Puedes obtener huevos generadores en Creativo o mediante comandos. En modo creativo, el jugador puede usar el botón de elegir bloque (por defecto el clic central o de la rueda del ratón) sobre una criatura para obtener su huevo correspondiente. Los huevos también están disponibles en el inventario del modo creativo. Hay un total de 67 huevos en Edición Bedrock y 64 en Edición Java.
Un huevo generador se utiliza haciendo el clic izquierdo sobre cualquier superficie con él en la mano. Al usarlo aparecerá la criatura y emitirá automáticamente un sonido característico de ella.
Si una criatura tiene forma bebé y el jugador usa un huevo sobre una criatura adulta, se generará una forma bebé de dicha criatura.[Solo Edición Java]
Otras criaturas, como invocadores, vindicadores y vexes no tienen crías.
Todos los huevos generadores se pueden utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que contiene. Las de huevos de peces solo se generan si el generador está bajo el agua.
Un huevo generador puede renombrarse en un yunque y al generar una criatura aparecerá con dicho nombre sobre su cabeza. El nombre se puede ver al apuntar a la criatura a menos de 5 bloques de distancia. También aparece su nombre en los mensajes de muerte cuando este mata a un jugador. Hay algunos nombres que contiene características especiales: si se renombra un huevo de conejo como «Toast», aparecerá un aspecto exclusivo. Cualquier criatura como «Dinnerbone» o «Grumm» hace que la criatura aparezca bocabajo. Renombrar a un vindicador como «Johnny» hace que sea hostil con todas las criaturas excepto con otros saqueadores. Renombrar a una oveja como «jeb_» hace que la oveja sea multicolor (en un bucle arcoíris). Esto no cambia el color de la lana obtenida de la oveja.
Husks have a 5% chance of spawning as a baby husk. Baby husks have a 5% chance of spawning as a chicken jockey.[Solo EJ] or 15% want to become jockey.[Solo EB] There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. Baby variants are randomly spawned.[1]
Zombies do not spawn as zombie villagers, but they have a 5% chance of spawning as baby zombies. There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. A baby zombie has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo EJ] or 15% chance want to become jockey.[Solo Edición Bedrock] Zombies have a 5% chance of spawning as a baby zombies.[1]
Zombie villagers' professions are randomized[Solo Edición Java], biomes outfit is biome dependent. A baby zombie villager has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo EJ] or 15% chance want to become jockey.[Solo EB] Zombie villagers have a 5% chance of spawning as a baby zombie villagers.[1]
Zombified piglins are spawned neutral, and have a 5% chance of spawning as a baby zombie pigmen. A baby zombified piglin has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo EJ] They may also spawn with an enchantedsword. Zombified piglins have a 5% chance of spawning as a baby zombified piglin.[1]
Rabbit skins are random, and are biome-dependent, just as in normal rabbit spawning. The black-and-white rabbit spawns only when the Spawn Egg is renamed Toast. 25% of them spawn as babies.
Por favor retire este aviso cuando se haya añadido sonidos adecuados al artículo. Las instrucciones específicas son: mob idle sounds, as these are played upon usage [Solo Edición Bedrock]
Al usar el comando /give para obtener un huevo, se necesita la ID numérica de una entidad; por ejemplo: /give <playername> spawn_egg 1 33 <dataTag> daría un huevo que daría un creeper. Para ver las referencias, véase Valores de datos Bedrock Edition#ID de entidades para ver la lista completa de ID.
Estos huevos no tienen colores (son negros) y no tienen nombre, solo aparece «Generar».
Los problemas relacionados con "huevo generador" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.
↑llamados Huevo de <criatura> en Edición Java y Generar <criatura> en Edición Bedrock, donde «<criatura>» es el nombre de la criatura que hace aparecer.
Si los jugadores generan una criatura usando un huevo, esta desaparecerá cuando se alejen o mueran (excepto el shulker).
Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos.
Se ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios.
Se ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da.