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Características eliminadas

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Desde el comienzo del desarrollo de Minecraft, hubo un algunas características propuestas por desarrolladores que más tarde se eliminaron. Estas se han sustituido por otras o, en el peor de los casos, se eliminaron sin dejar rastro.

Recuerda que esta página solo documenta las características que estuvieron añadidas al juego, pero por un motivo u otro se decidieron eliminar.

Bloques y objetos[editar | editar código]

Montura de caballo[editar | editar código]

Archivo:Horse Saddle.png
El icono del inventario.

La montura de caballo fue un objeto añadido en la 13w16a. Funcionaban de la misma forma que las normales pero para caballos en vez de para cerdos. Para domesticar un caballo era necesario ponerle una montura de caballo primero. Esta montura se podía fabricar:

CueroCueroCuero
CueroLingote de hierroCuero
Lingote de hierro
Lingote de hierro

La ID del objeto era 416, la cual utiliza ahora el soporte para armaduras.

Las monturas de caballo se quitaron del juego en la 13w18a y las normales se utilizan tanto para cerdos como para caballos.[1][2]

Fuente de agua infinita[editar | editar código]

La fuente de agua infinita era un bloque que daba agua infinita. Se añadió en la Indev (January 24, 2010) para permitir crear lagos infinitos en islas flotantes.[3]

Su número ID era el 52, hasta que se sustituyó por el generador de criaturas en Infdev Seecret Friday 2, el 25 de junio de 2010.

Fuente de lava infinita[editar | editar código]

La fuente de lava infinita es similar a la de agua. Se añadió en la Indev (January 24, 2010).

Su número ID era el 53, hasta que se sustituyó por las escaleras de madera de roble en la versión alfa 1.0.0, el 28 de junio de 2010.

Cofre cerrado[editar | editar código]

Artículo principal: Cofre cerrado

Los cofres cerrados fueron unos bloques del día de las bromas de abril. Al usar el botón de acción sobre ellos, se mostraba una ventana en la que decía que necesitabas una llave y había un botón en el que podías "Ir a la tienda", en la "Tienda de Minecraft" podías comprar una llave para abrirlo, haciendo referencia a Team Fortress 2.

Powered comparator[editar | editar código]

Artículo principal: Redstone Comparator

Durante el desarrollo de la 1.5, el Comparador tenía dos IDs separadas para representar los estados "Encendido" y "Apagados" , con nombres deunpowered_comparator y powered_comparator,su IDs numéricas eran 149 y 150 respectivamente. Desde la 13w05a, el powered_comparator fue removido pa su uso en el juego, reemplazado por el estado "powered" (Encendido) en el bloque de unpowered_comparator . Aún se puede poner usando el comando /setblock, pero no tendrá función alguna, y se transformará en un unpowered_comparator si un lado está encendido, el otro estará apagado.

Pociones revertidas[editar | editar código]

Antes de la 1.9 snapshot 15w31a, las pociones tenían una forma conocida como "revertida". En el inventario, las pociones revertidas se verán idénticas a su poción base, muy parecidas a mundanas y mundanas (extendidas), y su uso también es idéntico a sus pociones base, con la excepción de convertirse en pociones revertidas en lugar de pociones base. La única diferencia son los valores de datos.

Hay dos métodos generales para crear pociones revertidas, una de las cuales implica la adición de ojos de araña fermentados. La reversión, en general, hace referencia a cambiar una poción mejorada más larga a una poción más débil original (por ejemplo, cambiar de una poción de veneno (extendida) a una poción de daño (revertida) agregando ojo de araña fermentado).

