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Un generador de criaturas es un bloque en forma de jaula que puede generar criaturas. Cuando se configura, contiene una versión en miniatura y giratoria del tipo de criatura que genera.

Obtención[]

No se pueden conseguir en modo supervivencia, ni siquiera con el toque de seda.

Bloque Generador
Dureza 0.75
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto 3.75
Madera 0.6
Piedra 0.3
Hierro 0.2
Diamante 0.15
Netherita 0.15
Oro 0.1
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Tampoco aparece en el inventario del modo creativo (excepto en la Pocket Edition y recientemente en la PlayStation edition), por lo que solo se puede obtener por medio de comandos en Java (/give {user} minecraft:spawner).

Generación natural[]

Los generadores de criaturas pueden encontrarse en los siguientes lugares, generando un tipo de criatura elegida aleatoriamente:

Mazmorras
Generan zombis (posibilidad del 50%), esqueletos (25%) o arañas (25%). Un generador por mazmorra.
Minas abandonadas
Siempre generan arañas de cueva. Se localizan en galerías horizontales, y se encuentran rodeadas por grandes masas de telaraña.
Fortalezas
Siempre generan lepismas. Se localizan en la sala del portal del End. Un generador por fortaleza.
Fortalezas del Nether
Siempre generan blazes. Se encuentran en los balcones exteriores de las fortalezas del Nether.
Remanentes de bastión
Siempre generan Cubos de magma. Se localizan en la sala del tesoro.

Utilización[]

Los generadores de criaturas funcionan en un volumen de 8*8*3 cuando el jugador se encuentra a 16 bloques de distancia o menos. El bloque generará hasta 4 criaturas a su alrededor y después esperará entre 10 y 39,95 segundos para generar otra oleada.

Cuando se coloca uno que se haya obtenido como objeto (por medio de comandos), solo generará cerdos en la edición de PC. En la Pocket Edition y PlayStation edition aparecerá vacío.

La criatura que genera puede modificarse utilizando un huevo generador sobre él.

Cuando la dificultad está en Pacífico, los generadores aparecerán y funcionarán, pero las criaturas desaparecerán al instante tras generarse. Sin embargo, los piglins zombificados, cubos de magma y ghasts no se generarán.

Son bloques transparentes en cuanto a apariencia únicamente. Se pueden colocar antorchas, redstone y conductos de redstone sobre ellos.

No pueden moverse con pistones.

Mecánicas[]

Un generador de criaturas solo se activa cuando un jugador está a menos de 16 bloques de él. Cuando el generador se activa, genera criaturas en un radio de 8x3x8 bloques (8 de ancho, 3 de alto y 8 de largo), centrándose en la esquina del generador con las coordenadas X y Z más bajas. Las criaturas se generarán en cualquier zona del área que sea adecuada para que se generen, incluso si el generador de criaturas está rodeado de bloques.


Resumen de la capacidad máxima de generadores de criaturas comunes
Tipo de criatura Capacidad necesaria Failure rate from 8×8×4 volume[note 1] Alineación
vertical
Pig 8.9 × 8.9 × 2.9 2.531252%
Araña de cueva 8.7 × 8.7 × 2.5 1.531252%
Silverfish 8.3 × 8.3 × 2.7 0.28125%
Zombi
Esqueleto
Blaze
8.6 × 8.6 × 3.8 1.125%
Araña 9.4 × 9.4 × 2.9 6.125%



Generadores personalizados[]

Los generadores de criaturas tienen muchos usos además de lo que se ve en el modo supervivencia. Mediante comandos se pueden personalizar:

  • Pueden generar cualquier tipo de entidad.
  • Un solo generador de criaturas puede generar varias entidades de una lista aleatoria.
  • Se pueden establecer propiedades en las entidades generadas.
  • Se pueden modificar distintas propiedades de alcance y tiempo del generador de criaturas.

Hay más información técnica acerca de la personalización de generadores a continuación.

Valores de datos[]

Véase también: Block entity format

Un generador de criaturas tiene una entidad de bloque vinculada a él, que contiene información adicional. La ID es MobSpawner.

Generador de criaturas/EB

Historial[]

Java Edition Infdev
Seecret Friday 2Spawner JE1 Se han añadido los generadores de monstruos (llamados así anteriormente). Se pueden recoger, colocar y generan cerdos.
27 de junio de 2010Ahora tienen una ID única, reduciendo los cuelgues.
Java Edition Beta
?Se ha cambiado el nombre de generador de monstruos a generador de criaturas.
1.2El generador de criaturas nuevamente muestra un modelo rotativo inside of what they spawn in single player after being missing for several versions.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Monster Spawner Se ha cambiado la textura del generador de criaturas a un color más oscuro.
Beta 1.9-pre3Ahora se pueden obtener los generadores al picarse con una herramienta encantada con toque de seda.
Beta 1.9-pre5Squid spawners now only work in a narrow elevation range, from 46 to 62.
Los generadores ya no sueltan su bloque al ser picados con toque de seda
Beta 1.9-pre6Ahora es más difícil destruir los generadores de criaturas.
1.2.112w06aAhora los generadores de criaturas muestran la criatura que van a generar en multijugador; antes siempre se mostraba un cerdo.
1.3.112w22aAhora los generadores de criaturas sueltan experiencia al ser destruidos.
12w26aMonster spawners now support extra data pertaining to what they spawn.
1.814w26cThe horizontal spawning range is now calculated from the center of the block rather than the northwest corner.
The exclusion zone has been reduced: for a default spawner, the 6 mobs must be in a 9×9×9 region rather than 17×9×17 to prevent spawning.
14w28bThe type of mob spawner can be changed by using a spawn egg on it.
1.916w02aA spawner containing a large mob will now scale down the mob to fit inside the spawner block.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Se han añadido los generadores de criaturas.
build 2Se han añadido los generadores de criaturas al inventario del modo creativo. The type of mob spawner can be changed using a spawn egg.
build 9Ahora los generadores de criaturas ahora emiten.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Se han añadido los generadores de criaturas.
TU31CU19 1.22 Patch 3Ahora se puede modificar el tipo de criatura del interior con un huevo generador.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "generador de criaturas" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • En la edición de consola, if a spawner is made to spawn a giant, ghast, enderman, or iron golem; the mob inside will be larger than the spawner and will appear to physically extend beyond the confines of the spawner block's sides. If a spawner is made to spawn endermen, the head will poke through the block. This does not happen in the Pocket or Computer Editions.
  • La criatura del interior del generador es una criatura real de ese tipo. Esto significa que si se configura para que genere un Enderdragón o al Wither, aparecerá la barra de salud sobre ellos dentro del generador.
  • En la Pocket Edition o PC, hay una pequeña posibilidad de que la criatura del interior aparezca con una armadura.
  • Si aparece un generador en un bioma MushroomIsland o MushroomIslandShore seguirá funcionando.
  • En el modo creativo se puede obtener un generador de criaturas mediante un comando o usando un bloque de comandos con el comando para ello, el cual es: "/give @p minecraft:mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{EntityId:Skeleton}}" y para cambiar la criatura de su interior basta con hacer clic derecho con un huevo generador en la mano.
  • En los generadores de criaturas no se pueden generar establecer jefes finales (como el Wither o el Enderdragón).

Galería[]

Véase también[]


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