduce con warped fungus y lo puedes montar y manejar con una montura y una caña con warped fungus.
 
|yes
 
|no
 
|no
 
 
|}
 
|}
  +
  +
=== Huevos generadores en la «Education Edition» ===
  +
Estos existen solo en {{in|education}}. Las texturas existen {{in|bedrock}}:
  +
* {{InvSprite|Spawn Agent}} {{EntityLink|Agent}}
  +
* {{InvSprite|Spawn NPC}} {{EntityLink|NPC}}<!-- it is no longer unused in 1.16 as it is now obtainable via commands and works -->
  +
* {{InvSprite|Spawn Mask}} Mask (no genera criatura)<!--{{bug|mcpe-}} used for custom Spawn egg with hex color. When taken from the inventory, spawn eggs with hex colors (not from id textures) blink and change to this color for a split second. -->
  +
  +
== Sonidos ==
  +
{{empty section}}
  +
{{more sounds|mob idle sounds, as these are played upon usage {{only|BE}}}}
   
 
== Valores de datos ==
 
== Valores de datos ==
  +
[[File:Spawn Null.png|frame|Huevo generador sin colores.]]
  +
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
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  +
|translationkey3=item.spawn_egg.entity.ravager.name,item.spawn_egg.entity.salmon.name,item.spawn_egg.entity.sheep.name,item.spawn_egg.entity.shulker.name,item.spawn_egg.entity.silverfish.name,item.spawn_egg.entity.skeleton.name,item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name,item.spawn_egg.entity.slime.name,item.spawn_egg.entity.snow_golem.name,item.spawn_egg.entity.spider.name,item.spawn_egg.entity.squid.name,item.spawn_egg.entity.stray.name,item.spawn_egg.entity.strider.name,item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name,item.spawn_egg.entity.turtle.name,item.spawn_egg.entity.vex.name,item.spawn_egg.entity.villager.name,item.spawn_egg.entity.villager_v2.name,item.spawn_egg.entity.vindicator.name
  +
|translationkey4=item.spawn_egg.entity.wandering_trader.name,item.spawn_egg.entity.witch.name,item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name,item.spawn_egg.entity.wolf.name,item.spawn_egg.entity.zoglin.name,item.spawn_egg.entity.zombie.name,item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name,item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name,item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name,item.spawn_egg.entity.zombie_villager_v2.name
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Datos de elemente ===
 
=== Edición Java (Java Edition/JE) ===
 
=== Edición Java (Java Edition/JE) ===
  +
<div class="treeview">
El valor del huevo generador no tiene ya efecto,ahora se utiliza la etiqueta de datos {EntityTag:{id:"<Savegame ID>"}}. Por ejemplo give <playername> spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:creeper"}} podrás crear un huevo generador de creepers.
 
  +
* {{nbt|compound|tag}}: The item's '''tag''' tag.
Si colocas en la etiqueta de datos {EntityTag:{id:"<Savegame ID>"}} una ID no correcta o nombre literal de la entidad o criatura y que no este en la tabla de arriba, por ejemplo minecraft:villager_golem (golem de hierro) o minecraft:zombie (zombi), el resultado será un huevo con el color por defecto blanco con manchas grises con el nombre Generar (y el dato que has incluido en la etiqueta) y no generará ninguna criatura o entidad. Pero pueden ser usados para programar un generador de monstruos.
 
  +
{{:Player.dat_format/Entity Spawners}}
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</div>
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  +
==== Bedrock Edition ====
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<div class="treeview">
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* {{nbt|compound|tag}}: The item's '''tag''' tag.
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** {{nbt|string|ItemIdentifier}}: The entity's string ID.
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</div>
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Al usar el comando {{cmd|give}} para obtener un huevo, se necesita la ID numérica de una entidad; por ejemplo: {{cmd|give <playername> spawn_egg 1 33}} daría un huevo que daría un creeper. Para ver las referencias, véase [[Valores de datos Bedrock Edition#ID de entidades]] para ver la lista completa de ID.
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  +
Estos huevos no tienen colores (son negros) y no tienen nombre, solo aparece «Generar».
  +
* Se puede obtener por comandos el [[Características sin usar Bedrock Edition#Fantasma del guardián ancestral|fantasma del guardián ancestral]] (120).
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* El huevo generador de la ID del cuadro, detiene el juego.
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
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File:TheLeadPig.png|Primera imagen de un mensaje de muerte con el nombre de una criatura
 
File:TheLeadPig.png|Primera imagen de un mensaje de muerte con el nombre de una criatura
 
File:Upsidedownmob.png|Una criatura bocabajo por renombrar su huevo generador como "Dinnerbone"
 
