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Este artículo trata sobre una categoría específica de circuitos de redstone. Para todos los circuitos, véase Circuitos de redstone.

Un circuito de pulsos (pulse circuit en inglés) es un tipo de circuito de redstone que genera, modifica, detecta u opera en pulsos de redstone.

Véase también: Circuito lógico

Pulsos[]

Un pulso es un cambio temporal en la energía de redstone, que con el paso del tiempo revierte a su estado original.

Un pulso de encendido es una señal de redstone que se enciende, y luego se apaga. Los pulsos de encendido normalmente se les llama simplemente "pulsos", a menos que haga falta diferenciarlos de los pulsos de apagado de forma clara.

Un pulso de apagado es una señal de redstone que se apaga, y luego se enciende.

La longitud de pulso de un pulso es cuánto dura. Los pulsos cortos se describen en ticks de redstone (por ejemplo, un "pulso de 3 tics" para un pulso que se apaga 0,3 segundos después de encenderse), mientras que los pulsos más largos se miden en cualquier unidad de tiempo conveniente (por ejemplo, un "pulso de 3- segundo pulso").

El flanco ascendente de un pulso es cuando se enciende la alimentación: el comienzo de un pulso de encendido o el final de un pulso de apagado.

El flanco descendente de un pulso es cuando se apaga la alimentación: el final de un pulso de encendido o el comienzo de un pulso de apagado.

Interacciones de pulsos[]

Algunos componentes de redstone reaccionan de manera diferente a pulsos cortos:

  • Un pistón o pistón pegajoso suele tardar 1,5 tics en extenderse. Si el pulso de activación termina antes de esto (porque solo dura 0,5 tics o 1 tic), el pistón o el pistón pegajoso "abortará": colocará los bloques empujados en su posición empujada y volverá a su estado retraído al instante. Esto puede hacer que los pistones pegajosos "dejen caer" su bloque: empujan un bloque y luego vuelven a su estado retraído sin tirar de él hacia atrás.
  • Un comparador de redstone no transmitirá un pulso de medio tic, solo pulsos con una duración de 1 tic o más.
  • Una lámpara de redstone no se puede desactivar con un pulso de apagado de menos de 2 tics.
  • Un repetidor de redstone aumentará la duración de los pulsos que son más cortos que su retardo para igualar su retardo (por ejemplo, un repetidor de 4 pulsaciones cambiará cualquier pulso de menos de 4 pulsaciones en un pulso de 4 pulsaciones). Excepción: un repetidor configurado en 1 pulso puede pasar un pulso de 0,5 pulsos sin extenderlo.
  • Una antorcha de redstone no se puede desactivar con un pulso inferior a 1,5 tics.

Análisis de pulso[]

Al construir circuitos, a veces puede ser útil observar los pulsos que se producen para confirmar su duración o espaciamiento.

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value. Un pulso se puede medir con una precisión de 1 tic con un osciloscopio (ver esquema a la derecha).

Un osciloscopio consiste simplemente en una línea de repetidores de 1 tic (también conocido como "pista de carreras"). Se debe construir un osciloscopio para que sea al menos tan largo como el pulso esperado, más algunos repetidores adicionales (cuantos más repetidores, más fácil será cronometrar la captura de un pulso). Para pulsos periódicos (a partir de circuito de relojs), un osciloscopio debe ser al menos tan largo como el período del reloj (tanto la parte de encendido como la de apagado del pulso).

Un osciloscopio se puede congelar para facilitar la lectura mediante:

  • posicionar el osciloscopio en la pantalla para que se pueda visualizar cuando el jugador escape al menú del juego (por defecto, con esc), o
  • tomando una captura de pantalla con F2, o
  • ejecutar repetidores en el costado del osciloscopio y encenderlos simultáneamente para bloquear los repetidores del osciloscopio.

Un osciloscopio no es capaz de mostrar pulsos de pulsos fraccionarios directamente (pulsos de pulsos de 0,5 pulsos, pulsos de pulsos de 1,5 pulsos, etc.), pero para pulsos de pulsos fraccionarios mayores de 1 pulso, la longitud del pulso puede parecer que cambia a medida que se mueve a través del osciloscopio. Por ejemplo, un pulso de 3,5 tics a veces puede alimentar 3 repetidores y, a veces, 4 repetidores.

Los pulsos de medio tic no varían entre la alimentación de 0 o 1 repetidores (simplemente se ven como pulsos de 1 tic), pero los pulsos de medio tic y 1 tic se pueden diferenciar con un comparador de redstone: un pulso de 1 tic puede activar un comparador, pero un pulso de medio tic no puede.

Se pueden colocar varios osciloscopios en paralelo para comparar diferentes pulsos. Por ejemplo, puede determinar el retraso de un circuito pasando la señal de entrada del circuito a través de un osciloscopio y la salida del circuito a través de otro y contando la diferencia entre los bordes de la señal de entrada y salida.

Los osciloscopios son útiles, pero a veces requieren que esté en una posición inconveniente para observarlos. Si solo necesita observar la simultaneidad de múltiples pulsos, puede ser útil usar pistones o bloques de notas y observar su movimiento o observar partículas desde cualquier ángulo. Las lámparas Redstone son menos útiles para este propósito porque tardan 2 tics en apagarse.

Circuito monoestable[]

Un circuito es monoestable si solo tiene un estado de salida estable.

La salida de un circuito puede estar alimentada o no. Si una salida permanece en el mismo estado hasta que el circuito se activa nuevamente, ese estado de salida se denomina "estable". Un estado de salida que cambiará sin que se active la entrada no es estable (eso no significa necesariamente que sea aleatorio; puede ser un cambio intencional después de un retraso diseñado).

Si un circuito tiene solo "un" estado de salida estable (por ejemplo, si un estado con alimentación inevitablemente volverá al estado sin alimentación, pero el estado sin alimentación no cambiará hasta que se active la entrada), entonces el circuito se denomina "monoestable". " ("mono-" significa "uno", por lo que "monoestable" significa "un estado estable").

Cuando alguien dice "circuito monoestable" en Minecraft, normalmente se refiere a un generador de pulsos o un limitador de pulsos. Sin embargo, cualquier circuito de redstone que produzca un número finito de pulsos es técnicamente un circuito monoestable (de hecho, todos los circuitos de este objeto, así como algunos otros), por lo que en lugar de decir circuito monoestable, puede ser útil ser más específico. :

  • Un generador de pulsos genera un pulso
  • Un limitador de pulsos reduce la duración de los pulsos largos
  • Un pulse extender aumenta la duración de los pulsos cortos
  • Un multiplicador de pulsos produce múltiples pulsos de salida en respuesta a un solo pulso de entrada
  • Un divisor de pulsos produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada
  • Un detector de borde produce un pulso de salida cuando detecta un borde específico de un pulso de entrada
  • Un detector de longitud de pulso produce un pulso de salida cuando detecta un pulso de entrada de una longitud específica
  • Un block update detector produce un pulso de salida cuando se actualiza un bloque específico (por ejemplo, se extrae piedra, el agua se convierte en hielo, etc.)
  • Un comparator update detector produce un pulso de salida cuando un comparador específico es actualizado por una actualización de inventario

Los Circuitos de reloj también producen pulsos, pero no son monoestables porque no tienen estados de salida "no" estables (son "astables") a menos que sean forzados a uno por una interferencia externa (por ejemplo, cuando están apagado). Lógica y circuito de memoria no son monoestables porque ambos de sus estados de salida son estables (son "biestables"): no cambiarán a menos que los active su entrada .

