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Valores de datos

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Estos valores de datos hacen referencia a los diferentes tipos de bloques y objetos. Son usados en muchos, muchos lugares en Minecraft. Los ID de bloques son usados para definir bloques que situados en el mundo y en el inventario (incluyendo objetos en cofres y dejados en el mundo). Los ID de objetos sólo son válidos para objetos. Cada espacio en el inventario tiene un número único. En la beta, los datos de bloques además definen los bloques situados, describiendo por ejemplo la altura del agua o la dirección de la lava

Referencia de la imagen beta en 3D
Referencia de la imagen beta en 2D

ID de bloques (Minecraft Beta)[editar | editar código]

   Estos valores se aplican tanto a los artículos del inventario y de bloques colocados en el mundo. Esto refleja la versión más reciente.

Las entradas marcadas con un D </ sup> requieren datos adicionales para definir completamente el bloque en un mundo Beta. Las entradas marcadas con un I </ sup> tienen un ID diferente como un objeto del inventario. Las entradas marcadas con B </ sup> requieren datos de inventario adicionales para definir completamente el objeto del inventario. Los artículos con los ID en red </ span> no puede ser legítimamente obtenido en el inventario del jugador en el juego; sólo pueden ser obtenidos por la "piratería" (como el uso de editores de inventario) o, en el modo multijugador con el comando / give servidor. Artículos disponibles sólo en el modo creativo están en púrpura </ span>. El aire no está disponible en el inventario y hará que su cliente se bloquee si de alguna manera llega allí.

Elementos retirados son  verde </ span>. (Ejemplos de elementos eliminados, pero son especiales: April Fools 'Cerrado Pecho, objetos de colección, objetos de prueba, etc.