File:Upsidedownmob.png|Una criatura bocabajo por renombrar su huevo generador como "Dinnerbone"
File:UpsideDownMobsEasterEgg.png|Dos criaturas con los nombres "Grumm" y "Dinnerbone," respectivamente
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File:UpsideDownMobsEasterEgg.png|Dos criaturas con los nombres «Grumm» y «Dinnerbone», respectivamente
 
</gallery>
 
</gallery>
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== Notas ==
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{{notelist|fn}}
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* Si los jugadores generan una criatura usando un huevo, esta desaparecerá cuando se alejen o mueran (excepto el shulker).
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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[[Categoría:Objetos]]
 
[[Categoría:Objetos]]
   
[[cs:Vajíčko s obludou]]
 
 
[[de:Spawn-Ei]]
 
[[de:Spawn-Ei]]
 
[[en:Spawn Egg]]
 
[[en:Spawn Egg]]
Línea 513: Línea 747:
 
[[pl:Jajo przyzywające]]
 
[[pl:Jajo przyzywające]]
 
[[ru:Яйца призывания]]
 
[[ru:Яйца призывания]]
  +
[[th:ไข่เสก]]
 
[[zh:刷怪蛋]]
 
[[zh:刷怪蛋]]

Revisión del 23:01 15 sep 2020

Plantilla:Item

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Los huevos generadores[fn 1] de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente.

Obtención

Puedes obtener huevos generadores en Creativo o mediante comandos. En modo creativo, el jugador puede usar el botón de elegir bloque (por defecto el clic central o de la rueda del ratón) sobre una criatura para obtener su huevo correspondiente. Los huevos también están disponibles en el inventario del modo creativo. Hay un total de 67 huevos en Bedrock Edition y 64 en Java Edition.

Utilización

Un huevo generador se utiliza haciendo el clic izquierdo sobre cualquier superficie con él en la mano. Al usarlo aparecerá la criatura y emitirá automáticamente un sonido característico de ella.

Estos huevos no se lanzan (a diferencia de los huevos normales); sino que el jugador tiene un límite de distancia de actuación. Las criaturas hostiles y neutrales (excepto lobos, osos polares, pandas, delfines, llamas, abejas, vindicadores,invocadores, shulkers, zoglins, hoglins, piglin bruto (solo en BE) y piglins) generadas en dificultad «Pacífica» aparecen y desaparecen del mundo inmediatamente.

Se prioriza la superficie de bloques sólidos para generar a las criaturas, pero si no hay ninguna cerca, pueden aparecer también en el agua.

Dispensadores

Un huevo lanzado por un dispensador genera una criatura frente al dispensador.

Criaturas bebé

Si una criatura tiene forma bebé y el jugador usa un huevo sobre una criatura adulta, se generará una forma bebé de dicha criatura.‌[Solo Java Edition] Otras criaturas, como invocadores, vindicadores y vexes no tienen crías.

Generadores

Todos los huevos generadores se pueden utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que contiene. Las de huevos de peces solo se generan si el generador está bajo el agua.

Renombrar

Un huevo generador puede renombrarse en un yunque y al generar una criatura aparecerá con dicho nombre sobre su cabeza. El nombre se puede ver al apuntar a la criatura a menos de 5 bloques de distancia. También aparece su nombre en los mensajes de muerte cuando este mata a un jugador. Hay algunos nombres que contiene características especiales: si se renombra un huevo de conejo como «Toast», aparecerá un aspecto exclusivo. Cualquier criatura como «Dinnerbone» o «Grumm» hace que la criatura aparezca bocabajo. Renombrar a un vindicador como «Johnny» hace que sea hostil con todas las criaturas excepto con otros saqueadores. Renombrar a una oveja como «jeb_» hace que la oveja sea multicolor (en un bucle arcoíris). Esto no cambia el color de la lana obtenida de la oveja.