  • El primer método consiste en agregar piedra luminosa (típicamente) a una poción terciaria ya mejorada (visto en la Sección 5.3.1 o 5.3.2 anterior). Dado que estas pociones terciarias ya se han modificado con piedra rojiza (por lo general), pueden cambiar a sus estados originales (revertir) no modificados dependiendo del modificador que se haya agregado previamente. No todas las pociones se revertirán (o reaccionarán) cuando se agregue polvo de piedra luminosa o polvo de piedra rojiza a una poción terciaria mejorada (por ejemplo, agregar piedra rojiza a una poción ya extendida con piedra rojiza no dará una nueva poción).
  • El segundo método implica la adición de ojos de araña fermentados, seguidos de piedra luminosa (generalmente). El método dos funciona agregando ojo de araña fermentado a una poción positiva extendida (es decir, una poción terciaria extendida). En casi todos los casos, esto corromperá la poción (la corrupción se describe en la Sección 4.3 anterior) y produce una poción negativa de igual fuerza (en este caso, extendida). Luego, se agrega piedra luminosa (dependiendo de la receta) a la poción negativa extendida. Dado que estas pociones terciarias negativas (independientemente del origen) ya se han modificado con piedra rojiza, la adición de piedra luminosa revertirá la poción a una poción de menor duración.

Un buen ejemplo de este proceso en el trabajo es la reversión de la poción de la debilidad. Una poción de debilidad se puede hacer de dos maneras. El primer método es agregar ojo de araña fermentado a una poción mundana (botella de agua + lágrima ghast / melón reluciente / polvo de blaze / crema de magma / azúcar / ojo de araña), luego agregar piedra rojiza para producir poción de debilidad (extendido). El segundo método es agregando (nuevamente) ojo de araña fermentado a una poción de fuerza o una poción de regeneración. Las pociones de fuerza y ​​regeneración, en su forma base o extendida, producirán pociones de debilidad con igual magnitud (por el bien de este ejemplo, el ojo de araña fermentado se agrega a la poción de fuerza (extendida) para producir una poción de debilidad (extendida)) .

Ahora, debería haber dos pociones de debilidad (4:00). El polvo de piedra luminosa se agrega a la poción de debilidad (Ext), que revierte la poción a una poción de debilidad normal (1:30). El acto de reducir la duración de 4:00 a 1:30 es la reversión.

Piedra luminosa[editar | editar código]

Poción Base Reactivo Efecto Duración
(minutos)
Potion of Fire Resistance
Poción de Resistencia al Fuego
(revertido)
Potion of Fire Resistance
Poción de Resistencia al Fuego
(extendido)
Glowstone Dust
Glowstone Dust
Da inmunidad al daño por fuego, lava, y ataques a distancia del Blaze. Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 3:00
Potion of Night Vision
Poción de Visión Nocturna
(revertido)
Potion of Night Vision
Poción de Visión Nocturna
(extendido)
Glowstone Dust
Glowstone Dust
Hace que todo parezca estar al máximo nivel de luz, incluidas las áreas submarinas. Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 3:00
Potion of Slowness
Poción de Lentitud
(reverted)
Potion of Slowness
Poción de Lentitud
(extended)
Glowstone Dust
Glowstone Dust
El movimiento del jugador se ralentiza hasta agacharse durante el tiempo dado. Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 1:30
Potion of Weakness
Poción de Debilidad
(revertido)
Potion of Weakness
Poción de Debilidad
(extendido)
Glowstone Dust
Glowstone Dust
Reduce todos los ataques cuerpo a cuerpo en 0.5 de daño. (0.25 corazones). Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 1:30
32x32px
Poción de Respiración Acuática
(revertido)
32x32px
Poción de Respiración Acuática
(extendido)
Glowstone Dust
Glowstone Dust
No agota la barra de oxígeno cuando está bajo el agua. Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 3:00

Piedra Rojiza[editar | editar código]

Poción Base Reactivo Efecto Duración
(minutos)
Potion of Healing
Poción de Curación
(revertido)
Potion of Healing
Poción de Curación II
Redstone
Redstone
Restaura Heart.pngHeart.png por poción. Instantáneo
Potion of Harming
Poción de Daño
(revertido)
Potion of Harming
Poción de Daño II
Redstone
Redstone
Inflige Heart.pngHeart.pngHeart.png de daño. Instantáneo

