(→Regalos: Repetición de palabras) Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil |
TenGoblinek (discusión | contribs.) m (→Regalos) |
||
Línea 84: | Línea 84: | ||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Piel de conejo}} |
|
|{{Fracción|5|31}} |
|{{Fracción|5|31}} |
||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Hilo}} |
|
|{{Fracción|5|31}} |
|{{Fracción|5|31}} |
||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Carne podrida}} |
|
|{{Fracción|5|31}} |
|{{Fracción|5|31}} |
||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Pluma}} |
|
|{{Fracción|5|31}} |
|{{Fracción|5|31}} |
||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Pollo}} |
|
|{{Fracción|5|31}} |
|{{Fracción|5|31}} |
||
|16.13% |
|16.13% |
||
|- |
|- |
||
− | + | |{{ItemLink|Membrana de fantasma}} |
|
|{{Fracción|1|31}} |
|{{Fracción|1|31}} |
||
|3.22% |
|3.22% |
Revisión del 11:20 15 oct 2020
Para el mob no domesticable que era llamado "gato" en la 1.13 y versiones anteriores; vease Ocelote
Los gatos son mobs pacíficos domesticables que habitan en las aldeas que tengan 4 camas o más y un aldeano.
Estos mobs fueron introducidos en la 1.14 de Java Edition y la 1.8 de Pocket Edition.
Generación
Aldeas
Los gatos aparecen en las aldeas que tengan 4 camas o más y uno o más aldeanos vivos con una profesión, no pueden aparecer más de 10 gatos en una aldea a la vez.
Cabañas de bruja
Las cabañas siempre albergan a un gato negro, junto a la bruja en esta. Archivo:Cabaña de bruja.png Archivo:Gato full negro.png
Comportamiento
Los gatos son uno de los pocos mobs que no recibe daño por caída, a pesar de ello, evitan caer de alturas de 4 bloques o más.
Los gatos pueden ver al jugador aunque tenga el efecto de invisibilidad.
Los gatos auyentan a los creepers y los phantoms.
Gatos errantes
Los gatos errantes (Stray cats en inglés) son como se le conoce a los gatos que aparecen naturalmente, es decir, gatos que no han sido domesticados, estos gatos atacan a las gallinas, conejos y a las tortugas bebé, sin embargo, harán lo contrario y huirán cuando se acerque el jugador o un monstruo.
Domesticación
Para domesticar un gato se tienen que cumplir ciertas condiciones:
- El gato debe estar en el modo de Búsqueda de alimento, caracterizado por mirar al jugador al acecho y caminar lentamente hacia él, este modo se activa teniendo en la mano principal salmón crudo o bacalao crudo en un rango entre 10 y 6 bloques del gato.
- Si el jugador esta en un rango de 6 a 3 bloques y se mueve de forma rápida la mirada o se da la vuelta o camina un poco, el gato desactivará este modo y huirá.
- El gato debe estar a un rango de 3 bloques del jugador.
- Cuando todas las condiciones anteriores se presenten, hay un 2⁄3% de probabilidad de que el gato se coma el pez sin ser domesticado. Es fácil saber cuando esto ocurre ya que producirá unas partículas de humo negro cuando es alimentado, aunque esto ocurra puede ser alimentado nuevamente al instante.
El gato será domesticado cuando tenga un collar rojo en el cuello y esté sentado.
Una vez domésticados, ya no huirán del jugador, al igual que los lobos domesticádos (perros), se podrán sentar y pararse, si el jugador se aleja 12 bloques o más del animal y no lo ha sentado, este se teletransportara a donde está el jugador, aunque también hay más condiciones para que el gato no se teletransporte.
- Si un gato esta en una vagoneta.
- Si un gato es atado a una valla con una rienda.
- Cuando el gato está en un terreno no cargado.
- Si en los bloques adyacentes al jugador en una región de 5x5x1 son bloques transparentes con un bloque opaco debajo del jugador y otro transparente debajo.
- Si un jugador está en otra dimensión; el gato seguirá en la dimensión en la que estaba hasta que vuelva el jugador.
Salud
El gato es un mob que cuenta con 10 puntos de salud (5 corazones), y que puede ser curado con salmón crudo o bacalao crudo, cada pescado crudo le restaurará 2 puntos de salud (1 corazón).
A diferencia del lobo, la cola del gato no indicará su salud.
Reproducción
Los gatos se reproducen con salmón crudo o bacalao crudo, al ser reproducidos, darán un gatito y de 1 a 7 puntos de experiencia.
Al igual que los lobos, los gatos solo se podrán reproducir con la salud completa y ya siendo domesticados.
Aspecto
Los gatos tendrán aspectos distintos el uno del otro; A continuación todos los aspectos:
Clásicos:
- Tuxedo (Negro y blanco con ojos verdes),
- Atigrado rojo (Naranja y blanco con ojos verdes),
- Siamés (Blanco y un color bronceado con ojos azules),
Nuevos:
- Atigrado café (Café y blanco con ojos amarillos),
- British shorthair (Plateado con ojos amarillos),
- Calicó (Naranja, blanco y café oscuro con ojos azules y amarillos),
- Persa (Color crema con ojos azules),
- Ragdoll (Blanco y color ámbar suave y ojos azules),
- Blanco (Blanco con ojos azules claros y amarillos),
- Jellie (Gris y blanco con ojos verdes grisáceos),
- Negro (Negro con ojos naranjas).
Regalos
Si el jugador duerme y levanta a su gato domesticado, este se acostará junto a el y le dará, con un 70% de probabilidad estos items.
Regalo | Peso | Probablidad |
---|---|---|
Pata de Conejo | 5⁄31 | 16.13% |
Piel de conejo | 5⁄31 | 16.13% |
Hilo | 5⁄31 | 16.13% |
Carne podrida | 5⁄31 | 16.13% |
Pluma | 5⁄31 | 16.13% |
Pollo | 5⁄31 | 16.13% |
Membrana de fantasma | 1⁄31 | 3.22% |
Galería
Gato siamés con el nombre de Dinnerbone.