Generador
Renovable |
No |
---|---|
Apilable |
Sí (64) |
Herramienta | |
Resistencia a las explosiones | |
Dureza | |
Luminoso |
No (un poco en la Pocket Edition) |
Transparente |
Parcial (no bloquea la luz) |
Inflamable |
? |
Se prende fuego por lava |
? |
El generador de criaturas (Monster Spawners en inglés) es un bloque que genera criaturas.
Sumario
Obtención[editar | editar código]
No se pueden conseguir en modo supervivencia, ni siquiera con el toque de seda.
Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Módulo:dureza values' not found.
Tampoco aparece en el inventario creativo (excepto en la Pocket Edition y recientemente en la PlayStation edition), por lo que solo se puede obtener por medio de comandos en Java (/give {user} minecraft:spawner).
Generación natural[editar | editar código]
Los generadores de monstruos pueden encontrarse en los siguientes lugares, generando un tipo de criatura elegida aleatoriamente:
- Mazmorras
- Generan zombis (posibilidad del 50%), esqueletos (25%) o arañas (25%). Un generador por mazmorra.
- Minas abandonadas
- Siempre generan arañas de cueva. Se localizan en galerías horizontales, y se encuentran rodeadas por grandes masas de telaraña.
- Fortalezas
- Siempre generan lepismas. Se localizan en la sala del portal del End. Un generador por fortaleza.
- Fortalezas del Nether
- Siempre generan blazes. Se encuentran en los balcones exteriores de las fortalezas del Nether.
- Remanentes de bastión
- Siempre generan Cubos de magma. Se localizan en la sala del tesoro.
Utilización[editar | editar código]
Los generadores de criaturas funcionan en un volumen de 8*8*3 cuando el jugador se encuentra a 16 bloques de distancia o menos. El bloque generará hasta 4 criaturas a su alrededor y después esperará entre 10 y 39,95 segundos para generar otra oleada.
Cuando se coloca uno que se haya obtenido como objeto (por medio de comandos), solo generará cerdos en la edición de PC. En la Pocket Edition y PlayStation edition aparecerá vacío.
La criatura que genera puede modificarse utilizando un huevo generador sobre él.
Cuando la dificultad está en Pacífico, los generadores aparecerán y funcionarán, pero las criaturas desaparecerán al instante tras generarse. Sin embargo, los hombrecerdos, cubos de magma y ghasts no se generarán.
Son bloques transparentes en cuanto a apariencia únicamente. Se pueden colocar antorchas, redstone y conductos de redstone sobre ellos.
No pueden moverse con pistones.
Mecánicas[editar | editar código]
Un generador de monstruos solo se activa cuando un jugador está a menos de 16 bloques de él. Cuando el generador se activa, genera criaturas en un radio de 8x3x8 bloques (8 de ancho, 3 de alto y 8 de largo), centrándose en la esquina del generador con las coordenadas X y Z más bajas. Las criaturas se generarán en cualquier zona del área que sea adecuada para que se generen, incluso si el generador de monstruos está rodeado de bloques.
Tipo de criatura | Capacidad necesaria | Failure rate from 8×8×4 volume[note 1] | Alineación vertical |
---|---|---|---|
Pig | 8.9 × 8.9 × 2.9 | 2.531252% | Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). |
Cave Spider | 8.7 × 8.7 × 2.5 | 1.531252% | Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). |
Silverfish | 8.3 × 8.3 × 2.7 | 0.28125% | Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). |
Zombie Skeleton Blaze |
8.6 × 8.6 × 3.8 | 1.125% | Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). |
Spider | 9.4 × 9.4 × 2.9 | 6.125% | Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). |
- ↑ 8×8×3 is the actual volume across which spawners spawn entities, but this volume only contains the entity's center. The failure rate assumes 8×8×4 because it is a popular misconception that 8×8×4 is the maximum efficiency volume of empty space for mob spawners - it actually depends on the size of the entities themselves. Note that 10×10×4 is guaranteed to accommodate all of the above mobs. Also note that this failure rate only accounts for failures due to attempting to spawn a mob at the edges of the spawn range, not other causes of failure such as mobs attempting to spawn intersecting the spawner block itself.
Generadores personalizados[editar | editar código]
Los generadores tienen muchos usos además de lo que se ve en el modo supervivencia. Mediante comandos se pueden personalizar:
- Pueden generar cualquier tipo de entidad.
