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Paeonia (texture) TU1
Este artículo describe una característica que estuvo presente en el juego, pero fue eliminada. 
Los comercios actualmente sólo están en la edición de consolas

En la 1.8, los intercambios fueron significativamente renovados. Esta página es sobre los ofrecimientos de los intercambios antes de que la 1.8 fuera lanzada.

Diferencias[]

  • Cada bata tenía solo una clase de aldeano.
    • La clase no era mostrada en el GUI.
  • Los aldeanos empezaron con solo un ofrecimiento.
    • Intercambiar desbloquearía hasta un ofrecimiento aleatoriamente.
    • El orden de los ofrecimientos fue aleatorizado.
    • Los nuevos ofrecimientos ya no reemplazan a los viejos.
  • El ícono de ofrecimiento bloqueado aparece sin volver a abrir el GUI y no tenían una descripción.
    • Los ofrecimientos solo se podían desbloquear intercambiando el último ofrecimiento.
  • Los valores de daño eran ignorados.
  • Intercambiar no daba experiencia.
  • Los aldeanos ignorarían valores de daño.
  • Los lingotes de oro eran usados como orden de repuesto; cada vez que un aldeano no selecciona (aleatoriamente) alguno de sus ofrecimientos, escogerá comprar lingotes de oro. Esta es la razón por la que el oro es ofrecido tan raramente como un intercambio, y también la razón por la que es el único objeto del aldeano verde.
  • Era posible, que cuando se intercambiaba para un libro Encantado con un librero, que el costo de esmeraldas excediera de 64. Esto solo pasaba con libros con encantamientos de nivel 5.

Posibles ofertas[]

La tabla siguiente enlista los objetos mínimos y máximos que un aldeano puede tener comprando y vendiendo.

Granjero[]

Granjero
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
[nota 1]
Probabilidad
actual
[nota 2]
Trigo 18 – 21 1 0.9 16.0271%
Lana 14 – 21 1 0.5 8.2163%
Pollo crudo 14 – 17 1 0.5 8.2163%
Pescado cocido 9 – 12 1 0.4 6.4622%
Lingote de oro 8 – 9 1 N/D
[nota 3]
0.0044%
Venta
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Actual
Probabilidad
Pan 3 – 4 1 0.9 16.0271%
Sandía 5 – 8 1 0.3 4.7690%
Manzana 5 – 8 1 0.3 4.7690%
Galleta 8 – 10 1 0.3 4.7690%
Tijeras 1 3 0.3 4.7690%
Mechero 1 3 0.3 4.7690%
Pollo asado 7 – 8 1 0.3 4.7690%
Flecha 9 – 12 1 0.5 8.2163%
Pedernal 4 – 5 10 Grava y
1 Esmeralda
0.5 8.2163%

Bibliotecario[]

Librarian
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Papel 24 – 35 1 0.8 24.8384%
Libro 11 – 12 1 0.8 24.8384%
Libro escrito 1 1 0.3 7.9476%
Lingote de oro 8 – 9 1 N/D[nota 3] 0.2666%
Venta
Obejeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Librería 1 3 0.8 24.8384%
Libro encantado[nota 4] 1 1 Libro y
de 5 a 71 esmeraldas
0.07 1.7573%
Cristal 4 – 5 1 0.2 5.1711%
Brújula 1 10 – 11 0.2 5.1711%
Reloj 1 10 – 11 0.2 5.1711%

Sacerdote[]

Sacerdote
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Lingote de oro 8 – 9 1 N/D[nota 3] 15.6036%
Venta
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Ojo de ender 1 7 – 10 0.3 16.1039%
Frasco con experiencia 2 – 4 1 0.2 10.2716%
Redstone 2 – 4 1 0.4 22.5541%
Piedra luminosa 2 – 3 1 0.3 16.1039%
Encantamientos[nota 5]
Objeto Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Espada de hierro 2 – 4 0.1 2.4204%
Pico de hierro 2 – 4 0.1 2.4204%
Hacha de hierro 2 – 4 0.1 2.4204%
Espada de diamante 2 – 4 0.1 2.4204%
Pico de diamante 2 – 4 0.1 2.4204%
Hacha de diamante 2 – 4 0.1 2.4204%
Peto de hierro 2 – 4 0.1 2.4204%
Peto de diamante 2 – 4 0.1 2.4204%

Herrero[]

