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Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

El encantamiento (Enchantment en la versión original del juego) es una mecánica del juego que potencia armaduras, herramientas, armas y libros con uno o más efectos, denominados "encantamientos", y que mejoran las habilidades existentes de un objeto o los imbuyen con habilidades o usos adicionales. Además, aparecerá una animación de brillo especial en aquellos objetos que estén encantados.

Herramientas de encantamiento[]

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Su función es encantar objetos y libros.
Librería Cada librería (hasta 15) aumenta el nivel (poder) de los encantamientos conseguidos por la mesa de encantamientos.
Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento.
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas) o reparar un objeto conservando encantamientos.
Afiladora Sirve para eliminar todos los encantamientos (excepto las maldiciones) en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o para reparar un objeto (sin devolver experiencia).
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos a dicho objeto.

Métodos de encantamiento[]

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

Hay cuatro formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:


Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los usuarios de servidores y jugadores en mundos de Un Jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 255 ‌[Solo Java Edition].

En modo Creativo, los objetos pueden encantarse sin usar puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con cada libro mostrado individualmente según su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos[]

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocando dicho objeto en la ranura de entrada, seguido de colocar de 1 a 3 lapislázulis en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres opciones (pseudo)aleatorias aparecerán a la derecha de la interfaz.

Al pasar el cursor (en dispositivos móviles, mantener presionada) sobre una opción, se muestra el encantamiento que se aplicará. Cada opción puede darle al objeto una serie de encantamientos aleatorios que dependen de la cantidad de experiencia necesaria. Las opciones tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador, y un requisito de lapislázuli igual o menor al número de lapislázulis colocados en la mesa de encantamientos.

Aunque el jugador debe tener, al menos, el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, y se consumirán solo 3 niveles y 3 lapislázulis.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos añadidos al objeto, y un nivel de experiencia más alto resulta en mejores variantes de encantamientos. Para aumentar el nivel de encantamiento, pueden colocarse librerías junto a la mesa de encantamientos dejando un bloque de aire entre ellas. Es necesario colocar un total de 15 librerías alrededor de la mesa para acceder al nivel máximo de encantamiento, pero aún así, el factor aleatorio hace que incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantice más de un encantamiento.

Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo. En su lugar, "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro objeto con la ayuda de un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras estás en el modo Creativo cuesta experiencia. Sin embargo, si no tienes suficiente experiencia, entonces la experiencia se reducirá a cero y el encantamiento seguirá funcionando.

Alteración de encantamientos ofrecidos[]

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que modifica los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se puede gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente, actualizando la lista disponible para un próximo encantamiento.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar/reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta a los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia la list de los posibles encantamientos. El uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior también mostrará los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila, a pesar de los diferentes costes de recursos.

Combinaciones de yunque[]

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro), o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad).

Al combinar dos objetos encantados, dos libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel, se generará un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo Supervivencia. Por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e Irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador debe colocar el objeto de interés en el primer espacio del yunque y el objeto a consumir en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparecerá en la ranura de salida del yunque, junto al coste de nivel de experiencia que vendrá indicado como "Coste". Este coste aparecerá debajo, y será verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, o rojo si no los tiene. Para completar el encantamiento, el jugador debe quitar el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, momento en el cual se reducirá su nivel de experiencia.

El coste de experiencia depende de los encantamientos, con los objetos con más nivel de encantamiento costando más. Si el objeto se ha reparado en el yunque, también cuesta más. Además, puedes cambiar el nombre del objeto por un coste adicional. También existe un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechazará el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque podrás hacer el mismo trabajo por pasos. Esto quiere decir que, por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque usando un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco ya reparado.

Libros encantados[]

Artículo principal: Libro encantado

Los libros encantados se pueden preparar usando una mesa de encantamientos. También se pueden encontrar en cofres generados, comprar con esmeraldas a un aldeano bibliotecario o conseguirlos con una caña de pescar. El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos asociados a un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a dicho objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar encantamientos a los objetos, lo que también incluye otros libros. Se pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que normalmente no se pueden encantar en una mesa de encantamiento, como por ejemplo usar un libro con Espinas en unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo encantar un palo con Retroceso II.‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía estarán disponibles a través del uso de /give).

Los costes de experiencia usando libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares. Sin embargo, siguen teniendo un coste adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de dar múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarse como un objeto que permite combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico o pala, pudiendo decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar[]

La única forma de desencantar objetos es a través de la afiladora, o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. Al usar la afiladora, eliminarás todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devolverá la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos[]

Véase también: Encantamiento/Niveles

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir de forma oficial en el modo Supervivencia. El modo Creativo permite otras combinaciones, al igual que el uso de trucos, mods o software de terceros.

