Minecraft Wiki
Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
(No se muestran 35 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{en desarrollo temprano}}[[Archivo:Caves & Cliffs.png|miniaturadeimagen|Logo oficial de la actualización.|300x300px]]
{{en construcción}}
 
  +
'''Caves & Cliffs''' es una actualización mayor programada para salir a mediados de 2021<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|10/3/2020|t=7828}}</ref> como [[Edición Java 1.17]] y [[Edición Bedrock 1.17.0]].<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} in response to {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref> Fue anunciada en [[Minecraft Live 2020]].<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|October 3, 2020}}</ref> Incluye nuevas características de [[cuevas]] y [[montañas]].
[[Archivo:Caves & Cliffs.png|miniaturadeimagen|Logo oficial de la actualización.]]
 
'''Caves & Cliffs''' es una actualización mayor programada para salir en medio-2021<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|10/3/2020|t=7828}}</ref> como [[Edición Java 1.17]] y [[Edición Bedrock 1.17.0]].<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} in response to {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref> Fue anunciada en [[Minecraft Live 2020]].<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|October 3, 2020}}</ref> Incluye nuevas características de [[cuevas]] y [[montañas]].
 
   
  +
El periodo de desarrollo para la {{el|je}} inició con la snapshot [[Edición Java 20w45a|20w45a]], publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot 21w03a, publicada el 20 de enero del 2021.
==Adiciones==
 
===Bloques===
 
   
  +
El periodo de desarrollo para la {{el|be}} inició con la beta [[Edición Bedrock beta 1.16.200.52|1.16.200.52]], beta para la versión 1.16.200, publicada el 28 de Octubre del 2020, aunque las características están bloqueadas a través de la [[jugabilidad experimental]] y no se han incluido en esta versión, sino que se reservan hasta la 1.17.0. Actualmente se encuentra en la beta [[Edición Bedrock 1.16.210.53|1.16.210.53]], publicada el 17 de diciembre del 2020 para la versión 1.16.210, que tampoco recibirá las características bloqueadas.<ref>{{tweet|MattGartzke|1334183958586683396|My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.}}</ref><ref>{{tweet|MattGartzke|1334191207174475777|Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.}}</ref>
;[[File:Block of Amethyst.png|32px]] [[Bloque de amatista]]<br />
 
   
  +
==Características notables==
* Un bloque encontrado en las geodas de amatistas.
 
  +
{{Véase también|Edición Java 1.17|Edición Bedrock 1.17.0}}
* A diferencia de los brotadores de amatista, el bloque de amatista puede obtenerse al minarlo.
 
* Puede fabricarse con 4 fragmentos de amatista.
 
   
  +
=== Añadidas ===
;[[File:Budding Amethyst JE1.png|32px]] [[Brotador de amatista]]<br />
 