Ojo de Araña Fermentado[editar | editar código]

Poción Base Reactivo Efecto Duración
(minutos)
Potion of Harming
Poción de Daño
(revertido)
Potion of Healing
Poción de Daño
(revertido)
o
Potion of Poison
Poción de Veneno
(extendido)
Fermented Spider Eye
Fermented Spider Eye
Inflige Heart.pngHeart.pngHeart.png de daño. Instantáneo
Potion of Slowness
Poción de Lentitud
(revertido)
Potion of Fire Resistance
Poción de Resistencia al Fuego
(revertido)
o
Potion of Swiftness
Poción de Rapidez II
Fermented Spider Eye
Fermented Spider Eye
El movimiento del jugador se ralentiza hasta agacharse durante el tiempo dado. Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 1:30
Potion of Weakness
Potion of Weakness
(reverted)
Potion of Strength
Potion of Strength II
or
Potion of Regeneration
Potion of Regeneration II
Fermented Spider Eye
Fermented Spider Eye
Reduces all melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart). Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). 1:30

Rosa[editar | editar código]

Artículo principal: Rosa
La rosa.

La rosa fue eliminada en la edición de PC, en la versión 1.7.2 (snapshot 13w36a), y en la edición de consolas TU25/CU14/1.17. En ambos casos se reemplazaron por amapolas.

Blocks previously obtainable as items[editar | editar código]

Véase también: Data values#IDs for a full list of unobtainable blocks

The game prevents certain blocks from being obtained through normal gameplay methods, such as crafting, the creative inventory, the pick block key, and the silk touch enchantment. It also prevents such blocks from being given through less legitimate methods, such as inventory hacking, mods, and commands. Until release versions 1.7.2 and 1.8, there had been a wide variety of blocks that could be hacked into the inventory; over time, however, the game was developed so that these blocks became entirely unavailable, even through hacking.

Currently, the game only accepts name IDs (such as minecraft:dirt) in most commands, and uses only name IDs when assigning blocks to the inventory and save files. The old method of obtaining a block via numerical IDs is no longer an option. In addition, the game automatically removes blocks with illegitimate name IDs from the inventory, so using inventory editors is also no longer an option. Furthermore, certain blocks such as minecraft:cake cannot be obtained in their block form; however, since the game has a corresponding item named minecraft:cake, the item form is given instead.

Obtainable until 1.7.2[editar | editar código]

In snapshot 13w37a, the /give command was modified so that it would notify the name of the item in chat. Due to this, 26 blocks were made unavailable:

Block Name ID Dec Hex
Bed minecraft:bed 26 1A
Piston Head minecraft:piston_head 34 22
Piston Extension minecraft:piston_extension 36 24
Redstone Wire minecraft:redstone_wire 55 37
Wheat minecraft:wheat 59 3B
Standing Sign minecraft:standing_sign 63 3F
Oak Door minecraft:wooden_door 64 40
Wall Sign minecraft:wall_sign 68 44
Iron Door minecraft:iron_door 71 47
Lit Redstone Ore minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
Unlit Redstone Torch minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
Sugar Cane minecraft:reeds 83 53
Cake minecraft:cake 92 5C
Unpowered Repeater minecraft:unpowered_repeater 93 5D
Powered Repeater minecraft:powered_repeater 94 5E
Pumpkin Stem minecraft:pumpkin_stem 104 68
Melon Stem minecraft:melon_stem 105 69
Nether Wart minecraft:nether_wart 115 73
Brewing Stand minecraft:brewing_stand 117 75
Cauldron minecraft:cauldron 118 76
Lit Redstone Lamp minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
Tripwire minecraft:tripwire 132 84
Flower Pot minecraft:flower_pot 140 90
Mob Head minecraft:skull 144 94
Unpowered Comparator minecraft:unpowered_comparator 149 95
Powered Comparator minecraft:powered_comparator 150 96
Air block[editar | editar código]

The air block was briefly available as an item during 1.7.2 snapshot 13w38b, while Grum had been redefining the code that represented air in-game. This availability only lasted for one snapshot, as it was the focus of several bugs.