Detalles sobre términos descriptivos:

  • Nivel máximo: Los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Si se supera este valor, se produce un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Peso de encantamiento: El "peso" es la probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento en cuestión.
  • Hallado solo como tesoro: Los encantamientos del tesoro son aquellos que no se pueden obtener usando una mesa de encantamientos, sino solo como botín de cofres de tesoro.
Lista de encantamientos
Nombre de encantamiento Resumen descriptivo
Afinidad acuática Efecto: Aumenta la velocidad de las herramientas al minar bajo agua.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Agilidad acuática Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento del jugador bajo el agua.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 3
Hallado solo como tesoro: No
Aspecto ígneo Efecto: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo quemen al objetivo.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Atracción Efecto: Disminuye el tiempo de espera hasta que el botín "muerda" el anzuelo al pescar.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Barrido[Solo Java Edition] Efecto: Aumenta el daño de ataque de barrido de una espada.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Botín Efecto: Incrementa la cantidad de elementos soltados tras matar criaturas.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Caída de pluma Efecto: Reduce el daño por caída.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Carga rápida Efecto: Disminuye el tiempo de carga de una ballesta.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Conductividad Efecto: Invoca un rayo dirigido a una entidad golpeada por un tridente.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Eficiencia Efecto: Aumenta la velocidad al minar.
En hachas, incrementa la probabilidad de que puedan aturdir un escudo, con una probabilidad inicial de 25% que incrementa un 5% por cada nivel.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Empalamiento Efecto: Con un tridente, inflige más daño a criaturas acuáticas.
En Bedrock Edition, también inflige daño extra a jugadores o criaturas en agua o bajo lluvia.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Empuje Efecto: Aumenta el empuje al atacar.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Espinas Efecto: Refleja algo del daño recibido al ser golpeado.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Filo Efecto: Aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Fortuna Efecto: Incrementa la cantidad de objetos soltados tras romper ciertos bloques.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Fuego Efecto: Hace que las flechas quemen al objetivo, y que enciendan dinamita si la golpean.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Golpeo Efecto: Aumenta el daño hacia las criaturas no muertas.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Hendimiento[próximamente: JE Combat Tests] Efecto: Aumenta el daño y el aturdimiento hacia los escudos.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: Desconocido
Hallado solo como tesoro: No
Infinidad Efecto: Disparar con un arco no consume flechas normales.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Irrompibilidad Efecto: Reduce la probabilidad de que un objeto sufra daños.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Lealtad Efecto: Hace retornar un tridente después de haber sido lanzado.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Maldición de desaparición Efecto: El objeto se destruye al morir el jugador.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Maldición de ligamiento Efecto: Los objetos no se pueden quitar de las ranuras de armadura, salvo tras morir, en modo creativo o si se rompen.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Multidisparo Efecto: Dispara 3 flechas desde una ballesta a modo de expansión al coste de una.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Paso helado Efecto: Convierte el agua bajo un jugador en hielo escarchado temporalmente y previene que el jugador reciba daño de bloques de magma.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: Sí
Perdición de los artrópodos Efecto: Aumenta el daño a las criaturas atrópodo y les inflige Lentitud IV.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Perforación Efecto: Hace que las flechas disparadas por ballestas atraviesen entidades y escudos.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Poder Efecto: Aumenta el daño de las flechas disparadas por arcos.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Propulsión acuática Efecto: Propulsa al jugador consigo cuando se lanza un tridente desde agua o bajo lluvia.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Protección Efecto: Reduce la mayoría de tipos de daño por 4% ‌[Solo JE] o 5% ‌[Solo BE] por cada nivel.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra el fuego Efecto: Reduce el daño por fuego y el tiempo de quemadura.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra explosiones Efecto: Reduce el daño y empuje por explosión.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra proyectiles Efecto: Reduce el daño por proyectiles.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Reparación Efecto: Repara el objeto utilizando orbes de experiencia.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: Sí
Respiración Efecto: Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Se acopla con los efectos de un caparazón de tortuga.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Retroceso Efecto: Aumenta el empuje que infligen las flechas.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Sigilo veloz Efecto: permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Suerte marina Efecto: Incrementa la tasa de buen botín al pescar.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Toque de seda Efecto: Permite minar ciertos bloques que normalmente no pueden ser minados.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Velocidad del alma Efecto: Aumenta la velocidad al caminar sobre arena de almas o tierra de almas, pero daña las botas con el tiempo.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí

Lista de encantamientos por objeto[]

En dispositivos móviles, desliza la tabla hacia la derecha para ver los contenidos.

