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Criaturas

De Minecraft Wiki
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Las criaturas son entidades con vida del juego. En inglés se las conoce con el término "mob", de "mobile", porque se mueven[1], desde el primer MUD.

Comportamiento

Las criaturas se comportan con el entorno de forma similar a los jugadores: tienen físicas y reciben daños igual que el jugador. Algunos son resistentes a ciertos daños, los del Inframundo, por ejemplo, son inmunes al fuego. Puede montarse en vagonetas. Además al morir, sueltan cosas.

Las criaturas se pueden generar de distintas formas. En el modo creativo se pueden utilizar huevos generadores. La mayoría de criaturas detectan a los jugadores que están a 16 bloques o menos de ellos.[2]

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.

Nota: la lista está elaborada en facto a la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.

Criaturas pasivas

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png Cuerpo de bacalao.png Cara de PezGlobo.png Cuerpo de Salmón.png Cuerpo de Pez tropical.png Cara de Tortuga.png
Murciélago Gallina Vaca Champiñaca Cerdo Conejo Oveja Calamar Aldeano Bacalao Pez Globo Salmón Pez tropical Tortuga

Criaturas neutrales

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png Oso polar.png Cara de Delfín.png
Araña de cueva Enderman Araña Hombrecerdo zombi Oso polar Delfín

Criaturas hostiles

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png GhastFace.png GuardianFace.png ShulkerFace.png
Blaze Jinete avícola Creeper Elder Guardian Endermite Ghast Guardián Shulker
Magma Cube Face.png Invocador.png Ánima.png 20171217115959!Vindicador.png SilverfishFace.png SkeletonRiderFace.png SkeletonFace.png EsqueletoGlacialCara.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png Zombimomificado.png Carasdezombiealdeano.gif Cara de fantasma.png Cara de ahogado.png
Slime magmático Invocador Ánima Vindicador Lepisma Jinete esquelético Esqueleto Esqueleto Glacial Slime Jinete arácnido Bruja Esqueleto wither Zombi Zombi momificado Aldeano zombi Fantasma Ahogado

Criaturas domesticables

HorseHead.png WolfFace.png OcelotFace.png LlamaFace.png ParrotFace.png
Caballo Lobo Ocelote Llama Loro

Criaturas útiles

Vg face.png Snowgolemhead.png
Gólem de hierro Gólem de nieve

Criaturas jefe

Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.

Enderdragon face 3.png WitherFace.png
Dragón del End Wither

Criaturas en desuso o retiradas

Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.

Criaturas en desuso

UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Gigante Ilusionista
Caballo zombi Conejo asesino Gigante Ilusionista

Criaturas eliminadas

Villagerhead.png BeastBoyFace.png HumanFace.png RanaFace.png Steve BlackSteveFace.png
Aldeano estándar Beast Boy Humano Rana Steve Steve negro

IA

Artículo principal: IA de las criaturas

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia.

Criaturas neutrales

Aquí se incluye el Enderman, el hombrecerdo zombi, los lobos, y las arañas normales a la luz del día y las de cueva. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.

Criaturas hostiles

Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque a ellas en un radio de 16 bloques para atacarles.

Disponibilidad en cada plataforma

Mob Edición de PC Edición de consola Pocket Edition

Murciélago

Blaze

Araña de cueva

Gallina

Jinete avícola

Vaca

Creeper

Burro

Elder guardián

Dragón del End

Enderman

Endermite

Ghast

Guardián

Caballo

Gólem de hierro

Conejo asesino
No No

Slime magmático

Champiñaca

Mula

Ocelote

Cerdo

Conejo

Oveja

Lepisma

Esqueleto

Slime

Gólem de nieve

Araña

Jinete arácnido

Calamar

Aldeano

Bruja

Wither

Esqueleto wither

Lobo

Zombi

Hombrecerdo zombi

Aldeano zombi

Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Logros

Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Requisitos previos Cómo conseguirlo Restricciones de versión Puntos de Xbox Tipo de trofeo (PS)
Achievement-plain.png
Grid Hueso.png
Monster Hunter Ataca y acaba con un monstruo ¡Al ataque! Mata una criatura hostil que no sea un zombi bebé. Ninguna 20G Bronce
Achievement-plain.png
Grid Cuero.png
Chupavacas Recolecta algo de cuero ¡Al ataque! Recoge cuero del suelo. Ninguna 15G Bronce
Achievement-plain.png
Grid Calavera de esqueleto Wither.png
¿El comienzo? Invoca al Wither Se acabó. Invoca al Wither. PC N/A N/A
Achievement-plain.png
Grid Estrella del Inframundo.png
El comienzo. Mata al Wither ¿El comienzo? Mata al Wither. PC N/A N/A
Achievement-plain.png
Grid Trigo.png
Repoblación Haz que dos vacas críen usando trigo Chupavacas Haz que dos vacas críen usando trigo. PC N/A N/A

Vídeos

Criaturas/Passive video Criaturas/Neutral video
Criaturas/Hostile video Criaturas/Tamable video
Criaturas/Utility video Criaturas/Boss video

Notas

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.

Los problemas relacionados con "criaturas" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades

Archivo:Pig smoke death.png
Un cerdo emitiendo humo al morir.
Archivo:BossParty.png
Un montón de jefes generados con el comando /summon.
  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creeper s).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en araña s) .
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.

Referencias

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