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durabilidad de los objetos Es una propiedad que tienen los objetos creados, incluyendo todas las

armas y armadura, así como ciertos otros artículos utilizables, están sujetas. Se representa el número de 'acciones útiles' un artículo puede realizar y agota sobre el uso del artículo. Para las herramientas y armas, durabilidad Representa el número de aplicaciones disponibles antes de que se destruya la herramienta. Para la armadura, que representa la cantidad de daño que puede ser absorbida antes de la armadura es

destruido.

La duración restante de cualquier elemento se puede ver observando el tema 'bar durabilidad' en la parte inferior del icono del elemento en el inventario y la barra de acción. Un elemento que no se ha utilizado una vez, no se mostrará una barra de duración. A medida que disminuye la durabilidad del elemento, la barra acorta derecha a izquierda, el cambio de color de verde a rojo. Cuando el artículo tiene sólo un pequeño número de usos que quedan la barra de durabilidad es una línea gris vacía.

La durabilidad numérica de sus artículos se puede mostrar en juego pulsando F3 + H. (Esto permite que varios información adicional en los globos de sugerencias para los elementos de inventario del jugador.)

Durabilidad de armadura

Durabilidad armadura se basa en el tipo de la armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamantes). Cada vez que usted toma el daño, cada pieza de la armadura que llevas pierde un punto de durabilidad.

Durabilidad armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daño que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:

Los siguientes tipos de daños son 'no' reducido por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañar la armadura.

  • El daño permanente de estar en el fuego
  • sofocante dentro de un bloque
  • Drowning en el agua
  • El hambre
  • Daños Fall
  • La caída en el Void
  • Intoxicación, por ejemplo, de un Cueva Araña bocado o un poción de veneno
  • El daño instantáneo de una poción de dañar

Los valores representan el valor numérico durabilidad como se almacena en los archivos de nivel / jugador.

Tenga en cuenta que cada vez que el jugador toma el daño que la armadura es capaz de reducir (ver arriba), cuenta como un punto de daño durabilidad para todos' gastada pieza de armadura. Armadura con el encanto espinas automáticamente pierde otro punto de la durabilidad, y dos más (para un total de cuatro) si refleja el daño al atacante.

Cuero Oro Cota de Malla Hierro Diamante
Casco 55 77 165 165 363
Peto 81 113 241 241 528
Perneras 75 105 225 225 495
Botas 65 91 195 195 429

Durabilidad herramienta

Los datos en esta tabla se refieren a la "utilidad" que se le puede asignar a cada herramienta.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 32 59 131 250 1561

Las herramientas doradas pueden destruir bloques más rápidamente que otras herramientas. Sin embargo, pueden recolectar bloques que solamente fueron cosechados por herramientas de madera.

La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta en el momento hasta que la barra aparece vacía.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 2 3 6 10 61
  • El uso de un arma de bloques mineros (incluidos algunos de los que son la herramienta rápida) cuenta como dos usos.
  • El uso de un pico, hacha o pala en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como uno de los usos (pero lento), pero atacar a las multitudes [[]] cuenta como dos.
  • A azada no pierde durabilidad tanto bloques mineros ni turbas atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de tierra.
  • Pedernal y Acero y Caña tiene una durabilidad de 65 años, tijeras tienen una durabilidad de 239, y arco tiene una durabilidad de 385.
    • Como una azada, cada uno de ellos el uso durabilidad sólo cuando se usa en sus modas normales.
    • Con éxito la captura de un pez que cuenta como un uso de una caña de pescar, tambaleándose en la línea de tiempo que se ha quedado atascado en un bloque cuenta como dos usos, y tambaleándose en los recuentos de la mafia como tres usos. Fundición en agua y tambaleándose en un "gancho vacío" no cuesta durabilidad.
    • Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a ovejas y cuando se rompe telaraña, hojas, hierba alta, cable de tracción y vid bloques.
  • Los artículos con un antidaño Encantamiento no siempre pierden durabilidad cuando se usa, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que "ese uso dure es de 1 en (1 + nivel). El resultado es que va a durar un veces su duración original del suplemento nivel, más o menos unos pocos.

Historia

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History. Plantilla:HistoryPlantilla:History {{Historia LGG | | 1.9pre1 | Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecen el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un carácter eran iguales a la suma de los valores de punto de armadura de base, multiplicado por la suma de las duraciones de corriente, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no era el caso ya de 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en una sola pieza muy dañada podría reducir el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser mucho aumentada con un conjunto de baja calidad armadura, de bajo nivel.} } Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Durabilidad de la herramienta antes de la Beta 1.2:

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 33 33 65 129 257
Armorpoints-eqn

la fórmula previamente usada para determinar puntos de armadura.

Ve tambien

  • Reparación de objeto

Plantilla:Gameplay

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