Las tablas debajo muestran los encantamientos que pueden darse a objetos específicos en el modo Supervivencia. Los encantamientos que pueden aplicarse tanto a objetos de mano como de armadura se muestran en ambas tablas.

  • Las casillas en verde indican que el objeto puede recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia.
  • Las casillas en amarillo indican que el objeto no puede recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia, pero puede conseguirlo usando un yunque (nótese que la mesa de encantamientos aún así podría aplicar el encantamiento al objeto como un encantamiento adicional aleatorio desde otro encantamiento).
Encantamientos para objetos de ranura de mano
Enccantamiento (Máximo) [Solo JE] [Solo BE]
Aspecto ígneo (II)
Atracción (III)
Botín (III)
Carga rápida (III)
Conductividad (I)
Eficiencia (V)
Empalamiento (V)
Empuje (II)
Filo (V)
Barrido (III)
Fortuna (III)
Fuego (I)
Golpeo (V)
Hendimiento (III) ‌[próximamente: JE Combat Tests]
Infinidad (I)
Irrompibilidad (III)
Lealtad (III)
Maldición de desaparición (I)
Multidisparo (I)
Perdición de los artrópodos (V)
Perforación (IV)
Poder (V)
Propulsión acuática (III)
Reparación (I)
Retroceso (II)
Suerte marina (III)
Toque de seda (I) [Solo BE]
Encantamientos para objetos de ranura de armadura
Encantamiento (Máximo)
Afinidad acuática (I)
Agilidad acuática (III)
Caída de pluma (IV)
Espinas (III)
Irrompibilidad (III)
Maldición de desaparición (I)
Maldición de ligamiento (I)
Paso helado (II)
Protección (IV)
Protección contra el fuego (IV)
Protección contra explosiones (IV)
Protección contra proyectiles (IV)
Sigilo veloz (III)
Reparación (I)
Respiración (III)
Velocidad del alma (III)

Valores efectivos máximos para encantamientos[]

La tabla muestra los límites efectivos para encantamientos (encontrada aquí también).

Encantamiento Apilable Mínimo efectivo Máximo efectivo Notas
Afinidad acuática El más grande en primero en armadura 1 1
Perdición de los artrópodos Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Afecta artrópodos con un amplificador de lentitud 3 por 1 + aleatorio(0, nivel / 2) segundos
Protección contra explosiones Se añade 1 255 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce el empuje por explosión por un factor de nivel * 0.15
Los niveles más altos se tratan como 255
Conductividad Primero 1 1
Maldición de ligamiento Primero 1 1
Maldición de desaparición Primero 1 1
Agilidad acuática El más grande en primero en armadura 1 3 Los niveles más altos se tratan como 3
Eficiencia Primero 1 255 Incrementa la velocidad de minado en nivel² + 1
Los niveles más altos se tratan como 255
Caída de pluma Se añade 1 7 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 3) / 25
Aspecto ígneo Primero 1 255 Prende en fuego a las criaturas por nivel * 4 segundos
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra el fuego Se añade para reducción del daño
El más grande en primero en armadura para reducción de la duración
1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce la duración del fuego por un factor de nivel * 0.15
Fortuna Primero 1 255 Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona como esto
Los niveles más altos se tratan como 255
Fuego Primero 1 1
Paso helado Primero 1 14 Los niveles más altos se tratan como 14
Empalamiento Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Infinidad Primero 1 1
Empuje Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255

Botín

Primero 1 255 Los niveles más altos se tratan como 255
Lealtad Primero 1 127 Incrementa la velocidad de retorno por 0.05 * nivel
Los niveles más altos se tratan como 0

Suerte marina

Primero 1 255 Añade suerte de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255
Atracción Primero 1 5 Reduce el tiempo de atracción en 5 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan que aparezcan peces
Reparación Primero 1 1
Multidisparo Primero 1 1
Perforación Primero 1 127 Los niveles más altos se tratan como 0
Poder Primero 1 255 Incrementa el daño por 0.5 * nivel + 0.5
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra proyectiles Se añade 1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Protección Se añade 1 20 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel) / 25
Retroceso Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel * 0.6
Los niveles más altos se tratan como 255
Carga rápida Primero 1 5 Reduce el tiempo de carga en 0.25 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta
Respiración El más grande en primero en armadura 1 255 Provoca una probabilidad de 1 en nivel + 1 de no disminuir el nivel de aire
Los niveles más altos se tratan como 255
Propulsión acuática Primero 1 1
Sigilo veloz Se añade 1 5 Aumenta la velocidad al caminar mientras estás agachado en un level * 50%