  +
* Nuevos [[bloques]]:
  +
** [[Bloque de amatista]]
  +
*** Fabricado con 4 fragmentos de amatista. Se genera naturalmente en las geodas de amatista. Debe ser minado con pico de hierro a mejores. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles.
  +
** [[Brotador de amatista]]
  +
*** Se genera naturalmente en las geodas de amatista. No puede ser minado (ni con Toque de seda), ni empujado o retraído por pistones. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles. Genera cúmulos de amatista en cualquiera de sus 6 lados, pero solo si están al costado de bloques de aire o de bloques de agua que estén estáticos.
  +
** [[Cúmulo de amatista|Brotes de amatista]] y [[Cúmulo de amatista]]
  +
*** Se generan naturalmente en las geodas de amatista. Son 4 periodos de crecimiento con 4 bloques diferentes, y emiten niveles de luz de 1; 2 ;4 y 5 respectivamente. Solo brotan de los brotadores de amatista, aunque pueden colocarse en cualquier bloque. Los cúmulos sueltan 4 fragmentos de amatista, y la cantidad aumenta con Fortuna, pero los brotes no sueltan nada. Deben minarse con Toque de seda para obtenerse como bloques.
  +
** [[Calcita]]
  +
*** Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
  +
** [[Toba]]
  +
*** Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
  +
** [[Cristal opaco]]
  +
*** Una variante de cristal que no permite que la luz pase a través de ellos (o sea o entrar o salir). Se fabrica con 4 fragmentos de amatista y 1 de cristal. A diferencia del cristal y el cristal teñido, puede minarse sin Toque de seda.
  +
** [[Mena de cobre]]
  +
*** Se genera en la Superficie en vetas minerales (generación no final). Puede fundirse en lingotes de cobre.
  +
** [[Bloque de cobre]]
  +
*** Fabricado con 4 lingotes de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media.
  +
** [[Bloque de espeleotema]]
  +
*** De uso decorativo. Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema.
  +
** [[Espeleotema puntiagudo]]
  +
*** Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema. Puede ser una estalactita, estalagmita o una columna. Provoca daño al caer sobre entidades o cuando estas caen sobre él, y este daño es relativo a la altura, o sea que se incrementa mientras más distancia haya. Cuando una fuente de agua o lava está sobre el bloque que sostiene un espeleotema puntiagudo, estos sueltan gotas que llenan calderos con agua y lava respectivamente.
  +
** [[Cobre cortado]]
  +
*** Fabricado con 4 bloques de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media. Se puede utilizar para producir variantes de escaleras y losas.
  +
** [[Pararrayos]]
  +
*** Fabricado con 3 lingotes de cobre. Redirecciona rayos cercanos en un límite circular de 16*8 bloques por lado del pararrayos al tope del pararrayos. Emite una señal de redstone de 15 al ser impactado por un rayo natural. Puede crear rayos al ser golpeado por un tridente con conductividad durante una tormenta, pero esto no produce una señal de redstone. Puede orientarse en 6 direcciones.
  +
** [[Velas]]
  +
*** Fabricadas con 1 cuerda y 1 panal (incolora), y con 1 vela incolora y 1 tinte (teñidas). Fuente de luz que puede tener hasta 4 velas en un mismo bloque y emiten niveles de luz de 3; 6; 9 y 12 respectivamente. Pueden encenderse con mecheros, cargas de fuego, una flecha disparada con un arco encantado con Fuego, o una carga de fuego disparada desde un dispensador. Pueden apagarse al presionar usar sobre ellas. Pueden ser waterlogged, pero en ese estado no pueden ser encendidas. Pueden usarse en una tarta para crear una vela en tarta.
  +
** [[Nieve polvo]]
  +
*** Se generará en las nuevas montañas (solo se halla en el menú creativo). Parecida a la nieve, pero las entidades caen a través de ella. Al vestir botas de cuero, actúa como un andamio. Si una entidad no tiene botas, y camina sobre el bloque, se hunde y se congela. Congelarse reduce el campo de visión del jugador y coloca una viñeta de congelación en la pantalla, y provoca daño. Se supone que la armadura de cuero completa previene la congelación, pero actualmente no funciona.
  +
** [[Sensor de sculk]]
  +
*** Se encontrará en el bioma "deep dark" (solo se halla en el menú creativo). Fuente de redstone que percibe vibraciones y sirve para crear mecanismos inalámbricos. Tiene dos formas de dar energía, una en donde da más o menos señal dependiendo de la distancia de donde provenga la vibración, y la otra junto a un comparador en donde da más o menos señal dependiendo del tipo de acción/vibración detectado.
  +
* Nuevos [[objetos]]:
  +
** [[Cubo con nieve polvo]]
  +
*** Usar un cubo para recolectar nieve polvo crea un cubo con nieve polvo, y sirven para colocar nieve polvo. Los cubos con nieve polvo también se crean al usar un cubo en calderos con nieve polvo completamente llenos.
  +
** [[Fragmento de amatista]]
  +
*** Soltados por cúmulos de amatista. Usados para fabricar catalejos, cristal opaco y bloques de amatista.
  +
** [[Saco]]
  +
*** Fabricado con 6 pieles de conejo y 2 cuerdas. Usado para almacenar otros objetos en su interior. Solo puede sostener una pila de objetos, pero es capaz de sostener objetos de diferentes tipos. Los objetos con pilas más pequeñas ocupan más espacio y los objetos no apilables ocupan el espacio completo. Los contenidos en un saco pueden ser sacados al presionar usar sobre un saco en el inventario, y se debe presionar mientras se sostiene o si el cursor está sobre el objeto. Muestra los objetos en su interior con una interfaz similar a las cuadrículas de almacenamiento del inventario o cofre.
  +
** [[Lingote de cobre]]
  +
*** Obtenido al fundir menas de cobre. Sirve para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
  +
** [[Catalejo]]
  +
*** Fabricado con 2 lingotes de cobre y 1 fragmento de amatista. Al usarse, amplifica la visión donde sea que el jugador mire, pero limita la vista a un cuadrado cristalino. Hay una animación única por usar el catalejo, la cual es visible en la perspectiva de tercera persona. La parte negra puede removerse con un paquete de recursos personalizado o presionando {{Keys|F1}}. El efecto se acumula con el campo de visión, lo que significa que amplificará más o menos dependiendo de los ajustes del campo de visión (alterados en el menú de opciones o con pociones).
  +
