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Comercio/Antes de la 1.8

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En la 1.8, los intercambios fueron significativamente renovados. Esta página es sobre los ofrecimientos de los intercambios antes de que la 1.8 fuera lanzada.

Diferencias[editar | editar código]

  • Cada bata tenía solo una clase de aldeano.
    • La clase no era mostrada en el GUI.
  • Los aldeanos empezaron con solo un ofrecimiento.
    • Intercambiar desbloquearia hasta un ofrecimiento aleatoriamente.
    • El orden de los ofrecimientos fue aleatorizado.
    • Los nuevos ofrecimientos ya no sobreescriben los viejos.
  • El ícono de ofrecimiento bloqueado aparece sin volver a abrir el GUI y no tenían una descripción.
    • Los ofrecimientos solo se podían desbloquear intercambiando el último ofrecimiento.
  • Los valores de daño eran ignorados.
  • Intercambiar no daba experiencia.
  • Los aldeanos ignorarían valores de daño.
  • Los lingotes de oro eran usados como orden de repuesto; cualquiera vez que un aldeano aleatoriamente no selecciona alguno de sus ofrecimientos, escogería para comprar lingotes de oro en vez. Esta es la razón por la que el oro es ofrecido tan raramente como un intercambio, y también la razón por la que es el único objeto del aldeano verde.
  • Era posible, que cuando se intercambiaba para un Libro Encantado con un librero, que el costo de esmeraldas excediera de 64. Esto solo pasaba con libros conteniendo encantamientos de nivel 5.

Posibles ofertas[editar | editar código]

La tabla siguiente enlista los objetos mínimos y máximos que un aldeano puede hacer comprando y vendiendo.

Granjero[editar | editar código]

Granjero.png
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
[nota 1]
Probabilidad
actual
[nota 2]

Trigo
18 – 21 1 0.9 16.0271%

Lana
14 – 21 1 0.5 8.2163%

Pollo crudo
14 – 17 1 0.5 8.2163%

Pescado cocido
9 – 12 1 0.4 6.4622%

Lingote de oro
8 – 9 1 N/D
[nota 3]
0.0044%
Venta
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Actual
Probabilidad

Pan
3 – 4 1 0.9 16.0271%

Sandía
5 – 8 1 0.3 4.7690%

Manzana
5 – 8 1 0.3 4.7690%

Galleta
8 – 10 1 0.3 4.7690%

Tijeras
1 3 0.3 4.7690%

Encendedor
1 3 0.3 4.7690%

Pollo cocido
7 – 8 1 0.3 4.7690%

Flecha
9 – 12 1 0.5 8.2163%

Pedernal
4 – 5 10
grava
y
1
esmeralda
0.5 8.2163%

Bibliotecario[editar | editar código]

Librarian.png
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Papel
24 – 35 1 0.8 24.8384%

Libro
11 – 12 1 0.8 24.8384%

Libro Escrito
1 1 0.3 7.9476%

Lingote de oro
8 – 9 1 N/D[nota 3] 0.2666%
Venta
Obejeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Librería
1 3 0.8 24.8384%

Libro encantado
[nota 4]
1 1
libro
y
de 5 a 71
esmeralda
s
0.07 1.7573%

Cristal
4 – 5 1 0.2 5.1711%

Brújula
1 10 – 11 0.2 5.1711%

Reloj
1 10 – 11 0.2 5.1711%

Sacerdote[editar | editar código]

Sacerdote.png
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Lingote de oro
8 – 9 1 N/D[nota 3] 15.6036%
Venta
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Ojo de Enderman
1 7 – 10 0.3 16.1039%

Frasco con experiencia
2 – 4 1 0.2 10.2716%

Redstone
2 – 4 1 0.4 22.5541%

Piedra luminosa
2 – 3 1 0.3 16.1039%
Encantamientos[nota 5]
Objeto Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Espada de hierro
2 – 4 0.1 2.4204%

Pico de hierro
2 – 4 0.1 2.4204%

Hacha de hierro
2 – 4 0.1 2.4204%

Espada de diamante
2 – 4 0.1 2.4204%

Pico de diamante
2 – 4 0.1 2.4204%

Hacha de diamante
2 – 4 0.1 2.4204%

Peto de hierro
2 – 4 0.1 2.4204%

Peto de diamante
2 – 4 0.1 2.4204%

Herrero[editar | editar código]

Blacksmith.png
Compra
Objeto Cantidad Precio in
esmeraldas
Precio por unidad
en esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Carbón mineral
16 – 23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%

Lingote de hierro
8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%

Lingote de oro
8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[nota 3][nota 6]

Diamante
4 – 5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
Vende
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Precio por unidad
Ingredient[nota 7]
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Espada de hierro
1 7 – 10 3.5 - 5 0.5 6.6765%

