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'''Horda de zombies''' son eventos en el juego que ocurren cuando muchos [[zombie]]s aparecen en una [[Aldea]], independientemente de que tan bien esté iluminada o amullarada la aldea.
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Las '''hordas de zombis''' son eventos que se producen en el juego cuando muchos [[zombi]]s asedian una [[aldea]], independientemente de que esté iluminada o amurallada.
   
== Mecanicas ==
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== Mecánicas ==
   
Todas las noches, a la medianoche (18000 en [[Ciclo de dia-noche|Tiempo de Minecraft]]), hay un 10% de probabilidad de que una horda de zombies aparezca. Si una horda esta apunto de ocurrir, empezarán los intentos de acorralamiento cada [[tick]] para iniciar el acorralamiento hasta que la emboscada se logre, o hasta que amanezca. Específicamente, el intento de acorralamiento será abandonado cuando la [[Luz|nivel de luz del cielo]] alcance 12; sin embargo, el [[Clima|clima inclemente]] puede permitir que los intentos de la horda continúen to continue bien pasado el amanecer, hasta que se reduzca el nivel de luz del cielo.
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Todas las noches, a la medianoche (18000 en [[Ciclo de día y noche|tiempo de Minecraft]]), hay un 10% de probabilidad de que aparezca una horda de zombis. Si una horda está apunto de aparecer, los zombis empezarán a acorralarte hasta lograr la emboscada. El intento de acorralamiento cesará cuando el [[Luz|nivel de luz del Sol]] alcance el 12; sin embargo, el [[Clima|clima inclemente]] puede permitir que los intentos de la horda continúen bien pasado el amanecer, hasta que se reduzca el nivel de luz del cielo.
   
=== Verificacion del inicio de una horda ===
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=== Verificación del inicio de una horda ===
   
[[File:Village_siege.png|thumb|250px|Modelo del area de aparicion de una horda de zombies.]]
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[[File:Village_siege.png|thumb|250px|Modelo del zona de aparición de una horda de zombis.]]
   
Cada aldea tiene un centro (definido como [[wikipedia:Centroid|Centro geometrico]] De todas las puertas de la aldea) y un tamaño (ya sea de 32 o de {{Tooltip|distancia euclidiana|una linea derecha, o 'linea recta'}} de la puerta mas lejana del centro, cualquiera es mejor). Para cada [[jugador]], la aldea con el centro más carcano al jugador es un candidato para un acorralamiento, cuando el jugador está a menor distancia que el tamaño de la aldea +1 bloque alejado del centro (por la distancia eucludiana). En otros mundos, el jugador es esencial para que una horda sea considerada como tal.
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Cada aldea tiene un centro (definido como [[wikipedia:Centroide|centroide]] de todas las puertas de la aldea) y un tamaño (ya sea de 32 o de {{Tooltip|distancia euclidiana|una linea recta}} de la puerta mas lejana del centro). Para cada [[jugador]], la aldea con el centro más cercano al jugador es candidata al acorralamiento, cuando el jugador está a menor distancia que el tamaño de la aldea +1 bloque alejado del centro (por la distancia euclidiana). En otros mundos, el jugador es esencial para que una horda sea considerada como tal.
   
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Si la aldea candidata tiene menos de 10 [[puerta]]s, menos de 20 [[aldeano]]s o no es "estable" (porque se han destruido o añadido puertas) en al menos 20 tics (1 segundo), se considerará la siguiente aldea.
== References ==
 
