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Historial de versiones/Infdev

De Minecraft Wiki
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Este no es el historial de versiones (o registro de cambios) oficial. Para ver la lista oficial, visita la web de Mojang. Para ver versiones previas a la beta 1.8, visita el blog de Notch, llamado Word of Notch (la palabra de Notch).
Disambig color.svg Este artículo trata sobre las actualizaciones de la versión Infdev para ordenador. Para otras fases de desarrollo, véase Historial de versiones (desambiguación). Para versiones en desarrollo, véase Historial de versiones/En desarrollo. Para actualizaciones futuras, véase Historial de versiones/Futuras características.

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La fase de desarrollo Infdev empezo el 27 de Febrero de 2010 y acabo el 29 de Junio de 2010. Esta fue precedida por Indev y continuada por Alpha.

Título o número de la versión Fecha de publicación Resumen de adiciones
Minecraft Infdev (Se rompieron las señales, aquí está el arreglo) Junio 27, 2010
  • Los generadores de criaturas dan una ID unica, reduciendo los cuelgues
  • Removidos los engranajes (luego renombrados por dientes)
Minecraft Infdev
(Viernes secreto 2)
25 de junio de 2010

Nuevos fallos:

  • La generación del mapa ahora crea zonas en el mapa con bad chunks en las cuales el jugador y los PNJs se mueven muy despacio
Minecraft Infdev (He revertido el formato de guarda de archivos) 25 de junio de 2010
  • Revertido cambio de formato de guardado de archivos.
Minecraft Infdev (Una revisión de algo que compré recientemente) 24 de junio de 2010
  • Nuevo formato de guardado de archivo.
  • Tweaked rail laying code
  • Mejores FPS.
  • Menos cuelgues.
  • Nueva pantalla de informe de errores.
  • Vagonetas usables no se pueden abrir.

Nuevos fallos:

  • Al girar en una pista de railes mientras se conduce una vagoneta, cámaras giran en la dirección opuesta de la vagoneta (por ejemplo, si la vagoneta gira a la izquierda, la cámara gira a la derecha)
Minecraft Infdev
(Viernes secreto 1)
Junio 18, 2010
  • Vagoneta y raíl añadidos.
  • Gravilla y arena afectadas por gravedad.
  • Caer por debajo del mapa mata al personaje.
  • Mejorado renderizado del cielo.
  • Includes The Far Lands
  • This version available in the launcher.
Minecraft Infdev (Actualización de errores y mejoras) Junio 17, 2010
  • Las cuevas son más interesantes ahora, específicamente:
    • Las habitaciones pueden tener hasta 5 salidas en vez de una, creando zonas conectadas.
    • Las cavernas son mas regionales, with truly Swiss cheese areas being possible (but rare)
    • Las corrientes de agua y de lava son más comunes.
    • Mayor variedad en el grosor del túnel, lo que aumenta las probabilidades de las ramas
    • Añadida arena y gravilla bajo tierra para mas variedad de cuevas.
  • Corrientes en la superficie posibles.
  • Si una corriente de agua toca una de lava, crea piedra
  • Si una corriente de agua toca una de lava, la lava se convierte en obsidiana
  • Corrientes de lava no se propagan
  • Un personaje dentro de un bloque se asfixia.
  • El agua fluye mejor.
  • Corregidos algunos errores de código de expansión de líquido
  • Arregladas cataratas invisibles.
  • Made massive tweaks to the pending tile tick logic (used for liquids and fire), quite possibly fixing a crash bug
Minecraft Infdev (cuevas y agua más bonita) Junio 16, 2010
  • El agua ahora tiene forma de prisma triangular en lugar de capas de bloque plano
  • Cuevas regionales
  • Lava aparecida naturalmente.
  • Flores y setas.
  • Fluid block springs can generate underground to make rivers
Minecraft Infdev (Agua dinámica y cubo) Junio 15, 2010
  • Las hojas sin bloques alrededor se desvanecen.
  • Opciones (rápido o detallado).
  • Cubo añadido.
  • Agua dinámica.
  • Ahora los días son un poco mas largos que las noches.
  •  ? (Posiblemente cambiado el generador de terreno)
Minecraft Infdev Junio 11, 2010
  • Capa de nubes 3D.
  • Cambiado el generador de terreno
Minecraft Infdev Junio 8, 2010
  • Giro de las puertas mejorado.
  • Se destruyen las señales más fácilmente.
  • Vuelven las sombras.
Minecraft Infdev Junio 7, 2010
  • Señales, escaleras y puertas añadidas.
  • Cambiada la probabilidad de aparición de monstruos.
  • Se cambia al código antiguo del árbol.
Minecraft Infdev Abril 20, 2010
  • Generador de nivel acelerado y mejorado.
  • Las criaturas se pueden generar.
  • Los esquejes crecen y se convierten en árboles más bonitos.
  • Pathfinder no longer mobs over cliffs in areas of map
Minecraft Infdev April 15, 2010
  • Mobs can spawn
Minecraft Infdev April 14, 2010
  • Arreglado el bug que causaba que se cerrara el juego cuando se colocaban antorchas y plantas
Minecraft Infdev April 13, 2010
  • New trees implemented using parts of Paul Spooner's Forester editor script[1][2]
  • Arena y grava re-añadidos.
  • Arreglado código de iluminación.
Minecraft Infdev Marzo 27, 2010
  • Nuevo generador de terreno.
  • Cavernas removidas.
  • El juego se guarda automáticamente.
  • El personaje al morir pierde sus pertenencias y se regenera en el punto inicial.
Minecraft Infdev Marzo 25, 2010
  • Cavernas, fuego, crecimiento de hierba y cultivos
  • Ahora los minerales se generan correctamente
Minecraft Infdev Marzo 20, 2010
  • Los hornos y los cofres funcionan.
  • Arboles re-añadidos
  • Menos errores de cuelgue.
  • Minerales colocados aleatoriamente.
Minecraft Infdev Marzo 16, 2010
  • Las entidades funcionan, lo que resulta en la capacidad de extraer y colocar los recursos
  • Manufacturación en el inventario.
  • Flechas re-añadidas
    • Disparar flechas genera monstruos
Minecraft Infdev Marzo 13, 2010
  • Mayor recalculo del brillo del cielo al caer rayos
  • Luces funcionando
Minecraft Infdev Febrero 27, 2010
  • Prueba del mapa infinito.
    • Usado el mismo metodo de regeneración de /indev/'s
    • Long line of obsidian on the axes
    • Renamed gears to cogs
    • Mayores Brick Pyramids son generados en el mundo, con propositos de testear.
  • Golden Apple añadida

References[editar | editar código]

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