Lista de huevos generadores

Huevo Criatura Notas
Criaturas hostiles y neutrales
Plantilla:EntityLink Las abejas tienen un 5 % de aparecer como bebé.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Las arañas de cueva tienen un 1 % de aparecer con jinete.
Plantilla:EntityLink Creepers can never spawn charged.
Plantilla:EntityLink En Bedrock Edition, dolphins have 10% chance of spawning as a baby.
Plantilla:EntityLink Drowned can spawn holding tridents, fishing rods, or nautilus shells. Drowned have 5% chance of spawning as a baby.[1]
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Endermen are spawned neutral without any block held by them.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Skins are biome-dependent. Can spawn holding items. Have 5% chance spawn as babies. Spawn untrusted.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Hoglins have 5% chance of spawning as a baby.
Plantilla:EntityLink Husks have a 5% chance of spawning as a baby husk. Baby husks have a 5% chance of spawning as a chicken jockey.‌[Solo JE] or 15% want to become jockey.‌[Solo BE] There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. Baby variants are randomly spawned.[1]
Plantilla:EntityLink 10% of them spawn as babies. Spawn untamed.
Plantilla:EntityLink Magma cubes are spawned with random sizes.
Plantilla:EntityLink Personality randomized. 5% of them spawn as babies.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Piglins have a 25%‌[Solo JE]/5%‌[Solo BE] chance of spawning as a baby piglin. They may also spawn with an enchanted crossbow or golden sword and golden armor.
Plantilla:EntityLink Never spawn with armor.
Plantilla:EntityLink They have a chance of spawning with an enchanted crossbow.
Plantilla:EntityLink 10% of them spawn as cubs.
Plantilla:EntityLink Never ridden by other illagers.
Plantilla:EntityLink All Shulkers spawned appear undyed.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Skeleton eggs used in the Overworld and the End always spawn regular skeletons.
En Bedrock Edition, eggs used in the Nether have an 80% chance to spawn wither skeletons.
En Bedrock Edition, eggs used in Snowy Tundra, Ice Spikes and Snowy Mountains, Frozen River, Frozen Ocean, Deep Frozen Ocean and Legacy Frozen Ocean biomes have an 80% chance to spawn strays, if spawned with a clear view of the sky. They may also spawn with an enchanted bow and armor.
Plantilla:EntityLink Slimes are spawned with random sizes.
Plantilla:EntityLink Spiders have a 1% chance to spawn spider jockeys.
Plantilla:EntityLink They may also spawn with an enchanted bow and armor.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink If the Spawn Egg is renamed ''Johnny'', the vindicator becomes hostile to all mobs, except other illagers. En Java Edition, they even attack vexes and ravagers. Never Spawn as captain.‌[Solo Bedrock Edition] They may also spawn with an enchanted axe.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Wolves are spawned untamed and neutral. Wolves have a 5% chance of spawning as a baby wolf.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Zombies do not spawn as zombie villagers, but they have a 5% chance of spawning as baby zombies. There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. A baby zombie has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.‌[Solo JE] or 15% chance want to become jockey.‌[Solo Bedrock Edition]
Zombies have a 5% chance of spawning as a baby zombies.[1]
Plantilla:EntityLink Zombie villagers' professions are randomized‌[Solo Java Edition], biomes outfit is biome dependent. A baby zombie villager has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.‌[Solo JE] or 15% chance want to become jockey.‌[Solo BE] Zombie villagers have a 5% chance of spawning as a baby zombie villagers.[1]

En Bedrock Edition, they never spawn with equipment.

Plantilla:EntityLink Zombified piglins are spawned neutral, and have a 5% chance of spawning as a baby zombie pigmen. A baby zombified piglin has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.‌[Solo JE] They may also spawn with an enchanted sword. Zombified piglins have a 5% chance of spawning as a baby zombified piglin.[1]
Passive mobs
Plantilla:EntityLink Bats hang upside down on a block, if the player stays off to a certain distance and use the Spawn Egg underneath an opaque block.
Plantilla:EntityLink Cat skins are randomized and always spawn stray cats. Cats have a 25% chance of spawning as a baby cat.
Plantilla:EntityLink 5% chance spawn as babies.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink 5% chance spawn as babies.
Plantilla:EntityLink The donkey is always untamed, and spawns as a foal 20% of the time.
Plantilla:EntityLink The horse spawns as a foal 20% of the time.
Mules, skeleton and zombie horses never spawn. Spawn untamed.
Plantilla:EntityLink Brown mooshrooms do not spawn. 5% spawn as babies.
Plantilla:EntityLink 20% spawn as foals.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Ocelots are spawned untrusted.
1/7th of the time (14.3% chance) an ocelot is spawned with two ocelot kittens.
Plantilla:EntityLink Parrots are spawned untamed and with a random color.
Plantilla:EntityLink Pigs are spawned without a saddle on the back. 5% chance spawn as babies.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Rabbit skins are random, and are biome-dependent, just as in normal rabbit spawning. The black-and-white rabbit spawns only when the Spawn Egg is renamed Toast. 25% of them spawn as babies.
Plantilla:EntityLink En Bedrock Edition, sizes are randomized.
Plantilla:EntityLink Sheep are spawned with the colors that can spawn naturally. See sheep page for details.

Renaming the spawn egg "jeb_" causes the sheep's wool to cycle in all colors, like prismarine. 5% spawn as babies.