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<!--Ten attempts are made to choose a random siege starting point on a circle with a radius 0.9 times that of the village's size centered upon a village that is not within the bounds of any other village. The [[Altitude|Y value]] of the chosen point is that of the center of the village. If all ten attempts fail, the entire siege attempt fails, but another siege may be attempted on the next game tick.
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If a valid siege starting point is found, a location is chosen (as described below) as if to spawn one zombie. If that succeeds in finding a valid zombie spawning point, the siege is started at the chosen starting point. Otherwise, the next player's village is considered.
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=== Aparición de zombis ===
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[[File:SiegeZombiesInRoof Release1.8.png|thumb|350px|Una horda de zombis generada en un tejado de escaleras y sobreviviendo a la luz del Sol.]]
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Durante una horda, hay 20 de intentos de generar zombis cada 2 segundos. De ellos, 10 se eligen de forma aleatoria en zonas de 16x16x16, si se trata de un punto válido, se genera.
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Los zombis de las hordas no tienen en cuenta la proximidad del jugador, el nivel de luz ni la presencia de otras criaturas.
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Solo se tienen en cuenta estas condiciones:
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* el bloque en el que aparecen debe ser [[Opacidad|transparente]] y no puede ser [[líquido]].
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* el bloque inmediatamente inferior debe ser una superficie sólida.
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** esto incluye las [[escaleras]] del revés y las [[losas]].
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* el bloque inmediatamente inferior no debe ser [[piedra base]].
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* el bloque inmediatamente superior debe ser transparente.
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* el bloque debe formar parte de la aldea.
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Lo más particular de las hordas de zombis es que pueden aparecer en los bloques transparentes, como media losa, que evitan que aparezcan otras criaturas.
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<!--[[Zombie villagers]] and [[Husk]]s are never spawned as part of a siege, but all other variations (e.g. baby, jockey, and equipment) are determined as for normal random spawns.
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For the most part, the zombies that spawn as part of a siege will behave in the same manner as normally-spawned zombies; they will attack all villagers within sight, and villagers and [[iron golems]] will react accordingly. The zombies will also despawn as usual if the player is far enough away. If the zombies happen to wander away a certain distance (greater than the size of the village) from the center of the village, they will return towards the village center if they are not actively pursuing a target.
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== Tácticas de defensa ==
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{{principal|Tutoriales/Defensa ante hordas de zombis|title1=Defensa ante hordas de zombis}}
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== Recuperación ==
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Si sobreviven al menos dos aldeanos y se reconstruyen las puertas necesarias, los aldeanos [[Aldeano#Crianza|repoblarán]] la aldea. La aldea no tendrá más ataques hordas hasta que la población no llegue a 20. Si no hay jugadores, la aldea no sufrirá asedios de hordas.
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Aunque no queden aldeanos vivos, se puede repoblar la aldea curando aldeanos zombi o trayendo aldeanos de otras zonas.
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== Vídeo ==
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== Historial ==
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|Los aldeanos repoblarán las aldeas, según el número de casas disponibles. }}
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{{Historial|||snap=12w08a|Se han añadido gólems de hierro, para que protejan las aldeas de hordas de zombis.}}
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{{Historial||1.4.7|Ahora no se producen ataques de hordas de zombis, por culpa de un error.<ref>{{error|7432}}</ref>}}
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{{Historial||1.8|snap=14w25a|Se ha solucionado el error por el que no se producían ataques de hordas.
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|Se ha fijado un punto de aparición de las hordas: las hordas se generarán en un perímetro dentro de la aldea.}}
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{{Historial||0.9.0|Se han añadido las hordas de zombis.}}
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{{Historial|consola}}
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{{Historial|foot}}
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== Problemas ==
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{{issue list|Siege}}
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== Curiosidades ==
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* Se pueden producir hordas de zombis en [[Bioma#Isla champiñón|islas champiñón]], a pesar de que aquí no aparezcan zombis de forma natural.
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== Galería ==
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<gallery>
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File:Zombies breaking down.png|A group of zombies, two of which are villagers, breaking down a wooden door.
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File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|An iron golem killing a zombie during a siege, preventing the zombie from breaking down the door.
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File:Zombie siege over when it's morning.png|A siege ending because of the zombies burning in the daylight.
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File:Zombies burning in a desert..png|A siege while it's raining in another biome. The zombies are burning because it doesn't rain in desert biomes.
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File:Zombie hurting a villager.png|A zombie attacking a villager while the other one is trying to run.
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File:Villagers taking cover.png|3 villagers taking cover in a [[Village structures|large house]] during a zombie siege.
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</gallery>
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== Referencias ==
   
 
{{reflist}}
 
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{{Gameplay}}
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[[Categoria:Rewritten gameplay]]
   
 
[[de:Zombiebelagerung]]
 
[[de:Zombiebelagerung]]
[[es:Horda de zombis]]
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[[en:Zombie siege]]
 
[[fr:Siège de zombies]]
 
[[fr:Siège de zombies]]
[[nl:Zombie belaging]]
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[[ja:ゾンビ襲撃]]
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[[ko:좀비 전투]]
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[[nl:Zombiebelegering]]
 
[[pl:Oblężenie zombie]]
 
[[pl:Oblężenie zombie]]
 
[[ru:Осада]]
 
[[ru:Осада]]
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[[uk:Облога]]
 
[[zh:僵尸围城]]
 
[[zh:僵尸围城]]
 
[[Category:Rewritten gameplay]]
 

Revisión del 17:59 7 sep 2020

Plantilla:Conjecture

Archivo:2012-02-15 18.39.43.png

Horda de zombis en progreso.

