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Status Effect

Efecto de estado tras comer carne podrida.

Los efectos de estado son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser causados de distintas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por comida, pociones y faros.

El comando /effect permite infligir efectos sobre un jugador o entidad.

Comportamiento

Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera durante un tiempo. Dependiendo del efecto de estado bajo el que se encuentre la entidad emitirá unas partículas distintas. Los jugadores pueden abrir su inventario y ver los efectos de estado bajo los que están, así como su potencia y duración. La potencia determina lo fuerte que es, cuanto mayor sea el nivel mayor será el efecto.

El nivel máximo que un efecto puede tener es el 255. Al final de su duración, el efecto desaparece completamente, sin importar dicho nivel, pero los que pasen de nivel 127 no emitirán partículas.

Lista de efectos

Hay un total de 35 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.

Los efectos positivos están en verde. Los efectos negativos están en rojo.

ID Nombre Efecto Fuerza Causas sin pociones ni comandos. Poción
Ver "Destilación" para ver información sobre cómo crear pociones.
Color de las partículas Notas Cómo experimentar un efecto similar

Velocidad
  • Aumenta el campo de visión
  • Aumenta la velocidad en un 20 %.
La velocidad aumenta un 20 % con cada nivel adicional.
Poción de velocidad

Azul cielo
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga del terreno. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad disminuye. Correr.

Lentitud
  • Reduce el campo de visión.
  • Reduce la velocidad en un 15 %.
La velocidad baja un 15 % con cada nivel más. Las arañas, arañas de cueva, lepismas y endermites sufren este efecto al ser atacados con un arma encantada con "Perdición de los artrópodos".
Poción de lentitud

Gris azulado
A partir del nivel 7 el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve o use una perla de ender. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad aumenta. Caminar sobre arena de almas.
  • Nadar.
  • Conducir una barca sobre tierra.
  • Agacharse.
  • Comer.
  • Beber.
  • Tensar un arco.

Prisa minera
Aumenta la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más rápido) Aumenta la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. Faro En el juego se llama "Poción de prisa", pero no está disponible a no ser que se obtengan de comandos.
Amarilla
Si el nivel es 3 o superior, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse. Si se utiliza una poción dañada, los bloques se picarán más lento.

Fatiga al picar
Reduce la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más lento) Reduce la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. Con el ataque de un Guardián anciano provocara el efecto En el juego se llama "Poción de fatiga", pero no está disponible a no ser que se obtengan desde comandos.
Caqui oscuro
Este efecto no influye en el modo creativo. Los niveles del 129 al 254 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques. Agacharse.
  • Bucear.

Fuerza
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 130%. Aumenta el daño (130 × nivel)% (Fuerza II es +260%, Fuerza III da +390%, etc.) Faro
Poción de fuerza

Rojo oscuro

Cualquier criatura pasiva (excepto aldeanos y caballos) muere de un golpe con la Fuerza de nivel 5. Si se consume una poción "corrupta", el daño causado se reducirá.

Si el nivel es demasiado alto, el jugador no causará daños.


Curación instantánea
Cura 4♥♥ a los jugadores. Las criaturas no muertas pierden 6♥♥♥. Aumenta la cura en 2♥ × 2nivel Ninguno
Poción de curación

Rojo
Las criaturas no muertas sufren daños con la poción de curación. Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick.

Daño instantáneo
Daña 4♥♥ a los jugadores. Las criaturas no muertas se curan 6♥♥♥. Aumenta el daño en 2♥ × 2nivel Ninguno
Poción de daño

Granate
Las criaturas no muertas se curan con la poción de daño. El mensaje de muerte dice "<jugador> ha muerto por arte de magia". Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick.

Supersalto
  • Aumenta la capacidad de salto ½ bloque aproximadamente.
  • Reduce el daño por caída en 1♥.
Aumenta la altura del salto un [nivel]/8+.46 por nivel (la altura del salto es ([nivel]+4.2)^2/16). Reduce el daño por caída 1♥ por cada nivel. Faro Archivo:Grid Potion of Leaping.png
Poción de salto

Verde lima
Si el nivel es 33, al saltar morirás por caída. Si el nivel está entre 128 y 250, el jugador no podrá saltar.
Si el nivel está entre 251 y 253 apenas saltarás.
Si el nivel es 255, el daño por caída se desactivará y el jugador saltará normal (1 bloque). Si se consume una poción "corrupta", la capacidad de salto disminuirá hasta ser incapaz de saltar.

