Edición Java 1.15.2
1.15.2 es una actualización de Java Edition lanzada el 21 de enero de 2020, que añade nuevas reglas de juego y arregla errores.
Sumario
Adiciones[editar | editar código]
Comandos[editar | editar código]
Gamerules[editar | editar código]
- Añadido
doPatrolSpawning
.- Controla la generacion de patrullas
- Por defecto en
true
.
- Añadido
doTraderSpawning
.- Controla la generación del comerciante errante
- Por defecto en
true
.
General[editar | editar código]
Multijugador[editar | editar código]
- Se agregó un descargo de responsabilidad legal al hacer clic en el botón multijugador del menú principal, se agregó una pantalla que dice: "Las partidas en línea no están calificadas".
Cambios[editar | editar código]
Bloques[editar | editar código]
Brote[editar | editar código]
- Los brotes de roble y abedul cultivados con una flor a 7 bloques de distancia dentro de un radio de 5 × 3 × 5 centrado en el brote tienen un 5% de probabilidad de generar un nido de abejas en el costado del árbol.
Criaturas[editar | editar código]
Abejas[editar | editar código]
- Ya no se enojan cuando el jugador rompe el nido de abejas con el puño.
Caballos[editar | editar código]
- La textura del espacio de la armadura del caballo en la GUI del caballo se ha cambiado para reflejar las texturas actuales de la armadura del caballo.
Generacion de mundo[editar | editar código]
Nido de abejas[editar | editar código]
- Ahora tiene un 2% de probabilidad de aparecer en un bosque floreado
- Ahora tiene un 0.2% de probabiidad de aparecer en un bosque, bosque montañosos, bosque de abedul, bosque de abedul M, bosque de abedul montañoso y boque de abedul montañoso M.
Juego[editar | editar código]
Efectos de estado[editar | editar código]
- Los efectos ahora se almacenan cuando se sobrescribe con un efecto de más nivel.
- Un efecto de faro solo sobrescribirá temporalmente una poción de amplificador inferior hasta que se agote el efecto del faro.
General[editar | editar código]
Modelos[editar | editar código]
- Se agregó la opción
gui_light
en los modelos para permitir controlar la luz al representar el modelo como un elemento en una GUI.- Si se establece en
side
, el modelo se representara como un bloque. - Si se establece en
front
, el modelo se representara como un objeto plano.
- Si se establece en