Los niveles más altos se tratan como 5

Filo Se añade 0 Único:
2147483647
Apilado:
36028799149670399
Añade 0.5 * max(0, nivel - 1) + 1 de daño
Toque de seda Primero 1 1
Golpeo Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * level de daño
Velocidad del alma Primero 1 255 Incrementa la velocidad por 0.03 + (nivel * 0.0105)
Los niveles más altos se tratan como 255
Barrido Primero 1 255 Incrementa el daño de barrido por un factor de nivel / (nivel + 1) veces el daño del golpe
Los niveles más altos se tratan como 255
Espinas Procs individuales 1 2147483647 La probabilidad de golpear es de 0.15 * nivel
Inflige nivel - 10 de daño si nivel es 11 o más, de otro modo inflige aleatorio(0, 3) + 1

Irrompibilidad

Primero 1 255 Los objetos tienen una probabilidad de 1 en nivel + 1 de saltarse el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso cuando debería saltárselo.
Los niveles más altos se tratan como 255

Datos de objeto[]

  •  tag: La etiqueta principal del jugador.
    •  Encantamientos: Contiene encantamientos de este objeto que afectan a las funciones del mismo.
      • : Un único encantamiento.
        •  id: El nombre del encantamiento.
        •  lvl: El nivel del encantamiento, donde 1 es igual a "nivel 1". Los valores están acotados entre 0 y 255 al hacer la lectura.
    •  StoredEnchantments: Contiene encantamientos para libros encantados.
      • : Un encantamiento almacenado, con estructura idéntica para cada encantamiento de la lista de Encantamientos.
    •  RepairCost: Número de niveles de experiencia a añadir al coste del nivel base cuando se repara, se combina o se renombra este objeto en un yunque.

Video[]

Historial[]

1 de octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se añadieron las funciones básicas de encantamiento.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener encantamientos al máximo.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4pre/enchant. Sin embargo, se ha desactivado Protección debido a un error.
1.4.612w49aEl comando /enchant ahora funciona con el ID 0, lo que significa que ya puede usarse para aplicar Protección.
El jugador ahora podrá encantar libros que pueden usarse para encantar una herramienta.
1.7.213w36aAhora la caña de pescar podrá encantarse sin usar libros.
1.814w02aSe han introducido cambios significativos al sistema de encantamiento, incluyendo un segundo recurso empleado: el lapislázuli.
Al encantar un objeto, aparecerá un encantamiento en la ventana emergente al seleccionarlo.
Los niveles vuelven a ser más difíciles de conseguir (tal y como en los ajustes de la versión pre-1.3.)
Los encantamiento de nivel 5 (Filo, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) ya pueden aplicarse sin necesidad de usar un yunque.
Se ha modificado el sistema de comercio con [[[aldeano]]s: los clérigos ya no encantarán objetos, mientras que los herreros ofrecerán objetos encantados.
1.915w42aLos encantamientos con nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo "Infinidad" que antes tenía "Infinidad I".
15w47bTijeras ya no pueden ser encantadas con toque de seda.
15w47cLas tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de toque de seda.
1.11.1Los yunques ya no utilizarán libros encantados para aplicar modificaciones en objetos si no se produce ningún cambio en los encantamientos que tiene dicho objeto. Esto puede darse si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos ya existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene ningún encantamiento.
1.1317w47aAzadas pueden ser encantadas.
1.1519w42aAhora los objetos encantados brillarán en la oscuridad.
19w39aDebido a una reescritura del motor de renderizado, se ha modificado la animación del encantamiento.
1.1620w10a‎Ahora las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Se ha añadido el sistema de encantamientos.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11Mientras el modo experimental esté activo, los tridentes se podrán encantar.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Parche 11.0.1Se ha añadido el sistema de encantamiento.
TU31CU19 1.22 P3Los encantamientos ahora consumen lapislázuli.
El proceso de encantamiento ha sido reequilibrado.
Ahora los libros encantados pueden recibir varios encantamientos a la vez.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Se ha añadido el sistema de encantamientos.

Errores[]

Los problemas relacionados con "encantamiento" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Véase también[]

Curiosidades[]

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

Galería[]

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