Generador de pulsos[]

Un generador de pulsos (también conocido como "pulsegen") crea un pulso de salida cuando se activa.

La mayoría de los generadores de impulsos constan de un interruptor (botón, palanca, etc.) y un limitador de impulsos, pero también se puede agregar un conmutador a un extensor de impulsos para generar un pulso más largo.

Schematic Gallery: Pulse Generator

View at: Pulse circuit/pulse generator [editar]

Generador de impulsos de disyuntor
Archivo:Generador de impulsos para disyuntores.png

'Generador de impulsos para disyuntoresIzquierda: Pistón pegajoso. Derecha: Pistón regular. [esquema]

1×3×3 (volumen de 9 bloques), 1 de ancho
retraso del circuito: 1 tick
Pulso de salida: 0.5 ticks
El disyuntor es el generador de impulsos más utilizado debido a su pequeño tamaño y salida ajustable.
Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse para cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. Cuando está orientado de norte a sur, el repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, lo que hace que el componente del mecanismo reciba un pulso de activación de 0,5 tics.

Dust-Cut Pulse Generator
Dust-cut pulse generator

Dust-Cut Pulse Generator[schematic]

1×4×3 (volumen de 12 bloques), 1 de ancho
retraso del circuito: 0 ticks
Pulso de salida: 1.5 ticks
Un generador de pulsos de corte de polvo limita el pulso de salida moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida.

Generador de impulsos de puerta NOR
Nor-gate pulse generator

NOR-Gate Pulse Generator[esquema]

1×4×3 (volumen de 12 bloques), 1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 2 ticks
Pulso de salida: 1 tic
Un generador de impulsos NOR-gate compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics: si la potencia actual está encendida y la anterior estaba apagada, la antorcha de salida parpadea brevemente.
Este diseño utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de redstone no puede activarse con un pulso de 1 tic desde fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 tics puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic. Para aumentar el pulso de salida a 2 ticks, retire el bloque sobre la antorcha de salida. Para luego aumentarlo a 3 tics, aumente el retraso en el repetidor a 4 tics.

Generador de impulsos de repetidor bloqueado
Archivo:Generador de pulsos con repetidor bloqueado.png

Generador de pulsos con repetidor bloqueado[esquema]

2×3×2 (volumen de 12 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 2 ticks
Pulso de salida: 1 tic
Cuando la palanca se apaga, el repetidor bloqueado permite el paso de un pulso.
Variaciones: El repetidor bloqueado se puede configurar para cualquier retraso. Esto aumenta la duración del pulso de salida, pero también el retardo del circuito.

Generador de pulsos de apagado[]

Un generador de impulsos desactivados tiene una salida que normalmente está activada, pero genera un impulso desactivado cuando se activa.

Plantilla:Generador de impulsos de anclaje

OR-Gate Off-Generador de pulsos
Or-gate off-pulse generator

OR-Gate Off-Pulse Generator[schematic]

1×3×3 (volumen de 9 bloques), 1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 1 tick
Pulso de salida: 1 tick (apagado)
Cuando se activa, la antorcha inferior se apaga, pero la antorcha superior no se enciende hasta 1 tic después, lo que permite una salida de pulso de 1 tic.

Limitador de pulsos[]

Un limitador de pulsos (también conocido como "acortador de pulsos") reduce la duración de un pulso largo.

Un limitador de pulso ideal permitiría que los pulsos más cortos pasaran sin cambios, pero en la práctica, el rango del pulso de entrada a menudo se puede determinar (o adivinar) y es suficiente usar un circuito que produzca un pulso específico más corto que la entrada esperada. pulsos.

Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como limitador de pulso.

Schematic Gallery: Pulse Limiter

View at: Pulse circuit/pulse limiter [editar]

Limitador de impulsos del disyuntor
Circuit breaker pulse limiter

Circuit Breaker Pulse Limiter[schematic]

1×3×3 (volumen de 9 bloques), 1 de ancho
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 0.5 ticks
El disyuntor es el limitador de pulsos más utilizado debido a su pequeño tamaño y salida ajustable.
Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse con cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. Cuando está orientado de norte a sur, el repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, lo que hace que el componente del mecanismo reciba un pulso de activación de 0,5 tics.

Limitador de pulso de corte de polvo
Dust-cut pulse limiter

Dust-Cut Pulse Limiter[schematic]

1×5×3 (volumen de 15 bloques), 1 ancho, instantáneo
retraso del circuito: 0 ticks
pulso de salida: 1.5 ticks
Un limitador de pulso de corte de polvo limita el pulso de salida moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida.
El limitador de pulso de corte de polvo no "repite" su entrada (aumentarlo de nuevo a plena potencia), por lo que es posible que se necesite un repetidor antes o después (agregando retraso).
El limitador de pulso de corte de polvo es un limitador de pulso "ideal" (ver arriba). Los pulsos de menos de 1,5 tics (su pulso de salida máximo) se permitirán sin cambios.

Limitador de pulsos de bloque movido
Moved-block pulse limiter

Moved-Block Pulse Limiter[schematic]

3×3×2 (volumen de 18 bloques), plano
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 1 tick
Utiliza el mismo principio que el limitador de pulsos del disyuntor: alimenta la salida a través de un bloque y luego quita el bloque para mantener corto el pulso de salida.
Variaciones: El repetidor inferior se puede configurar con un retraso mayor para producir pulsos de salida de 2 o 3 tics.

NOR-Gate Pulse Limiter
Nor-gate pulse limiter (1-wide)

NOR-Gate Pulse Limiter – (1-wide) [schematic]

Nor-gate pulse limiter (1-tick, flat)

NOR-Gate Pulse LimiterTop: 1-tick. Bottom: Flat. [schematic]

features vary (see schematics)
Un limitador de pulsos de puerta NOR compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics: si la potencia actual está encendida y la energía anterior estaba apagada, la antorcha de salida parpadea brevemente.
Los diseños "1-wide" y "1-tick" usan un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de redstone no puede activarse con un pulso de 1 tic desde fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 tics puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic. Retire el bloque sobre una antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics.

Limitador de pulsos de repetidor bloqueado
Locked-repeater pulse limiter

Locked-Repeater Pulse Limiter[schematic]

2×4×2 (volumen de 16 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: 1 tick
Utiliza el bloqueo del repetidor para apagar los pulsos después de 1 tic.
Variaciones: El repetidor de salida puede configurar cualquier retardo. Esto aumenta el pulso de salida, pero también aumenta el retardo del circuito.
Si la entrada no tiene que estar a la misma altura que la salida, puede mover la antorcha para que quede unida a la parte superior del bloque en el que se encuentra actualmente y ejecutar la entrada en ese bloque (haciendo que el circuito sea solo 2 ×3×2).

