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20w49a es la cuarta snapshot para la Edición Java 1.17, publicada el 2 de diciembre del 2020,[1] la cual añade los sensores de sculk, el bioma de cuevas de espeleotema, y la habilidad de expandir el límite de altura del mundo.

Adiciones

Bloques

Sensor de sculk
  • Nuevo componente de redstone.
  • Detecta vibraciones, y emite una señal de redstone.
    • Emite una señal de redstone de intensidad variante dependiendo de la cercanía con la que se detecte la vibración.
    • Al conectarse a un comparador, la señal de redstone variará dependiendo de la frecuencia de la vibración.
  • Se pueden obstruir las vibraciones utilizando bloques de lana.
  • Solo se halla en el inventario de creativo.

Generación del mundo

Cuevas de espeleotema
  • Nuevo bioma subterráneo.
  • Compuesto principalmente de bloques de espeleotema y piedra, con cúmulos largos de bloques de espeleotema, muchos espeleotemas puntiagudos esparcidos en los techos y suelos y varias cavidades de agua.
  • No se genera naturalmente en mundos normales, y solo puede generarse usando mundos bufet con el bioma "Dripstone Caves" (Cuevas de espeleotema) seleccionado como el bioma fuente.

Jugabilidad

Mensajes de muerte
  • Añadidos dos mensajes por ser atravesado por una estalactita al caer:
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita"
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita mientras peleaba contra <entidad>"
Partículas
  • Nuevos tipos de partículas: vibration y dust_color_transition
    • vibration se utiliza cuando un sensor de sculk percibe una vibración.
    • dust_color_transition se utiliza para trancisionar el color de las partículas emitidas por los sensores a un tono rojo de redstone.

General

Etiquetas
  • Añadida la etiqueta de bloque dripstone_replaceable_blocks.
    • Contiene la etiqueta de bloque base_stone_overworld y tierra.
    • Usada en la generación de espeleotemas para determinar qué pueden reemplazar y en qué pueden generarse los espeleotemas puntiagudos.
  • Añadida la etiqueta de bloque occludes_vibration_signals.
    • Contiene la etiqueta de bloque wool.
    • Los bloques en esta etiqueta previenen que los sensores de sculk perciban vibraciones si el bloque se encuentra entre el sensor de sculk y la vibración.
  • Añadido un nuevo tipo de etiqueta llamado game_events.
  • Añadida la etiqueta de evento de juego ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contiene los eventos de caminar, caer, y disparar proyectiles.
    • Los eventos de juego en esta etiqueta son ignorados por los sensores de sculk si la entidad fuente está agachándose.
  • Añadida la etiqueta de evento de juego vibrations.
    • Contiene todos los eventos de juego.
    • Los eventos de juego en esta etiqueta activarán los sensores de sculk.

Cambios

Bloques

Espeleotema puntiagudo
  • Al estar en una dimensión con Plantilla:Code puesto en verdadero (o sea activado), como el Nether, las estalactitas (espeleotemas puntiagudos con dirección hacia abajo) gotearán partículas de lava en lugar de partículas de agua.

Objetos

Saco
  • La capacidad de un saco ahora siempre se muestra independientemente de que las descripciones avanzadas estén activadas o no.

Jugabilidad

Efecto de absorción
  • Los corazones amarillos de absorción ahora se mantendrán amarillos si el jugador tiene los efectos de Veneno o Descomposición, en lugar de aparecer vacíos.
Congelamiento
  • Ahora aparecen los corazones congelados en el modo extremo.
    • Aunque son los mismos corazones que los normales.

General

Dimensiones personalizadas
  • Añadidas las variables para tipos de dimensión Plantilla:Code y Plantilla:Code, permitiendo que el límite de altura sea incrementado en mundos con ajustes personalizados.
    • El vacío ahora inicia 64 bloque bajo min_y.
Servidores
  • Removido el ajuste de servidor max-build-height.

Arreglos

Plantilla:Fixes

Video

Video hecho por Slicedlime:

Referencias

Plantilla:Reflist

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, December 2, 2020
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