Sin resumen de edición |
(→Durabilidad de armadura: 112) Etiqueta: Edición visual |
||
(No se muestran 33 ediciones intermedias de 22 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{ |
+ | {{revisar}} |
⚫ | '''durabilidad de los objetos''' |
||
− | destruido. |
||
⚫ | La '''durabilidad de los objetos''' es una propiedad que tienen los objetos creados, incluyendo todas las [[Herramientas]] y [[armadura]]s, así como otros artículos utilizables, están sujetas. Se representa el número de acciones útiles que puede realizar y agota sobre el uso de la durabilidad. Para las herramientas y armas, la durabilidad Representa el número de aplicaciones disponibles antes de que se destruya la herramienta. Para la armadura, que representa la cantidad de daño que puede ser absorbida antes de la armadura sea destruida. |
||
⚫ | La duración restante de cualquier elemento se puede ver observando |
||
⚫ | La duración restante de cualquier elemento se puede ver observando la barra en la parte inferior del icono del elemento en el inventario y la barra de acción. Un elemento que no se ha utilizado una vez, no se mostrará una barra de duración. A medida que disminuye la durabilidad del elemento, la barra acorta derecha a izquierda, el cambio de color de verde a rojo. Cuando el artículo tiene sólo un pequeño número de usos que quedan la barra de durabilidad es una línea gris vacía. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | == Armor durabilidad == |
||
⚫ | |||
+ | == Durabilidad de armadura == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Tocar un bloque de [[fuego]], [[lava]] o [[Cactus]] |
* Tocar un bloque de [[fuego]], [[lava]] o [[Cactus]] |
||
− | * |
+ | * Explosiones |
− | Los siguientes tipos de daños |
+ | Los siguientes tipos de daños no pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañar la armadura. |
* El daño permanente de estar en el fuego |
* El daño permanente de estar en el fuego |
||
− | * |
+ | * Asfixiarse dentro de un bloque |
− | * |
+ | * Ahogarse en el agua |
− | * [[ |
+ | * El [[hambre]] |
− | * [[ |
+ | * [[Daño|Caida]] |
− | * La caída en |
+ | * La caída en [[el Fin]] |
− | * |
+ | * Intoxicación, por ejemplo, de una [[Araña de Cueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]] |
− | * El daño instantáneo de una poción |
+ | * El daño instantáneo de una poción. |
Los valores representan el valor numérico durabilidad como se almacena en los archivos de nivel / jugador. |
Los valores representan el valor numérico durabilidad como se almacena en los archivos de nivel / jugador. |
||
− | Tenga en cuenta que cada vez que el jugador toma el daño que la armadura es capaz de reducir (ver [[# armadura Durabilidad | arriba]]), cuenta como un punto de daño durabilidad para todos'''' gastada pieza de armadura. Armadura con el encanto espinas automáticamente pierde otro punto de la durabilidad, y dos más (para un total de cuatro) si refleja el daño al atacante. |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|- |
|- |
||
Línea 33: | Línea 32: | ||
!scope="col"| [[Cuero]] |
!scope="col"| [[Cuero]] |
||
!scope="col"| [[Oro]] |
!scope="col"| [[Oro]] |
||
− | !scope="col"| [[Cota de Malla]] |
+ | !scope="col"| [[Armadura|Cota de Malla]] |
!scope="col"| [[Hierro]] |
!scope="col"| [[Hierro]] |
||
!scope="col"| [[Diamante]] |
!scope="col"| [[Diamante]] |
||
|- |
|- |
||
!scope="row"| Casco |
!scope="row"| Casco |
||
− | | |
+ | | 60 |
| 77 |
| 77 |
||
| 165 |
| 165 |
||
| 165 |
| 165 |
||
− | | |
+ | | 89000 |
|- |
|- |
||
!scope="row"| Peto |
!scope="row"| Peto |
||
Línea 49: | Línea 48: | ||
| 241 |
| 241 |
||
| 241 |
| 241 |
||
− | | |
+ | | 526797 |
|- |
|- |
||
!scope="row"| Perneras |
!scope="row"| Perneras |
||
Línea 56: | Línea 55: | ||
| 225 |
| 225 |
||
| 225 |
| 225 |
||
− | | |
+ | | 66688 |
|- |
|- |
||
!scope="row"| Botas |
!scope="row"| Botas |
||
Línea 63: | Línea 62: | ||
| 195 |
| 195 |
||
| 195 |
| 195 |
||
− | | |
+ | | 78899 |
|} |
|} |
||
+ | ==Durabilidad herramienta== |
||
⚫ | |||
+ | Los datos en esta tabla se refieren a la "utilidad" que se le puede asignar a cada herramienta. |
||
− | The values in this table are the number of ''useful actions'' that a tool can perform. |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|- |
|- |
||
Línea 85: | Línea 84: | ||
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
+ | Las herramientas doradas pueden destruir bloques más rápidamente que otras herramientas. Sin embargo, pueden recolectar bloques que solamente fueron cosechados por herramientas de madera. |
||
− | Gold tools destroy most blocks faster than any other type of tool. However, they can only collect blocks that can be harvested with wooden tools. |
||
+ | La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta en el momento hasta que la barra aparece vacía. |
||
− | The next table shows how many uses remain in a tool the moment its durability bar appears empty. |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