Limitador de pulsos de tolva cuentagotas
Archivo:Dropper Hopper Pulse Limiter.png

Limitador de pulsos de tolva cuentagotas[esquema]

1×4×2 (volumen de 8 bloques), 1 ancho, plano, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: 3.5 ticks
Cuando se enciende la entrada, el cuentagotas empuja un objeto hacia la tolva, activando el comparador hasta que la tolva empuja el objeto hacia atrás.
El bloqueo inicial es necesario para activar el cuentagotas sin alimentarlo (lo que desactivaría el Tolva contiguo, impidiendo que devuelva el objeto para apagar el pulso de salida).
Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un elemento apilable) o 3 (con un elemento no apilable); agregue un repetidor para una salida de mayor nivel de potencia.
Variaciones: Si no es necesario que la entrada y la salida estén a la misma altura, puede reducir el tamaño del circuito colocando la tolva encima del cuentagotas (haciendo el circuito 1×3×2) .

Limitador de pulsos de apagado[]

Un limitador de impulsos desactivados (también conocido como "limitador de impulsos invertidos") tiene una salida que normalmente está activada, pero que acorta la duración de los impulsos desactivados largos.

Cualquier detector de flanco descendente invertido también se puede utilizar como limitador de pulsos.

Limitador de pulsos de puerta OR
Or-gate off-pulse limiter (1-tick, flat)

OR-Gate Off-Pulse LimiterTop: 1-tick. Inferior: Plano. [esquema]

Or-gate off-pulse limiter (instant)

OR-Gate Off-Pulse Limiter – Instantáneo. [esquema]

las características varían (ver schematics)
Un limitador de pulsos de desactivación de puerta or combina la entrada con una entrada invertida retardada para limitar los pulsos de desactivación.
La versión "instantánea" no repite su entrada (aumentarla a máxima potencia), por lo que es posible que se necesite un repetidor antes o después (agregando retraso).
Variaciones: El repetidor inferior de la versión plana se puede ajustar a cualquier demora, aumentando la duración del pulso de apagado para que coincida con la demora del repetidor (esto en realidad no aumenta la demora del circuito).
El polvo de redstone inferior en la versión "instantánea" se puede reemplazar con un repetidor para aumentar la duración de su pulso de apagado.

Limitador de impulsos fuera de bloque móvil

[[Archivo:Moving-block off-pulse limiter.png|thumb|Moving-Block Off-Pulse Limiter[schematic]] ]

1×4×2 (volumen de 8 bloques), 1 ancho, instantáneo
retraso del circuito: 0 ticks
pulso de salida: 2,5 ticks (apagado)
Cuando la entrada se apaga, el pistón comienza a retraerse. 1 tic después, la antorcha se enciende, lo que reactiva el pistón pegajoso por cuasi-conectividad, lo que hace que se extienda nuevamente.

Tierra Instantánea Off-Pulse Limiter
2×5×2 (volumen de 20 bloques), instantáneo
retraso del circuito: 0 ticks
pulso de salida: 0-0.5 ticks (apagado)
El bloque de redstone mantiene el circuito encendido mientras está apagado. Al encender el circuito, se mueve el bloque de redstone, pero aparentemente el juego interpreta que la energía aún está encendida, por lo que el resultado es un pulso de apagado de 0 tic. Al retirar la energía del circuito, el bloque de redstone vuelve a colocarse en su lugar, lo que da como resultado un pulso de apagado de 0,5 tics. Este circuito pulsa demasiado rápido para antorchas o repetidores.

Extensor de pulso[]

Un extensor de pulso (también conocido como "sostenedor de pulso", "alargador de pulso") aumenta la duración de un pulso.

Las opciones más compactas son:

Galería de esquemas: Extensor de pulsos

View at: Circuito de pulsos/extensor de pulsos [editar]

Repetidor de Redstone
1×1×2 (volumen de 2 bloques)
1 de ancho, plano, silencioso
retraso del circuito: 1 a 4 ticks
pulso de salida: 1 a 4 ticks
Para cualquier pulso de entrada más corto que su retraso, un repetidor de redstone aumentará la duración del pulso para igualar su retraso. Por ejemplo, un repetidor de 3-tick convertirá un pulso de 1-tick o un pulso de 2-tick en un pulso de 3-tick.
Los repetidores adicionales solo retrasarán el pulso, no lo extenderán (pero consulte el extensor de pulso de línea de repetidor a continuación).

Extensor de pulsos de línea repetidora

[[Archivo:Repeater-line pulse extender.png|thumb|'Repeater-Line Pulse Extender - Top: Demorado (1 segundo). Abajo: Instantáneo (1 segundo). [esquema]]]

2×N×2
plano, silencioso, instantáneo
retardo del circuito: 0 ticks (instantáneo) o 4 ticks (retrasado)
pulso de salida: hasta 4 ticks por repetidor
Para la versión instantánea, la entrada debe ser un pulso al menos tan largo como el repetidor de mayor retraso en la línea (generalmente 4 tics); si no, use la versión retrasada.

Extensor de impulsos de pestillo cuentagotas
Dropper-latch pulse extender

Dropper-Latch Pulse Extender[schematic]

2×6×2 (volumen de 24 bloques)
plano, silencioso
retraso del circuito: 5 ticks
pulso de salida: 5 tics a 256 segundos
Cada objeto en la tolva del medio agrega 8 tics (0,8 segundos) al pulso de salida. El pulso de salida se puede ajustar aumentando el retraso en el repetidor de 1 pulso hasta 3 pulsos, disminuyendo el retraso en el repetidor de 4 pulsos hasta en 3 pulsos, o reemplazando el repetidor de 4 pulsos con un bloque para disminuir el retraso en 4 tics (estos ajustes afectan la duración del pulso "total", no por elemento, lo que permite duraciones de pulso de cualquier cantidad de tic desde 5 tics hasta 256 segundos).
Si el pulso de entrada puede ser más largo que la mitad del pulso de salida, agregue un bloque antes del cuentagotas para evitar que desactive la tolva.

Extensor de impulsos Tolva-Clock
Archivo:Tolva-clock pulse extender.png

'Tolva-Clock Pulse Extender - Top: 1-wide. Inferior: Plano. En ambos, el pistón izquierdo es pegajoso y el derecho es regular. [esquema]

las características varían (ver esquemas)
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 4 tics a 256 segundos
Un extensor de pulso de reloj de tolva es un reloj de tolva con uno de los pistones pegajosos reemplazado por un pistón normal para que no tire del bloque de redstone hacia atrás, sino que espere a que la entrada active un nuevo ciclo de reloj.
Un extensor de pulso de reloj de tolva con un solo objeto en sus tolvas produce un pulso de salida de 4 ticks. Cada elemento adicional agrega 8 tics al pulso de salida (a diferencia del extensor de pulso de traba de cuentagotas, la salida de un extensor de pulso de reloj de tolva solo se puede ajustar en incrementos de 8 tics).
Mientras espera que se encienda la entrada, el pistón pegajoso se encuentra en un estado en el que está alimentado pero no lo sabe (como un circuito BUD de pistón atascado) hasta que la entrada lo "despierta" cambiando su nivel de potencia. Esto solo funcionará siempre que el nivel de potencia de entrada sea diferente a la salida en reposo del comparador alimentado (no intuitivamente, incluso funcionará si el nivel de potencia de entrada es "menor" que la salida del comparador). Además, cualquier otra actualización de bloque o actualización de redstone cercana puede activar el pistón adhesivo alimentado, por lo que se debe tener cuidado para mantener la actividad del circuito alejada del pistón adhesivo.
Publicación más antigua conocida: 4 de mayo de 2013[1]

SR Latch Extensor de pulsos
Rs nor latch pulse extender

'RS NOR Latch Pulse Extender (3 segundos) – Hay polvo de redstone debajo del bloque elevado. [esquema]

las características varían (ver esquemas)
pulso de salida: hasta 8 ticks por repetidor
Un extensor de pulso de pestillo sr funciona activando la salida con un pestillo y luego reiniciando el pestillo después de un cierto retraso.
Los dos circuitos siguientes utilizan un truco para duplicar el retardo producido por los repetidores, primero activando la salida desde el pestillo y luego desde los repetidores. Esto significa que cualquier ajuste de 1 tic en el bucle del repetidor producirá un ajuste de 2 tics en el pulso de salida.

