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'''Caves & Cliffs''' es una actualización mayor programada para salir en medio-2021<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|10/3/2020|t=7828}}</ref> como [[Edición Java 1.17]] y [[Edición Bedrock 1.17.0]].<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} in response to {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref> Fue anunciada en [[Minecraft Live 2020]].<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|October 3, 2020}}</ref> Incluye nuevas características de [[cuevas]] y [[montañas]].
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El periodo de desarrollo para la {{el|je}} inició con la snapshot [[Edición Java 20w45a|20w45a]], publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot [[Edición Java 20w51a|20w51a]], publicada el 16 de diciembre del 2020.
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El periodo de desarrollo para la {{el|je}} inició con la snapshot [[Edición Java 20w45a|20w45a]], publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot 21w03a, publicada el 20 de enero del 2021.
   
 
El periodo de desarrollo para la {{el|be}} inició con la beta [[Edición Bedrock beta 1.16.200.52|1.16.200.52]], beta para la versión 1.16.200, publicada el 28 de Octubre del 2020, aunque las características están bloqueadas a través de la [[jugabilidad experimental]] y no se han incluido en esta versión, sino que se reservan hasta la 1.17.0. Actualmente se encuentra en la beta [[Edición Bedrock 1.16.210.53|1.16.210.53]], publicada el 17 de diciembre del 2020 para la versión 1.16.210, que tampoco recibirá las características bloqueadas.<ref>{{tweet|MattGartzke|1334183958586683396|My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.}}</ref><ref>{{tweet|MattGartzke|1334191207174475777|Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.}}</ref>
 
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Screenshots of Caves & Cliffs from [[Minecraft Live 2020]] and other sources:
 
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Lush Caves.png|A view of the lush caves.
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Archivo:Dripstone Caves.png|A view of the dripstone caves.
Boating.png|A player boating inside of a cave, showcasing a subterranean water feature.
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Archivo:Boating.png|A player boating inside of a cave, showcasing a subterranean water feature.
Amethyst Geode.png|A view of an amethyst geode.
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Archivo:Amethyst Geode.png|A view of an amethyst geode.
Lightning Rod Strike.png|[[Lightning]] striking a lightning rod.
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Archivo:Lightning Rod Strike.png|[[Lightning]] striking a lightning rod.
Many Axolotls.png|Multiple axolotls in a lush cave.
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Archivo:Many Axolotls.png|Multiple axolotls in a lush cave.
Axolotl Army.png|A player and multiple axolotls attacking an [[elder guardian]], including one "playing dead."
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Archivo:Axolotl Army.png|A player and multiple axolotls attacking an [[elder guardian]], including one "playing dead."
MCLive Summary MountainGoats.jpg|Multiple goats, showcasing jump height.<ref name="Recap"/>
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Archivo:MCLive Summary MountainGoats.jpg|Multiple goats, showcasing jump height.<ref name="Recap"/>
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Archivo:MCLive Summary Axolotls.jpg|Multiple axolotls, showcasing three different color variants.<ref name="Recap"/>
Amethyst buds.png|Amethyst buds atop Budding Amethyst blocks.<ref name=teaser/>
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Archivo:Amethyst buds.png|Amethyst buds atop Budding Amethyst blocks.<ref name=teaser/>
UndergroundLake.png|Underground lake formed by local water levels
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Archivo:UndergroundLake.png|Underground lake formed by local water levels
Rusted copper roof screenshot.jpg|A copper roof house with oxidized copper.
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Archivo:Rusted copper roof screenshot.jpg|A copper roof house with oxidized copper.
Mesh caves.png|A mesh cave.
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Archivo:Mesh caves.png|A mesh cave.
Example-of-other-stone-generation.png|How the other stones may now generate.
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Archivo:Example-of-other-stone-generation.png|How the other stones may now generate.
White Candle Cake (lit).png|Candles can be placed on cakes.
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Archivo:White Candle Cake (lit).png|Candles can be placed on cakes.
 