Icon Dec Hex Block type
00 00 Aire
Piedra.png 01 01 Piedra
Grass.png 02 02 Bloque de Hierba
Tierra.png 03 03 Tierra
Cobblestone.png 04 04 Roca
Wooden Plank.png 05 05 Madera de Roble
Sapling.png 06 06 Sapling D B
Bedrock.png 07 07 Roca Madre
Water.png 08 08 Water D
Water.png 09 09 Stationary water D
Lava.png 10 0A Lava D
Lava.png 11 0B Stationary lava D
Arena.png 12 0C Arena
Gravel.png 13 0D Grava
Gold (Ore).png 14 0E Mena de Oro
Iron (Ore).png 15 0F Mena de Hierro
Coal (Ore).png 16 10 Mena de Carbón
25px 17 11 Tronco de madera D B
Leaves.png 18 12 Hojas de árbol D B
Esponja.png 19 13 Esponja
Glass.png 20 14 Vidrio
Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Mena de lapizlázuli
Lapis Lazuli (Block).png 22 16 Bloque de lapizlázuli
Dispensador.png 23 17 Dispensador D
Sandstone.png 24 18 Piedra de arena
Note Block.png 25 19 Bloque de n otas
Cama.png 26 1A Cama D I
Powered Rail Off.png 27 1B Rail propulsado D
Detector Rail.png 28 1C Rail activador D
Pistón pegajoso.png 29 1D Pistón pegajoso D
WebBlock.png 30 1E Telaraña
Tall Grass.png 31 1F Tall Grass D
Grid Arbusto muerto.png 32 20 Arbusto muerto
Icon Dec Hex Block type
Piston.png 33 21 Pistón D
Block 34.png 34 22 Piston Extension D
White Wool.png 35 23 Lana D B
25px 36 24 Block moved by Piston
Diente de león.png 37 25 Dandelion
Rosa.png 38 26 Rose
Brown Mushroom.png 39 27 Brown Mushroom
Red Mushroom.png 40 28 Red Mushroom
Bloque de oro.png 41 29 Bloque de oro
Bloque de hierro.png 42 2A Bloque de hierro
Double Stone Slab.png 43 2B Double Slabs D B
Stone Slab.png 44 2C Slabs D B
Ladrillos.png 45 2D Bloque de ladrillo
Dinamita.png 46 2E Bomba/Dinamita/TNT
Bookshelf.png 47 2F Biblioteca
Moss Stone.png 48 30 Piedra musgosa
Obsidian.png 49 31 Obsidiana
Torch.png 50 32 Antorcha D
Fire.png 51 33 Fuego D
Monster Spawner.png 52 34 Invocador de mobs
Wooden Stairs.png 53 35 Wooden Escaleras D
Chest.png 54 36 Cofre D
Redstone (Wire).png 55 37 Redstone Wire D I
Mena de diamante.png 56 38 Diamond Ore
Bloque de diamante.png 57 39 Block of Diamond
Crafting Table.png 58 3A Crafting Table
Crops.png 59 3B Seeds D
Farmland.png 60 3C Farmland D
Furnace.png 61 3D Furnace D
Furnace (Active).png 62 3E Burning Furnace D
Cartel.png 63 3F Sign Post D I
Wooden Door.png 64 40 Wooden Door D I
Ladders.png 65 41 Ladders D
Icon Dec Hex Block type
Rails.png 66 42 Rails D
Cobblestone Stairs.png 67 43 Cobblestone Stairs D
Wall Sign.png 68 44 Wall Sign D
Lever.png 69 45 Lever D
Stone Pressure Plate.png 70 46 Stone Pressure Plate D
Puerta de hierro.png 71 47 Iron Door D I
Wooden Pressure Plate.png 72 48 Wooden Pressure Plate D
Redstone (Ore).png 73 49 Redstone Ore
Redstone (Ore).png 74 4A Glowing Redstone Ore
Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Redstone Torch ("off" state) D
Redstone (Torch, Active).png 76 4C Redstone Torch ("on" state) D
Stone Button.png 77 4D Stone Button D
Snow.png 78 4E Snow
Ice.png 79 4F Ice
Snow (Block).png 80 50 Snow Block
Cactus.png 81 51 Cactus D
Bloque de arcilla.png 82 52 Clay Block
Sugar Cane.png 83 53 Sugar Cane D I
Jukebox.png 84 54 Jukebox D
Fence.png 55 Fence
Calabaza.png 56 Pumpkin D
Infiedra.png 57 Netherrack
Soul Sand.png 58 Soul Sand
Piedra luminosa (Bloque).png 59 Glowstone Block
Portal.png 5A Portal
Calabaza iluminada.png 5B Jack-O-Lantern D
Tarta.png 92 5C Cake Block D
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Redstone Repeater ("off" state) D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Redstone Repeater ("on" state) D I
Chest.png 95 5F Locked Chest
Trapdoor.png 96 60 Trapdoor D
Piedra.png 97 61 Hidden Silverfish D
Stone Brick.png 98 62 Stone Bricks D B
Dec Icon Hex Block type
99 Huge Brown Mushroom.png 63 Huge Brown Mushroom D
100 Huge Red Mushroom.png 64 Huge Red Mushroom D
101 Iron Bars.png 65 Iron Bars
102 Glass Pane.png 66 Glass Pane
103 Melon (Block).png 67 Melon
104 25px 68 Pumpkin Stem D
105 25px 69 Melon Stem D
106 Vine.png 6A Vines D
107 6B Fence Gate D
108 Brick Stairs.png 6C Brick Stairs
109 Stone Brick Stairs.png 6D Stone Brick Stairs
110 Mycelium.png 6E Mycelium
111 Lily Pad.png 6F Lily Pad
112 Nether Brick.png 70 Nether Brick
113 Nether Brick Fence.png 71 Nether Brick Fence
114 Nether Brick Stairs.png 72 Nether Brick Stairs
115 Nether Wart.png 73 Nether Wart D

ID de bloques (Minecraft Classic)[editar | editar código]