** [[Cubo con ajolote]]
  +
*** Obtenido capturando un ajolote con un cubo de agua, similar que con los peces.
  +
** [[Cuerno de cabra]]
  +
*** Obtenido cuando una cabra se estampa contra un bloque. Mantener usar al sostener este objeto reproduce el efecto del sonido de cuerno de una [[invasión]].
  +
** [[Huevo generador|Huevo generador de ajolote]]
  +
*** Genera ajolotes. Encontrado en el menú creativo.
  +
** [[Huevo generador|Huevo generador de cabra]]
  +
*** Genera cabras. Encontrado en el menú creativo.
  +
* Nuevas [[criaturas]]:
  +
** [[Ajolote]]
  +
*** Basado en la salamandra mexicana en peligro crítico del mismo nombre. Se halla en los biomas de cuevas frondosas. Puede ser capturado en un cubo. Siguen a jugadores sosteniendo pescado. Vienen en colores variados (azul, amarillo, cian, marrón, y rosa). Finge morir al ser dañado, recibiendo Regeneración. Ataca peces, y ahogados y guardianes al sen tentados con pez tropical sea en objeto o cubo, con un daño de 2 (1,92 aproximadamente). A veces le debería dar Regeneración al jugador más cercano. Se reproducen con pez tropical, sea como objeto o en cubo.
  +
** [[Cabra]]
  +
*** Se genera en biomas de montaña. Puede saltar alto para esquivar obstáculos, como unos 5 bloques de altura. Ataca criaturas cercanas embistiéndolas y empujándolas grandes distancias. Tiene un daño por caída reducido. Evita la nieve polvo saltando sobre ella o rodeándola. Puede ser reproducida con trigo. Tiene una probabilidad de soltar un cuerno de cabra al estamparse contra un bloque, hasta un máximo de 2 veces.
  +
* Nuevas [[estructuras generadas]]:
  +
** [[Geoda de amatista]]
  +
*** Una pequeña característica subterránea parecida a una cueva. Contiene toba, calcita, bloques de amatista, brotadores de amatista, y los cúmulos que generan. Encontrada raramente bajo tierra o en el fondo oceánico (aunque puede generarse escasas veces en la superficie). Generalmente se genera en o por debajo del nivel del mar y más frecuentemente en niveles inferiores. Se superpone sobre cuevas normales y cañones, pero la superponen las minas abandonadas.
  +
* Nuevos [[bioma]]s:
  +
** [[Cuevas de espeleotema]]
  +
*** Bioma repleto de bloques de espeleotema y espeleotemas puntiagudos.
  +
* Jugabilidad:
  +
** '''Vibraciones'''
  +
*** Una movimiento causa una vibración, la cual es percibida por los sensores de sculk y los wardens. Son provocadas por caminar; saltar; colocar o romper bloques; abrir o cerrar puertas, trampillas o cofres; pistones activándose; y proyectiles como bolas de nieve, flechas o huevos. No son provocadas por otros elementos como lluvia, nevadas.
  +
* Cambios:
  +
** [[Lana]]
  +
*** Usada para bloquear la habilidad de percepción de un sensor de sculk.
  +
** [[Raíl]]es
  +
*** Ahora pueden ser waterlogged en la {{el|JE}}.
  +
** [[Vagoneta]]s
  +
*** Ahora pueden ir bajo el agua en la {{el|JE}}, yendo más lento en esta.
  +
=== Planeadas ===
  +
''Nota: Los nombres presentados no tienen traducción oficial, y la presentada aquí posiblemente vaya a variar.''
  +
* Nuevos [[bloques]]:
  +
** '''Jarrón de arcilla'''
  +
*** Hecho de arcilla. Puede impregnarse de fragmentos de cerámica y se cocina colocando fuego debajo de este. Al cocinarse la textura parece ser la de terracota.
  +
** '''Hojas de azalea'''
  +
*** Parte de un nuevo árbol, marcando la ubicación de una cueva frondosa. Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontradas en los árboles de azalea.
  +
** '''Arbusto de azalea'''
  +
*** Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontrados en las cuevas frondosas.
  +
** '''Tierra enraizada'''
  +
*** Parte del árbol de azalea. Es un bloque de tierra con raíces incrustadas. Puede ser una nueva variante de la tierra. Encontrada cerca de o en las cuevas frondosas.
  +
** '''Raíces de azalea'''
  +
*** Vistas en el bioma de cueva frondosa. Puede verse también bajo la tierra con enraizada, probablemente anunciando que se generará cerca al nuevo bloque de tierra.
  +
** '''Enredaderas de bayas luminosas'''
  +
*** Fuente de luz. Hace crecer bayas luminosas comestibles. No se sabe si se podrá trepar o no. Encontradas en las cuevas frondosas.
  +
** '''Flor esporada'''
  +
*** Puede colocarse en techos. No está claro si se podrá en otras direcciones. Produce partículas hacia abajo al abrirse. Encontrada en las cuevas frondosas.
  +
** '''Planta hojahúmeda'''
  +
*** Una planta que puede utilizarse como plataforma para el plataformeo. Si el jugador se para sobre el tope de la planta por 2 segundos (40 tics del juego), el jugador cae a través de ella. Puede colocarse tanto en tierra como en agua. Encontrada en las cuevas frondosas.
  +
** '''Planta hojahúmeda pequeña'''
  +
*** Variante que aparece con varios modelos. Encontradas en las cuevas frondosas.
  +
** '''Bloque de musgo'''
  +
*** Bloque que imita al pasto superficial encontrado en las cuevas frondosas. Encontrado en las cuevas frondosas.
  +
** '''Capa de musgo'''
  +
*** Versión delgada del musgo. Encontrada en las cuevas frondosas.
  +
** '''Bloque de sculk'''
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Su textura es animada.
  +
** '''Trampa de sculk'''
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Tiene una textura superior diferente a la del bloque de sculk y a la del brotador de sculk.
  +
** '''Brotador de sculk'''
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Aunque este bloque tenga una función desconocida, se especula que es la razón de la generación de los elementos de sculk.
  +
** '''Brotes de sculk'''
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se genera sobre los bloques, similar a la nieve. Algunos tienen partes transparentes, permitiendo que el jugador vea el bloque debajo de ellos. Posee 2 variaciones (aunque es probable que en realidad sean 2 bloques diferentes).
  +
** '''Oscupiedra/Profundiedra'''
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se encuentra en montones en aquellas cuevas, dado a que es el bloque de lo que se componen en su mayoría.
