¡Tenemos Twitter! Síguenos para recibir información sobre Minecraft y la wiki. 

Historial de versiones/Indev

De Minecraft Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Ironpickmirror.png
Este artículo está mal redactado o mal traducido.
Puedes ayudar corrigiéndolo


Este no es el historial de versiones (o registro de cambios) oficial. Para ver la lista oficial, visita la web de Mojang. Para ver versiones previas a la beta 1.8, visita el blog de Notch, llamado Word of Notch (la palabra de Notch).
Disambig color.svg Este artículo trata sobre las actualizaciones de la versión Indev para ordenador. Para otras fases de desarrollo, véase Historial de versiones (desambiguación). Para versiones en desarrollo, véase Historial de versiones/En desarrollo. Para actualizaciones futuras, véase Historial de versiones/Futuras características.
Plantilla:Translation category

Una interrogación (?) denota la información de la versión.

La fase de desarrollo Indev comenzó el 23 de diciembre de 2009 y acabó el 27 de febrero de 2010. Fue precedida por la Clásica y seguida por la Infdev. Indev significa: "in development" en inglés, que se traduce como "en desarrollo".


Minecraft Indev / 0.31[editar | editar código]

Título o número de la versión Fecha de publicación Resumen de adiciones
Minecraft Indev 23 de febrero de 2010
  • Fabricar pan necesita menos trigo.
  • El agua funciona mejor.
  • Al talar madera se obtiene ésta misma en vez de tablones.
  • Los guijarros se pueden fundir en piedra de nuevo.
  • Cuadros añadidos.
Minecraft Indev 19 de febrero de 2010
  • Horno añadido.
  • Cambiado el saqueo
  • Las ovejas no desprenden nada.
  • Los cerdos desprenden carne de cerdo.
  • Los creeper desprenden pólvora.
  • Las arañas desprenden cuerda
  • Los esqueletos disparan flechas.
  • Los zombis desprenden plumas.
  • Mechero de pedernal manufacturable.
Minecraft Indev 18 de febrero de 2010
  • Armadura manufacturable.
  • F5 cambia entre vista en primera y tercera persona.
Minecraft Indev 14 de febrero de 2010
  • Temas paraiso y bosques.
Minecraft Indev 12 de febrero de 2010
  • Ciclo del día y de la noche.
Minecraft Indev 9 de febrero de 2010
  • Creado nuevo modelo de armadura.
Minecraft Indev 6 de febrero de 2010
0.31 5 de febrero de 2010
  • Dificultad seleccionable.
  • En "pacífico" se recupera salud y no se generan criaturas hostiles.
  • Se borra la rana.
0.31 4 de febrero de 2010
  • Las criaturas pasivas sólo se generan en áreas iluminadas.
  • Las criaturas hostiles sólo se generan en áreas oscuras.
  • Modo pacífico ajustado
0.31 4 de febrero de 2010
  • Las criaturas pueden evitar los acantilados, la lava, etc.
0.31 2 de febrero de 2010
  • Añadidas antiguas criaturas en formato MD3.
0.31 1 de febrero de 2010
  • Se obtienen chisqueros de pedernal de las criaturas.
  • Se necesita un pico para minar piedra.
  • Los materiales más duros requieren mejores herramientas.
0.31 31 de enero de 2010
  • Las herramientas tienen barra de daño.
  • Las mejores herramientas duran más.
  • Pantalla de título.
  • Se ve la textura del agua estando por debajo de esta.
  • Soporte para modelos antiguos de criaturas.
  • Arreglados errores menores.
0.31 30 de enero de 2010
0.31 29 de enero de 2010
  • Manufacturación.
  • Al pulsar el botón derecho del ratón se suelta un objeto de una pila.
  • Palo, pico, antorcha, espada y hacha manufacturables.
  • Las criaturas MD3 vagan por la tierra
  • Se pueden fundir minerales prendiendo fuego a los recursos caidos.
  • Bloques de hierro y oro manufacturables.
  • Mineral de esmeralda (posteriormente diamante).
0.31 28 de enero de 2010
  • Los objetos tiene apariencia 3D.
0.31 26 de enero de 2010
  • El personaje se genera en una casa de piedra musgosa con cofres llenos de bloques y metriales para herramientas.
  • Añadido el engranaje.
0.31 25 de enero de 2010
  • Partículas de los bloques.
  • Las explosiones pierden fuerza cuando traspasan materiales fuertes.
0.31 24 de enero de 2010
  • Cofre añadido.
  • Efecto de sonido para la flecha.
  • Se puede soltar una pila entera de bloques en vez de uno a uno.
0.31 22 de enero de 2010
  • Generador de líquidos en el generador de nivel.
  • Los líquidos se pueden generar por encima del nivel del mar y en islas flotantes.
  • Menos cuevas inundadas.
  • Arco y flechas funcionales.
  • Se permite guardar y cargar de manera local.
  • Explosiones mejoradas.
  • Se pueden colocar bloques donde haya recursos.
  • Los recursos se apartan al colocar un bloque.
0.31 13 de enero de 2010
  • Agua finita, siempre se drena desde la ubicación más alta
  • Los océanos tienen agua infinita.
  • El agua no se mueve en la superficie en la que esta
  • No se extenderá a lo largo de superficies sin estar cubiertas de agua, si tiene un espacio vacío al lado
  • Se evaporaran (2/3 probabilidad) o se copiaran (1/3)
0.31 11 de enero de 2010
  • Pantalla completa pulsando F11.
0.31 11 de enero de 2010
  • La lava incendia los materiales inflamables.
  • Los objetos y las criaturas pueden incendiarse con el fuego.
  • La pala, el pico y el hacha de hierro recogen materiales un 400% más rápido.
  • Añadida la manzana roja.
  • Se puede hacer fuego con un chisquero de pedernal.
  • Las islas tienen más arena.
0.31 9 de enero de 2010
  • Añadido el fuego.
  • La luz ilumina más lejos.
  • La iluminación de las antorchas se realiza de forma más gradual.
0.31 7 de enero de 2010
  • Los mapas profundos flotantes tienen capas de islas.
  • Tema del nivel selecionable (normal,infernal).
0.31 6 de enero de 2010
  • Selección de tipo de nivel (isla, flotante, plano, original).
  • Forma de nivel seleccionable (cuadrado, largo, profundo).
  • Tamaño de nivel seleccionado (pequeño, normal, grande).
0.31 5 de enero de 2010
  • Nuevo motor de sonido.
0.31 25 de diciembre de 2009
  • Se añade la opción de renderizado de imágenes de nivel isométrico.
  • Pantalla de inventario.
  • Objetos que no son bloques sin función.
  • Los objetos permanecen en el suelo.
  • Se pueden soltar objetos y bloques.
  • Se pueden almacenar objetos y bloques.
0.31 23 de diciembre de 2009
  • Las hojas tienen sombra.
  • La hierba crece en zonas con poca luz. La hierba crece en zonas poco iluminadas
  • Antorcha añadida.
0.31 23 de diciembre de 2009
  • Se publica Indev, que es el modo creativo con la rana y luz dinámica.
  • Ya no se generan gigantes.

References[editar | editar código]


Plantilla:Translation category