¡Tenemos Twitter! Síguenos para recibir información sobre Minecraft y la wiki. 

Filtros

De Minecraft Wiki
Saltar a: navegación, buscar
ImagenTraducir.png
Se necesita traducir el contenido de este artículo.
Este artículo contiene texto en inglés. Puedes ayudar traduciéndolo


Los filtros son una característica que se empezó a poner en prueba durante la actualización 1.7.2[1]. Puedes cambiar de filtro pulsando el botón "Super Secret Settings..." en el menú de opciones, pero no funciona en algunos equipos. Los filtros se pueden desactivar pulsando F4. En los equipos que no dispongan de OpenGL 2.1 no serán visibles.

A continuación verás una lista de fotos mostrando las diferencias entre cada uno de los filtros, estas pueden ser sutiles o descaradas.


Filtros[editar | editar código]

Nombre Descripción Foto de ejemplo
Predeterminado No es un filtro. Esta foto es para compararla con los filtros. Predeterminado.png
Notch Este filtro añade un efecto de temblor.

Hace referencia al diseño de otros juegos de Notch.

475px
FXAA This shader adds a small amount of anti-aliasing (smoothing jagged edges), most visible in trees along the horizon. FXAA.png
Artístico Pixels are blurred outward, causing moving objects to twinkle. 475px
Bumpy Outlines color differences, and gives textures a 3D look. (More visible when viewing screenshot at full resolution.) Bumpy.png
Blobs2 Similar to Art, but less graphically intensive. 475px
Dibujo Da la impresión de que todo está dibujado con lápiz grafito. 475px
Saturación Intensifica los colores de la pantalla 475px
Deconverge Offsets the red, green, and blue color channels. 475px
Volcado Voltea la pantalla verticalmente. Flip.png
Invertido, Negativo Invierte los colores, obtenible con /gamemode 3, luego entrar en la visión de un Enderman. (as of 14w05b) Invert.png
NTSC Da la impresión al jugador de que hay una pantalla de un computador/televisor. Ntsc.png
Outline Outlines color differences similarly to Bumpy, but less complex. Outline.png
Phosphor Pixels on screen linger, being "dragged out" when in motion before fading away. Phosphor.png
Tele antigua Similar a NTSC, but without the blurring and much less graphically intensive. Scan pincushion.png
Tron Pone la pantalla negra excepto en los bordes de bloques, entidades y partículas. 475px
8 bits Cambia la resolución de la pantalla a una de 8 bits. Bits.png
Desaturación Reduce la intensidad de los colores, viéndolos con un tono grisáceo. Desaturate.png
Visión nocturna Scan Pincushion and Bits, but with a green overlay. Green.png
Borroso Emborrona toda la pantalla, independientemente de lo que se muestre. Blur.png
Daltónico Se ve una pantalla que cambia de color sin parar y que se mueve onduladamente. Wobble.png
Blobs Similar a Blobs2 y Art, pero los puntos son más pequeños cuando close up and big when far away. 475px
Antialias 475px
creeper Similar a la visión nocturna, pero sin bordes negros ni resolución en 8 bit, obtenible con /gamemode 3 luego entrar en la visión de un Creeper. (as of 14w05b) 475px
Araña 5 "ojos" onscreen with blur in between, similar a la cara de la araña , obtenible con /gamemode 3, luego entrar en la visión de una araña. (as of 14w05b) 475px


Pases[editar | editar código]

Pase Descripción Fragmento del filtro Vértice del filtro
antialias.json Usado en Antialias. antialias.fsh blobs.vsh
bits.json Usado en Bits, Creeper y en Green. bits.fsh sobel.vsh
blit.json Usado en Antialias, Art, Bits, Blobs, Blobs2, Bumpy, Color convolve, Deconverge, Desaturate, Flip, FXAA, Green, Invert, Notch, NTSC, Outline, Pencil, Phosphor, Scan pincushion, Sobel, Spider y en Wobble. blit.fsh blit.vsh
blobs.json Usado en Blobs. blobs.fsh blobs.vsh
blobs2.json Usado en Art y en Blobs2. blobs2.fsh blobs.vsh
bloom.json[2] phosphor.fsh sobel.vsh
blur.json Usado en Art, Blur, NTSC y en Spider. blur.fsh sobel.vsh
bumpy.json Used in Bumpy. bumpy.fsh bumpy.vsh
color_convolve.json Usado en Color convolve, Creeper, Desaturate, Green y en NTSC. color_convolve.fsh sobel.vsh
deconverge.json Usado en Deconverge y en NTSC. deconverge.fsh sobel.vsh
downscale.json downscale.fsh downscale.vsh
flip.json Usado en Flip. blit.fsh flip.vsh
fxaa.json usado en FXAA. fxaa.fsh fxaa.vsh
invert.json Usado en Invert. invert.fsh blit.vsh
notch.json Usado en Notch. notch.fsh sobel.vsh
ntsc_decode.json Usado en NTSC. ntsc_decode.fsh sobel.vsh
ntsc_encode.json Usado en NTSC. ntsc_encode.fsh sobel.vsh
outline.json Usado en Outline. outline.fsh sobel.vsh
outline_combine.json Usado en Art. outline_combine.fsh sobel.vsh
outline_soft.json Usado en Pencil. outline_soft.fsh sobel.vsh
outline_watercolor.json Usado en Art. outline_watercolor.fsh sobel.vsh
overlay.json overlay.fsh blit.vsh
phosphor.json usado en NTSC y en Phosphor. phosphor.fsh sobel.vsh
scan_pincushion.json Usado en Green, NTSC y en Scan pincushion. scan_pincushion.fsh sobel.vsh
sobel.json Usado en Sobel. sobel.fsh sobel.vsh
spider.json Usado en Spider. spiderclip.fsh rotscale.vsh
wobble.json Usado en Wobble. wobble.fsh sobel.vsh

Referencias[editar | editar código]