Edición Java 20w46a

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Minecraft 20w46a
20w46a.jpg
Java Edition 20w46a.png
Edition

Edición Java

Type

Snapshot

Release date

November 11, 2020

Snapshot for

1.17

Downloads

Client (.json)
Server

Obfuscation maps

Client
Server

Protocol version

 dec: 1073741830
 hex: 40000006

Data version

2682

20w46a es la segunda snapshot para la Edición Java 1.17, lanzada el 11 de Noviembre del 2020,[1] que añade nieve polvosa entre otros cambios.

Adiciones[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Nieve polvo
  • Las entidades que caminen en ella se hundirán en ella.
  • Puede recogerse y colocarse con un cubo.
  • Las botas de cuero pueden utilizarse para prevenir que las entidades (no solo el jugador) se hundan en bloques de nieve polvosa.
    • Los jugadores pueden agacharse para descender con botas de cuero. Vestir botas de cuero también permite que se pueda "escalar", como agua o andamios.
  • Las entidades que colisionen de alguna manera con nieve polvo se congelarán lentamente.
    • Una vez congeladas, se le otorgará daño lentamente a las entidades.
    • Vestir armadura de cuero se supone que ralentiza el efecto de congelación, y el set completo debería prevenir totalmente la congelación. Sin embargo esta característica no ha sido correctamente añadida y actualmente no funciona.[2]
  • Las entidades que se estén quemando al entrar a nieve polvo dejarán de quemarse.
  • Puede colocarse en el Nether.
  • Reduce totalmente el daño por caída.

Objetos[editar | editar código]

Cubo con nieve polvo
  • Usar un cubo en nieve polvo creará un cubo con nieve polvo.
  • Los cubos con nieve polvo sirven para colocar nieve polvo.
  • Los cubos con nieve polvo también se crean por calderos con nieve polvo.

Formato de comandos[editar | editar código]

/item
  • Modifica el inventario de un bloque o entidad.
    • Este comando tiene tres formas:
      • /item <target> replace <item stack> [<count>] - lo mismo que el antiguo /replaceitem.
      • /item <target> modify <modifier> - modifica el objeto (sin copiar).
      • /item <target> copy <source> [<modifier>]}} - copia el objeto para fuente al(a los) objetivo(s), opcionalmente aplicando modificadores.
    • Posibles fuentes y objetivos: entity <selector> <slot> - block <x> <y> <z> <slot>
      • Por ejemplo, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copiará el primer objeto del cofre de ender del jugador al primer cuadro del contenedor en el que el jugador esté presente (sea su propio inventario, un cofre, una caja se shulker, etc.).
Modificador de objeto
  • Reusa el sintaxis de funciones de una tabla de botín para describir una modificación de objeto en el comando /item.
  • La parte de función de las tablas de botín ahora puede definirse como un recurso de paquete de dato separado en el directorio item_modifiers.
    • Dichos archivos pueden contener una sola función (es decir, un solo objeto JSON) o una serie de funciones.

Jugabilidad[editar | editar código]

Tablas de botín
  • Nueva condición: value_check
    • Verifica el rango del valor.
    • Parámetros:
      • value - Ve la sección "Nuevo proveedor de datos" (actualmente una combinación de generadores aleatorios y punuación).
      • range - Rango mínimo/máximo.
  • Nueva función: set_enchantments
    • Modifica los encantamientos en un objeto.
    • Parámetros:
      • enchantments - Mapa de ID de encantamiento al valor de nivel (puede ser puntuación o un número aleatorio).
      • add - Si es verdadero (true), el cambio será relativo al nivel actual. Si es falso (false), el nivel será reemplazado por el valor actual (comportamiento por defecto).
  • Nuevo proveedor de datos: score
    • Devuelve el valor de marcador escalado.
    • Parámetros:
      • score - Nombre del marcador.
      • target - Igual que el objetivo target en el predicado de puntuación score.
      • scale - Factor de escala (flotante)

General[editar | editar código]

Partículas
  • Añadido un nuevo tipo de partícula: snowflake.
Etiquetas
  • Añadida la etiqueta de bloques snow_step_sound_blocks.
  • Añadida la etiqueta de entidades powder_snow_walkable_mobs.

Cambios[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Brotes de amatista
Estandartes
  • El diseño sin usar "base" ha sido renombrado a diseño "paño" y se le dieron cadenas de traducción adecuadas (aunque su ID sigue siendo "base").
Calderos
  • Ahora puede rellenarse con nieve polvo durante una nevada.
  • Usar un cubo en un caldero lleno de nieve polvo vaciará el caldero y creará un cubo con nieve polvo.
  • También pueden llenarse con nieve polvo si se utiliza un cubo con nieve polvo en ellos.
Bloque de cobre
Dispensador
Bloque de lapislázuli
  • En inglés, renombrado a "Block of Lapis Lazuli" (antes era "Lapis Lazuli Block").
Pararrayos
  • El rango de atracción de truenos ha sido duplicado.
Bloque estructural
  • El modo por defecto de los bloques estructurales ahora es "Cargar".
  • El modo "Datos" ahora está oculto por defecto.
    • Se puede acceder a este modo presionando el botón de modo mientras se mantiene la tecla Alt.