  +
** '''Fuentes de luz no especificadas'''
  +
*** Un video por Henrik Kniberg explica que las menas brillantes presentadas durante la Minecraft Live 2020 sirvieron como algo temporal para presentar nuevas fuentes de luz subterráneas.
  +
* Nuevos [[objetos]]:
  +
** '''Brocha'''
  +
*** Utilizada para desenterrar antigüedades. Desentierra antigüedades una capa a la vez. Si se interrumpe, el bloque que estaba deshaciendo simplemente desaparece y no suelta una antigüedad. Las capas son una animación, por ende no es posible obtenerlas realmente. Viene con una variante azul, y podría implicar una conexión con el cobre, ya que los colores que poseen se parecen a los de este.
  +
** '''Fragmentos de cerámica'''
  +
*** Obtenidos con un brocha en sitios arqueológicos. Viene en colores y formas variados, cada uno con un diseño distinto, como un dragón del End, una vaca, Alex, un esqueleto, un árbol y un vindicador. Pueden colocarse en jarrones de arcilla. Los modelos vistos en la Minecraft Live 2020 son arte conceptual, de acuerdo a Jasper Boerstra.
  +
** '''Bayas luminosas'''
  +
*** Pueden ser comidas. Encontradas en el bloque fuente de luz de enredaderas de bayas luminosas.
  +
** '''Huevo generador de warden'''
  +
*** El huevo generador del warden se confirmó visualmente pero aún no está implementado.
  +
* Nuevas [[criaturas]]:
  +
** [[Warden]]
  +
*** Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Es la primera criatura ciega. Cuando percibe movimiento, se dirige a la fuente de este. Parece seguir las mismas reglas del sensor de sculk al detectar ruido. Cuando detecta una vibración, los brotes en su cabeza se tambalean e iluminan, similar al sensor de sculk. No detecta jugadores agachándose. Puede detectar jugadores invisibles. Ataca a cualquier criatura que se mueva, no solo jugadores. Extremadamente poderoso, dando 30 de daño, llevando a jugadores vistiendo una armadura de netherita completa de salud completa a 7 puntos de vida. Debe tener por lo menos 84 puntos de vida, aunque se estima unos 100, lo que lo compararía al gólem de hierro y al devastador. Específicamente diseñado para se difícil de vencer, y en cambio se incentiva esquivarlo y huir de él. Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de colocar un pilar de 3 bloques para esquivarlo. Al menos tan rápido como la velocidad de caminar del jugador. Parece tener resistencia al empuje. Su torso tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse en conjunto con la iluminación ambiental del bioma de cueva "deep dark". El núcleo crea un sonido palpitante bajo a medida que pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el Warden detecta un jugador. Mide 3.2 bloques de altura, volviéndolo una de las criaturas más altas, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura.
  +
** [[Calamar luminoso]]
  +
*** Brilla de la misma manera que los núcleos de cubo de magma, vexes, blazes y los ojos de las arañas, ahogados, y endermans. Se generaría en el bioma de océano profundo. Se generaría también en las cuevas inundadas. Se decidió su inclusión en una votación entre él, la vacaflor de Minecraft Earth, el Iceólogo del DLC de Minecraft Dungeons Creeping Winter. Las criaturas perdedoras aún tienen posibilidades de ser incluidas, solo que menores.
  +
* Nuevas [[estructuras generadas]]:
  +
** '''Excavación arqueológica'''
  +
*** Una nueva estructura semi-subterránea donde los objetos arqueológicos y fragmentos de cerámica pueden encontrarse.
  +
* Nuevos [[Bioma|biomas]]:
  +
** '''"Deep dark"'''
  +
*** Nuevo bioma en "la profundidades más profundas del mundo". Se generan Wardens aquí. Contiene bloques de sculk, sensores de sculk, y contiene algunos bloques sin nombrar.
  +
** '''Cuevas frondosas'''
  +
*** Se generan bajo árboles de azalea. Contiene hierba alta, bayas luminosas, plantas hojahúmedas, flores esporadas, bloques de musgo, capas de musgo, bloques de arcilla, raíces de azalea, y arbustos de azalea. Pueden generarse ajolotes.
  +
* Nueva generación:
  +
** '''Terreno general'''
  +
*** Terreno más extremo y liso. Posiblemente cambie la generación de tipos de piedra alternos, para hacerlos aparecer en depósitos más grandes pero menos numerosos. Posiblemente visto en una captura de pantalla compartida por Henrik Kniberg, en la que la diorita parece generarse en una línea larga y horizontal, en lugar que un montón pequeño con una forma específica.
  +
** [[Montañas]]
  +
*** Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
  +
** [[Cueva|Cuevas]]
  +
*** Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
  +
**** '''Cueva estrecha'''
  +
***** Conjunto de cuevas tipo túnel. Confirmado en Twitter por Henrik Kniberg. Según la imagen, parece que la mayoría de túneles son de espacios de 2x2 o 3x3. No es un bioma, pero sí una nueva forma de generación de cuevas.
  +
** '''Niveles de agua locales'''
  +
*** A new underground water level generation aspect has been introduced, which allows for certain areas of a world to generate with a specified water level different from that of another area (such as sea level). Allows for the generation of larger underground lakes and connections to oceans. Allows for the generation of many underground waterfalls. Allows for underwater entrances.
  +
** [[Veta mineral|Vetas minerales]]
  +
*** To be revamped, possibly to balance the generation of copper. Some stone appears a little different and when that stone is mined, more of the ore should be found behind it.
  +
** Otras [[Piedra|piedras]]
  +
*** Granite, Diorite, and Andesite spawn in layers of rock in straight lines instead of splotches.
  +
* Jugabilidad:
  +
** '''Arqueología'''
  +
*** El jugador puede obtener bloques y objetos en grava y tierra en el sitio de excavación al usar una brocha. Los objetos mostrados en la presentación más probables son: Fragmentos de cerámica los cuales muestran diferentes diseños.
  +
** '''Variación de la luz'''
  +
*** Al estar en el bioma "deep dark", la luz del ambiente varía temporamente, limitando la visibilidad del jugador. Esto sirve de advertencia a que el warden está cerca.
   