These values apply to blocks placed in the le

Icon Dec Hex Block type
00 00 Air
Piedra.png 01 01 Stone
Grass.png 02 02 Grass
Tierra.png 03 03 Dirt
Cobblestone.png 04 04 Cobblestone
Wooden Plank.png 05 05 Wooden Plank
Sapling.png 06 06 Sapling
Bedrock.png 07 07 Bedrock
Water.png 08 08 Water
Water.png 09 09 Stationary water
Lava.png 10 0A Lava
Lava.png 11 0B Stationary lava
Arena.png 12 0C Sand
Gravel.png 13 0D Gravel
Gold (Ore).png 14 0E Gold Ore
Iron (Ore).png 15 0F Iron Ore
Coal (Ore).png 16 10 Coal Ore
Icon Dec Hex Block type
25px 17 11 Wood
Leaves.png 18 12 Leaves
Esponja.png 19 13 Sponge
Glass.png 20 14 Glass
Redcloth.png 21 15 Red Cloth
Orangecloth.png 22 16 Orange Cloth
Yellowcloth.png 23 17 Yellow Cloth
Limecloth.png 24 18 Lime Cloth
Greencloth.png 25 19 Green Cloth
Aquagreencloth.png 26 1A Aqua green Cloth
Cyancloth.png 27 1B Cyan Cloth
Bluecloth.png 28 1C Blue Cloth
Purplecloth.png 29 1D Purple Cloth
Indigocloth.png 30 1E Indigo Cloth
Violetcloth.png 31 1F Violet Cloth
Magentacloth.png 32 20 Magenta Cloth
Pinkcloth.png 33 21 Pink Cloth
Icon Dec Hex Block type
Blackcloth.png 34 22 Black Cloth
Greycloth.png 35 23 Gray Cloth
White Wool.png 36 24 White Cloth
Diente de león.png 37 25 Dandelion
Rosa.png 38 26 Rose
Brown Mushroom.png 39 27 Brown Mushroom
Red Mushroom.png 40 28 Red Mushroom
25px 41 29 Gold Block
25px 42 2A Iron Block
Double Stone Slab.png 43 2B Double Slab
Stone Slab.png 44 2C Slab
25px 45 2D Brick Block
Dinamita.png 46 2E TNT
Bookshelf.png 47 2F Bookshelf
Moss Stone.png 48 30 Moss Stone
Obsidian.png 49 31 Obsidian

ID de objetos[editar | editar código]

Todos los objetos tienen valores arriba de 255, haciendo fácil la separación de las ID de los bloques de las ID de los objetos. Las entradas marcadas con un D requireren datos adicionales para definir completamente el objeto en un mundo Beta. El conjunto de cota de malla no se puede obtener actualmente en modo supervivencia sin utilizar hacks o, en multijugador, el comando /give del servidor. Sin embargo, está disponible en modo creativo.

Icon Dec Hex Item
256 100 Iron Shovel
257 101 Iron Pickaxe
258 102 Iron Axe
259 103 Flint and Steel
260 104 Red Apple
261 105 Bow
262 106 Arrow
263 107 Coal D
264 108 Diamond
265 109 Iron Ingot
266 10A Gold Ingot
267 10B Iron Sword
268 10C Wooden Sword
269 10D Wooden Shovel
270 10E Wooden Pickaxe
271 10F Wooden Axe
272 110 Stone Sword
273 111 Stone Shovel
274 112 Stone Pickaxe
275 113 Stone Axe
276 114 Diamond Sword
277 115 Diamond Shovel
278 116 Diamond Pickaxe
279 117 Diamond Axe
280 118 Stick
281 119 Bowl
282 11A Mushroom Soup
283 11B Gold Sword
284 11C Gold Shovel
285 11D Gold Pickaxe
286 11E Gold Axe
287 11F String
Icon Dec Hex Item
288 120 Feather
289 121 Gunpowder
290 122 Wooden Hoe
291 123 Stone Hoe
292 124 Iron Hoe
293 125 Diamond Hoe
294 126 Gold Hoe
295 127 Seeds
296 128 Wheat
297 129 Bread
298 12A Leather Cap
299 12B Leather Tunic
300 12C Leather Pants
301 12D Leather Boots
302 12E Chain Helmet
303 12F Chain Chestplate
304 130 Chain Leggings
305 131 Chain Boots
306 132 Iron Helmet
307 133 Iron Chestplate
308 134 Iron Leggings
309 135 Iron Boots
310 136 Diamond Helmet
311 137 Diamond Chestplate
312 138 Diamond Leggings
313 139 Diamond Boots
314 13A Gold Helmet
315 13B Gold Chestplate
316 13C Gold Leggings
317 13D Gold Boots
318 13E Flint
319 13F Raw Porkchop
Icon Dec Hex Item
320 140 Cooked Porkchop
321 141 Paintings
322 142 Golden Apple
323 143 Sign
324 144 Wooden door
325 145 Bucket
326 146 Water bucket
327 147 Lava bucket
328 148 Minecart
329 149 Saddle
330 14A Iron door
331 14B Redstone
332 14C Snowball
333 14D Boat
334 14E Leather
335 14F Milk
336 150 Clay Brick
337 151 Clay
338 152 Sugar Cane
339 153 Paper
340 154 Book
341 155 Slimeball
342 156 Minecart with Chest
343 157 Minecart with Furnace
344 158 Egg
345 159 Compass
346 15A Fishing Rod
347 15B Clock
348 15C Glowstone Dust
349 15D Raw Fish
350 15E Cooked Fish
351 15F Dye D
Icon Dec Hex Item
160 Bone
353 161 Sugar
162 Cake
355 163 Bed
356 164 Redstone Repeater
357 165 Cookie
358 166 Map
359 167 Shears
360 168 Melon (Slice)
361 169 Pumpkin Seeds
362 16A Melon Seeds
363 16B Raw Beef
364 16C Steak
365 16D Raw Chicken
366 16E Cooked Chicken
367 16F Rotten Flesh
368 170 Ender Pearl
369 171 Blaze Rod
370 172 Ghast Tear
371 173 Gold Nugget
372 174 Nether Wart Seeds
2256 8D0 Gold Music Disc
2257 8D1 Green Music Disc