Extensor de pulso de fader
Fader pulse extender

Fader Pulse Extender (6 segundos) – [schematic]

2×N×2
plano, silencioso
retraso del circuito: 0 ticks
pulso de salida: hasta 14 ticks por comparador
El retraso depende de la intensidad de la señal de entrada; para la intensidad de la señal de entrada S, el retraso será (S-1) tics por comparador. La intensidad de la señal de la salida decaerá gradualmente, por lo que normalmente debe reforzarse con un repetidor.

Extensor de pulsos MHC
Mhc pulse extender

MHC Pulse Extender – Todos los pistones están pegajosos. [esquema]

6×6×2 (volumen de 72 bloques)
plano
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: hasta 22 horas
"MHC" significa "reloj de tolva multiplicativo" (un contador de tolva multiplica el período de reloj de un reloj de tolva).
Cuando la entrada se enciende, la antorcha se apagará, lo que permitirá que ambos relojes pasen a un estado en el que el reloj inferior continuará manteniendo la antorcha apagada hasta que se complete un ciclo completo. El número de objetos en las tolvas superiores determina el período del ciclo del reloj superior, y su bloque de redstone se moverá cada medio ciclo, lo que permitirá que el reloj inferior mueva un objeto.
El semiciclo es igual a la cantidad de objetos en las tolvas superiores multiplicada por 4 tics (o 0,4 segundos por objeto), hasta 128 segundos para 320 objetos. El reloj inferior mantendrá la salida activada durante una cantidad de semiciclos igual al doble de la cantidad de objetos en las tolvas inferiores, menos 1. Por lo tanto, el pulso de salida es igual a 0,4 segundos × <elementos principales> &veces; (2 × <elementos inferiores> - 1).

Extensor de pulsos MHDC
Mhdc pulse extender

MHDC Pulse Extender – Todos los pistones están pegajosos. [esquema]

5×7×2 (volumen de 70 bloques)
departamento
retraso del circuito: 5 ticks
pulso de salida: hasta 81 horas
"MHDC" significa "reloj multiplicativo de Tolva-dropper" (un contador de cuentagotas multiplica el período de reloj de un reloj de Tolva).
Cuando la entrada se enciende, la antorcha se apagará, lo que permitirá que ambos relojes pasen a un estado en el que el reloj inferior continuará manteniendo la antorcha apagada hasta que se complete un ciclo completo. Las tolvas pueden contener hasta 320 objetos (X) y los cuentagotas pueden contener hasta 576 objetos (Y). La duración del pulso de salida será X × (2Y-1) × 0,8 segundos.
Elementos necesarios para pulsos de salida útiles
Pulso de salida objetos en tolvas objetos en cuentagotas
5 minutos 125 2
10 minutos 250 2
15 minutos 225 3
20 minutos 300 3
30 minutos 250 5
1 hora 300 8
90 minutos 270 13
2 horas 200 23
3 horas 300 23
4 horas 144 63
6 horas 216 63
12 horas 240 113
24 horas 288 188
48 horas 320 338
72 horas 288 563

Multiplicador de pulsos[]

Un multiplicador de pulsos convierte un pulso de entrada en múltiples pulsos de salida.

Hay tres estrategias principales para diseñar multiplicadores de pulsos:

  • Divida el pulso de entrada en múltiples rutas que llegan a la salida en diferentes momentos
  • Permitir que un reloj funcione mientras el pulso de entrada está activado
  • Active un reloj que funcionará durante un número finito de ciclos, independientemente de la duración del pulso de entrada

Schematic Gallery: Pulse Multiplier

View at: Pulse circuit/pulse multiplier [editar]

Multiplicador de pulso de ruta dividida[]

Un multiplicador de pulsos de ruta dividida produce múltiples pulsos al dividir la señal de entrada en múltiples rutas y hacer que lleguen a la salida en diferentes momentos. Esto generalmente requiere primero reducir la longitud del pulso de entrada con un limitador de pulso para reducir el retraso requerido entre cada pulso de salida.

Dispenser Double-Pulser
Dispenser double-pulser

Dispensador Doble-Pulsador[schematic]

1×6×3 (18 blocks), 1-wide
circuit delay: 1 tick
output pulses: 0.5 ticks
Este circuito es útil para hacer doble pulsación en un dispensador, para dispensar rápidamente y luego retraer agua o lava. Primero alimenta un bloque en un lado del dispensador, luego en el otro lado.

Multiplicador de pulso de reloj habilitado[]

Un multiplicador de pulsos de reloj habilitado hace funcionar un reloj mientras la entrada permanece activada, produciendo así un número de pulsos en relación con la longitud del pulso de entrada.

Resta Multiplicador de pulsos de 1 reloj
Subtraction 1-clock pulse multiplier

Subtraction 1-Clock Pulse Multiplier[schematic]

2×3×2 (12 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tick
pulsos de salida: 1 tick
Este multiplicador de pulsos no repite su señal de entrada, por lo que puede necesitar un repetidor antes o después (aumentando el retardo del circuito).

Resta N-Reloj Pulso Multiplicador
Subtraction n-clock pulse multiplier

Subtraction N-Clock Pulse Multiplier[schematic]

2×3×2 (12 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tick
pulsos de salida: 2+ ticks
Los pulsos de salida serán 1 tic más largos que el retraso establecido en el repetidor (por lo tanto, 2 a 5 pulsos de salida). Para pulsos aún más largos, reemplace el polvo al lado del repetidor con otro repetidor.
Este multiplicador de pulsos no repite su señal de entrada, por lo que puede necesitar un repetidor antes o después (aumentando el retardo del circuito).

Antorcha repetidor N multiplicador de pulso de reloj
Torch-repeater n-clock pulse multiplier

Torch-Repeater N-Clock Pulse Multiplier[schematic]

2×4×2 (16 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 2 ticks
pulsos de salida: 3+ ticks
Los pulsos de salida serán 1 tic más largos que el retraso establecido en el repetidor (es decir, 3 a 5 pulsos de salida). El repetidor no se puede configurar con un retraso de 1 tic o la antorcha derecha se quemará (lo que podría ser útil para limitar el número de pulsos a 8 como máximo).

Multiplicador de pulso de reloj disparado[]

Un multiplicador de pulsos de reloj activado consta de un circuito de reloj que puede funcionar durante un número específico de ciclos una vez activado. Las estrategias para diseñar un multiplicador de pulsos de reloj disparado incluyen el uso de un pestillo para encender el reloj y hacer que el propio reloj reinicie el pestillo después de uno o medio ciclos de reloj, o usar un extensor de pulso para hacer funcionar un reloj.