  +
=== No confirmado ===
* Genera cúmulos de amatistas en cualquiera de sus lados en un tiempo determinado.<ref name="sideways">{{tweet|Cojomax99|1313721507265249280|Yes :)}} in response to {{tweet|elegado_mark|1313701003762442241|I notice that the Amethyst Crystal can be generated sideways, My question is does it can be upside down?}}</ref>
 
** Solo si se encuentra al lado de un bloque fuente de agua o aire, y si el lado no está pegado a otro bloque.
 
* No puede obtenerse al minarlo, ni con Toque de seda, y no suelta nada al minarlo.
 
* Se rompe inmediatamente si es empujado por un [[pistón]] o pistón pegajoso.
 
** Tampoco puede ser retraído por pistones pegajosos.
 
* Se genera en las geodas de amatista.
 
   
  +
* Nuevas [[estructuras generadas]]:
;[[File:Small Amethyst Bud.png|32px]][[File:Medium Amethyst Bud.png|32px]][[File:Large Amethyst Bud.png|32px]][[File:Amethyst Cluster.png|32px]] [[Cúmulo de amatista|Brotes de amatista]] y [[Cúmulo de amatista|Cúmulos de amatista]]<ref name="teaser">{{tweet|Cojomax99|1318530930005377024|My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is}}</ref>
 
  +
** '''Cabina subterránea'''
  +
*** Seen in the Deep Dark biome during the Minecraft Live 2020 stream. Consists of a chamber with a cobblestone floor and stripped log support beams, containing 3 barrels, a blast furnace, and a large chest, with cobwebs and candles in and around it. May possibly not be a generated structure, but instead a construction built for the purpose of the Warden showcase.
  +
* General:
  +
** '''Límite de altura'''
  +
*** Podría ser incrementado.
   
