Faro
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— Eslogan del póster de la actualización hielasangre. |
El faro (beacon en inglés) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Sumario
Obtención[editar | editar código]
El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con las manos. Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Módulo:dureza values' not found.
Fabricación[editar | editar código]
Ingredientes | Receta de Fabricación |
---|---|
Cristal + Estrella del Nether + Obsidiana |
Utilidad[editar | editar código]
Los faros tienen dos funciones:
- Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
- Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)
Activación[editar | editar código]
Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.
- En el mundo real debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Nether o el End ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Nether sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
- El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y/o inframundita
Pirámides[editar | editar código]
Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.
Nivel | Bloques de mineral | Pilas de bloques | Minerales | Pilas de minerales | Capas | Bloques de mineral por nivel |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3 y el faro | 9 bloques | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3 y el faro | 25 bloques | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 49 bloques |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1,476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 81 bloques |
5 | 216
bloques |
3 pilas + 24 bloques | 1,944 minerales | 30 pilas + 14 minerales |
10x10, 8×8, 6×6, 4x4 y luego 4 faros. | 100 bloques |
Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.
Haz de luz[editar | editar código]
Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el mundo real y hasta Y=127 en el Nether y el End. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.
El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.
Poderes[editar | editar código]
- Véase también: efectos de estado
Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.
Los cinco poderes principales son:
- Speed I: Aumenta la velocidad de movimiento.
- Haste I: Aumenta la velocidad al picar.
- Resistance I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
- Jump Boost I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
- Strength I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).
Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:
- Regeneration I: Regenera la salud.
- Aumenta los poderes principales a nivel II.
Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.
Alcance[editar | editar código]
El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona.
Tipo de pirámide | Bloques de alcance |
---|---|
Nivel 1 | 20 |
Nivel 2 | 30 |
Nivel 3 | 40 |
Nivel 4 | 50 |
Entidad del bloque[editar | editar código]
Vídeo[editar | editar código]
Logros[editar | editar código]
Hagase la Luz: Activa un Faro
Faroneitor: Activa el faro en su maximo nivel
Historial[editar | editar código]
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "faro" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.
Curiosidades[editar | editar código]
- El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
- La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.
Galería[editar | editar código]
Pre-1.4[editar | editar código]
Primera imagen de Jeb.
Lanzamiento oficial[editar | editar código]
Primera imagen de un faro de color, tuiteada por Nathan Adams.
r | |||||
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1.4.2 | 12w32a | 30px Se ha añadido un bloque llamado "En progreso", ahora conocido como "Faro". | |||
12w34a | Se ha eliminado el bloque "En progreso" del menú del modo creativo. | ||||
12w36a | Se ha cambiado el nombre del bloque "En progreso" a "Faro" y está disponible en el menú del modo creativo. También se puede fabricar. | ||||
Se ha cambiado la textura de 30px a 30px y se le ha añadido un haz de luz. | |||||
12w38a | 30px Se ha vuelto a cambiar la textura. Se ha hecho semitransparente el haz del faro porque creaba conflicto cuando se instalaba bajo el agua. | ||||
12w40a | ![]() | ||||
1.5 | 13w05a | ||||
1.6.1 | 13w23a | With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too. | |||
1.7.2 | 13w36a | Se ha añadido el logro Faroneitor, que se obtiene colocando un faro sobre una pirámide de nivel 4. | |||
1.8 | 14w29a | Ahora se muestra animación al romperse. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone ha tuiteado una foto de un haz de luz de color distinto. Al parecer está atravesando un cristal tintado. | ||||
14w32a | Ahora cambia el color del haz al atravesar un cristal tintado. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone ha aclarado que solo cambia de color al pasar a través de un cristal tintado. | ||||
14w32b | Ahora el haz puede pasar a través de elementos como el agua o la lava. | ||||
consola | |||||
TU19 | Se han añadido los faros. | ||||
android/win10 | |||||
0.16.0 | Se han añadido los faros. | ||||
fin |