Números de los espacios del inventario[editar | editar código]

Aquí se muestran los números que ocupan los espacios del inventario al editar con NBTedit

Datos[editar | editar código]

Datos especiales para ciertos tipos de bloques y objetos. El almacenamiento difiere según el formato de nivel.

Bloque dec hex Uso
Madera 0-2 0-2 Textura de la Madera
Fuego 0-15 0-F Edad en una fracción de segundo
Hojas 0-2 0-2 Textura de las hojas
Tocadiscos 0-2 0-2 Disco en el Tocadiscos
Retoños 0-15 0-F Edad / Tipo de árbol
Cactus 0-15 0-F Edad
Cañas de azúcar 0-15 0-F Edad
Agua y Lava 0-15 0-F nivel de Fluidez
Tierra de cultivos 0-8 0-8 Humedad
Cultivos 0-7 0-7 tamaño del cultivo
Verruga del nether 0-? 0-? Crecimiento
Tallos de calabaza y melón 0-7 0-7 etapa de crecimiento
Lana 0-15 0-F Color
Tintes 0-15 0-F Color del tinte
Antorchas y antorchas de redstone 0-5 0-5 Orientación de la antorcha
Rieles (forma, energía, detectar) 0-9 0-9 Pendiente ferroviaria , orientación tacion, poder (energía de redstone)
Escaleras de mano 0-3 0-3 Orientación de la escalera de mano
Escaleras 0-3 0-3 Orientación de las escaleras
Palancas 6-14 6-E Orientación de la palanca y estado de tiro (si la palanca a sido jalada)
Puertas 0-15 0-F Posición de la esquina de la bisagra y estado de giro
Botones 0-15 0-F Orientación del botón
Postes de carteles 0-15 0-F Orientación del cartel
Carteles en la muralla 2-5 2-5 Orientación del cartel
Hornos, Dispensadores, Cofres 2-5 2-5 Orientación
Calabaza y calabaza iluminada 0-3 0-3 Orientación de la calabaza
Placas de presión 0-1 0-1 Cuando se presiona
carbón 0-1 0-1 Tipo de carbón (mineral o vegetal)
herramientas y Armadura varies Nivel de daño
eslabones 0-3 0-3 Tipo de eslabón
Pastel 0-5 0-5 Fracciones comidas
Cama 0-3, 8-11 0-3, 8-B Orientación y cabeza/pie
Repetidor de redstone 0-15 0-F Orientación y retraso
cable de redstone 0-15 0-F Nivel de poder (Energía redstone)
césped alto 0-2 0-2 Apariencia (césped , helecho, arbusto muerto)
Trampillas 0-7 0-7 Orientación y estado de "balanceado"
Pistón 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientación y estado de "extendido"
Expansión del pistón 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientación y estado de "pegajoso"
Ladrillos de piedra 0-3 0-3 Textura de la fortaleza
Enormes hongos cafés y rojos 0-10 0-A Textura
Lianas 0-15 0-F Superficie adjunta
Puertas de vallas 0-7 0-7 Abierto/Cerrado, y dirección