  +
==Curiosidades==
*Crecen en cualquier lado de los brotadores de amatista en un tiempo determinado.<ref name="sideways" />
 
**Solo si el bloque adyacente es aire o un bloque fuente de agua.
 
*Son una fuente de luz.
 
**Proporcionan niveles de luz de 1; 2; 4 y 5 respectivamente.
 
*Se pueden romper cúmulos de amatista para obtener fragmentos de amatista.
 
**Con ellos se hacen catalejos, cristales opacos y bloques de amatista.
 
 
;[[File:Calcite JE1.png|32px]] [[Calcita]]
 
 
* Se genera entre la [[toba]] y los [[Bloque de amatista|bloques de amatista]], similar a las geodas reales.
 
*Encontrada bajo tierra como capa intermedia en las geodas de amatista.
 
 
;[[File:Tuff.png|32px]] [[Toba]]
 
 
*Se genera como capa externa de las geodas de amatista.
 
 
;[[File:Tinted Glass.png|32px]] [[Cristal opaco]]
 
 
*Una variante del cristal que no permite que la luz pase a través de ellos.
 
*Fabricado con 1 bloque de cristal entre 4 fragmentos de amatista.
 
*Se suelta al romperse, incluso sin Toque de seda, a diferencia del [[cristal]] normal.
 
 
;[[File:Copper Ore.png|32px]] [[Mena de cobre]]
 
 
* Nueva mena encontrada bajo tierra.
 
*Se suelta al romperse, como otras menas de [[metal]].
 
*Se genera en [[Veta mineral|vetas minerales]] similar al hierro.
 
**Esta generación no es la versión final.
 
* Puede fundirse en lingotes de cobre, utilizados para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
 
 
; {{Animación|Copper Block JE1.png; Lightly Weathered Copper Block JE1.png; Semi Weathered Copper Block JE1.png; Weathered Copper Block JE1.png|32px}} {{Animación|Cut Copper JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper JE1.png; Semi Weathered Cut Copper JE1.png; Weathered Cut Copper JE1.png|32px}} {{Animación|Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Semi-Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png; Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png|32px}} {{Animación|Cut Copper Slab JE1.png; Lightly Weathered Cut Copper Slab JE1.png; Semi-Weathered Cut Copper Slab JE1.png; Weathered Cut Copper Slab JE1.png|32px}} [[Bloque de cobre|Bloques de cobre]], [[Cobre cortado]], [[Escaleras|Escaleras de cobre cortado]] y [[Losas|Losas de cobre cortado]]
 
 
* Los bloques de cobre se usan para almacenaje.
 
**Fabricados con 9 [[Lingote de cobre|lingotes de cobre]].
 
*Solo el cobre cortado sirve para fabricar escaleras y losas.
 
**Fabricado con 4 bloques de cobre.
 
* Desarrolla una pátina de carbonato de cobre de color verde pálido en múltiples etapas, que podría acelerarse por el clima como la [[lluvia]].
 
**Los panales se pueden utilizar para hacer cobre encerado, que no avanza más allá de la etapa de pátina que tiene en ese momento.
 
 
;[[File:Lightning Rod.png|32px]] [[Pararrayos]]
 
 
*Fabricado con 3 lingotes de cobre.
 
*Redirecciona rayos cercanos en un límite circular de 16*4 bloques por lado del pararrayos al tope del pararrayos, lo que puede prevenir que estructuras inflamables se prendan en fuego durante las tormentas.
 
*Emite una señal de redstone de 15 cuando es golpeado por un rayo.<ref name="lightning">{{tweet|_LadyAgnes|1318545266811817986|Chaos when testing the lightning rod}}</ref>
 
* Puede orientarse en varias direcciones.<ref name="lightning" />
 
* Puede crear rayos al ser golpeado por un tridente con conductividad durante una tormenta, pero esto no produce una señal de redstone.
 