Blacksmith
Compra
Objeto Cantidad Precio in
esmeraldas
Precio por unidad
en esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Carbón mineral 16 – 23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%
Lingote de hierro 8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%
Lingote de oro 8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[nota 3][nota 6]
Diamante 4 – 5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
Vende
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Precio por unidad
Ingredient[nota 7]
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Espada de hierro 1 7 – 10 3.5 - 5 0.5 6.6765%
Hacha de hierro 1 6 – 7 2 - 2.33 0.3 3.8961%
Pico de hierro 1 7 – 8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%
Pala de hierro 1 4 – 5 4 – 5 0.2 2.5638%
Azada de hierro 1 4 – 5 2 - 2.5 0.2 2.5638%
Espada de diamante 1 12 – 13 6 - 6.5 0.5 6.6765%
Hacha de diamante 1 9 – 11 3 - 3.67 0.3 3.8961%
Pico de diamante 1 10 – 11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%
Pala de diamante 1 7 7 0.2 2.5638%
Azada de diamante 1 7 3.5 0.2 2.5638%
Casco de hierro 1 4 – 5 0.8 - 1 0.2 2.5638%
Peto de hierro 1 10 – 13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%
Perneras de hierro 1 8 – 9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%
Botas de hierro 1 4 – 5 1 - 1.25 0.2 2.5638%
Casco de diamante 1 7 1.4 0.2 2.5638%
Peto de diamante 1 16 – 18 2 - 2.25 0.2 2.5638%
Perneras de diamante 1 11 – 13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%
Botas de diamante 1 7 1.75 0.2 2.5638%
Casco de cota de malla 1 5 – 6 1 – 1.2 0.1 1.2659%
Peto de cota de malla 1 11 – 14 1.375 – 1.75 0.1 1.2659%
Perneras de cota de malla 1 9 – 10 1.29 – 1.43 0.1 1.2659%
Botas de cota de malla 1 5 – 6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

Carnicero[]

Butcher
Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Carbón mineral 16 – 23 1 0.7 21.0549%
Chuleta cruda 14 – 17 1 0.5 14.0096%
Ternera cruda 14 – 17 1 0.5 14.0096%
Lingote de oro 8 – 9 1 N/D[nota 3] 0.794%
Vende
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Montura 1 6 – 7 0.1 2.5177%
Casco de cuero 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Peto de cuero 1 4 0.3 7.9357%
Perneras de cuero 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Botas de cuero 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Chuleta cocida 6 – 7 1 0.3 7.9357%
Filete 6 – 7 1 0.3 7.93571%

Aldeano (túnica verde)[]

Nota: El aldeano de la túnica verde se obtiene utilizando únicamente comandos del servidor, mods o mapas de terceros. No aparece naturalmente, incluso usando un huevo.

Compra
Objeto Cantidad Precio en
esmeraldas
Valor de
probabilidad
Probabilidad
actual
Lingote de oro 8 – 9 1 N/D[nota 3] 100%

Notas[]

  1. Mayoría de las ofertas tienen una probabilidad definida en el código. El numero es largo, lo que quiere decir que es más probable
    que sea la oferta. Esto no es exactamente la probabilidad de tener la oferta: el juego primero compila una lista de posibles ofertas, y
    la probabilidad es usada a determinar si la oferta es incluida en esta lista. Entonces una oferta es seleccionada de esta lista
    aleatoriamente para ser la actual nueva oferta generada.
  2. La probabilidad actual de una oferta depende en los valores de probabilidad de todas las ofertas por un aldeano. Estos valores
    fueron calculados revisando las probabilidades de todas las posibles listas de posibles ofertas.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Las ofertas de lingotes de oro no tienen un valor de probabilidad en el código, excepto por uno de los 2 herreros
    ofertadores. Si no se generan ofertas potenciales, entonces el juego será por defecto una oferta de lingotes de oro. Nótese que esta
    oferta es mas probable cuando todas las demás ofertas tienen una baja probabilidad.
  4. El encantamiento es elegido aleatoriamente, con igual posibilidad de cualquier tipo de encantamiento e igual posibilidad de obtener cualquier nivel de este, es decir que los encantamientos de nivel alto tienen las mismas posibilidades que los de nivel bajo. El precio en esmeraldas depende únicamente del nivel del encantamiento. Los valores posibles son de 5 a 19 esmeraldas para nivel I, de 8 a 32 para nivel II, de 11 a 45 para nivel III, de 14 a 58 para nivel IV y de 17 a 71 para nivel V.
  5. Los sacerdotes se ofrecerán a encantar artículos para ti. Cada encantamiento cuesta entre 2 y 4 esmeraldas y solicita que el objeto se encante en la primera ranura. El intercambio de un artículo encantado de esta manera repara el artículo si está dañado, lo que permite que los artículos tengan una durabilidad infinita a costa de las esmeraldas. Al crear la oferta de encantamiento, el juego usa un nivel de encantamiento aleatorio del 5 al 19. Para obtener una lista de los encantamientos que aparecerán en estos niveles, consulte Mecánica de encantamientos
  6. El herrero en realidad tiene dos oportunidades para ofrecer comprar lingotes de oro. Esto se debe a que es una oferta explícita que normalmente puede hacer un herrero (valor de probabilidad de 0,5 o probabilidad de 6,6765%) y también es una oferta predeterminada para todos los aldeanos (con una probabilidad de 0,0052% de un herrero). Tenga en cuenta que, a pesar de las dos oportunidades de generar una oferta de lingotes de oro cada vez que se genera una oferta, un herrero nunca tendrá dos ofertas separadas para comprar lingotes de oro en la interfaz comercial, porque las ofertas involucran los mismos objetos.
  7. "Precio por unidad de ingrediente" es el precio equivalente por gema de diamante o lingote de hierro que pagaría si comprara los diamantes o el hierro y luego fabricara usted mismo la herramienta o armadura resultante. En el caso de la armadura de cota de malla, estos números se dan para solo una comparación teórica, ya que la cota de malla no puede ser fabricada por el jugador. En el caso de las herramientas, los palos utilizados en la elaboración de herramientas se ignoran en el cálculo.
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