Madera[editar | editar código]

Icon Value Description
0 Es la textura de Roble
1 Es la textura de abeto
2 Es la textura de abedul

Fuego[editar | editar código]

0x0 es un fuego colocado o extendido. Una vez llegue a 0xF el eterno truco del fuego funcionará, ya que, no habrán más actualizaciones del bloque

Hojas[editar | editar código]

Si se establece un bit 0x4 , se comprobará la descomposición de las hojas . El bit se borrará depués de la verificación si las hojas no se descomponen. El bit se establecerá de nuevo cada vez que cambie un bloque adyacente a las hojas.

Icon Value Description
0 Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble)
1 Es la textura de las hojas del abeto
2 Es la textura de las hojas del abedul
3 Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble) pero con el color de las hojas de abeto

Carbón[editar | editar código]

Icon Value Description
0 Carbón
1 Carbón Vegetal

Tocadiscos[editar | editar código]

Icon Value Description
0 Nada
1 Disco de música dorado
2 Disco de música verde

Retoños[editar | editar código]

Antes de la Beta 1.5[editar | editar código]

Antes de la Beta 1.5, este valor de datos era un contador que comenzó en 0x0 (para un retoño recién plantado) y se incrementó a intervalos aleatorios. Una vez el contador llegará a 15, se creaba un nuevo árbol en su lugar.

La Beta 1.5 y después[editar | editar código]

A partir de la versión Beta 1.5, el valor de los datos se divide por la mitad. Los dos bits inferiores ahora determinan el tipo de retoño (y, por lo tanto, el tipo de árbol eventual), de acuerdo a la siguiente tabla:

Icon Value Description
0 Retoño usual (roble)
1 Retoño de abeto
2 Retoño de abedul
3 n/a - por defecto es "usual"

Los dos bits superiores funcionan como el co tador, como el las construcciones anteriores a pre-1.5, Aunque obviamente sólo hay cuatro valores disponibles en los bits restantes. O bien el contador se incrementa más lentamente para compensar, o los árboles podrían crecer más rápidamente desde la actualización.

Cactus[editar | editar código]

0x0 es un cactus recién plantado. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de cactus es creado encima tomando en cuenta de que la altura no exceda los 3 bloques .

Cañas de azúcar [editar | editar código]

0x0 es una caña recién plantada. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de caña de azúcar es creado encima considerando de que la altura no exceda los 3 bloques.

El Agua y la Lava[editar | editar código]

0x0 es un bloque completo. El agua sube a 0x7, La lava sube a 0x6 (usando los pasos 0x0, 0x2, 0x4 y 0x6). Si un bit 0x8 es colocado, este líquido está "cayendo" y sólo se avanza hacia abajo.

Tierra de cultivos[editar | editar código]

0x0 es tierra seca, 0x1-0x8 están subiendo niveles de humedad. El valor de la humedad depende de que tan lejos está el bloque del agua.

Cultivos[editar | editar código]

Los cultivos crecen de 0x0 a 0x7 (Imagenes abajo).

Icon Value
0
1
2
3
4
5
6
7

Crop states.png

Verruga del Nether[editar | editar código]

Como los cultivos, el valor de los datos depende del tamaño de la verruga del nether. Solo hay tres etapas visuales del crecimiento de la verruga del nether (se dan los valores de datos asociados):

  • Pequeña: 0
  • Mediana: 1-2
  • Grande: 3-?

Tallo de calabaza y Tallo de Melón[editar | editar código]

Los tallos de calabaza y melón crecen de 0x0 hasta 0x7. Durante cada etapa de crecimiento una parte de su modelo es revelada. En la última etapa un tallo puede hacer aparecer un melón o una calabaza al lado de el en un lugar de tierra de cultivos vacia. Mientras el fruto siga al lado de su respectivo tallo, el tallo estará curvado hacia en lado de su respectivo fruto.