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===Arte conceptual===
 
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Lush caves concept art.png|Concept art of the lush caves and its vegetation.
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Archivo:Lush caves concept art.png|Concept art of the lush caves and its vegetation.
Lush caves concept art night.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at night.
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Archivo:Lush caves concept art night.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at night.
Lush caves concept art day.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at day.
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Archivo:Lush caves concept art day.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at day.
Dripstone caves concept art.png|Concept art of the stalactites and stalagmites in the dripstone caves.
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Archivo:Dripstone caves concept art.png|Concept art of the stalactites and stalagmites in the dripstone caves.
Flooded_caves.jpg|Concept art of some flooded caves, using the texture of the old vines.
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Archivo:Flooded caves.jpg|Concept art of some flooded caves, using the texture of the old vines.
Warden concept art.png|Concept art for the Warden.
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Archivo:Warden concept art.png|Concept art for the Warden.
Warden designs.png|Possible early designs for the Warden.
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Archivo:Warden designs.png|Possible early designs for the Warden.
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Archivo:Axolotl concept art.png|Concept art for the Axolotl. The "Cutie in a Bucket"
Concept art axolotl goat warden.png|Concept art for the Axolotl, Goat, and Warden. Known as the "Scale of Cuteness"
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Archivo:Concept art axolotl goat warden.png|Concept art for the Axolotl, Goat, and Warden. Known as the "Scale of Cuteness"
Concept art axolotl warden.png|Concept art for the Axolotl and Warden.
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Archivo:Concept art axolotl warden.png|Concept art for the Axolotl and Warden.
Archaeology concept art.png|Concept art for Archaeology.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1321582554584141824|Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts|10/28/20}}</ref>
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Archivo:Archaeology concept art.png|Concept art for Archaeology.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1321582554584141824|Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts|10/28/20}}</ref>
 
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Revisión del 14:30 29 ene 2021

Plantilla:En desarrollo temprano

Caves & Cliffs

Logo oficial de la actualización.

Caves & Cliffs es una actualización mayor programada para salir a mediados de 2021[1] como Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0.[2] Fue anunciada en Minecraft Live 2020.[3] Incluye nuevas características de cuevas y montañas.

El periodo de desarrollo para la Java Edition inició con la snapshot 20w45a, publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot 21w03a, publicada el 20 de enero del 2021.

El periodo de desarrollo para la Bedrock Edition inició con la beta 1.16.200.52, beta para la versión 1.16.200, publicada el 28 de Octubre del 2020, aunque las características están bloqueadas a través de la jugabilidad experimental y no se han incluido en esta versión, sino que se reservan hasta la 1.17.0. Actualmente se encuentra en la beta 1.16.210.53, publicada el 17 de diciembre del 2020 para la versión 1.16.210, que tampoco recibirá las características bloqueadas.[4][5]