Náusea
La pantalla se mueve Ningún efecto
  • Pez globo
  • Tras curar a un aldeano, este tendrá náuseas durante 10 segundos
En el juego se llama "Poción de náuseas", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Morado
Al tomar un cubo de leche con el efecto de Náusea, se puede observar que aparece la textura del portal durante una fracción de segundo, eso se debe a que se usa la misma animación cuando tienes Náusea y entras en un portal del Nether

El efecto acaba 2 segundos antes de que llegue a 0:00.

Mantenerse en un portal del Nether

Regeneración
Regenera 1♥ cada 50 ticks/2,5 segundos Regenera 1♥ cada 25/12/6/3/1 ticks (♥ × 0.4/0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5/6. A partir del 7 no hay diferencia. Archivo:Grid Potion of Regeneration.png
Poción de regeneración

Rosa
No afecta a criaturas no muertas. Del nivel 6 en adelante aumenta el efecto drásticamente. Del nivel 96 en adelante da menos salud que al nivel 6.

Resistencia
Reduce todos los daños recibidos un 20% Reduce todos los daños un 20% con cada nivel adicional
  • Manzana dorada encantada
  • Faro
En el juego se llama "Poción de resistencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Caoba
Del nivel 5 en adelante da inmunidad a todos los daños, con excepción del comando Plantilla:Command. Si se consume una poción "corrupta", el daño recibido aumenta.

Cuerpo ignífugo

Antifuego

Inmunidad al fuego, lava y bolas de fuego de los blazes. No tiene efecto Manzana dorada encantada Archivo:Grid Potion of Fire Resistance.png
Poción ignífuga

Ámbar
La mayoría de criaturas del Nether (excepto los esqueletos normales y las gallinas generadas por los jinetes. ) tienen cuerpo ignífugo sin efectos de pociones. Sin embargo, sufren daños por impactos de bolas de fuego, ya que las bolas de fuego se comportan como las flechas u otros proyectiles.

Apnea
  • Evita que se consuma la barra de oxígeno
  • Se mejora la visibilidad bajo el agua
No tiene efecto Ninguno Grid Potion of Water Breathing
Poción de Apnea

Azul

Invisibilidad
  • Hace que desaparezca el modelo de la entidad.
  • Las criaturas no atacarán ni detectarán al jugador en un rango mucho menor.[note 1]
No tiene efecto Ninguno Archivo:Grid Potion of Invisibility.png
Poción de invisibilidad

Gris claro
La armadura, objetos en la mano y ciertas cosas de las entidades (lana de las ovejas, ojos de las arañas, etc.) no se harán invisibles. Al agacharte reduces el rango de detección un 80%.

Ceguera
  • Hace aparecer una niebla negra alrededor del jugador.
  • Impide correr y dar golpes críticos.
No tiene efecto En el juego se llama "Poción de ceguera", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Gris oscuro
La luna y el sol se pueden ver sin problemas. Además los fluidos no se ven correctamente en la niebla. Si se combina con la poción de visión nocturna, la pantalla quedará cubierta de niebla.

Visión nocturna
  • Aumenta el brillo general a 15.
  • Aumenta la capacidad de ver bajo el agua.
No tiene efecto Ninguno Archivo:Grid Potion of Night Vision.png
Poción de visión nocturna

Azul puro
La pantalla parpadea durante 10 segundos antes de que el efecto se acabe. Si la usas en el Fin todo se verá rosa. Si se combina con la ceguera, la pantalla se cubrirá de niebla. Si se utiliza en el Vacío, solo verás negro.

Hambre
  • Disminuye la barra de hambre un 0,025 más rápido por tick (Plantilla:Hungerbar por 16 segundos si el objetivo no tiene hambre)
  • La barra de hambre se pone verdosa (Plantilla:Hungerbar)
El hambre se consume un 0,025 × nivel por tick. En el juego se llama "Poción de hambre", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Verde oscuro
Si se utiliza con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier nivel de dificultad, excepto pacífico, se consumirá tu barra de hambre en 5 segundos. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre no disminuirá.

Debilidad
  • Reduce el daño causado cuerpo a cuerpo en 0,5 (♥ × ¼)
  • Los aldeanos zombi pueden curarse de una zombificación utilizando una manzana dorada si están bajo los efectos de una poción de debilidad.
Reduce el daño un 0,5 × nivel Ninguno Archivo:Grid Potion of Weakness.png
Poción de debilidad

Gris
Si consumes una poción "corrupta" el daño causado aumentará.