- Un solo generador puede generar varias entidades de una lista aleatoria.
- Se pueden establecer propiedades en las entidades generadas.
- Se pueden modificar distintas propiedades de alcance y tiempo del generador.
Hay más información técnica acerca de la personalización de generadores a continuación.
Valores de datos[editar | editar código]
- Véase también: Block entity format
Un generador de criaturas tiene una entidad de bloque vinculada a él, que contiene información adicional. La ID es MobSpawner
.
Vídeo[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]
infdev | |||||
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Seecret Friday 2 | 32px Se han añadido los generadores de monstruos (llamados así anteriormente). Se pueden recoger, colocar y generan cerdos. | ||||
27 de junio de 2010 | Ahora tienen una ID única, reduciendo los cuelgues. | ||||
beta | |||||
? | Se ha cambiado el nombre de generador de monstruos a generador de criaturas. | ||||
1.2 | El generador de criaturas nuevamente muestra un modelo rotativo inside of what they spawn in single player after being missing for several versions. | ||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ![]() | |||
Beta 1.9-pre3 | Ahora se pueden obtener los generadores al picarse con una herramienta encantada con toque de seda. | ||||
Beta 1.9-pre5 | Squid spawners now only work in a narrow elevation range, from 46 to 62. | ||||
Los generadores ya no sueltan su bloque al ser picados con toque de seda | |||||
Beta 1.9-pre6 | Ahora es más difícil destruir los generadores de criaturas. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Ahora los generadores de criaturas muestran la criatura que van a generar en multijugador; antes siempre se mostraba un cerdo. | |||
1.3.1 | 12w22a | Ahora los generadores de criaturas sueltan experiencia al ser destruidos. | |||
12w26a | Monster spawners now support extra data pertaining to what they spawn. | ||||
1.8 | 14w26c | The horizontal spawning range is now calculated from the center of the block rather than the northwest corner. | |||
The exclusion zone has been reduced: for a default spawner, the 6 mobs must be in a 9×9×9 region rather than 17×9×17 to prevent spawning. | |||||
14w28b | The type of mob spawner can be changed by using a spawn egg on it. | ||||
1.9 | 16w02a | A spawner containing a large mob will now scale down the mob to fit inside the spawner block. | |||
pa | |||||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido los generadores de criaturas. | |||
build 2 | Se han añadido los generadores de criaturas al inventario del modo creativo. The type of mob spawner can be changed using a spawn egg. | ||||
build 9 | Ahora los generadores de criaturas ahora emiten. | ||||
consola | |||||
Se han añadido los generadores de criaturas. | |||||
[[Consola Ahora se puede modificar el tipo de criatura del interior con un huevo generador.|Ahora se puede modificar el tipo de criatura del interior con un huevo generador.]] |
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "generador" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.
Curiosidades[editar | editar código]
- En la edición de consola, if a spawner is made to spawn a giant, ghast, enderman, or iron golem; the mob inside will be larger than the spawner and will appear to physically extend beyond the confines of the spawner block's sides. If a spawner is made to spawn endermen, the head will poke through the block. This does not happen in the Pocket or Computer Editions.
- La criatura del interior del generador es una criatura real de ese tipo. Esto significa que si se configura para que genere un Enderdragón o al Wither, aparecerá la barra de salud sobre ellos dentro del generador.
- En la Pocket Edition o PC, hay una pequeña posibilidad de que la criatura del interior aparezca con una armadura.
- Si aparece un generador en un bioma MushroomIsland o MushroomIslandShore seguirá funcionando.
- En el modo creativo se puede obtener un generador de criaturas mediante un comando o usando un bloque de comandos con el comando para ello, el cual es: "/give @p minecraft:mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{EntityId:Skeleton}}" y para cambiar la criatura de su interior basta con hacer clic derecho con un huevo generador en la mano.
- En los generadores de criaturas no se pueden generar establecer jefes finales (como el Wither o el Enderdragón).
Galería[editar | editar código]
- 2011-12-21 21.48.20.png
Un generador de blazes en una fortaleza del Nether.
- 2011-11-27 12.33.58.png
Una mazmorra, conectada a otra, con dos generadores.
- 2011-03-15 14.05.55.png
Un generador de zombis gigantes.
- 2011-03-15 14.06.55.png
Un generador de ghasts.
- 2011-12-21 18.00.55.png
Un generador de esqueletos.