Las hordas de zombis son eventos que se producen en el juego cuando muchos zombis asedian una aldea, independientemente de que esté iluminada o amurallada.

Mecánicas

Todas las noches, a la medianoche (18000 en tiempo de Minecraft), hay un 10% de probabilidad de que aparezca una horda de zombis. Si una horda está apunto de aparecer, los zombis empezarán a acorralarte hasta lograr la emboscada. El intento de acorralamiento cesará cuando el nivel de luz del Sol alcance el 12; sin embargo, el clima inclemente puede permitir que los intentos de la horda continúen bien pasado el amanecer, hasta que se reduzca el nivel de luz del cielo.

Verificación del inicio de una horda

Village siege

Modelo del zona de aparición de una horda de zombis.

Cada aldea tiene un centro (definido como centroide de todas las puertas de la aldea) y un tamaño (ya sea de 32 o de distancia euclidiana de la puerta mas lejana del centro). Para cada jugador, la aldea con el centro más cercano al jugador es candidata al acorralamiento, cuando el jugador está a menor distancia que el tamaño de la aldea +1 bloque alejado del centro (por la distancia euclidiana). En otros mundos, el jugador es esencial para que una horda sea considerada como tal.

Si la aldea candidata tiene menos de 10 puertas, menos de 20 aldeanos o no es "estable" (porque se han destruido o añadido puertas) en al menos 20 tics (1 segundo), se considerará la siguiente aldea.

Aparición de zombis

SiegeZombiesInRoof Release1

Una horda de zombis generada en un tejado de escaleras y sobreviviendo a la luz del Sol.

Durante una horda, hay 20 de intentos de generar zombis cada 2 segundos. De ellos, 10 se eligen de forma aleatoria en zonas de 16x16x16, si se trata de un punto válido, se genera.

Los zombis de las hordas no tienen en cuenta la proximidad del jugador, el nivel de luz ni la presencia de otras criaturas. Solo se tienen en cuenta estas condiciones:

  • el bloque en el que aparecen debe ser transparente y no puede ser líquido.
  • el bloque inmediatamente inferior debe ser una superficie sólida.
  • el bloque inmediatamente inferior no debe ser piedra base.
  • el bloque inmediatamente superior debe ser transparente.
  • el bloque debe formar parte de la aldea.

Lo más particular de las hordas de zombis es que pueden aparecer en los bloques transparentes, como media losa, que evitan que aparezcan otras criaturas.


Tácticas de defensa

Artículo principal: Defensa ante hordas de zombis

Recuperación

Si sobreviven al menos dos aldeanos y se reconstruyen las puertas necesarias, los aldeanos repoblarán la aldea. La aldea no tendrá más ataques hordas hasta que la población no llegue a 20. Si no hay jugadores, la aldea no sufrirá asedios de hordas.

Aunque no queden aldeanos vivos, se puede repoblar la aldea curando aldeanos zombi o trayendo aldeanos de otras zonas.

Vídeo

Horda de zombis/vídeo

Historial

classic
10 de junio de 2009Notch ha prometido que se añadirán las hordas de zombis.
release
1.2.112w07aJon Kågström ha añadido las hordas de zombis.
Los aldeanos repoblarán las aldeas, según el número de casas disponibles.
12w08aSe han añadido gólems de hierro, para que protejan las aldeas de hordas de zombis.
1.4.7Ahora no se producen ataques de hordas de zombis, por culpa de un error.[1]
1.814w25aSe ha solucionado el error por el que no se producían ataques de hordas.
Se ha fijado un punto de aparición de las hordas: las hordas se generarán en un perímetro dentro de la aldea.
pa
0.9.0Se han añadido las hordas de zombis.
consola
Se han añadido las hordas de zombis.

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • Se pueden producir hordas de zombis en islas champiñón, a pesar de que aquí no aparezcan zombis de forma natural.

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Gameplay


Categoria:Rewritten gameplay