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Discusión:Aldea

De Minecraft Wiki
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La grilla que se encontraba en "Criterios de una casa aceptable" decidí removerla por razones que diré ahora. He intentado solucionar el problema, pero según me fije es un problema general de todas las wikis excepto la inglesa, creo saber cual es el problema pero para solucionarlo se necesita permisos de administrador. En resumen es un problema complicado de resolver y no vale la pena, el resto de las wikis tienen este articulo en peor estado que nosotros, por lo tanto pienso yo que igualmente el articulo esta genial y solo necesita un poco más de traducción y ya esta. ReyWar ;) 20:41 27 dic 2012 (UTC)

De acuerdo, y gracias por decir el motivo, aunque ya supuse que tendrías alguno... cuando termine con este articulo comenzaré con el siguiente... se que mis traducciones no son perfectas, y mis expresiones tampoco, asique aunque creo que se entiende lo que voy haciendo, vendría bastante bien que alguien lo revisase, para los detalles finales. --Rcm93 23:05 27 dic 2012 (UTC)

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Mi aporte para la sección Errores:

Errores

Como toda estructura, las Aldeas NPC pueden sufrir ciertas variaciones de Chunks que pueden afectar a los aldeanos y al jugador (en tratar de moverse sin caer por ejemplo). Aquí algunos de los más vistos:

  • Los hongos pueden generarse dentro de los edificios.
  • Las aldeas en ocasiones pueden generarse en aguas poco profundas (sin embargo, no suele ser demasiado lejos de la costa).
  • En ocasiones, si un poste de luz se genera una cuadra de un edificio, una de las antorchas puede ser generado en la pared de ese edificio.
  • Es posible que los edificios de la aldea y las granjas aparezcan cortados aparentemente al azar, como consecuencia de cortes por otra entidad.
  • Si un pueblo NPC se encuentra en el desierto, hay una pequeña probabilidad de que habrá un cactus en los caminos, y que tendrán que grava en la parte superior de ellos. A veces no se ven, pero su recurso puede verse ahí.
  • Es posible que las aldeas se generen en/al lado de un barranco, lo que dificulta su normal tránsito o que muera un aldeano.
  • Los zombis pueden aparecer en las casas en el modo Hardcore, aunque iluminado. (No se sabe si es un error o un efecto de la invasión)
  • En las aldeas del desierto, las losas de piedra pueden generarse en la parte superior de la herrería. Tendría más sentido para las losas de arenisca estar en la parte superior de ellos para que coincida con el resto de la aldea. (No se sabe si es un error o no)
  • En raras ocasiones, los pueblos se crean tan pequeños que no se generan aldeanos.
  • Hay un fallo raro que una casa se genera sobre otra, creando así una casa de 2 pisos, sin puerta en el hueco en la segunda "entrada" que debería ser.
  • En 12w21a (y posiblemente 12w22a), los pobladores de vez en cuando todo se generan con la piel granjero original. (Esto no afecta a los artículos de compra/venta, sólo su apariencia, pero puede ser confuso para el jugador)
  • En algunas casas de las aldeas del desierto, pueden haber algunos bloques adicionales en el interior de arena.
  • En muchos pueblos del desierto, las casas con puertas se generan demasiado alto o difíciles de alcanzar, debido a la falta de escaleras. Esto puede ocurrir en su contraparte de llanuras.
  • En raras ocasiones, los pueblos NPC pueden generarse incluso cuando la opción "generar estructuras" está desactivado, pero no crean aldeanos.
  • Las aldeas puede ser despobladas con el tiempo si hay algún tipo de "trampa cueva" o estructura similar cerca, donde quedan varados y muertos, tal vez.
  • Es posible para un pueblo a estar completamente desprovisto de aldeanos, especialmente si el jugador se genera cerca de un pueblo en el comienzo del juego.

Lo haría yo, pero el filtro antiabuso me dice que mi edición es dañina. ¿Como que no, si mi aporte es solo una buena redaccion? Bueno, agradezco su comprension

190.209.109.173 23:57 24 dic 2013 (UTC)

Es raro que te haya dicho eso, de todas maneras, tu aporte se ha guardado, no te preocupes. Shock (disc | con) 00:08 25 dic 2013 (UTC)