Block Name ID Dec Hex
Air minecraft:air 0 00

Obtainable until 1.8[editar | editar código]

In snapshot 14w25a, changes were made to the way the icons of items were rendered, and the way block data was internally represented. Due to this, 12 blocks were made unavailable:

Block Name ID Dec Hex
Water minecraft:flowing_water 8 08
Still Water minecraft:water 9 09
Lava minecraft:flowing_lava 10 0A
Still Lava minecraft:lava 11 0B
Double Stone Slab minecraft:double_stone_slab 43 2B
Fire minecraft:fire 51 34
Nether Portal minecraft:portal 90 5A
End Portal minecraft:end_portal 119 77
Double Wooden Slab minecraft:double_wooden_slab 125 7D
Cocoa minecraft:cocoa 127 7F
Carrots minecraft:carrots 141 91
Potatoes minecraft:potatoes 142 92

Obtainable until 1.9[editar | editar código]

In snapshot 15w49a, 1 block was made unavailable:

Block Name ID Dec Hex
Lit Furnace minecraft:lit_furnace 62 3E

Estructuras generadas aleatoriamente[editar | editar código]

Pirámide de ladrillos[editar | editar código]

Durante un breve tiempo, estas grandes estructuras se generaban lejos del punto de aparición. Eran completamente sólidas y no tenían habitaciones interiores. Una extraña cualidad de ellas era que si un jugador cavaba por debajo, se encontraba una capa de tierra y piedra. Se eliminaron en las últimas versiones de la infdev.

Muro de obsidiana[editar | editar código]

Archivo:LF.PNG
Un muro de obsidiana en la infdev.

Estos muros se utilizaron en la infdev para marcar las posiciones de los puntos cardinales. Creaba dos planos que se cortaban y se extendían justo por encima de la superficie del material que las rodea. Fue eliminada hace mucho tiempo.

Tierras lejanas[editar | editar código]

Las tierras lejanas (far lands en inglés) son la zona en la que se "acababa" el "infinito" del mapa en la edición de PC antes de la versión beta 1.8. Se eliminaron tras una actualización de la generación del terreno. Aún siguen existiendo en la Bedrock Edition.

Trees[editar | editar código]

Artículo principal: Tree

Some types of trees can no longer be grown with saplings, and no longer generate naturally in new terrain. They were often the result of the fact that new log and leaf types had not yet been added; new trees subsequently "borrowed" logs and leaves from other trees. For example: acacia trees, when they were first added, used jungle logs and oak leaves.

The "cold-en" oak, or winter oak, was a tree formed by a rare glitch in older versions of Pocket Edition prior to 0.9.0. It causes a small tree with a leaf arrangement the same as that of small oak or birch to be generated on the border of a forest and a snowy area (one of which is usually mountainous). It is composed with spruce leaves and spruce logs (seen in the lite and newer versions prior to 0.9.0) or oak logs (paid only).

Map customization[editar | editar código]

Isometric screenshot[editar | editar código]

In the Indev versions of the game, you can take a screenshot of the map from an isometric perspective using F7. When the game captures an isometric image it will save the current location of all mobs and show any and all alterations to the map the player has made that would be visible from the perspective of the sun (at sunrise). The player will not be visible unless the player was in third person view before taking the Isometric screenshot.

The Isometric screenshot will save to your local user folder as "mc_map_####.png" where #### represent the number of the screen shot starting at 0000 up to 9999.

There are some limitations that existed with the screenshots:

  • Can only capture the player's model when in 3rd person mode.
  • Due to a glitch the screenshot will only render blocks that are in the player's FOV, and everything else will either be black or show blocks under the ground.