Características notables

Véase también: Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0

Añadidas

  • Nuevos bloques:
    • Bloque de amatista
      • Fabricado con 4 fragmentos de amatista. Se genera naturalmente en las geodas de amatista. Debe ser minado con pico de hierro a mejores. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles.
    • Brotador de amatista
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. No puede ser minado (ni con Toque de seda), ni empujado o retraído por pistones. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles. Genera cúmulos de amatista en cualquiera de sus 6 lados, pero solo si están al costado de bloques de aire o de bloques de agua que estén estáticos.
    • Brotes de amatista y Cúmulo de amatista
      • Se generan naturalmente en las geodas de amatista. Son 4 periodos de crecimiento con 4 bloques diferentes, y emiten niveles de luz de 1; 2 ;4 y 5 respectivamente. Solo brotan de los brotadores de amatista, aunque pueden colocarse en cualquier bloque. Los cúmulos sueltan 4 fragmentos de amatista, y la cantidad aumenta con Fortuna, pero los brotes no sueltan nada. Deben minarse con Toque de seda para obtenerse como bloques.
    • Calcita
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Toba
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Cristal opaco
      • Una variante de cristal que no permite que la luz pase a través de ellos (o sea o entrar o salir). Se fabrica con 4 fragmentos de amatista y 1 de cristal. A diferencia del cristal y el cristal teñido, puede minarse sin Toque de seda.
    • Mena de cobre
      • Se genera en la Superficie en vetas minerales (generación no final). Puede fundirse en lingotes de cobre.
    • Bloque de cobre
      • Fabricado con 4 lingotes de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media.
    • Bloque de espeleotema
      • De uso decorativo. Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema.
    • Espeleotema puntiagudo
      • Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema. Puede ser una estalactita, estalagmita o una columna. Provoca daño al caer sobre entidades o cuando estas caen sobre él, y este daño es relativo a la altura, o sea que se incrementa mientras más distancia haya. Cuando una fuente de agua o lava está sobre el bloque que sostiene un espeleotema puntiagudo, estos sueltan gotas que llenan calderos con agua y lava respectivamente.
    • Cobre cortado
      • Fabricado con 4 bloques de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media. Se puede utilizar para producir variantes de escaleras y losas.
    • Pararrayos
      • Fabricado con 3 lingotes de cobre. Redirecciona rayos cercanos en un límite circular de 16*8 bloques por lado del pararrayos al tope del pararrayos. Emite una señal de redstone de 15 al ser impactado por un rayo natural. Puede crear rayos al ser golpeado por un tridente con conductividad durante una tormenta, pero esto no produce una señal de redstone. Puede orientarse en 6 direcciones.
    • Velas
      • Fabricadas con 1 cuerda y 1 panal (incolora), y con 1 vela incolora y 1 tinte (teñidas). Fuente de luz que puede tener hasta 4 velas en un mismo bloque y emiten niveles de luz de 3; 6; 9 y 12 respectivamente. Pueden encenderse con mecheros, cargas de fuego, una flecha disparada con un arco encantado con Fuego, o una carga de fuego disparada desde un dispensador. Pueden apagarse al presionar usar sobre ellas. Pueden ser waterlogged, pero en ese estado no pueden ser encendidas. Pueden usarse en una tarta para crear una vela en tarta.
    • Nieve polvo
      • Se generará en las nuevas montañas (solo se halla en el menú creativo). Parecida a la nieve, pero las entidades caen a través de ella. Al vestir botas de cuero, actúa como un andamio. Si una entidad no tiene botas, y camina sobre el bloque, se hunde y se congela. Congelarse reduce el campo de visión del jugador y coloca una viñeta de congelación en la pantalla, y provoca daño. Se supone que la armadura de cuero completa previene la congelación, pero actualmente no funciona.
    • Sensor de sculk
      • Se encontrará en el bioma "deep dark" (solo se halla en el menú creativo). Fuente de redstone que percibe vibraciones y sirve para crear mecanismos inalámbricos. Tiene dos formas de dar energía, una en donde da más o menos señal dependiendo de la distancia de donde provenga la vibración, y la otra junto a un comparador en donde da más o menos señal dependiendo del tipo de acción/vibración detectado.
