Plantilla:Version nav
20w49a es la cuarta snapshot para la Edición Java 1.17, publicada el 2 de diciembre del 2020,[1] la cual añade los sensores de sculk, el bioma de cuevas de espeleotema, y la habilidad de expandir el límite de altura del mundo.
Adiciones
Bloques
- Nuevo componente de redstone.
- Detecta vibraciones, y emite una señal de redstone.
- Emite una señal de redstone de intensidad variante dependiendo de la cercanía con la que se detecte la vibración.
- Al conectarse a un comparador, la señal de redstone variará dependiendo de la frecuencia de la vibración.
- Se pueden obstruir las vibraciones utilizando bloques de lana.
- Solo se halla en el inventario de creativo.
Generación del mundo
- Nuevo bioma subterráneo.
- Compuesto principalmente de bloques de espeleotema y piedra, con cúmulos largos de bloques de espeleotema, muchos espeleotemas puntiagudos esparcidos en los techos y suelos y varias cavidades de agua.
- No se genera naturalmente en mundos normales, y solo puede generarse usando mundos bufet con el bioma "Dripstone Caves" (Cuevas de espeleotema) seleccionado como el bioma fuente.
Jugabilidad
- Mensajes de muerte
- Añadidos dos mensajes por ser atravesado por una estalactita al caer:
- "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita"
- "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita mientras peleaba contra <entidad>"
- Nuevos tipos de partículas:
vibration
ydust_color_transition
vibration
se utiliza cuando un sensor de sculk percibe una vibración.dust_color_transition
se utiliza para trancisionar el color de las partículas emitidas por los sensores a un tono rojo de redstone.
General
- Etiquetas
- Añadida la etiqueta de bloque
dripstone_replaceable_blocks
.- Contiene la etiqueta de bloque
base_stone_overworld
y tierra. - Usada en la generación de espeleotemas para determinar qué pueden reemplazar y en qué pueden generarse los espeleotemas puntiagudos.
- Contiene la etiqueta de bloque
- Añadida la etiqueta de bloque
occludes_vibration_signals
.- Contiene la etiqueta de bloque
wool
. - Los bloques en esta etiqueta previenen que los sensores de sculk perciban vibraciones si el bloque se encuentra entre el sensor de sculk y la vibración.
- Contiene la etiqueta de bloque
- Añadido un nuevo tipo de etiqueta llamado
game_events
. - Añadida la etiqueta de evento de juego
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contiene los eventos de caminar, caer, y disparar proyectiles.
- Los eventos de juego en esta etiqueta son ignorados por los sensores de sculk si la entidad fuente está agachándose.
- Añadida la etiqueta de evento de juego
vibrations
.- Contiene todos los eventos de juego.
- Los eventos de juego en esta etiqueta activarán los sensores de sculk.
Cambios
Bloques
- Al estar en una dimensión con Plantilla:Code puesto en verdadero (o sea activado), como el Nether, las estalactitas (espeleotemas puntiagudos con dirección hacia abajo) gotearán partículas de lava en lugar de partículas de agua.
Objetos
- La capacidad de un saco ahora siempre se muestra independientemente de que las descripciones avanzadas estén activadas o no.
Jugabilidad
- Efecto de absorción
- Los corazones amarillos de absorción ahora se mantendrán amarillos si el jugador tiene los efectos de Veneno o Descomposición, en lugar de aparecer vacíos.
- Ahora aparecen los corazones congelados en el modo extremo.
- Aunque son los mismos corazones que los normales.
General
- Dimensiones personalizadas
- Añadidas las variables para tipos de dimensión Plantilla:Code y Plantilla:Code, permitiendo que el límite de altura sea incrementado en mundos con ajustes personalizados.
- El vacío ahora inicia 64 bloque bajo
min_y
.
- El vacío ahora inicia 64 bloque bajo
- Servidores
- Removido el ajuste de servidor
max-build-height
.
Arreglos
Plantilla:Fixes
Video
Video hecho por Slicedlime:
Referencias
Plantilla:Reflist
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, December 2, 2020