Línea 105: | Línea 104: | ||
|} |
|} |
||
− | * |
+ | * Usar una herramienta como armas cuenta como dos usos. |
− | * El uso de un [[pico]], [[ |
+ | * El uso de un [[pico]], [[hacha]] o [[pala]] en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como uno de los usos (pero lento), pero atacar a alguien o algo cuenta como dos. |
− | * |
+ | * La [[azada]] no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de tierra. |
− | * [[Pedernal y |
+ | * El [[Pedernal y hierro]] y la [[Caña]] tiene una durabilidad de 65 usos, las [[tijeras]] tienen una durabilidad de 239, y un [[arco]] tiene una durabilidad de 385. |
⚫ | * Con éxito la captura de un pez que cuenta como un uso de una caña de pescar, tambaleándose en la línea de tiempo que se ha quedado atascado en un bloque cuenta como dos usos, y tambaleándose en los recuentos de la mafia como tres usos. Fundición en agua y tambaleándose en un "gancho vacío" no cuesta durabilidad. |
||
− | ** Como una azada, cada uno de ellos el uso durabilidad sólo cuando se usa en sus modas normales. |
||
+ | * Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las [[oveja]]s y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass|hierba alta]] y un [[Hilo#Cable|cable de tracción]]. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo comprimido]], [[piedra luminosa]], etc (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos). |
||
⚫ | |||
⚫ | * Los artículos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usa, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es de 1 en (1 +'' nivel''). El resultado es que va a durar un numero X de veces su duración original , más o menos unos pocos. |
||
− | ** Shears sólo se dañan cuando se esquila a [[ovejas]] y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass | hierba alta]], [[String # Tripwire | Tripwire]] y [[vid]] bloques. |
||
⚫ | * Los artículos con un |
||
− | == |
+ | == Historial == |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | | Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecen el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un carácter eran iguales a la suma de los valores de punto de armadura de base, multiplicado por la suma de las duraciones de corriente, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no era el caso ya de 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en una sola pieza muy dañada podría reducir el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de baja calidad armadura, de bajo nivel.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Historial||1.0.0|Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con tus manos.}} |
||
⚫ | |||
+ | Durabilidad de la herramienta antes de la Beta 1.2: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | {{History||1.0.0|When a tool breaks in multiplayer, the game no longer considers the last block broken as if it had been done with your hands.}} |
||
⚫ | |||
− | |||
− | Tool durability before Beta 1.2: |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|- |
|- |
||
Línea 137: | Línea 134: | ||
!scope="col"| [[Diamante]] |
!scope="col"| [[Diamante]] |
||
|- |
|- |
||
− | !scope="row"| |
+ | !scope="row"| Durabilidad |
| 33 |
| 33 |
||
| 33 |
| 33 |
||
Línea 146: | Línea 143: | ||
|} |
|} |
||
− | [[File:Armorpoints-eqn.png|thumb|300px| |
+ | [[File:Armorpoints-eqn.png|thumb|300px|la fórmula previamente usada para determinar puntos de armadura.]] |
<!-- \rm Armor\ Points=\left(\sum{Base\ Armor\ Points}\right)\times\frac{\sum{Current\ Durability}}{\sum{Base\ Durability}} --> |
<!-- \rm Armor\ Points=\left(\sum{Base\ Armor\ Points}\right)\times\frac{\sum{Current\ Durability}}{\sum{Base\ Durability}} --> |
||
− | == |
+ | == Vea también == |
+ | *[[Yunque|Reparación de objeto]] |
||
− | *[[Item repair]] |
||
− | |||
− | {{Gameplay}} |
||
− | [[Categoría: |
+ | [[Categoría:Objetos]] |
+ | [[de:Gegenstandshaltbarkeit]] |
||
⚫ | |||
+ | [[en:Durability]] |
||
[[fr:Durabilité des objets]] |
[[fr:Durabilité des objets]] |
||
+ | [[hu:Tárgyak tartóssága]] |
||
+ | [[ja:アイテム耐久度]] |
||
+ | [[ko:아이템 내구도]] |
||
+ | [[nl:Voorwerpduurzaamheid]] |
||
[[pl:Trwałość przedmiotów]] |
[[pl:Trwałość przedmiotów]] |
||
+ | [[pt:Durabilidade do item]] |
||
[[ru:Прочность]] |
[[ru:Прочность]] |
||
+ | [[tr:Eşya dayanıklılığı]] |
||
[[zh:物品耐久]] |
[[zh:物品耐久]] |
Revisión del 17:08 1 mar 2021
La durabilidad de los objetos es una propiedad que tienen los objetos creados, incluyendo todas las Herramientas y armaduras, así como otros artículos utilizables, están sujetas. Se representa el número de acciones útiles que puede realizar y agota sobre el uso de la durabilidad. Para las herramientas y armas, la durabilidad Representa el número de aplicaciones disponibles antes de que se destruya la herramienta. Para la armadura, que representa la cantidad de daño que puede ser absorbida antes de la armadura sea destruida.