Indev map shape[editar | editar código]

Archivo:Deep.png
A typical normal, small, floating, deep map in isometric view.

The map shape is the general dimensions the level generator uses to create maps. Added in 0.31, it alters the length, width, and height of the map. There are three kinds of shapes:

  • Square is a map of equal length, width and height.
  • Long is 2x the length and 1/2 the width of a normal map.
  • Deep is 4x height and 1/2 the width and length of a normal map.

Indev map theme[editar | editar código]

A map theme (comparable to biomes) was the general style the level generator uses to create maps. Added in 0.31 update in January 7, 2010, it dramatically affects Indev mode's game mechanics. Paradise and Woods themes were added in Indev update on February 14, 2010. Themes were removed for later on in the middle of Infdev.

There were four map themes:

  • Normal features sporadic trees, clouds and equal length of day and night. Ores can be found and lava is found near bedrock.
  • Hell features less lighting allowing for mob spawning at all times, lava instead of water, dirt instead of grass and grass instead of sand. Mushrooms are abundant on the surface. Farming works at a much slower rate (one plant stage per day cycle). This was later replaced with The Nether.
  • Paradise features larger beaches and plentiful flora, the time is always set to "Noon" and hostile Mobs will only spawn underground. Farming works at a much faster rate (from planting to harvestable in 30–45 minutes).
  • Woods features constant overcast during the day that reduces light and higher tree density. Additionally, mushrooms are spotty throughout the overground areas.

Indev map type[editar | editar código]

The floating map type.

The map type is the general format the level generator used to create maps. Added in 0.31, it dramatically affected Indev mode in the availability of water, sand, and gravel. The further the player travelled towards the end of the map, the slower they moved. There were four map types:

  • Island is the default map type featuring minor hills and water existing at the borders.
  • Floating contains multiple floating islands. Falling from these islands results in death as the surface is covered in bedrock. Floating gravel and sand is common, while water is rare.
  • Flat is similar to superflat today - it features flat grass with flowers, trees and a starting house.
  • Inland features a slightly hilly landscape, which is essentially the Island map type with infinite flatland at its borders as opposed to water. Sand and gravel are common.

Winter mode[editar | editar código]

A map with winter mode.

Winter mode was a randomly occurring map type for Minecraft Alpha. It was added on the 9th of July, 2010 and was the first other "biome" than the generic one to appear in Minecraft. It was removed in the Halloween Update. Four different types of snowflakes fell constantly, creating snow tiles on any block that was directly exposed to the sky, provided that it was solid. When a map was generated, all exposed water blocks would be frozen into ice. Also, animals would not spawn as much as in the normal world.

Pre-Beta 1.8 biomes[editar | editar código]

Artículo principal: Biome/Before Beta 1.8

In Beta 1.8, biomes received a major overhaul, removing and changing many biomes. Prior to these changes, there were 13 biome types which were much smaller and less distinct.

Criaturas[editar | editar código]

Beast Boy, Steve negro, Steve, Rana[editar | editar código]

Beast Boy, Steve negro, Steve y Rana eran criaturas humanas que se añadieron al juego a modo de prueba durante la fase indev. Su creador fue "Dock" y se eliminaron cuando Dock abandonó el equipo de desarrollo, a comienzos de 2010. Estas criaturas no tenían animaciones. Al morir, Beast Boy, Steve negro y Steve podían soltar de 1 a 2 cuerdas, de 1 a 2 plumas, de 1 a 2 pólvora y en rara ocasión 1 mechero, mientras que Rana soltaría de 0 a 2 manzanas, de 0 a 5 rosas y de 0 a 2 plumas. Beast Boy, Steve negro y Steve tienen cada uno 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png) mientras que Rana tiene 13 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png).

Humano[editar | editar código]

Artículo principal: Humano

Eran criaturas hostiles, idénticas al modelo predeterminado del jugador.