Multiplicador de impulsos de 2 relojes con pestillo cuentagotas
Dropper-latch 2-clock pulse multiplier

Dropper-Latch 2-Clock Pulse Multiplier: el cuentagotas superior contiene un único elemento. El cuentagotas inferior contiene una cantidad de elementos igual al número de pulsos deseado. [esquema]

3×4×2 (24 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulsos de salida: 1 a 320 pulsos de 2 ticks
Este multiplicador de pulsos produce un pulso de 2 tics por cada elemento colocado en el cuentagotas inferior (con un pulso de apagado de 2 tics entre cada pulso de encendido).
Después de que haya terminado sus pulsos, requiere un tiempo de reinicio igual a 0,4 segundos × conteo de pulsos. Si se reactiva durante este tiempo, producirá menos pulsos.
Publicación más antigua conocida: 4 de septiembre de 2013[2]

Dropper-Latch 1-Clock Pulso Multiplicador
Dropper-latch 1-clock pulse multiplier

Dropper-Latch 1-Clock Pulse Multiplier: el cuentagotas contiene un único elemento. La tolva intermedia contiene uno o más elementos según el recuento de pulsos deseado (el primer y el último elemento deben ser elementos no apilables). [esquema]

2×9×2 (36 bloques), plano, silencioso
retraso del circuito: 5 ticks
pulsos de salida: 2 a 777 pulsos de 1 tic
Este multiplicador de pulsos permite una amplia gama de pulsos, sin necesidad de tiempo de reinicio.
El primer y último objeto colocado en la tolva del medio debe ser objeto no apilable (para dar a la salida suficiente intensidad de señal para hacer funcionar el reloj de resta). Se pueden colocar hasta tres pilas de elementos apilables entre los dos elementos no apilables.
El circuito producirá cuatro pulsos de 1 tic para cada objeto colocado en la tolva intermedia (con un pulso de 1 tic de apagado entre cada pulso de encendido). El número total de pulsos puede reducirse en 1 cambiando el repetidor de 4 ticks a 2 ticks, o reducirse en 2 reemplazando el repetidor de 4 ticks con un bloque, o aumentarse en 1 cambiando el repetidor de 1 tick a 3 ticks .

Divisor de pulsos[]

Un divisor de pulsos (también conocido como "contador de pulsos") produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada; en otras palabras, convierte múltiples pulsos de entrada en un pulso de salida.

Debido a que un divisor de pulsos debe contar los pulsos de entrada para saber cuándo producir un pulso de salida, tiene cierta similitud con un contador de anillo (un circuito de memoria de estado "n" con solo un estado activado). La diferencia es que el estado de salida de un contador de anillo solo cambia cuando su conteo interno es cambiado por un disparador de entrada, mientras que un divisor de pulsos produce un pulso de salida y luego regresa a la misma salida sin energía que tenía antes de alcanzar su conteo (es decir, un pulso divisor es monoestable, pero un contador de anillo es biestable). Cualquier contador de anillo se puede convertir en un divisor de pulsos simplemente agregando un limitador de pulsos a su salida (haciéndolo monoestable).

Schematic Gallery: Pulse Divider

View at: Pulse circuit/pulse divider [editar]

Archivo:Tolva-loop pulse divider.png

Divisor de pulsos Tolva-Loop[schematic]

Divisor de pulsos de bucle de tolva
2×(3 + cuenta de pulsos/2)×3
pulso de salida: 3 ticks
Este es un contador de anillo de bucle de tolva con un limitador de pulso incorporado en la salida.
Cada pulso de entrada apaga el polvo de redstone por 1 marca, lo que permite que el objeto se mueva a la siguiente tolva. Cuando el objeto llegue al cuentagotas, encenderá la salida brevemente, hasta que el polvo de redstone se vuelva a encender y active el cuentagotas para empujar el objeto a la siguiente tolva.
Para contar un número par de pulsos, reemplace otra tolva con un cuentagotas. Poner el segundo cuentagotas justo antes del primer cuentagotas cambiará el pulso de salida a 6 tics.
La salida solo tendrá una intensidad de señal de 1 o 3 (con un elemento apilable o no apilable en las tolvas), por lo que es posible que deba reforzarse con un repetidor.

Dropper-Tolva Pulse Divider
Archivo:Dropper-Tolva pulse divider.png

Dropper-Tolva Pulse Divider: el cuentagotas contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva inferior izquierda contiene un solo elemento. [esquema]

3×4×2 (volumen de 24 bloques)
departamento
pulso de salida: (4 × cuenta de pulsos) garrapatas
El divisor de pulsos cuentagotas-tolva puede contar hasta 320 pulsos.
Cada pulso de entrada empuja un objeto desde el cuentagotas hasta la tolva contigua. Cuando el cuentagotas finalmente se vacía, su comparador se apagará, lo que permitirá que el objeto en la tolva inferior izquierda se mueva hacia la derecha, iniciando el proceso de reinicio. Cuando la tolva superior haya terminado de mover los objetos de regreso al cuentagotas, el objeto en las tolvas inferiores se moverá hacia la izquierda, finalizando el proceso de reinicio.
Una vez que ha comenzado su pulso de salida, el divisor de pulsos pasa por un período de reinicio de (4 × conteo de pulsos) tics (la misma duración que el pulso de salida). Cualquier pulso de entrada nuevo durante el período de reinicio no se contará, sino que solo extenderá el período de reinicio. Debido a este período de reinicio, este divisor de pulsos es mejor cuando el intervalo típico entre los pulsos de entrada es mayor que el período de reinicio, o puede ejecutar una línea de retorno desde la salida para suprimir las entradas mientras se reinicia.
La salida solo tendrá una intensidad de señal de 1 o 3 (con un elemento apilable o no apilable en las tolvas inferiores), por lo que es posible que deba reforzarse con un repetidor. La duración del pulso de salida también es proporcional al conteo de pulsos, por lo que es posible que deba acortarse con un limitador de pulsos.

Divisor de pulso cuentagotas-cuentagotas
Dropper-dropper pulse divider

Divisor de pulsos cuentagotas-cuentagotas: el cuentagotas izquierdo contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva izquierda contiene un único objeto no apilable. [esquema]

3×6×2 (volumen de 36 bloques)
departamento
impulso de salida: (2 × recuento de pulsos) garrapatas
El divisor de pulso cuentagotas cuenta hasta 576 pulsos.
Cada pulso de entrada empuja un elemento del Soltador izquierdo al Soltador derecho. Cuando el Soltador izquierdo finalmente se vacía, su comparador se apagará, lo que permitirá que el objeto en la tolva inferior izquierda se mueva hacia la derecha, iniciando el resta 1-reloj que impulsa el proceso de reinicio (Aunque el reloj de resta pulsará el cuentagotas, la salida del circuito solo alternará en la intensidad de la señal, permaneciendo encendida todo el tiempo; ¡los relojes de resta pueden ser complicados de esa manera!). Cuando el cuentagotas de la derecha haya terminado de mover los objetos de regreso al cuentagotas de la izquierda, el objeto en las tolvas inferiores se moverá hacia la izquierda, finalizando el proceso de reinicio.
Una vez que ha comenzado su pulso de salida, el divisor de pulso pasa por un período de reinicio de (2 × conteo de pulsos) tics (la misma duración que el pulso de salida). Cualquier pulso de entrada nuevo durante el período de reinicio no se contará, sino que solo extenderá el período de reinicio. Debido a este período de reinicio, este divisor de pulsos es mejor cuando el intervalo típico entre los pulsos de entrada es mayor que el período de reinicio, o puede ejecutar una línea de retorno desde la salida para suprimir las entradas mientras se reinicia.
La salida alternará entre la intensidad de la señal 1 y 3, por lo que es posible que deba reforzarse con un repetidor. La duración del pulso de salida también es proporcional al conteo de pulsos, por lo que es posible que deba acortarse con un limitador de pulsos.