Hacha de hierro
1 6 – 7 2 - 2.33 0.3 3.8961%

Pico de hierro
1 7 – 8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%

Pala de hierro
1 4 – 5 4 – 5 0.2 2.5638%

Azada de hierro
1 4 – 5 2 - 2.5 0.2 2.5638%

Espada de diamante
1 12 – 13 6 - 6.5 0.5 6.6765%

Hacha de diamante
1 9 – 11 3 - 3.67 0.3 3.8961%

Pico de diamante
1 10 – 11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%

Pala de diamante
1 7 7 0.2 2.5638%

Azada de diamante
1 7 3.5 0.2 2.5638%

Casco de hierro
1 4 – 5 0.8 - 1 0.2 2.5638%

Peto de hierro
1 10 – 13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%

Perneras de hierro
1 8 – 9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%

Botas de hierro
1 4 – 5 1 - 1.25 0.2 2.5638%

Casco de diamante
1 7 1.4 0.2 2.5638%

Peto de diamante
1 16 – 18 2 - 2.25 0.2 2.5638%

Perneras de diamante
1 11 – 13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%

Botas de diamante
1 7 1.75 0.2 2.5638%

Casco de cota de malla
1 5 – 6 1 – 1.2 0.1 1.2659%

Peto de cota de malla
1 11 – 14 1.375 – 1.75 0.1 1.2659%

Perneras de cota de malla
1 9 – 10 1.29 – 1.43 0.1 1.2659%

Botas de cota de malla
1 5 – 6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

Carnicero[editar | editar código]

Carnicero.png
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Carbón mineral
16 – 23 1 0.7 21.0549%

Chuleta cruda
14 – 17 1 0.5 14.0096%

Ternera cruda
14 – 17 1 0.5 14.0096%

Lingote de oro
8 – 9 1 N/D[nota 3] 0.794%
Vende
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Silla de montar
1 6 – 7 0.1 2.5177%

Casco de cuero
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Peto de cuero
1 4 0.3 7.9357%

Perneras de cuero
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Botas de cuero
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Chuleta cocida
6 – 7 1 0.3 7.9357%

Filete
6 – 7 1 0.3 7.93571%

Aldeano (túnica verde)[editar | editar código]

Nota: El aldeano de la túnica verde se obtiene utilizando únicamente comandos del servidor, mods o mapas de terceros. No aparece naturalmente, incluso usando un huevo.

Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual

Lingote de oro
8 – 9 1 N/D[nota 3] 100%

Notas[editar | editar código]

  1. Mayoría de las ofertas tienen una probabilidad definida en el código. El numero es largo, lo que quiere decir que es más probable
    que sea la oferta. Esto no es exactamente la probabilidad de tener la oferta: el juego primero compila una lista de posibles ofertas, y
    la probabilidad es usada a determinar si la oferta es incluida en esta lista. Entonces una oferta es seleccionada de esta lista
    aleatoriamente para ser la actual nueva oferta generada.
  2. La probabilidad actual de una oferta depende en los valores de probabilidad de todas las ofertas por un aldeano. Estos valores
    fueron calculados revisando las probabilidades de todas las posibles listas de posibles ofertas.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Las ofertas de lingotes de oro no tienen un valor de probabilidad en el código, excepto por uno de los 2 herreros
    ofertadores. Si no se generan ofertas potenciales, entonces el juego será por defecto una oferta de lingotes de oro. Nótese que esta
    oferta es mas probable cuando todas las demás ofertas tienen una baja probabilidad.
  4. El encantamiento es elegido aleatoriamente, con igual posibilidad de cualquier tipo de encantamiento e igual posibilidad de obtener cualquier nivel de este, es decir que los encantamientos de nivel alto tienen las mismas posibilidades que los de nivel bajo. El precio en esmeraldas depende únicamente del nivel del encantamiento. Los valores posibles son de 5 a 19 esmeraldas para nivel I, de 8 a 32 para nivel II, de 11 a 45 para nivel III, de 14 a 58 para nivel IV y de 17 a 71 para nivel V.
  5. Priests will offer to enchant items for you. Every enchantment costs between 2 – 4 emeralds, and requests the item to be enchanted in the first slot. Trading for an enchanted item in this manner repairs the item if it is damaged, allowing items to have infinite durability at the cost of emeralds. When creating the enchantment offer, the game uses a random enchantment level from 5 – 19. For a listing of what enchantments will show up at these levels, see Enchantment Mechanics
  6. The blacksmith actually has two chances to offer to buy lingotes de oro. This is because it is an explicit offer a smith may ordinarily make (0.5 probability value, or 6.6765% chance), and it is also a default offer for all villagers (with a 0.0052% chance from a blacksmith). Note that, despite two chances to generate a lingote de oro offer each time an offer is generated, a blacksmith will never have two separate offers to buy lingotes de oro in the trading interface, because the offers involve the same items.
  7. "Price per Unit Ingredient" is the equivalent price per diamond gem or iron ingot that you would be paying if you were buying the diamonds or iron and then crafting the resulting tool or armor yourself. In the case of chainmail armor, these numbers are given for a theoretical comparison only, since chainmail cannot be player-crafted. In the case of tools, sticks used in the crafting of tools are ignored in the calculation.