Aldeano genérico[editar | editar código]

Este fue un tipo de aldeano introducido en la 1.3.1, el cual se podía hacer aparecer con mods o herramientas. De la 1.7 en adelante se le podía hacer aparecer con el comando /summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}. Solo tenía un tipo de intercambio en el comercio: de 7 a 9 lingotes de oro por 1 esmeralda. En 14w02a, debido a cambios en el sistema de comercio, al intentar comerciar con uno el juego se colgaba. En 14w20a, los aldeanos genéricos se eliminaron del juego y los aldeanos con IDs negativas serían granjeros.

En desuso[editar | editar código]

Nunca se ha utilizado en el juego.

Engranaje[editar | editar código]

Gear.png

El 25 de enero de 2010, Notch publicó un vídeo de unos engranajes siendo colocados en un precipicio.[4]

En la indev el 26 de enero de 2010, se añadió el código de estos engranajes. Se podían obtener utilizando trampas en el inventario y no tenían icono de inventario. Solo se podían colocar en los laterales de un bloque. Al colocarlos no se podían destruir; al intentar picarlos se picaba el bloque de detrás, como si el engranaje fuese agua y tampoco desaparecía al destruir el bloque en el que se encontraba; pero se quedaba invisible y si se colocaba otro bloque en ese lugar volvía a aparecer. La única forma de quitarlos era haciendo caer agua sobre ellos. La imagen constaba de dos partes, el centro y el borde.

En 27 de febrero de 2010 en la infdev se cambió su nombre en inglés de Gear a Cog, pero el mismo día 27 de junio de 2010 fue eliminado.

El valor de dato del engranaje era el 55, pero desde la versión alfa 1.0.1 este se atribuye a la redstone.

Obsidiana atroz[editar | editar código]

100px

La obsidiana atroz fue una textura de Minecraft perteneciente a un proyecto desechado acerca de un punto de aparición.[5][6][7][8] Se sustituyó la idea por la cama actual.[9] Se fabricaba con obsidiana y lapislázuli.[10]

La textura de la obsidiana atroz se eliminó en la beta 1.5.

El 9 de febrero de 2012, Jeb recibió una pregunta: "Can you bring back Crying Obsidian or add some new color/texture blocks?" a lo que respondió "As soon as I've made preparations for more texture space."[11]

Muebles[editar | editar código]

Archivo:Chair and table.png
Una silla de "Indev's terrain.png".

En "Indev's terrain.png" había dos texturas que representabas una silla de frente y de lado. El propósito real de ellas se desconoce. La segunda textura podía ser una mesa. En la web Word of Notch, se mencionan varias veces los muebles.[12][13][14][15]

Hombrecerdo[editar | editar código]

Pigman.png

Un usuario de Minecraft llamado Miclee tuvo la idea de crear un hombrecerdo.[16] Gracias a esa idea recibió la capa de lomo como recompensa, pero cuando le preguntaron a Notch por otras capas se la retiró, para evitar disputas.

El 25 de abril de 2011, Notch dijo que tal vez añadiese aldeas y sus habitantes serían hombrecerdos.[17] Sin embargo, en los prelanzamientos de la 1.9 se introdujo un aldeano en su lugar.

En la 1.6.2, el archivo de la textura se eliminó.

Botón "Jugar tutorial"[editar | editar código]

Durante la indev se añadió un botón que no se podía pulsar al menú principal, en el que ponía "Jugar tutorial". Al final se eliminó durante la transición de alfa a beta, pero lo curioso es que nunca ha existido tal tutorial.

Esquís[editar | editar código]

Textura de los esquís

Hay una textura en los archivos del juego que se llama "skis.png", se añadió en la 1.4.6. Esta textura la añadió Dinnerbone como maniobra de distracción.[18] La textura se eliminó en la Actualización del Caballo.