Detector de bordes[]

Circuito Borde ascendente Línea descendente
Detector de flanco ascendente on-pulse n / A
Detector de borde descendente n/a on-pulse
Detector de doble borde on-pulse on-pulse
Detector de flanco ascendente invertido fuera de pulso n / A
Detector de borde descendente invertido n/a fuera de pulso
Detector de doble borde invertido fuera de pulso fuera de pulso

Un detector de borde emite un pulso cuando detecta un cambio específico en su entrada.

Un detector de borde invertido generalmente está encendido, pero emite un pulso de apagado (se apaga y luego vuelve a encenderse) cuando detecta un cambio específico en su entrada.

Detector de flanco ascendente[]

Un detector de flanco ascendente (RED) emite un pulso cuando su entrada se enciende (el flanco ascendente de la entrada).

Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como generador de impulsos o limitador de impulsos.

Schematic Gallery: Rising Edge Detector

View at: Pulse_circuit/red [editar]

Cortacircuitos
Circuit breaker pulse limiter

Cortacircuitos[schematic]

1×3×3 (volumen de 9 bloques)
1 de ancho
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 0.5 tics
El disyuntor es el detector de flanco ascendente más utilizado debido a su pequeño tamaño y salida ajustable.
Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse con cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. Cuando está orientado de norte a sur, el repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, lo que hace que el componente del mecanismo reciba un pulso de activación de 0,5 tics.

Detector de borde ascendente de corte de polvo
Dust-cut pulse limiter

'Dust-Cut RED (sin repetir)[schematic]

[[Archivo:Dust-Cut Red (repetido).png|thumb|'Dust-Cut RED (Repetido)[schematic]] ]

1×5×3 (volumen de 15 bloques)
1 ancho, instantáneo
retardo del circuito: 0 ticks ("No repetido") o 1 tick ("Repetido")
pulso de salida: 1,5 tics
Un detector de flanco ascendente de corte de polvo funciona moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida después de solo un tic.
Debido a la longitud fraccionaria de la salida, es posible que se necesite un repetidor de 1 tic para obligar a un pistón pegajoso a soltar su bloque.

Detector de flanco ascendente de resta

[[Archivo:Subtraction RED (Sin repetir).png|thumb|'Subtraction RED (Sin repetir)[schematic]]]

Archivo:Subtraction RED (Repetido).png

Subtraction RED (Repetido)[schematic]

2×4×2 (volumen de 16 bloques)
plano, silencioso
retardo del circuito: 1 tick ("No repetido") o 2 ticks ("Repetido")
pulso de salida: 1 tic
Un detector de flanco ascendente de resta funciona usando el modo de resta de un comparador de redstone para apagar el pulso de salida.
Este diseño usa un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Un comparador no puede producir un pulso de 1 tic por sustracción de una fuente exterior (como si el repetidor estuviera configurado con un retraso de 1 tic), pero si la fuente externa normalmente produce un pulso de 2 tics o más, el El comparador puede cortocircuitarse a sí mismo en un pulso de 1 tic al incorporarlo a un resta 1-reloj (el bloque y el polvo paralelo después del comparador), pero solo permitiendo que el reloj funcionar durante un ciclo.
Variaciones: Retire el bloque final y el polvo para aumentar el pulso de salida a 2 tics. Luego aumente la demora en el repetidor de resta para aumentar aún más la longitud del pulso de salida.
Primera publicación conocida: 7 de enero de 2013 (concepto básico)[3] y 3 de mayo de 2013 (refinamiento de salida de 1 marca)[4]

Detector de flanco ascendente de repetidor bloqueado
Locked-repeater pulse limiter

Locked-Repeater RED (Corner)[schematic]

Archivo:Locked-Repeater RED (Online).png

'Locked-Repeater RED (En línea)[schematic]

2×4×2 (volumen de 16 bloques)
plano, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: 1 tic
Utiliza el bloqueo del repetidor para apagar los pulsos después de 1 tic.
Variaciones: Si la entrada no tiene que estar a la misma altura que la salida, puede mover la antorcha para que quede unida a la parte superior del bloque en el que se encuentra actualmente y ejecutar la entrada en ese bloque .

Soltador-Detector de borde ascendente Tolva
Archivo:Dropper-Tolva pulse limiter.png

Dropper-Tolva RED[schematic]

1×4×2 (volumen de 8 bloques)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: 3.5 tics
Cuando se enciende la entrada, el cuentagotas empuja un objeto en el Tolva, activando el comparador hasta que el Tolva empuja el objeto hacia atrás.
El bloqueo inicial es necesario para activar el cuentagotas sin alimentarlo (lo que desactivaría el Tolva contiguo, impidiendo que devuelva el elemento para apagar el pulso de salida).
Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un elemento apilable) o 3 (con un elemento no apilable); agregue un repetidor para una salida de mayor nivel de potencia.
Variaciones: Puedes reducir el tamaño del circuito poniendo la Tolva encima del cuentagotas.

Detector de flanco ascendente de bloque movido
Moved-block pulse limiter

Moved-Block RED[schematic]

3×3×2 (volumen de 18 bloques)
departamento
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 1 tic
Utiliza el mismo principio que el disyuntor: alimenta la salida a través de un bloque, luego quita el bloque para mantener corto el pulso de salida.
Variaciones: Para aumentar la duración del pulso de salida, aumente el retardo en el repetidor que alimenta el pistón.
Otras variaciones comienzan con el pistón accionado. La salida de la variación de "compensación" tiene poca potencia y requerirá un repetidor o comparador para hacer algo más que activar un componente del mecanismo.
Earliest Known Publication: 14 March 2013[5] and 29 March 2013[6]

Detector de flanco ascendente de puerta NOR

[[Archivo:Nor-gate pulse limiter (1-wide).png|thumb|NOR-Gate RED[schematic]] ]

1×4×3 (volumen de 12 bloques)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 2 ticks
pulso de salida: 1 tic
Un detector de flanco ascendente de puerta NOR compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics: si la potencia actual está encendida y la energía anterior estaba apagada, la antorcha de salida parpadea brevemente.
Todos estos diseños usan un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de redstone no se puede activar con un pulso de 1 tic desde fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 tics puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic. Retire el bloque sobre una antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics.

Detector de flanco descendente[]

Un detector de flanco descendente (FED) emite un pulso cuando su entrada se apaga (el flanco descendente de la entrada).