Lana[editar | editar código]

Nota: Solo el bloque de lana por defecto (lana blanca) - ID del bloque #35 - puede ser obtenido usando el comando /give. Los materiales para tinta la lana deberán ser invocados o recolectados para poder obtener lanas coloridas.

Los siguientes valores especifican los colores de las lanas. Estos datos están guardados en los metadatos del bloque de lana puesto, y como el "daño" para la lana en el inventario.

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Lana blanca
1 0x1 Lana naraja
2 0x2 Lana magenta
3 0x3 Lana azul claro
4 0x4 Lana amarilla
5 0x5 Lana lima
6 0x6 Lana rosada
7 0x7 Lana gris
8 0x8 Lana gris claro
9 0x9 Lana cían
10 0xA Lana morada
11 0xB Lana azul
12 0xC Lana café
13 0xD Lana verde
14 0xE Lana roja
15 0xF Lana negra

Cama[editar | editar código]

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Cama Blanca
1 0x1 Cama Naranja
2 0x2 Cama Magenta
3 0x3 Cama Azul Claro
4 0x4 Cama Amarilla
5 0x5 Cama Lima
6 0x6 Cama Rosa
7 0x7 Cama Gris
8 0x8 Cama Gris Claro
9 0x9 Cama Cían
10 0xA Cama Morada
11 0xB Cama Azul
12 0xC Cama Marrón
13 0xD Cama Verde
14 0xE Cama Roja
15 0xF Cama Negra

Tintes[editar | editar código]

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Saco de tinta
1 0x1 Rojo Rosa
2 0x2 Verde Cactus
3 0x3 Granos de Cacao
4 0x4 Lapislázuli
5 0x5 tinte morado
6 0x6 tinte cían
7 0x7 Tinte gris claro
8 0x8 Tinte gris
9 0x9 Tinte rosado
10 0xA Tinte lima
11 0xB Amarillo diente de león
12 0xC Tinte celeste
13 0xD Tinte magenta
14 0xE Tinte naranjo
15 0xF Polvo de hueso

Antorchas y Antorchas de redstone[editar | editar código]

  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al norte
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al este
  • 0x5: Varada en el piso

Rieles[editar | editar código]

Los rieles de vagonetas regulares tienen arriba de 0x5 para las piezas de los bordes. Para los rieles que requieren redstone, 0x8 es un punto de bits indicando cuando tiene o no tiene energía , y los tres bits inferiores tiene un rango válido de 0x0 a 0x5.

  • 0x0: camino liso yendo de este a oeste
  • 0x1: camino liso yendo de sur a norte
  • 0x2: camino ascendiendo al sur
  • 0x3: camino ascendiendo al norte
  • 0x4: camino ascendiendo al este
  • 0x5: camino ascendiendo al oeste

Los caminos de vagonetas regulares pueden hacer una circunferencia compuesta de cuatro rieles:

  • 0x6: Borde noreste (conectando el sur y el oeste)
  • 0x7: Borde sureste (conectando el norte y el oeste)
  • 0x8: Borde suroeste (conectando el norte y el este)
  • 0x9: Borde Noroeste (conectando el sur y el este)

Escaleras de mano[editar | editar código]

  • 0x2: Puesta en el lado este de un bloque
  • 0x3: Lado oeste de un bloque
  • 0x4: Lado norte
  • 0x5: Lado sur

Escaleras[editar | editar código]

  • 0x0: Ascendiendo al sur
  • 0x1: Ascendiendo al norte
  • 0x2: Ascendiendo al oeste
  • 0x3: Ascendiendo al este

Palancas[editar | editar código]

  • 0x8: Si este bit es puesto, la palanca ha sido jalada y está proveyendo energía.