 
;{{Animación|Candle.png; Two Candles.png; Three Candles.png; Four Candles.png; White Candle.png; Two White Candles.png; Three White Candles.png; Four White Candles.png; Orange Candle.png; Two Orange Candles.png; Three Orange Candles.png; Four Orange Candles.png; Magenta Candle.png; Two Magenta Candles.png; Three Magenta Candles.png; Four Magenta Candles.png; Light Blue Candle.png; Two Light Blue Candles.png; Three Light Blue Candles.png; Four Light Blue Candles.png; Yellow Candle.png; Two Yellow Candles.png; Three Yellow Candles.png; Four Yellow Candles.png; Lime Candle.png; Two Lime Candles.png; Three Lime Candles.png; Four Lime Candles.png; Pink Candle.png; Two Pink Candles.png; Three Pink Candles.png; Four Pink Candles.png; Gray Candle.png; Two Gray Candles.png; Three Gray Candles.png; Four Gray Candles.png; Light Gray Candle.png; Two Light Gray Candles.png; Three Light Gray Candles.png; Four Light Gray Candles.png; Cyan Candle.png; Two Cyan Candles.png; Three Cyan Candles.png; Four Cyan Candles.png; Purple Candle.png; Two Purple Candles.png; Three Purple Candles.png; Four Purple Candles.png; Blue Candle.png; Two Blue Candles.png; Three Blue Candles.png; Four Blue Candles.png; Brown Candle.png; Two Brown Candles.png; Three Brown Candles.png; Four Brown Candles.png; Green Candle.png; Two Green Candles.png; Three Green Candles.png; Four Green Candles.png; Red Candle.png; Two Red Candles.png; Three Red Candles.png; Four Red Candles.png; Black Candle.png; Two Black Candles.png; Three Black Candles.png; Four Black Candles.png;Candle (lit).png; Two Candles (lit).png; Three Candles (lit).png; Four Candles (lit).png; White Candle (lit).png; Two White Candles (lit).png; Three White Candles (lit).png; Four White Candles (lit).png; Orange Candle (lit).png; Two Orange Candles (lit).png; Three Orange Candles (lit).png; Four Orange Candles (lit).png; Magenta Candle (lit).png; Two Magenta Candles (lit).png; Three Magenta Candles (lit).png; Four Magenta Candles (lit).png; Light Blue Candle (lit).png; Two Light Blue Candles (lit).png; Three Light Blue Candles (lit).png; Four Light Blue Candles (lit).png; Yellow Candle (lit).png; Two Yellow Candles (lit).png; Three Yellow Candles (lit).png; Four Yellow Candles (lit).png; Lime Candle (lit).png; Two Lime Candles (lit).png; Three Lime Candles (lit).png; Four Lime Candles (lit).png; Pink Candle (lit).png; Two Pink Candles (lit).png; Three Pink Candles (lit).png; Four Pink Candles (lit).png; Gray Candle (lit).png; Two Gray Candles (lit).png; Three Gray Candles (lit).png; Four Gray Candles (lit).png; Light Gray Candle (lit).png; Two Light Gray Candles (lit).png; Three Light Gray Candles (lit).png; Four Light Gray Candles (lit).png; Cyan Candle (lit).png; Two Cyan Candles (lit).png; Three Cyan Candles (lit).png; Four Cyan Candles (lit).png; Purple Candle (lit).png; Two Purple Candles (lit).png; Three Purple Candles (lit).png; Four Purple Candles (lit).png; Blue Candle (lit).png; Two Blue Candles (lit).png; Three Blue Candles (lit).png; Four Blue Candles (lit).png; Brown Candle (lit).png; Two Brown Candles (lit).png; Three Brown Candles (lit).png; Four Brown Candles (lit).png; Green Candle (lit).png; Two Green Candles (lit).png; Three Green Candles (lit).png; Four Green Candles (lit).png; Red Candle (lit).png; Two Red Candles (lit).png; Three Red Candles (lit).png; Four Red Candles (lit).png; Black Candle (lit).png; Two Black Candles (lit).png; Three Black Candles (lit).png; Four Black Candles (lit).png|32px}}[[Vela|Velas]]
 
 
*Una fuente de luz.
 
*Pueden haber hasta 4 en un mismo bloque, similar a los [[Pepino de mar|pepinos de mar]].
 
*Tiene una variante incolora y 16 variantes de colores.
 
*Emite [[partículas]] de fuego.
 
*Pueden encenderse con mecheros, [[Carga ígnea|cargas de fuego]], una flecha disparada con un arco encantado con [[Fuego (encantamiento)|Fuego]], o una carga de fuego disparada desde un [[dispensador]].
 
*Cuando está encendida, se puede presionar clic derecho para apagarla.
 
*Hacer clic derecho en una tarta con una vela crea una [[Tarta|vela en tarta]], la que puede tener solo 1 vela sobre ella.
 
*La vela incolora se fabrica con 1 cuerda y 1 panal.
 
*Las velas de colores se fabrican con alguno de los 16 tintes y 1 vela incolora.
 