Schematic Gallery: Falling Edge Detector

View at: Pulse_circuit/fed [editar]

Detector de borde descendente de corte de polvo

[[Archivo:Dust-cut fed.png|thumb|Dust-Cut FED[esquema]]]

1×4×3 (volumen de 12 bloques)
1 de ancho
retraso del circuito: 0 tics
pulso de salida: 2 tics
Cuando la entrada se apaga, el pistón retrae inmediatamente el bloque, lo que permite que el repetidor aún encendido emita una señal durante 2 tics. Cuando la entrada se enciende de nuevo, el pistón corta la conexión antes de que la señal pueda pasar por el repetidor.

Detector de borde descendente de bloque movido
Moved-block fed

Moved-Block FED[schematic]

1×3×3 (9 bloques de volumen)
1 de ancho
retraso del circuito: 1.5 tics
pulso de salida: 0,5 tics
Para algunas direcciones y métodos de entrada, es posible que sea necesario configurar el repetidor en 3 pasos para operar los componentes del mecanismo.
Primera publicación conocida: 27 de mayo de 2013[7]

Detector de borde descendente de tolva bloqueada
Locked-hopper fed

Locked-Tolva FED[schematic]

1×4×2 (8 bloques de volumen)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 1 tic
pulso de salida: 4 tics
Cuando la entrada se apaga, se necesita 1 marca para que la antorcha se vuelva a encender, lo que le da a la tolva A la oportunidad de empujar su elemento hacia la derecha y activar la salida.
Este circuito requiere tiempo para restablecerse (para empujar el objeto de regreso a la tolva A), por lo que el reloj de entrada más rápido que puede manejar es un reloj de 4.
Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida será solo 1 (con un objeto apilable) o 3 (con un objeto no apilable). Agregue un repetidor para una salida de mayor nivel de potencia.
Variaciones: Este circuito puede moverse de muchas maneras diferentes siempre que el polvo de entrada sea capaz de desactivar la primera tolva.
Primera publicación conocida: 22 de mayo de 2013[8]

Detector de flanco descendente de repetidor bloqueado
Locked-repeater fed

Locked-Repeater FED[schematic]

2×3×2 (volumen de 12 bloques)
plano, silencioso
retraso del circuito: 2 tics
pulso de salida: 1 tic
Cuando la entrada se enciende, el repetidor de salida se bloquea antes de que pueda ser alimentado por el bloque detrás de él. Cuando la entrada se apaga, el repetidor de salida se desbloquea y el bloque detrás de él lo alimenta brevemente, produciendo un pulso de salida de 1 tic.
Variaciones: Aumente el retraso en el repetidor de salida para aumentar la duración del pulso de salida (hasta 4 tics), pero también el retraso del circuito.

Detector de flanco descendente de resta
Subtraction fed

Subtraction FED[schematic]

2×5×2 (volumen de 20 bloques)
plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tic
pulso de salida: 1 tic
Este diseño usa un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Un comparador no puede producir un pulso de 1 tic por sustracción de una fuente exterior (como si el repetidor estuviera configurado con un retraso de 1 tic), pero si la fuente externa normalmente produce un pulso de 2 tics o más, el El comparador puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic al incorporarlo en un reloj de resta 1 (el bloque y el polvo paralelo después del comparador), pero solo permite que el reloj funcione durante un ciclo.
Variaciones: Retire el bloque final y el polvo junto a él para un pulso de 2 ticks, luego aumente la demora en el repetidor para un pulso de 3 o 4 ticks.
Detector de borde descendente NOR-Gate
Nor-gate fed

NOR-Gate FED[schematic]

2×4×3 (volumen de 24 bloques)
silencio
retraso del circuito: 1 tic
pulso de salida: 1 tic
Este circuito compara la energía actual con la energía de hace 2 tics: si la energía actual está apagada y la energía anterior estaba encendida, la antorcha de salida parpadea brevemente.
Este diseño usa un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de redstone no se puede activar con un pulso de 1 tic desde fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 tics puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic.
Variaciones: Retire el bloque sobre la antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics, luego aumente el retraso en el repetidor para aumentar aún más el pulso de salida.

Dual edge detector[]

Un detector de flanco doble (DED) emite un pulso cuando cambia su entrada (ya sea en el flanco ascendente o en el flanco descendente de la entrada).

Schematic Gallery: Dual Edge Detector

View at: Pulse_circuit/ded [editar]

Detector de doble borde de bloque móvil
El bloque de redstone se mueve cuando la señal se enciende y cuando se apaga. Mientras se mueve, no puede alimentar el polvo de redstone, por lo que la antorcha de salida se enciende hasta que el bloque de redstone deja de moverse.
En la versión de 1 ancho, el bloque sobre la antorcha de salida lo cortocircuita en un pulso de 1 tic: retire el bloque y tome la salida directamente de la antorcha para aumentar el pulso de salida a 1,5 tics. Para obtener una salida en el mismo lado que la entrada, la antorcha se puede colocar en el otro lado de los bloques inferiores (pero sin el bloque encima, que sincronizaría el pistón). El pistón y el bloque de redstone se pueden mover hacia el lado del polvo, en lugar de sobre el polvo, produciendo un circuito más corto pero más ancho.
Publicación más antigua conocida: 28 de enero de 2013[9]

Detector de doble borde de corte de polvo
características varían (ver esquemas)
La versión simple divide la diferencia entre un detector de flanco ascendente y un detector de flanco descendente para producir una salida de 1 marca en cada flanco. La versión instantánea agrega un detector de flanco ascendente no repetido para reducir el retardo del circuito de flanco ascendente a 0 tics.

Detector de doble borde de repetidor bloqueado
características varían (ver esquemas)
Un detector de doble borde con repetidor bloqueado utiliza la temporización del bloqueo del repetidor para detectar los bordes de la señal.
El diseño nor-gate usa un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de redstone no se puede activar con un pulso de 1 tic desde fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 tics puede provocar un cortocircuito en un pulso de 1 tic. Retire el bloque sobre la antorcha de salida (y el polvo del bloque al que está unido) para aumentar el pulso de salida a 3 tics.
Publicación más antigua conocida: 16 de abril de 2013 (NOR-gate-locked-repeater FED)[10] y 1 de mayo de 2013 (OR-gate-locked-repeater FED)[11]

Detector de flanco doble de resta
características varían (ver esquemas)
Un detector de doble flanco de sustracción alimenta un comparador con un circuito ABBA, cortando el pulso con la sustracción.
Publicación más antigua conocida: 3 de agosto de 2013[12]

Detector de flanco ascendente invertido[]

Un detector de flanco ascendente invertido (IRED) es un circuito cuya salida suele estar 'activada', pero que emite un pulso de apagado en el flanco ascendente de la entrada.

Galería esquemática: Detector de borde ascendente invertido

View at: Pulse_circuit/ired [editar]

Detector de flanco ascendente invertido OR-Gate
Archivo:OR-gate IRED (1t).png

OR-Gate IRED[esquema]

1×3×3 (volumen de 9 bloques)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 1 tick
pulso de salida: 1 a 3 ticks (fuera de pulso)
Un detector de flanco ascendente invertido OR-gate compara la entrada actual y la anterior; si la entrada actual está activada y la entrada anterior estaba desactivada, la salida se desactiva durante un breve período.
Variaciones: La versión "ajustable" ocupa el mismo espacio, pero su pulso de salida se puede ajustar de 1 a 3 ticks. La versión "plana" también se puede ajustar de 1 a 3 ticks.