Palancas en las murallas:

  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al norte
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al este

Palancas en el piso:

  • 0x5: La palanca apunta al oeste cuando está desactivada.
  • 0x6: La palanca apunta al sur cuando está desactivada. (Considera que a diferencia de otro tipos de interruptores, esta versión no energizaba los cables alrededor del bloque en la que estaba puesta. Este error fue arreglado en la Beta 1.6)

Puertas[editar | editar código]

Los dos bits más insignificantes son la orientación de la puerta, que ises, la esquina en la que la bisagra está puesta:

  • 0x0: Esquina Noreste
  • 0x1: Esquina Sureste
  • 0x2: Esquina Noroeste
  • 0x3: Esquina Sueroeste

Los dos bits de arriba son puntos:

  • 0x8: Si este bit es establecido, esta es la mitas superior de una puerta (de lo contrario la mitad inferior).
  • 0x4: Si este bit es establecido, la puerta se ha girado en sentido antihorario alrededor de su bisagra.

Por ejemplo, la mitad inferior de una puerta con su bisagra en la esquina noroeste, la cual gira para que se vea que esta cerrada cuando sea vista desde el norte, tendrá un valor de datos de (3 | 4) = (3 + 4) = 7.

Botones[editar | editar código]

  • 0x8 Si este bit es establecido, el botón ha sido presionado. Si este bit es establecido en un nivel guardado, el botón seguirá estando presionado por cantidad inderteminable de tiempo hasta que el nivel sea cargado.

Dirección del botón:

  • 0x1: Mirando al oeste
  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al sur
  • 0x4: Mirando al norte

Postes deCarteles[editar | editar código]

  • 0x0: Oeste
  • 0x1: Oeste-Noroeste
  • 0x2: Noroeste
  • 0x3: Norte-Noroeste
  • 0x4: Norte
  • 0x5: Norte-Noreste
  • 0x6: Noreste
  • 0x7: Este-Noreste
  • 0x8: Este
  • 0x9: Este-Sureste
  • 0xA: Sureste
  • 0xB: Sur-Sureste
  • 0xC: Sur
  • 0xD: Sur-Suroeste
  • 0xE: Suroeste
  • 0xF: Oeste-Suroeste

Carteles en las murallas[editar | editar código]

  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al norte
  • 0x5: Mirando al sur

Hornos, Dispensadores y Cofres[editar | editar código]

  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al norte
  • 0x5: Mirando al sur

Calabazas y Calabaza Iluminada[editar | editar código]

  • 0x0: Orientado hacia el este
  • 0x1: Orientado hacia el sur
  • 0x2: Orientado hacia el oeste
  • 0x3: Orientado hacia el norte

Placas de presión [editar | editar código]

  • 0x1: Si este bit es establecido, la placa está siendo presionada.

materiales del Eslabon y el doble eslabón[editar | editar código]

Icon Value Description
0x0 Eslabón de piedra
0x1 Eslabón de arenisca
0x2 Eslabón de madera
0x3 Eslabón de roca
0x4 Eslabón de ladrillos
0x5 Eslabón de ladrillos de piedra
0x6 Eslabón de piedra

Torta/Pastel[editar | editar código]

  • 0x0: Ninguna porción comida
  • 0x1: Una porción comida
  • 0x2: Dos porciones comidas
  • 0x3: Tres porciones comidas
  • 0x4: Cuatro porciones comidas
  • 0x5: Cinco porciones comidas

Camas[editar | editar código]

  • 0x0: La cabeza mira al oeste
  • 0x1: La cabeza mira al norte
  • 0x2: La cabeza mira al este
  • 0x3: La cabeza mira al sur
  • 0x8: (punto de un bit) - cuando es 0, son los pies de la cama. Cuando es 1, es la cabeza de la cama.

Repetidor de Redstone[editar | editar código]

Bajo (primeros y segundos) bits:

  • 0x0: Mirando al este
  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al oeste
  • 0x3: Mirando al norte

Alto (Terceros y cuartos) bits:

  • 0x0: retraso de 1 tick
  • 0x1: retraso de 2 ticks
  • 0x2: retraso de 3 ticks
  • 0x3: retraso de 4 ticks

Cable de redstone[editar | editar código]

0xF es un cable puesto justo al lado de un generador (por ejemplo: una antorcha de redstone). El valor rechaza con distancia hasta 0x0, lo cual es un cable no energizado. La direccion de un cable no es guardada pero es calculada al momento en el que es activado.