Veneno
  • Causa 1♥ de daño cada 25 ticks/1,25 segundos, pero la salud no bajará de 1♥.
  • Los corazones se ponen amarillos verdosos (♥)
Causa 1♥ de daño cada 12/6/3/1 ticks (♥ × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. Archivo:Grid Potion of Poison.png
Poción de veneno

Verde
No afecta a las criaturas no muertas ni a las arañas. El daño se suprime cuando el jugador está a medio corazón (♥) de salud, pero si se recupera seguirá sufriendo daño hasta que se acabe el efecto.

Descomposición
  • Causa 1♥ de daño cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, este si mata al jugador y demás entidades)
  • Los corazones se ponen negros (♥)
Causa 1♥ de daño cada 12/6/3/1 ticks (♥ × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. En el juego se llama "Poción de decadencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Negro
En la notificación de muerte pone “<jugador> sufrió la ira del Wither”.

Recuperación

Corazones extra

Añade 4♥♥ a la salud base; la salud extra desaparece al acabarse el efecto. Añade 4♥♥ × nivel a la salud base. En el juego se llama "Poción de recuperación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Naranja
La barra de salud aumentará mientras se esté bajo los efectos de recuperación, a menos que la entidad sea curada. Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas. Este efecto también da una fuerza de entre 0 y 4 a la salud base (Plantilla:Healthbar). Si consumes una poción "corrupta" los corazones desaparecerán.

Absorción
Añade 4♥♥ de absorción de salud que no se puede recuperar de forma natura. La absorción desaparece cuando el efecto acaba. Añade 4♥♥ × nivel de absorción de salud
  • Manzana dorada
  • Manzana dorada encantada
En el juego se llama "Poción de absorción", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Azul
Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas.

Si consumes una poción "corrupta" los corazones se obtienen al acabarse el efecto.


Saturación
Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger por tick. Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger × nivel por tick. En el juego se llama "Poción de saturación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Rojo
Al nivel 20 recupera la barra de hambre en un segundo. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre disminuirá. En los niveles más altos sufrirás daño por el hambre.

Luminiscencia
Hace que las criaturas, jugadores y entidades se puedan ver detrás de los bloques. Las criaturass, jugadores y entidades si tienen el efecto apareceán con un borde blanco Ningún efecto Disparo de una Flecha espectral Azul muy claro, casi blanco Verde Grisáceo
Levitación Hace que mobs, jugadores y entidades floten lentamente hacia arriba. A cada nivel la entidad flotará más rápido Producto del disparo del shulker Azul muy claro, casi blanco. Desde nivel 128 la entidad no flotará. Si el efecto está en el nivel 127 y con el tiempo en 1 segundo, se podrá llegar hasta las nubes si la coordenada Y es 1. Volar hacia arriba en modo creativo
Suerte Hace que el jugador tenga más posibilidades de pescar tesoros al pescar y de obtener el equipamento de un zombi/esqueleto. A cada nivel se incrementa la probabilidad de que zombis y esqueletos con armadura dropeen su armadura y hay más probabilidad de obtener un tesoro al pescar. Verde claro. Usar una caña de pescar con el encantamiento suerte marina.
Mala suerte Puede reducir las posibilidades de alta calidad y más botín, los niveles más altos reducen la posibilidad de un buen botín
Veneno fatal Inflige daño con el tiempo (pero a diferencia del veneno normal este si puede matar), los niveles más altos hacen que el jugador reciba daño en un período de tiempo más corto (Una muerte igual como la que genera el que el efecto de Descomposición) Causa 1♥ de daño cada 12/6/3/1 ticks (♥ × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. Solo esta disponible en Minecraft bedrock, tiene el mismo color del veneno normal Mismo color que el veneno normal Solo le da a los Loros cuando uno coma una galleta Tener efecto de descomposición
Caida lenta Disminuye la velocidad de caída y niega el daño por caída Blanco palido
Poder del conducto Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de extracción , evita el ahogamiento Haciendo un faro marino, llamado también estructura del conducto Funciona normalmente solo bajo el agua , pero también haciendo la estructura fuera del agua si esta lloviendo obtendrás el efecto Usar un casco de tortuga
Gracia del delfin Aumenta la velocidad de natación (solo se puede obtener de cerca de delfines) Nadar junto a los delfines, solo Minecraft bedrock, aunque en java se obtiene de la misma forma sin la necesidad del efecto Los delfines te darán este efecto por un buen tiempo si les agradas y te prefieren seguir por mucho tiempo
Mal augurio / Mal presaguio Hace que comience una incursión de illager al entrar en una aldea (solo se recibe de un capitán de los exiliados cuando muere) Mata a un capitán de los Saqueadores Blanco Los aldeanos le temerán al jugador que porte este efecto
Héroe de la aldea Da descuentos en los intercambios con aldeanos Mata a todos los exiliados durante un asalto antes de que mueran todos lo aldeanos o sean destruidas sus camas En java edition, los aldeanos lanzaran al ganar el asalto fuegos artificiales y le darán al jugador que los salvo algunos regalos (son regalos simples pero algo es algo) Ser amigo de los aldeanos (defendiéndolos de sus enemigos , intercambiando con ellos seguidamente y curarlos de la zombificación) y hacia con el tiempo te darán descuentos


