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Correr

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Steve corriendo.
Alex corriendo.

Correr es un método de transporte que le permite a un jugador viajar más rápido a expensas de gastar sus puntos de hambre. Los jugadores además infligen más puntos de empuje en su primer golpe si corren y el campo de visión se expande ligeramente.

Mecánica[editar | editar código]

Realización[editar | editar código]

Para correr, uno debe presionar dos veces la tecla de movimiento hacia adelante (W por defecto) o presionar y mantener presionada la tecla de correr (Ctrl por defecto). El jugador no puede correr si tiene 6 puntos de hambre o menos (3 muslitos o menos).

Uso[editar | editar código]

Correr se usa para avanzar más rápido que caminar, pero gasta saturación, y cuando se gasta la saturación, la barra de hambre de vacía 12 cada 40 metros, o sea cada 7 segundos.

Modificación[editar | editar código]

Ralentización[editar | editar código]

Los bloques de slime, los bloques de miel, la arena de almas, las telarañas, los arbustos de bayas dulces, el agua o la lava reducen la velocidad del correr. Además, el encantamiento de lentitud reduce la velocidad, y las acciones de bloquear, comer, beber, cargar un arco/tridente/ballesta o lanzar un ojo de ender también reducen el movimiento.

Al comer o beber se pausa el correr, por lo que se puede decir que lo ralentiza.

Incremento[editar | editar código]

Los bloques de hielo aumentan la velocidad del correr, dada su propiedad de resbalarse. Además, el efecto de estado velocidad incrementa la velocidad de movimiento, y los encantamientos velocidad del alma y agilidad acuática aumentan la velocidad sobre la arena de almas o suelo de almas o sobre el agua, respectivamente.

Anulación[editar | editar código]

Correr puede anularse si un jugador colisiona con un bloque que tanga caja de colisión, si se agacha, si bloquea con un escudo. También puede anularse si un jugador se monta sobre una entidad (bote, vagoneta, caballo, burro, mula, llama, cerdo, lavagante).

Además, si pasan 30 segundos y se recorre una superficie plana, el correr se detiene automáticamente si está activado con la tecla de movimiento, pero si se mantiene la tecla de correr, entonces no se detiene.

Combinación[editar | editar código]

Combinado con saltar[editar | editar código]

Si se combina correr con saltar, un jugador puede recorrer de 4 a 5 bloques de distancia de un solo salto. Como detalle, esta es la forma más rápida de movimiento, pero se vuelve más lenta si se tiene el efecto de estado velocidad a niveles altos.

Combinado con nadar[editar | editar código]

Si se combina correr con nadar, el jugador adopta una posición de buceo y aumenta su velocidad de movimiento bajo el agua. Esta reduce la caja de colisión de un jugador al tamaño de 1 bloque de altura. Esto también altera el campo de visión del jugador, que se ajusta al nuevo tamaño.

Combinado con volar[editar | editar código]

Si se combina correr con volar, simplemente se incrementa la velocidad de vuelo y el campo de visión se expande.

Combinado con sentarse[editar | editar código]

Si se combina correr con sentarse, solo se incrementa el campo de visión, como si se estuviese corriendo, pero no incrementa la velocidad.

Criaturas que corren[editar | editar código]

Ciertas criaturas tienen la capacidad de correr, siendo la lista:

Ocelote.png

Ocelotes[editar | editar código]

Los ocelotes corren al huir de los jugadores o al cazar pollos.

Gato.png

Gatos[editar | editar código]

Los gatos corren al huir de los jugadores o al cazar pollos.

Gólem de hierro.png


Golems de hierro[editar | editar código]

Los golems de hierro corren al perseguir a su objetivo

Esqueleto Wither (inalertado).png


Esqueletos wither[editar | editar código]

Los esqueletos wither corren al perseguir a su objetivo.

Enderman normal.png


Endermans[editar | editar código]

Los endermans corren al perseguir a su objetivo.

Plains Villager Base.png


Aldeanos[editar | editar código]

Los aldeanos corren al huir de zombis, zombis aldeanos, ahogados, piglins zombificados, zoglins, vindicadores, evocadores, saqueadores o ilusionistas.


Vendedor errante.png


Comerciante ambulante[editar | editar código]

Los comerciantes ambulantes corren al huir de zombis, zombis aldeanos, ahogados, piglins zombificados, zoglins, vindicadores, evocadores, saqueadores o ilusionistas.

Vindicador.png


Vindicadores[editar | editar código]

Los vindicadores corren al perseguir a su objetivo.

Invocadorcuerpo.png



Evocadores[editar | editar código]

Los evocadores corren al perseguir a su objetivo.


Saqueador.png

Saqueadores[editar | editar código]

Los saqueadores corren al perseguir a su objetivo.


Ilusionista.png


Ilusionistas[editar | editar código]

Los ilusionistas corren al perseguir a su objetivo.


Zorro.png

Zorros[editar | editar código]

Los zorros corren al huir del jugador. También cuando persiguen pollos.

Creeper.png

Creepers[editar | editar código]

Los creepers corren al huir de los gatos.


Curiosidades[editar | editar código]

  • Correr y saltar bajo un espacio de 2 bloques de altura provoca que un jugador se mueva por lo menos dos veces más rápido que solo correr, pero consume un punto de hambre cada segundo. También es posible saltar 5 bloques de distancia al salir saltando del espacio de 2 bloques.
    • Esta velocidad puede incrementarse incluso más si se colocan trampillas sobre el techo o corriendo sobre hielo, con el mejor efecto siendo al usar tanto trampillas como hielo azul.

Historia[editar | editar código]

[Añadir: Criaturas que pueden correr]

Edición Java Beta
Agosto 28, 2011 Se mencionó correr por primera vez en la PAX 2011. Expandiría el sistema de combate y las mecánicas de movimiento.
Septiembre 2, 2011 Jeb sube un video anunciando el correr y el caminar.
1.8 Pre-release Se añade la mecánica de correr.
Edición Java
1.5 13w05b Las escaleras ya no previenen el correr.
1.7.2 13w36a Se añade el botón de correr, siendo por defecto Ctrl izquierdo.
Se añade la habilidad de "correr" sobre entidades (incluidas criaturas si pueden montarse). Esto altera el campo de visión y no afecta la velocidad de movimiento.
1.8 14w34d Correr ahora aumenta la velocidad al volar.
1.13 18w07a El jugador ahora puede correr al nadar. Hacerlo hace la caja de colisión del jugador más pequeña, permitiéndole entrar a espacios de 1 bloque. Además incrementa considerablemente la velocidad al nadar.
1.14.2 Pre-Release 2 Ahora correr se pausa al comer o beber pociones, pero presionar correr mientras se come o bebe no inicia el correr hasta que se termine el proceso.
1.15 19w41a Ahora se puede intercambiar la configuración de correr entre Mantener y Alternar en el menú de Accesibilidad en el menú de Opciones.
Edición Pocket Alpha
0.12.1 build 1 Se añade el correr.
Edición Bedrock
1.4.0 beta 1.2.13.8 El jugador ahora puede correr al nadar. Hacerlo que el jugador bucee hasta el fondo del pozo de agua. Además incrementa considerablemente la velocidad al nadar.
beta 1.2.20.1 El jugador ahora cabe en espacios de 1 bloque al nadar y correr.
Edición de consolas Legacy
TU5 CU1 1.0 Patch 1 Se añade el correr.