Armadura tachonada[editar | editar código]

100px

Las armaduras tachonada fueron varios tipos de armaduras que se añadieron durante la Indev 0.31 a items.png. Eran de un juego de Notch que no había terminado, Legend of the Chambered, entre otros. Nunca se llegaron a implementar al juego y se acabaron eliminando.

Otros[editar | editar código]

Calm4.ogg[editar | editar código]

Archivo:Calm4.ogg

Calm4.ogg fue un archivo de música (junto a las otras bandas sonoras) que fue producido y probado por Notch. La canción dura 3:13.

Es un tema alegre. En el minuto 1:36 se puede escuchar a Notch diciendo "Mojang Specifications" a cámara lenta.

Esta se publicó durante la alfa 1.1.1 (Seecret Saturday 10), pero por razones desconocidas, en una fecha que se desconoce, se retiró de los archivos del juego. Sin embargo, los jugadores que tenían la canción antes de que se retirase, aún la tienen y la pueden escuchar en el juego, ya que se reproducirá cualquier canción que se encuentre en la carpeta .minecraft/resources/music.

Ajustes de mapas en la indev[editar | editar código]

Artículo principal: Tema

Los temas del mapa eran el estilo general que el generador de niveles utiliza para crear mapas. Se añadió en la actualización 0.31 el 7 de enero de 2010, afectando a las mecánicas de juego de la indev. El 14 de febrero de 2010 se añadieron los temas "Paraíso" y "Madera". Más tarde se eliminaron a mediados de la infdev, sustituyéndolos por los biomas desde la versión alfa a las actuales. Además, se podían personalizar el tipo y forma de los mapas durante el período de la indev.

Modo invierno[editar | editar código]

Artículo principal: Modo invierno

El modo invierno se activaba aleatoriamente durante Minecraft alfa. Se añadió el 9 de julio de 2010 como primer "bioma". Se eliminó en la actualización de Halloween.

Actualización de las luces[editar | editar código]

Se solucionaron temporalmente los problemas de iluminación durante la generación del mapa en la snapshot 12w39a, durante le desarrollo de la versión 1.4.2,[19] pero Dinnerbone deshizo estos cambios porque reducía el rendimiento. Los cambios de iluminación bidireccional también se deshicieron, pero Dinnerbone prometió que "volverían en la 1.5", pero nada.[20][21]

Algunas de estas mejoras se añadieron en la 1.8.Verify

Captura de pantalla isométrica[editar | editar código]

Artículo principal: Captura de pantalla isométrica

En la versión indev del juego, podías sacar una captura de pantalla del mapa desde una perspectiva isométrica pulsando F7.

Niebla del Vacío[editar | editar código]

Archivo:VoidFogBeta1 8.png
Niebla del vacío en la beta 1.8
El límite de visión de un jugador
Artículo principal: El Vacío

Desde la beta 1.8, la niebla negra del Vacío aumentaba a medida que bajabas la coordenada Y desde el nivel 17. Cuanto más se bajaba a menos distancia se veía, hasta el punto que el jugador solo podía ver a unos bloques de distancia, además aparecían partículas grises.

Esta niebla del Vacío y sus partículas se eliminaron en la snapshot 14w34c de la versión 1.8. El motivo principal fue para aumentar el rendimiento.[24]

Cambios en vagonetas[editar | editar código]

En la snapshot 14w11a, durante el desarrollo de la 1.8, las físicas de las vagonetas se cambiaron. Se mejoró su funcionamiento, ahora iban más rápido y llegaban más lejos, descarrilaban en las esquinas si iban muy rápido y no iban cuesta arriba. Sin embargo, estos cambios se deshicieron en la 14w17a, ya que daba bastantes problemas.

Bloques de comandos dispensadores[editar | editar código]

Antes de la versión 1.8.6, los dispensadores iban a tener la capacidad de colocar un bloque al activarse. Esta función se desechó para solucionar un problema de seguridad relacionado con los bloques de comandos y los carteles.[25][26]

Referencias[editar | editar código]


Plantilla:Translation category

Plantilla:Translation category