Objetos[editar | editar código]

Saco
  • La textura de los sacos ha sido cambiada.
  • Ahora posee una interfaz GUI al colocar el cursor sobre él.
    • Muestra los objetos contenidos en las cuadrículas de su interfaz de inventario al colocar el cursor sobre él.
Pez globo
  • La fuerza del efecto de veneno has been decreased from IV to II.[3]
Catalejo

Generación del mundo[editar | editar código]

Biomas
  • Los colores de cielo específicos de los biomas ahora transicionan de una manera más suave.

Formato de comandos[editar | editar código]

/replaceitem

Jugabilidad[editar | editar código]

Mensajes de muerte
  • Se han añadido mensajes de muerte al congelarse:
    • "<jugador> ha muerto congelado".
    • "<jugador> ha muerto al ser congelado por <entidad>"
Tablas de botín
  • Las tablas de botín ahora pueden acceder a valores de marcador por UUID.
  • Los valores de tabla de botín adentro de generadores de números aleatorios ahora pueden ser "nested".
  • Se ha modificado la función: score
    • El parámetro entity ha sido reemplazado con target. Puede contener valores del antiguo campo entity (como this) o ser un nombre sostenedor de puntuación de la forma {"name": "..."}.
  • Se ha modificado la función: set_damage
    • Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (true), el cambio será relativo al daño actual. Si es falso (false), el daño será reemplazado por el valor actual (comportamiento por defecto).
  • Se ha modificado la función: set_count
    • Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (true), el cambio será relativo a la cuenta de objetos actual. Si es falso (false), la cuenta de objetos será reemplazada por el valor actual (comportamiento por defecto).
  • Se ha modificado la función: copy_nbt
    • El parámetro source ahora puede ser ajustado a {"storage": <namespaced id>}, para acceder al almacenamiento de comandos.

General[editar | editar código]

Paquetes de datos
Pantalla de menú
  • Los botones vinculados a un conjunto de valores ahora pueden desplazar los valores con la ruedilla del ratón.
  • Presionar ⇧ Shift en un botón de menú lo devuelve a su valor previo.
  • Ahora se accede al modo debug al presionar Alt en vez de ⇧ Shift en el botón de tipo de mundo.
Etiquetas
Texturas
Cadenas de traducción
  • La cadena "World Type" (Tipo de mundo) ya no contiene un signo de dos puntos (":"). Los dos puntos aún pueden verse sin embargo en el juego.
  • Se cambió "Use VSync" a "VSync".
  • Se removió la cadena sin usar para activar VBOs, "Use VBOs".
  • Se añadieron las cadenas, "Mode" (Modo), "Type" (Tipo), "Triggering" (Activando), y "Track output" (Ver el resultado). Son leídas por el narrador para los botones en la interfaz del bloque de comandos.

Arreglos[editar | editar código]

32 errores solucionados
Desde las versiones publicadas antes de la 1.17
  • MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes
  • MC-53518 – Endermen don't attack endermites spawned using spawn eggs or /summon
  • MC-80468 – Inconsistencia entre nombres
  • MC-99259 – As of 1.9, the wither health bar doesn't go up during spawn
  • MC-110903 – Ya no se podrá eliminar la montura de caballos usando /replaceitem
  • MC-143821 – Using empty map in creative mode can create additional map with ID 0
  • MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting
  • MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" displays raw translation string (is untranslated)
  • MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3+F4 menu are not centered
  • MC-183917 – Min and max are both required in entity_scores condition
  • MC-185605 – Kelp generates on top of Magma Blocks
  • MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished
  • MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab
  • MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
  • MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders
  • MC-197276 – Pufferfish gives poison IV instead of II
  • MC-198514 – Creating a superflat world with nothing but air crashes the game
  • MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the superflat preset with a non-existent biome
prev
  • MC-203551 – Putting lava in a cauldron makes the water bucket sound
  • MC-203562 – Shulker boxes animate when shulkers do
  • MC-203574 – Decorations don't generate in the Nether
  • MC-203621 – Unable to pick up experience orbs
  • MC-203622 – Arm when using Spyglass aligned wrong on Multiplayer
  • MC-203631 – Amethyst buds do not drop themselves with silk touch
  • MC-203643 – Command modified bundle has a bigger progress bar than a slot
  • MC-203644 – Cats & Ocelots are missing one of their legs
  • MC-203646 – Some mobs won't despawn when switched to peaceful
  • MC-203648 – The armour stand model floats above its base
  • MC-203746 – Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper
  • MC-203880 – Floating creepers / creeper with no AI
  • MC-204861 – Datapack format potential conflicts

Video[editar | editar código]

Video made by slicedlime:

Referencias[editar | editar código]