césped alto[editar | editar código]

Icon Value Description
0x0 arbusto muerto (idéntico en apariencia a un bloque arbusto muerto cuando es colocado), pero actúa como cesped alto)
0x1 Césped alto
0x2 Helecho

Trampillas[editar | editar código]

0x4 es un bit que determina cuando la trampilla está abierta o no. 0 es para cerrada (en el piso), 1 para abierta (contra una muralla) los dos bits restantes son para describir la muralla en la que la trampilla está aopyada:

  • 0x0: Apoyada en la muralla Oeste
  • 0x1: Apoyada en la muralla Este
  • 0x2: Apoyada en la muralla Sur
  • 0x3: Apoyada en la muralla Norte

Pistóm[editar | editar código]

El bit superior(0x8) es bit estacional que determina si el pistón está empujado hacia afuera o no. 1 para empujado hacia efuera, 0 para retraído .

Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando)

  • 0: Abajo
  • 1: Arriba
  • 2: Este
  • 3: Oeste
  • 4: Norte
  • 5: Sur

Extensión del Pistón[editar | editar código]

El bit superior (0x8) es un bit estacional que determina si la cabeza del pistón está pegajosa o no lo está(considera que el cuerpo del piston es un tipo bloque totalmente diferente tanto como para el pegajoso como para el regulaf). 1 es pegajoso, 0 es regular.

Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando).

  • 0: Abajo
  • 1: Arriba
  • 2: Este
  • 3: Oeste
  • 4: Norte
  • 5: Sur

Ladrillos de Piedra[editar | editar código]

Hongos cafés y rojos gigantes[editar | editar código]

Los hongos enormes consisten de los mismos tipos de bloques por su estructura, los datos de los bloque deciden la textura. La textura por defecto de todos los lados inferiores es carnosa. La textura de la parte superior puded ser tanto de un hongo café como de un hongo rojo, las texturas de los poros y los tallos son idénticas. Las direcciones en la tabla de abajo se refiere a los números vistos como dirección en la pantalla F3.

Value Description Textures
0 pieza carnuda Poros en todos los lados
1 pieza de la esquina textura en la parte superior , direccion 1 (dirección a las nubes) y 2 (al amanecer)
2 pieza de lado Textura en la parte superior y dirección 2 (amanecer)
3 Pieza de la esquina Textura en la parte superior , direcciones 2 (amanecer) y 3 (origen de las nubes)
4 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 1 dirección de las nubes )
5 Parte superior Textura en la parte superior
6 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 3 origen de las nubes)
7 textura en la parte superior, dirección 0 (amanecer) y 1 (dirección de las nubes)
8 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 0 (puesta de sol)
9 pieza de la esquina textura en la parte superior, dirección 3 origen de la nubes) y 0 (puesta de sol)
10 parte del tallo textura del tallo en todos los cuatro lados, poros arriba y abajo

Lianas[editar | editar código]

Determina la cara en la que la Liana está anclada. Considera que (excepto para los superiores) esos bits testeables, a diferencia de muchos otros datos direccionales para otros tipos de bloques. Muchos lados pueden tener lianas. El atado al"techo" está supuestamente presente si hay un anclaje de lado y hay un bloque sólido arriba. Si hay un bloque sólido arriba de las lianas, siempre habrán más lianas arriba.

  • 0: Arriba
  • 1: Oeste
  • 2: Norte
  • 4: Este
  • 8: Sur

Puertas de vallas[editar | editar código]

0x4 es un punto bit: 1 es abierto¸ 0 es xerrado. Los últimos dos bits son los que decidirán en que dirección se abrirá la puerta.

  • 0: Al oeste (puesta de sol)
  • 1: Al Norte (Dirección de las nubes)
  • 2: Al Este (Amanecer)
  • 3: Al Sur (Origen de las nubes)

Hidden Pez de plata[editar | editar código]

Un pez de plata que está aburrido se esconderá en un bloque de piedra, roca, o ladrillos de piedra, cambiándolo en un bloque de pez de plata. Los datos del valor nos dice su apariencia:

  • 0: Piedra
  • 1: Roca
  • 2: Ladrillos de Piedra


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