Plantilla:EntityLink 20% chance spawn as foals and never spawn as skeleton trap.
Plantilla:EntityLink En Bedrock Edition, 5% of them spawn as babies.
Plantilla:EntityLink Never spawn as a baby, but it has a 1 in 10 chance to spawn with a baby riding it, and a 1 and 30 chance to spawn with a zombified piglin on it.
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink Shapes, colors, and sizes are randomized.
Plantilla:EntityLink 10% chance spawn as babies.
Plantilla:EntityLink Villagers' professions are randomized, but biome outfit are biome dependent. 5% chance spawn as villager children.
Plantilla:EntityLink En Bedrock Edition, it always spawns with 2 leashed trader llamas.
Plantilla:EntityLink When spawned, 20% chance spawn as foals.

Huevos generadores en la «Education Edition»

Estos existen solo en en Minecraft Education. Las texturas existen en Bedrock Edition:

  • Plantilla:EntityLink
  • Plantilla:EntityLink
  • Mask (no genera criatura)

Sonidos

Plantilla:Empty section

Note red
Esta página necesita más sonidos. 
Retira este aviso cuando se añadan sonidos adicionales al artículo.
Nota: mob idle sounds, as these are played upon usage ‌[Solo Bedrock Edition]

Valores de datos

Spawn Null

Huevo generador sin colores.

ID

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Datos de elemente

Edición Java (Java Edition/JE)

  •  tag: The item's tag tag.

Player.dat format/Entity Spawners

Bedrock Edition

  •  tag: The item's tag tag.
    •  ItemIdentifier: The entity's string ID.

Al usar el comando /give para obtener un huevo, se necesita la ID numérica de una entidad; por ejemplo: /give <playername> spawn_egg 1 33 daría un huevo que daría un creeper. Para ver las referencias, véase Valores de datos Bedrock Edition#ID de entidades para ver la lista completa de ID.

Estos huevos no tienen colores (son negros) y no tienen nombre, solo aparece «Generar».

  • Se puede obtener por comandos el fantasma del guardián ancestral (120).
  • El huevo generador de la ID del cuadro, detiene el juego.

Historial

Errores

Plantilla:Issue list

Galería

Notas

  1. llamados Huevo de <criatura> en Java Edition y Generar <criatura> en Bedrock Edition, donde «<criatura>» es el nombre de la criatura que hace aparecer.
  • Si los jugadores generan una criatura usando un huevo, esta desaparecerá cuando se alejen o mueran (excepto el shulker).

Referencias

Plantilla:Reflist


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Plantilla:Bug
r
1.111w49aSe han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura.
12w01aSe han añadido texturas a los huevos generadores que se adaptan a cada criatura.
1.2.112w03aAhora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores y apilarlos.
12w04aSe ha añadido el huevo generador de ocelotes.
?Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos.
1.3.112w18aSe ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios.
1.4.212w32aAhora pueden aparecer aldeanos zombi a partir de huevos generadores de zombis.
12w36aAhora es mayor la probabilidad de que se genere un esqueleto wither a partir de un huevo de esqueleto si el jugador esta en el Inframundo.
También puede aparecer un jinete arácnido en lugar de un esqueleto wither al utilizar el huevo generador de arañas en el Inframundo.
12w38aSe han añadido los huevos generadores de brujas.
1.4.4Ahora se pueden generar bebés de sus huevos correspondientes.
1.57 de enero de 2013Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo generador renombrado.
13w02aLas criaturas generadas a partir de huevos generadores renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte.
Ahora las criaturas pueden mostrar su nombre personalizado en una sobre ellas si este se ha cambiado con una etiqueta.
1.6.113w16aSe han añadido los huevos generadores de caballos.
13w24aAhora funcionan los huevos de criaturas en el agua.
1.6preSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al revés.
1.7.413w48bSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da.
1.814w11aSe han añadido los huevos generadores de endermites.
14w25aSe han añadido los huevos generadores de guardianes.
14w27aSe han añadido los huevos generadores de conejos.
14w28bAhora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
pa
0.7.0Se han añadido los huevos generadores de pollos, ovejas, cerdos y vacas.
0.9.0build 1Se han añadido huevos generadores de champiñacas, creepers, endermans, lepismas, esqueletos, slimes, arañas, zombis y hombrecerdos.
Se han corregido los nombres.
build 2Se han añadido los huevos generadores de aldeanos.
Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
0.11.0build 1Se han añadido los huevos generadores de calamares y murciélagos.
build 3Se han añadido los huevos generadores de arañas de cueva.
build 8Se han añadido los huevos generadores de ghasts y slimes magmáticos.
consola
TU9Se han añadido los huevos generadores.
Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores. Al activarlo se generará la criatura correspondiente frente al dispensador.
TU11Se ha añadido un mensaje que se ejecuta cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacífico.
TU19Se han añadido los huevos generadores de caballos. También se han añadido los de mula y burro como característica exclusiva de esta edición.
fin