<galería> Archivo:Or-gate IRED (adj).png|OR-Gate IRED (Ajustable) Archivo:OR-gate IRED (plano).png|OR-Gate IRED (plano) </gallery>

Publicación más antigua conocida: 1 de junio de 2013[13]

Detector de flanco ascendente invertido de bloque móvil
Moving-block IRED

Moving-Block IRED[schematic]

1×4×3 (volumen de 12 bloques)
1 ancho, instantáneo
retraso del circuito: 0 ticks
pulso de salida: 1,5 tics (fuera de pulso)
Este es un detector de borde doble invertido de bloque móvil con un repetidor agregado para suprimir la salida en el borde descendente.

Dropper-Tolva Inverted Rising Edge Detector

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

1×3×3 (volumen de 9 bloques)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 3 ticks
pulso de salida: 4 ticks (fuera de pulso)
Cuando se enciende la entrada, el cuentagotas empuja el objeto hacia arriba en la tolva, desactivando el comparador hasta que la tolva empuja el objeto hacia abajo.
Se requiere el bloqueo inicial para activar el Soltador sin alimentarlo (lo que desactivaría la tolva adyacente, impidiendo que regrese el objeto para volver a encender el pulso de salida).
Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado para medir el inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un objeto apilable) o 3 (con un objeto no apilable); agregue un repetidor para una salida de mayor nivel de potencia.
Variaciones: El bloque de entrada se puede mover al costado o debajo del Soltador, y la tolva se puede mover al costado del Soltador.

Inverted falling edge detector[]

An inverted falling edge detector (IFED) is a circuit whose output is usually on, but which outputs an off-pulse on the input's falling edge.

Schematic Gallery: Inverted Falling Edge Detector

View at: Pulse_circuit/ifed [editar]

OR-Gate detector de flanco descendente invertido
características varían (ver esquemas a continuación)
La entrada tiene dos caminos hacia la salida, temporizados de modo que la salida parpadeará brevemente cuando la entrada se apague.

Detector de flanco descendente invertido de bloque movido
Moving-block off-pulse limiter

Moved-Block IFED[schematic]

1×4×2 (volumen de 8 bloques), 1 de ancho, instantáneo
retardo del circuito: 0 ticks, pulso de salida: 2.5 ticks (off-pulse)
Publicación más antigua conocida: 4 de junio de 2013[14]

Detector de flanco descendente invertido de repetidor bloqueado
2×3×2 (volumen de 12 bloques), plano, silencioso
retardo del circuito: 2 ticks, pulso de salida: 1 tick (off-pulse)
Cuando la entrada se enciende, el repetidor de salida se bloquea antes de que pueda apagarse. Cuando la entrada se apaga, el repetidor de salida se desbloquea y el bloque detrás de él lo apaga brevemente, lo que produce un pulso de apagado de salida de 1 tic.

Detector de doble borde invertido[]

Un detector de doble borde invertido (IDED) es un circuito cuya salida suele estar encendida, pero que emite un pulso de apagado cuando cambia su entrada.

Schematic Gallery: Inverted Dual Edge Detector

View at: Pulse_circuit/ided [editar]

Detector de doble borde invertido de bloque móvil
1×3×3 (volumen de 9 bloques), 1 de ancho, instantáneo
retardo del circuito: 0 ticks, pulso de salida: 1.5 ticks (off-pulse)
Variaciones: El pistón y el bloque de redstone se pueden mover hacia el lado del polvo, en lugar de sobre el polvo, produciendo un circuito plano de 2 de ancho.
El pistón pegajoso se puede orientar verticalmente si el polvo de redstone se desliza por el costado en una configuración de 2×2×4.

Detector de doble borde invertido OR-Gate
3×4×2 (volumen de 24 bloques), plano, silencioso
retardo del circuito: 2 ticks, pulso de salida: 3 ticks (off-pulse)
Utiliza la temporización del bloqueo del repetidor para detectar flancos de pulso.

Pulse length detector[]

Long Pulse Detector (G)

View at: Pulse circuit/Long Detector 2 [editar]

Torch Pulse Detector (F)

View at: Pulse circuit/Long Detector 1 [editar]

Short Pulse Detector (H)

View at: Pulse circuit/Short Detector 1 [editar]

A veces es útil poder detectar la duración de un pulso generado por otro circuito, y específicamente si es más largo o más corto que un valor dado. Esto tiene muchos usos, como cerraduras de combinación especiales (en las que debe mantener presionado el botón) o detectar código Morse.

Para probar un pulso largo, usamos un AND gate con Repetidores Redstone adjuntos ('F '). Estos solo permitirán el paso de la señal si tiene una longitud de señal mayor que el retardo de los repetidores. El diseño G hace lo mismo con una compuerta AND de pistón. Tenga en cuenta que un pulso que pasa se "acortará" por la cantidad de retraso, ¡posiblemente hasta 1 tic!

El detector de pulsos cortos H utiliza, sin incluir el cableado de entrada y salida, un espacio de 3x4x3. El repetidor D es el control de temporización. Cualquier señal de entrada que tenga una longitud menor que los pasos D+1 pasará, dando un rango de 2 a 5 pasos para el filtro. Cualquier señal que pase no cambiará en longitud.

Referencias[]

  1. "CodeCrafted" (4 de mayo de 2013). "Minecraft QASI: extensor de pulso ajustable compacto" (Video). YouTube.
  2. "RedsMiners" (4 de septiembre de 2013). "Multiplicador de pulsos 2.0" (Video). Youtube.
  3. "CarlitoxGamex" (7 de enero de 2013). "Limitador de pulso Snapshot 1.5.2 / 1.5.1 con Redstone Comparator" (Video). YouTube.
  4. "NiceMarkMC" (3 de mayo de 2013). "Minecraft - Generador de pulso silencioso de 1 garrapata" (Video). Youtube.
  5. "Goklayeh" (14 March 2013). "looking for Ver 1.5 pulse limiter designs" (Post #3). Minecraft Forum.
  6. "RamblinWreckGT" (29 March 2013). "Monostable Circuits and Sticky Pistons in 1.5.1" (Post #3). Minecraft Forum.
  7. "fennoman12" (27 de mayo de 2013). "Extremadamente pequeño monoestable de borde descendente | Redstone con Fenno" (Video). YouTube.
  8. "shufflepower" (22 de mayo de 2013). "Un detector de borde descendente compacto que creé...". Reddit.
  9. "Redstone Sheep" (28 de enero de 2013). "Super simple Dual Edge Monoestable" (Video). YouTube.
  10. ""Selulance" (16 de abril de 2013). -detector-using-locking-repeaters/ "Detector de doble borde usando repetidores de bloqueo" (Publicación n.° 5). Foro de Minecraft.
  11. "sfpeterm" (1 de mayo de 2013). "Detector de doble borde plano y silencioso [extremadamente simple]" .Reddit.
  12. ""leetmoaf" (3 de agosto de 2013). "Creo en lo que hice es un limitador de pulsos. Pero no estoy 100% seguro". Reddit.
  13. "Cozzmy13" (1 de junio de 2013). "Pequeño acortador de pulsos 3x1x2". Reddit.
  14. "ImETtheAlien" (4 de junio de 2013). "¡Cómo hacer pulsadores Redstone rápidos, compactos y simples en Minecraft 1.5.2! [Tutorial] ¡Funciona en 1.6!" (Video) . Youtube.
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