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Crianza

De Minecraft Wiki
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Dos aldeanos en "modo amor", criando.

La crianza es una mecánica del juego que permite a los animales de la misma especie tener crías.[1] Todos los animales domésticos tienen un tipo de comida que les permite aparearse y criar. Cuando el jugador saca dicho tipo de comida, estos animales le seguirán (una vez se hayan dado cuenta) hasta el punto en el que salga de su radio de alcance o si el jugador cambia de objeto. Si se alimenta con dicho tipo de comida a dos animales de la misma especie que se encuentren cerca, tendrán una cría. Los animales crían una vez por cada alimentación (se debe alimentar a los dos progenitores), pero habrá que esperar un rato para que vuelvan a procrear. Como dato; los animales no muestran interés por la comida que esté tirada en el suelo.

Para criar animales (vacas, champiñacas, cerdos, pollos, etc.) se utiliza trigo u otro tipo de alimentos (zanahorias o semillas). Sus recursos son más eficaces que el pan o las zanahorias.

Mecánicas[editar | editar código]

A continuación se muestra el tipo de comida que come cada especie:

Criatura Objetos Otros

Caballo

Trigo
,
manzana
s,
azúcar
,
pan
,
manzanas doradas
y
balas de heno
para alimentarlos y recuperar su salud.

Trigo
Nada

Cerdo
En la Pocket Edition
Nada

Gallina

Semillas

Lobo domesticado (perros)
Todo tipo de carne; cruda, cocida o podrida. Los lobos domesticados deben estar a tope de salud para poder alimentarlos y que procreen.
No se puede usar carne para domar un lobo. Solo se puede con huesos.



Ocelote domesticado (gato)
Nada

Conejo
s
Nada

Aldeanos[editar | editar código]

Artículo principal: Aldeano

Los aldeanos, ya que no son animales, no tienen un tipo de comida específica para procrear. Para que tengan hijos solo tienen que estar juntos en una casa real con puertas (véase Aldeas PNJ para más información). Cuando procrean tienen un aldeano más pequeño, pero a diferencia de los animales es proporcionado, no tiene una gran cabeza. Desde la 1.8, los aldeanos deben comerciar o cultivar para procrear. Si un aldeano bebé muere a manos de un zombi se producirá un aldeano bebé zombi.

Fórmula de crianza[editar | editar código]

Si quieres saber cuántas criaturas necesitas para conseguir cierto número, puedes hacer uso de la fórmula para calcularlo (esto no se puede aplicar a los aldeanos):

Xn+1 = Xn + floor(Xn/2) donde Xn es el número de criaturas en n.

Por otro lado, si empiezas con X criaturas y quieres alcanzar Y, puedes lograrlo en ceil(log(Y / X) / log(1.5)) generaciones.

Granjas[editar | editar código]

Archivo:Fencegatespressureplates.png
Ejemplo de puertas de valla con entrada por placas de presión.
Archivo:Working Posts on a ranch.png
Ejemplo de puertas de valla de infradrillo que impiden el paso de las criaturas.

Puede que los animales en un entorno abierto sea más difícil que procreen. Sin embargo, si creas un corral a modo de granja con vallas puedes facilitar el proceso, además las crías nacerán también en la misma zona, de esta forma puedes tenerlos controlados.

Los cerdos, gallinas, vacas, ovejas y champiñacas pueden dar comida al morir. Además, si están en llamas, la darán cocinada (pero en este caso no darán puntos de experiencia y tampoco obtendrás la experiencia por cocinarla en un horno).

Battery farming[editar | editar código]

Archivo:AnimalFarm.png
A large pasture for manual mass breeding.

Small scale automated breeding systems can be built by herding passive mobs into moving minecarts and summoning them to a central breeding location - this has the disadvantage of still breeding new mobs relatively slowly (one every five minutes.)

Formerly, it was possible to build dense animal breeding farms to be built by "compressing" mobs into a very small number of squares (generally a 3x3x3 chamber that is open at the top) and "spamming" stacks of wheat into the enclosure. In current versions, this will no longer work—overcrowded pens will cause the animals to "phase" through the walls, either suffocating them (solid blocks) or allowing them or their babies to escape (transparent blocks such as fences). Additionally, if several animals are compressed into the same square, only one of them can be fed at a time. Note that fairly crowded farms can still be made with larger pens (made from fences or other transparent blocks), so long as some escapees are acceptable.

Chickens can be fed through a slab in the side of the enclosure or from above through a hole in the top center, other mobs can also be fed through a 1 wide hole in the side of the enclosure without any risk that they will escape. Feeding at twice the rate as you slay your mobs is enough to keep mobs at roughly their current population. Collecting and throwing eggs will increase the number you can slay.