La duración restante de cualquier elemento se puede ver observando la barra en la parte inferior del icono del elemento en el inventario y la barra de acción. Un elemento que no se ha utilizado una vez, no se mostrará una barra de duración. A medida que disminuye la durabilidad del elemento, la barra acorta derecha a izquierda, el cambio de color de verde a rojo. Cuando el artículo tiene sólo un pequeño número de usos que quedan la barra de durabilidad es una línea gris vacía.
La durabilidad numérica de sus artículos se puede mostrar en el juego pulsando
+
. (Esto permite que varios información adicional en los globos de sugerencias para los elementos de inventario del jugador.)
Durabilidad de armadura
La durabilidad de la armadura se basa en el tipo de armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamantes). Cada vez que usted se hace daño, cada pieza de la armadura que llevas pierde un punto de durabilidad.
La durabilidad de la armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daño que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:
- Los ataques directos de turba y otros jugadores
- Ser golpeado con un flecha, bola de nieve o carga ígnea (ya sea de Ghast o de Llama)
- Tocar un bloque de fuego, lava o Cactus
- Explosiones
Los siguientes tipos de daños no pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañar la armadura.
- El daño permanente de estar en el fuego
- Asfixiarse dentro de un bloque
- Ahogarse en el agua
- El hambre
- Caida
- La caída en el Fin
- Intoxicación, por ejemplo, de una Araña de Cueva o una poción de veneno
- El daño instantáneo de una poción.
Los valores representan el valor numérico durabilidad como se almacena en los archivos de nivel / jugador.
Cuero | Oro | Cota de Malla | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Casco | 60 | 77 | 165 | 165 | 89000 |
Peto | 81 | 113 | 241 | 241 | 526797 |
Perneras | 75 | 105 | 225 | 225 | 66688 |
Botas | 65 | 91 | 195 | 195 | 78899 |
Durabilidad herramienta
Los datos en esta tabla se refieren a la "utilidad" que se le puede asignar a cada herramienta.
Oro | Madera | Piedra | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Durabilidad | 32 | 59 | 131 | 250 | 1561 |
Las herramientas doradas pueden destruir bloques más rápidamente que otras herramientas. Sin embargo, pueden recolectar bloques que solamente fueron cosechados por herramientas de madera.
La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta en el momento hasta que la barra aparece vacía.
Oro | Madera | Piedra | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Durabilidad | 2 | 3 | 6 | 10 | 61 |
- Usar una herramienta como armas cuenta como dos usos.
- El uso de un pico, hacha o pala en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como uno de los usos (pero lento), pero atacar a alguien o algo cuenta como dos.
- La azada no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de tierra.
- El Pedernal y hierro y la Caña tiene una durabilidad de 65 usos, las tijeras tienen una durabilidad de 239, y un arco tiene una durabilidad de 385.
- Con éxito la captura de un pez que cuenta como un uso de una caña de pescar, tambaleándose en la línea de tiempo que se ha quedado atascado en un bloque cuenta como dos usos, y tambaleándose en los recuentos de la mafia como tres usos. Fundición en agua y tambaleándose en un "gancho vacío" no cuesta durabilidad.
- Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las ovejas y cuando se rompe telaraña, hojas, hierba alta y un cable de tracción. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar lana u cualquier otro bloque, como hielo/hielo comprimido, piedra luminosa, etc (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento toque de seda para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
- Los artículos con un encantamiento de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usa, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es de 1 en (1 + nivel). El resultado es que va a durar un numero X de veces su duración original , más o menos unos pocos.
Historial
.indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Cuando se introdujeron las herramientas, tenían una duración mucho menor que en la actualidad (véase el gráfico). | ||||
alpha | |||||
? | La durabilidad de las herramientas de diamante se incrementó a 1,025 | ||||
beta | |||||
1.2 | La durabilidad de la madera, piedra, hierro y herramientas de diamante se incrementaron a lo que son ahora. La durabilidad de las herramientas de oro no se incrementaron, pero se les dio un aumento de velocidad. | ||||
Cuando una herramienta se rompe en un solo jugador, el juego ya no se considera el último bloque roto, como si hubiera sido hecho con las manos. | |||||
Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecen el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un carácter eran iguales a la suma de los valores de punto de armadura de base, multiplicado por la suma de las duraciones de corriente, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no era el caso ya de 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en una sola pieza muy dañada podría reducir el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de baja calidad armadura, de bajo nivel. | |||||
release | |||||
1.0.0 | Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con tus manos. |
Durabilidad de la herramienta antes de la Beta 1.2:
Oro | Madera | Piedra | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Durabilidad | 33 | 33 | 65 | 129 | 257 |