  • Nuevos objetos:
    • Cubo con nieve polvo
      • Usar un cubo para recolectar nieve polvo crea un cubo con nieve polvo, y sirven para colocar nieve polvo. Los cubos con nieve polvo también se crean al usar un cubo en calderos con nieve polvo completamente llenos.
    • Fragmento de amatista
      • Soltados por cúmulos de amatista. Usados para fabricar catalejos, cristal opaco y bloques de amatista.
    • Saco
      • Fabricado con 6 pieles de conejo y 2 cuerdas. Usado para almacenar otros objetos en su interior. Solo puede sostener una pila de objetos, pero es capaz de sostener objetos de diferentes tipos. Los objetos con pilas más pequeñas ocupan más espacio y los objetos no apilables ocupan el espacio completo. Los contenidos en un saco pueden ser sacados al presionar usar sobre un saco en el inventario, y se debe presionar mientras se sostiene o si el cursor está sobre el objeto. Muestra los objetos en su interior con una interfaz similar a las cuadrículas de almacenamiento del inventario o cofre.
    • Lingote de cobre
      • Obtenido al fundir menas de cobre. Sirve para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
    • Catalejo
      • Fabricado con 2 lingotes de cobre y 1 fragmento de amatista. Al usarse, amplifica la visión donde sea que el jugador mire, pero limita la vista a un cuadrado cristalino. Hay una animación única por usar el catalejo, la cual es visible en la perspectiva de tercera persona. La parte negra puede removerse con un paquete de recursos personalizado o presionando Plantilla:Keys. El efecto se acumula con el campo de visión, lo que significa que amplificará más o menos dependiendo de los ajustes del campo de visión (alterados en el menú de opciones o con pociones).
    • Cubo con ajolote
      • Obtenido capturando un ajolote con un cubo de agua, similar que con los peces.
    • Cuerno de cabra
      • Obtenido cuando una cabra se estampa contra un bloque. Mantener usar al sostener este objeto reproduce el efecto del sonido de cuerno de una invasión.
    • Huevo generador de ajolote
      • Genera ajolotes. Encontrado en el menú creativo.
    • Huevo generador de cabra
      • Genera cabras. Encontrado en el menú creativo.
  • Nuevas criaturas:
    • Ajolote
      • Basado en la salamandra mexicana en peligro crítico del mismo nombre. Se halla en los biomas de cuevas frondosas. Puede ser capturado en un cubo. Siguen a jugadores sosteniendo pescado. Vienen en colores variados (azul, amarillo, cian, marrón, y rosa). Finge morir al ser dañado, recibiendo Regeneración. Ataca peces, y ahogados y guardianes al sen tentados con pez tropical sea en objeto o cubo, con un daño de 2 (1,92 aproximadamente). A veces le debería dar Regeneración al jugador más cercano. Se reproducen con pez tropical, sea como objeto o en cubo.
    • Cabra
      • Se genera en biomas de montaña. Puede saltar alto para esquivar obstáculos, como unos 5 bloques de altura. Ataca criaturas cercanas embistiéndolas y empujándolas grandes distancias. Tiene un daño por caída reducido. Evita la nieve polvo saltando sobre ella o rodeándola. Puede ser reproducida con trigo. Tiene una probabilidad de soltar un cuerno de cabra al estamparse contra un bloque, hasta un máximo de 2 veces.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Geoda de amatista
      • Una pequeña característica subterránea parecida a una cueva. Contiene toba, calcita, bloques de amatista, brotadores de amatista, y los cúmulos que generan. Encontrada raramente bajo tierra o en el fondo oceánico (aunque puede generarse escasas veces en la superficie). Generalmente se genera en o por debajo del nivel del mar y más frecuentemente en niveles inferiores. Se superpone sobre cuevas normales y cañones, pero la superponen las minas abandonadas.
  • Nuevos biomas:
  • Jugabilidad:
    • Vibraciones
      • Una movimiento causa una vibración, la cual es percibida por los sensores de sculk y los wardens. Son provocadas por caminar; saltar; colocar o romper bloques; abrir o cerrar puertas, trampillas o cofres; pistones activándose; y proyectiles como bolas de nieve, flechas o huevos. No son provocadas por otros elementos como lluvia, nevadas.
  • Cambios:

Planeadas

Nota: Los nombres presentados no tienen traducción oficial, y la presentada aquí posiblemente vaya a variar.

  • Nuevos bloques:
    • Jarrón de arcilla
      • Hecho de arcilla. Puede impregnarse de fragmentos de cerámica y se cocina colocando fuego debajo de este. Al cocinarse la textura parece ser la de terracota.
    • Hojas de azalea
      • Parte de un nuevo árbol, marcando la ubicación de una cueva frondosa. Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontradas en los árboles de azalea.
    • Arbusto de azalea
      • Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontrados en las cuevas frondosas.
    • Tierra enraizada
      • Parte del árbol de azalea. Es un bloque de tierra con raíces incrustadas. Puede ser una nueva variante de la tierra. Encontrada cerca de o en las cuevas frondosas.
    • Raíces de azalea
      • Vistas en el bioma de cueva frondosa. Puede verse también bajo la tierra con enraizada, probablemente anunciando que se generará cerca al nuevo bloque de tierra.
    • Enredaderas de bayas luminosas
      • Fuente de luz. Hace crecer bayas luminosas comestibles. No se sabe si se podrá trepar o no. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Flor esporada
      • Puede colocarse en techos. No está claro si se podrá en otras direcciones. Produce partículas hacia abajo al abrirse. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda
      • Una planta que puede utilizarse como plataforma para el plataformeo. Si el jugador se para sobre el tope de la planta por 2 segundos (40 tics del juego), el jugador cae a través de ella. Puede colocarse tanto en tierra como en agua. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda pequeña
      • Variante que aparece con varios modelos. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Bloque de musgo
      • Bloque que imita al pasto superficial encontrado en las cuevas frondosas. Encontrado en las cuevas frondosas.
    • Capa de musgo
      • Versión delgada del musgo. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Bloque de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Su textura es animada.
    • Trampa de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Tiene una textura superior diferente a la del bloque de sculk y a la del brotador de sculk.
    • Brotador de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Aunque este bloque tenga una función desconocida, se especula que es la razón de la generación de los elementos de sculk.
    • Brotes de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se genera sobre los bloques, similar a la nieve. Algunos tienen partes transparentes, permitiendo que el jugador vea el bloque debajo de ellos. Posee 2 variaciones (aunque es probable que en realidad sean 2 bloques diferentes).
    • Oscupiedra/Profundiedra
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se encuentra en montones en aquellas cuevas, dado a que es el bloque de lo que se componen en su mayoría.
    • Fuentes de luz no especificadas
      • Un video por Henrik Kniberg explica que las menas brillantes presentadas durante la Minecraft Live 2020 sirvieron como algo temporal para presentar nuevas fuentes de luz subterráneas.
  • Nuevos objetos:
    • Brocha
      • Utilizada para desenterrar antigüedades. Desentierra antigüedades una capa a la vez. Si se interrumpe, el bloque que estaba deshaciendo simplemente desaparece y no suelta una antigüedad. Las capas son una animación, por ende no es posible obtenerlas realmente. Viene con una variante azul, y podría implicar una conexión con el cobre, ya que los colores que poseen se parecen a los de este.
    • Fragmentos de cerámica
      • Obtenidos con un brocha en sitios arqueológicos. Viene en colores y formas variados, cada uno con un diseño distinto, como un dragón del End, una vaca, Alex, un esqueleto, un árbol y un vindicador. Pueden colocarse en jarrones de arcilla. Los modelos vistos en la Minecraft Live 2020 son arte conceptual, de acuerdo a Jasper Boerstra.
    • Bayas luminosas
      • Pueden ser comidas. Encontradas en el bloque fuente de luz de enredaderas de bayas luminosas.
    • Huevo generador de warden
      • El huevo generador del warden se confirmó visualmente pero aún no está implementado.
  • Nuevas criaturas:
    • Warden
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Es la primera criatura ciega. Cuando percibe movimiento, se dirige a la fuente de este. Parece seguir las mismas reglas del sensor de sculk al detectar ruido. Cuando detecta una vibración, los brotes en su cabeza se tambalean e iluminan, similar al sensor de sculk. No detecta jugadores agachándose. Puede detectar jugadores invisibles. Ataca a cualquier criatura que se mueva, no solo jugadores. Extremadamente poderoso, dando 30 de daño, llevando a jugadores vistiendo una armadura de netherita completa de salud completa a 7 puntos de vida. Debe tener por lo menos 84 puntos de vida, aunque se estima unos 100, lo que lo compararía al gólem de hierro y al devastador. Específicamente diseñado para se difícil de vencer, y en cambio se incentiva esquivarlo y huir de él. Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de colocar un pilar de 3 bloques para esquivarlo. Al menos tan rápido como la velocidad de caminar del jugador. Parece tener resistencia al empuje. Su torso tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse en conjunto con la iluminación ambiental del bioma de cueva "deep dark". El núcleo crea un sonido palpitante bajo a medida que pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el Warden detecta un jugador. Mide 3.2 bloques de altura, volviéndolo una de las criaturas más altas, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura.
    • Calamar luminoso
      • Brilla de la misma manera que los núcleos de cubo de magma, vexes, blazes y los ojos de las arañas, ahogados, y endermans. Se generaría en el bioma de océano profundo. Se generaría también en las cuevas inundadas. Se decidió su inclusión en una votación entre él, la vacaflor de Minecraft Earth, el Iceólogo del DLC de Minecraft Dungeons Creeping Winter. Las criaturas perdedoras aún tienen posibilidades de ser incluidas, solo que menores.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Excavación arqueológica
      • Una nueva estructura semi-subterránea donde los objetos arqueológicos y fragmentos de cerámica pueden encontrarse.
  • Nuevos biomas:
    • "Deep dark"
      • Nuevo bioma en "la profundidades más profundas del mundo". Se generan Wardens aquí. Contiene bloques de sculk, sensores de sculk, y contiene algunos bloques sin nombrar.
    • Cuevas frondosas
      • Se generan bajo árboles de azalea. Contiene hierba alta, bayas luminosas, plantas hojahúmedas, flores esporadas, bloques de musgo, capas de musgo, bloques de arcilla, raíces de azalea, y arbustos de azalea. Pueden generarse ajolotes.
  • Nueva generación:
    • Terreno general
      • Terreno más extremo y liso. Posiblemente cambie la generación de tipos de piedra alternos, para hacerlos aparecer en depósitos más grandes pero menos numerosos. Posiblemente visto en una captura de pantalla compartida por Henrik Kniberg, en la que la diorita parece generarse en una línea larga y horizontal, en lugar que un montón pequeño con una forma específica.
    • Montañas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
    • Cuevas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
        • Cueva estrecha
          • Conjunto de cuevas tipo túnel. Confirmado en Twitter por Henrik Kniberg. Según la imagen, parece que la mayoría de túneles son de espacios de 2x2 o 3x3. No es un bioma, pero sí una nueva forma de generación de cuevas.
    • Niveles de agua locales
      • A new underground water level generation aspect has been introduced, which allows for certain areas of a world to generate with a specified water level different from that of another area (such as sea level). Allows for the generation of larger underground lakes and connections to oceans. Allows for the generation of many underground waterfalls. Allows for underwater entrances.
    • Vetas minerales
      • To be revamped, possibly to balance the generation of copper. Some stone appears a little different and when that stone is mined, more of the ore should be found behind it.
    • Otras piedras
      • Granite, Diorite, and Andesite spawn in layers of rock in straight lines instead of splotches.
  • Jugabilidad:
    • Arqueología
      • El jugador puede obtener bloques y objetos en grava y tierra en el sitio de excavación al usar una brocha. Los objetos mostrados en la presentación más probables son: Fragmentos de cerámica los cuales muestran diferentes diseños.
    • Variación de la luz
      • Al estar en el bioma "deep dark", la luz del ambiente varía temporamente, limitando la visibilidad del jugador. Esto sirve de advertencia a que el warden está cerca.