Logros

Plantilla:Load achievements

Hay dos logros/avances que se pueden conseguir en la versión de Java 1.13 en adelante.

-La reina del Mississipi: Para este logro/avance hay que conseguir todos los efectos de pociones al mismo tiempo (son 13 efectos de poción en total).

-¿Como llegamos aquí?: Para este logro/avance hay que conseguir todos los efectos posibles al mismo tiempo (son todos los efectos posibles en supervivencia a la vez; como Héroe de la aldea, mal presagio, etc.) Este es uno de los logros/avances más difíciles de conseguir y para conseguirlo hay que tener un total de 26 efectos activos a la vez.

Vídeo

Efecto/vídeo

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • Al tomar leche bajo los efectos de náuseas, se producirá la animación del portal al Nether durante un breve lapso de tiempo.
  • Si combinas los efectos de velocidad y lentitud, podrás correr igual.
  • Si combinas los efectos de ceguera y visión nocturna, la pantalla se verá negra, pero se podrán ver el sol y la luna.
  • Si combinas los efectos de recuperación y absorción, ambos en el nivel 255, podrás tener la máxima cantidad de vida (2068 corazones).
  • Si consigues la salud máximo con el método de arriba y estableciendo el nivel de regeneración en 255, mientras tu salud es de 2068 corazones, la cámara dará una sacudida, incluso en modo creativo, como si recibieses daño.
  • Si tienes el efecto resistencia al nivel 5, serás prácticamente invencible (a excepción del Vacío y el comando /kill)
  • Al aplicarles el efecto invisibilidad al enderman y a la araña, se podrán ver solamente sus ojos.
  • Si un jugador tiene el efecto fuerza en el nivel 127 podrá matar al dragón del Fin de un solo golpe.
  • El efecto del Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas naturales como a las no muertas.
  • Si un jugador tiene el efecto regeneración en el nivel 255, el Vacío no será capaz de matarlo.
  • El efecto de salto elevado no hará efecto en slimes, slimes magmáticos ni guardianes, por lo que no saltarán más alto.

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Reflist

Enlaces externos


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Beta
1.8Se han introducido los efectos de estado.[1] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.
1.9pre2Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación.
1.9pre4Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación.
r
1.3.112w21aSe ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro.
12w26aAhora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones.
1.4.212w32aAhora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta.
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor.
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos.
12w34aAhora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad.
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither.
12w39aAhora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración.
1.513w09bAhora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4.
13w09cSe ha eliminado el nivel límite de /effect, permitiendo efecto permanentes.
1.613w23aSe ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente.
13w23bSe ha añadido el efecto de aumento de salud.
13w24bSe ha añadido el efecto de absorción.
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones.
1.6.1preSe ha añadido el efecto de saturación.
1.6.2Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos.
1.7.213w36aSe han añadido pociones para respirar bajo el agua.
1.814w06aSe ha añadido la capacidad de desactivar las partículas.
14w25aSe ha reajustado el efecto de estado de fatiga al picar. Ahora no se reduce un 20% cada nivel.
14w27aSe ha añadido la poción de salto.
Ahora se emiten partículas verdes brillantes al saltar.
14w28aAhora se pueden aplicar efectos con ID numérica o por nombre.
pa
0.11.0build 1Se han añadido efectos de estado. De momento, ya que no existen pociones, solo existen los efectos de envenenado por una araña de cueva, náusea por los peces globo y hambriento por consumir comida cruda.
build 4Ahora se pierden todos los efectos de estado al beber leche.
0.12.0 Se han añadido las pociones con sus efectos.
fin
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