When breeding chickens or other animals in a fenced-in pen (with a fence gate) and you get a large amount of them, it can be difficult to leave the pen without animals escaping before you close the fence gate. A way to deal with this is to go to the opposite side of the pen as the door / gate, pull out some the appropriate food (wheat, seeds, carrots) wait until the animals crowd around you, then putting the food away by switching items and quickly running to the gate. Since they're no longer following you, the animals will not be fast enough to get to the other side of the pen when you do. Other options, depending on animal type, include pillars or trapdoors with ladders, leading to bridges or tunnels out of the pen.

Crías de animal[editar | editar código]

Baby animals are smaller variations of their parents, having small bodies, relatively big heads, higher pitched sounds, and faster walking speeds. They do not drop resources or experience if killed, and lambs cannot be sheared. However, baby cows and mooshroom calves can be milked. Baby animals will follow one of their parents until they grow up. (If the parent dies or there is none, they will pick a nearby adult of their kind.) Tame puppies and kittens will follow their owner if the parent is absent or sitting, and puppies will attack aggressive mobs just as a mature dog would.

Baby animals grow into full sized animals after twenty minutes (one game day, beds notwithstanding). There are a few variations:

  • Sheep can grow faster if they eat grass.
  • For dogs (tamed wolves), the puppy does not gain its full health automatically (even when it grows to full size), but must be fed to increase its HP.
  • Foals (baby horses) can be fed to speed their growth.

Vídeo[editar | editar código]

Crianza/vídeo

Historial[editar | editar código]

Primera foto de Notch, "¡¡¡No hay quien los pare!!!"[2]
Beta
9 de septiembre de 2011 Jeb ha tuiteado que la crianza de animales se ha pensado implementar en la 1.9.
25 de septiembre de 2011 Notch ha tuiteado, durante el comienzo del desarrollo de la crianza: "¿Sabéis que molaría? Que cada una de las criaturas de Minecraft nacieran de huevos. Se criarían moviendo bloques de huevos."
Lanzamiento oficial
1.0.0 Beta 1.9-pre2 Se ha introducido la crianza. Todas las ovejas criadas tienen lana blanca, sin importar el color de los padres. No hay crías bebé aún, se generan adultos.
Beta 1.9-pre3 Se han añadido bebés de cerdo, oveja, pollo, vaca y champiñaca. Entran en el "modo amor" al comer trigo.
Beta 1.9-pre6 Ahora los bebés de oveja nacen con los colores de sus padres.
1.2.1 12w03a Ahora los lobos pueden criarse con cualquier tipo de carne.
12w04a Ahora los gatos (ocelotes domesticados) pueden criarse con pescado crudo.
12w08a Ahora las crías de aldeano y de pollo son los únicos que tienen la cabeza de un tamaño correspondido al del resto del cuerpo.
1.3.1 12w22a Ahora criar animales da experiencia.
1.4.2 12w36a Ahora los cerdos te siguen si llevas zanahorias, los pollos con semillas y las vacas y ovejas con trigo.
1.8 14w02a Ahora las crías pueden crecer más rápido si se les alimenta. Cada vez que se le alimente se reduce el tiempo de espera en un 10%, no surge efecto si solo quedan 9 segundos. Si se le alimenta 28 veces se reducirá 1 minuto de crecimiento, de un total de 20. Además las crías de oveja alcanzan la madurez un minuto antes si pastan de un bloque de césped.
1.8-pre1 Ahora no se puede alimentar a las gallinas con semillas de sandía, calabaza o verrugas infernales.
Pocket Edition alfa
0.6.0 Se han añadido las criaturas bebé. Aún no está implementada la crianza. Los bebés se generan de forma automática.
0.8.0 Se ha añadido la crianza.
Edición de consolas
TU7 Se ha añadido la crianza.
TU11 Se ha añadido un mensaje que aparece al intentar criar más animales cuando el límite de criaturas a llegado a su máximo.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "crianza" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Las criaturas de la misma especie pueden procrear sin importar sus lazos genéticos.
  • Si llevas trigo también te seguirán las crías, aunque no puedas alimentarlas.
  • El jugador atrae por defecto a las crías de lobo/perro.
  • Al utilizar un huevo generador puede aparecer una cría. Pero esto no pasa con los zombis ni los hombrecerdos zombi.
  • Al criar una oveja en la Pocket Edition, el cordero saldrá de uno de los dos colores; o sea, no hay mezcla de colores.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

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