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Criaturas

De Minecraft Wiki
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Las criaturas son entidades con vida del juego. En inglés se las conoce con el término "mob", de "mobile", porque se mueven[1], desde el primer MUD.

Comportamiento

Archivo:Pig smoke death.png
A pig emitting smoke upon death.

Mobs are affected by the environment in the same ways as the player: they are subject to physics, and they can be hurt by the same things that harm the player (catching on fire, falling, drowning, attacked by weapons, etc.). Some mobs may be resistant or immune to certain hazards, such as Nether mobs which are immune to fire. Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.

Each type of mob in Minecraft has a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics. Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the Player as soon as they come close. Neutral mobs will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point the neutral mob will turn hostile toward and attack the entity that hit it. Most mobs are aware of players within 16 blocks of them, but some can see farther. Conversely, most mobs can be heard by players up to 16 blocks away.

Mobs cannot see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. Mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.

Nota: la lista está elaborada en facto a la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.

Criaturas pasivas

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png Cuerpo de bacalao.png Cara de PezGlobo.png Cuerpo de Salmón.png Cuerpo de Pez tropical.png Cara de Tortuga.png
Murciélago Gallina Vaca Champiñaca Cerdo Conejo Oveja Calamar Aldeano Bacalao Pez Globo Salmón Pez tropical Tortuga

Criaturas neutrales

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png Oso polar.png Cara de Delfín.png
Araña de cueva Enderman Araña Hombrecerdo zombi Oso polar Delfín

Criaturas hostiles

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png GhastFace.png GuardianFace.png ShulkerFace.png
Blaze Jinete avícola Creeper Elder Guardian Endermite Ghast Guardián Shulker
Magma Cube Face.png Invocador.png Ánima.png 20171217115959!Vindicador.png SilverfishFace.png SkeletonRiderFace.png SkeletonFace.png EsqueletoGlacialCara.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png Zombimomificado.png Carasdezombiealdeano.gif Cara de fantasma.png Cara de ahogado.png
Slime magmático Invocador Ánima Vindicador Lepisma Jinete esquelético Esqueleto Esqueleto Glacial Slime Jinete arácnido Bruja Esqueleto wither Zombi Zombi momificado Aldeano zombi Fantasma Ahogado

Criaturas domesticables

HorseHead.png WolfFace.png OcelotFace.png LlamaFace.png ParrotFace.png
Caballo Lobo Ocelote Llama Loro

Criaturas útiles

Vg face.png Snowgolemhead.png
Gólem de hierro Gólem de nieve

Criaturas jefe

Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.

Enderdragon face 3.png WitherFace.png
Dragón del End Wither

Criaturas en desuso o retiradas

Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.

Criaturas en desuso

UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Gigante Ilusionista
Caballo zombi Conejo asesino Gigante Ilusionista

Criaturas eliminadas

Villagerhead.png BeastBoyFace.png HumanFace.png RanaFace.png Steve BlackSteveFace.png
Aldeano estándar Beast Boy Humano Rana Steve Steve negro

IA

Artículo principal: IA de las criaturas

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia.

Criaturas neutrales

Aquí se incluye el Enderman, el hombrecerdo zombi, los lobos, y las arañas normales a la luz del día y las de cueva. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.

Criaturas hostiles

Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque a ellas en un radio de 16 bloques para atacarles.

Disponibilidad en cada plataforma

Mob Edición de Java Edición de consolas Pocket Edition New_Nintendo_3DS_Edition Education Edition

Murciélago
Si Si Si Si Si

Blaze
Si Si Si Si Si

Araña de cueva
Si Si Si Si Si

Gallina
Si Si Si Si Si

Jinete avícola
Si Si Si Si Si

Vaca
Si Si Si Si Si

Creeper
Si Si Si Si Si

Burro
Si Si Si Si Si

Elder guardián
Si Si Si Si Si

Dragón del End
Si Si Si Si Si

Enderman
Si Si Si Si Si

Endermite
Si Si Si Si Si

Ghast
Si Si Si Si Si

Guardián
Si Si Si Si Si

Caballo
Si Si Si Si Si

Gólem de hierro
Si Si Si Si Si

Conejo asesino
Si No No Si Si

Slime magmático
Si Si Si Si Si

Champiñaca
Si Si Si Si Si

Mula
Si Si Si Si Si

NPC
No No No No Si

Ocelote
Si Si Si Si Si

Fantasma
Si No Upcoming No No

Loro
Si Si Si No No

Cerdo
Si Si Si Si Si

Conejo
Si Si Si Si Si

Oveja
Si Si Si Si Si

Lepisma
Si Si Si Si Si

Esqueleto
Si Si Si Si Si

Slime
Si Si Si Si Si

Gólem de nieve
Si Si Si Si Si

Araña
Si Si Si Si Si

Jinete arácnido
Si Si Si Si Si

Calamar
Si Si Si Si Si

Stray
Si Si Si Si Si

Pez tropical
Si No Si No Si

Tortuga
Si No Si No No

Vex
Si Si Si No Si

Aldeano
Si Si Si Si Si

Vindicator
Si Si Si No Si

Bruja
Si Si Si Si Si

Wither
Si Si Si Si Si

Esqueleto wither
Si Si Si Si Si

Lobo
Si Si Si Si Si

Zombi
Si Si Si Si Si

Caballo zombi
Si Si Si No Si

Hombrecerdo zombi
Si Si Si Si Si

Aldeano zombi
Si Si Si Si Si

Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Logros

Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Requisitos previos Cómo conseguirlo Restricciones de versión Puntos de Xbox Tipo de trofeo (PS)
Achievement-plain.png
Grid Hueso.png
Monster Hunter Ataca y acaba con un monstruo ¡Al ataque! Mata una criatura hostil que no sea un zombi bebé. Ninguna 20G Bronce
Achievement-plain.png
Grid Cuero.png
Chupavacas Recolecta algo de cuero ¡Al ataque! Recoge cuero del suelo. Ninguna 15G Bronce
Achievement-plain.png
Grid Calavera de esqueleto Wither.png
¿El comienzo? Invoca al Wither Se acabó. Invoca al Wither. PC N/A N/A
Achievement-plain.png
Grid Estrella del Inframundo.png
El comienzo. Mata al Wither ¿El comienzo? Mata al Wither. PC N/A N/A
Achievement-plain.png
Grid Trigo.png
Repoblación Haz que dos vacas críen usando trigo Chupavacas Haz que dos vacas críen usando trigo. PC N/A N/A

Notas

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.

Los problemas relacionados con "criaturas" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades

Archivo:Pig smoke death.png
Un cerdo emitiendo humo al morir.
Archivo:BossParty.png
Un montón de jefes generados con el comando /summon.
  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creeper s).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en araña s) .
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.

Referencias

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