No confirmado

  • Nuevas estructuras generadas:
    • Cabina subterránea
      • Seen in the Deep Dark biome during the Minecraft Live 2020 stream. Consists of a chamber with a cobblestone floor and stripped log support beams, containing 3 barrels, a blast furnace, and a large chest, with cobwebs and candles in and around it. May possibly not be a generated structure, but instead a construction built for the purpose of the Warden showcase.
  • General:
    • Límite de altura
      • Podría ser incrementado.

Curiosidades

  • Swedish painter John Bauer was one of the main inspirations behind the design and idea of the lush caves biome, specifically Bauer's 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) painting.
  • This is the first update to add a new ore to the overworld since emerald ore was added in 1.3.1 (12w21a) for Java Edition and v0.9.0 alpha for Bedrock Edition, in 2012 and 2014 respectively.
  • This is the first update to add a real-world metal into the game since Classic 0.0.14a in 2009 for Java Edition, which brought both iron and gold, and v0.3.0 alpha in 2012 for Bedrock Edition, which brought iron.
  • Although the axolotl is the first amphibian mob implemented into Minecraft, it was not the first announced one, since frogs were announced during the MINECON Live 2019 biome vote.
  • Despite ores being shown to emit light during the reveal of this update, this was later confirmed to be just for demonstration purposes, to give a much clearer vision for viewers, and not for the final version.
    • It was confirmed to be a placeholder for new, biome-specific light sources.[6]
  • The name "Sculk sensor" is derived from the word "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[7]
  • Mojang employees explored real caves to research for the update. This helped give inspiration and ideas for the update, including for the mesh caves.[8][9]

Galería

Screenshots of Caves & Cliffs from Minecraft Live 2020 and other sources:

Arte conceptual

Notas


Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Bedrock Edition versions

  1. Minecraft Live 2020 @ 2:10:28
  2. “correct.” – @rebecca_yeun in response to “So is there no end of year update this year ?” – @eckoxsoldier
  3. 3,0 3,1 3,2 "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, octubre 3, 2020
  4. “My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.” – @mattgartzke
  5. “Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.” – @mattgartzke
  6. Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27
  7. “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
  8. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.” – @henrikkniberg, October 23, 2020
  9. “Mesh caves were inspired by this field trip.” – @henrikkniberg, October 21, 2020
  10. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.” – @henrikkniberg, October 23, 2020
  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas teaser
  12. “Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts” – @_ulraf_, 10/28/20