 
;[[File:Powder Snow.png|32px]] [[Nieve polvosa]]<ref>{{tweet|Mega_Spud|1312429871117860864|Powder Snow!! Couldn't wait to talk to you about this one - especially to our technical players who build awesome farms! Let me know what you think about a new trap possibility! More details soon! #MinecraftLive}}</ref>
 
 
*'''Característica disponible en versiones de desarrollo beta de la [[Edición Bedrock 1.16.200]].'''
 
*Parecida a la nieve, pero las entidades caen a través de ella, similar a las telarañas, pero más rápido.
 
**Esto es como los bloques de capas de nieve funcionaban en versiones antiguas de Minecraft, pero fue cambiado porque daba paso a trampas accidentales cuando pozos de lava se generaban a la altura correcta para cortar el suelo pero no la nieve.
 
*Se anunció algo llamado "Snowier snow" que sería parte del bioma de montañas en la [[votación de bioma]] en la MINECON Live 2019,relacionado a la nieve polvosa.<ref>"And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will ''also'' have a new block called 'powder snow'" — [[Vu Bui]] on {{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 48:25|Minecraft|t=2905}}</ref>
 
**Sin embargo, puede ser que sean el mismo bloque.
 
 
===Objetos===
 
 
;[[File:Amethyst Shard JE1.png|32px]] [[Fragmento de amatista]]
 
 
*Soltados (4 sin [[Fortuna]]) por Cúmulos de amatista.
 
**La cantidad con Fortuna III puede variar entre 4; 8; 12 y 16.
 
*Usados para fabricar catalejos, cristal opaco y bloques de amatista.
 
 
;[[File:Bundle.png|32px]] [[File:Bundle full.png|32px]] [[Saco]]
 
 
*Se fabrica con [[cuerda]] y [[piel de conejo]].
 
* Usado para almacenar otros objetos en su interior.
 
* Solo puede sostener una pila de objetos, pero es capaz de sostener objetos de diferentes tipos.
 
**Los objetos con pilas más pequeñas, como las [[perlas de ender]], ocupan más espacio.
 
***Los objetos no apilables ocupan el espacio completo.
 
*Los contenidos en un saco pueden ser sacados al presionar clic derecho sobre un saco en el inventario.
 
**Se debe presionar mientras se sostiene o si el cursor está sobre el objeto.
 
*No puede sostener [[cajas de shulker]].
 
*Incluso aunque los sacos no son apilables, sí pueden ser almacenados.
 
**Puede sostener hasta 16 sacos.
 
**Solo sacos vacíos pueden ser colocados en otros sacos sin usar comandos.
 
*Nota: Los sacos pueden sostener cualquier cantidad de objetos si se añaden usando comandos.
 
*Muestra una barra azul por debajo que indica cuan lleno está.
 
**Cuando está lleno, el saco cambia a una textura rellena y la barra desaparece.
 
*La descripción avanzada de objetos muestra algunos de los objetos en su interior como una lista, similar que con las cajas de shulker.
 
 
;[[File:Copper Ingot JE1.png|32px]] [[Lingote de cobre]]
 
 
*Obtenido al fundir menas de cobre. No se obtiene de la mena misma.
 
*Usado para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
 
 
;[[File:Telescope.png|32px]] [[Catalejo]]
 
 
*Fabricado con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
 
*Al ser usado, amplifica la visión donde sea que el jugador mire, pero limita la vista a un pequeño círculo.
 
*Hay una animación única por usar el catalejo, la cual es visible en la perspectiva de tercera persona.
 
*La parte negra puede removerse con un paquete de recursos personalizado o presionando {{key|F1}}.
 
*El efecto se acumula con el campo de visión.
 
**Esto quiere decir que amplificará más o menos dependiendo de los ajustes del [[campo de visión]].
 
 
;[[File:Goat Horn.png|32px]] [[Cuerno de cabra]]
 
 
*'''Característica disponible en versiones de desarrollo beta de la [[Edición Bedrock 1.16.200]].'''
 
*Las [[Cabra|cabras]] tienen una pequeña probabilidad de soltar este objeto al estamparte contra un bloque.
 
*Mantener {{control|usar}} al sostener este objeto reproduce el efecto sonido de cuerno de una [[invasión]].
 
 
; Huevos generadores
 
 
*'''Característica disponible en versiones de desarrollo beta de la [[Edición Bedrock 1.16.200]].'''
 
*[[File:Goat Spawn Egg BE1.png|32px]] Se encuentra presente el huevo generador de cabra.
 
 
===Criaturas===
 
;[[File:Goat.png|32px]] [[Cabra]]
 
 
*'''Característica disponible en versiones de desarrollo beta de la [[Edición Bedrock 1.16.200]].'''
 
*Se genera en [[Bioma|biomas]] de [[montaña]].
 
* Puede saltar alto para esquivar obstáculos, como unos 5 bloques de altura.
 
*Ataca animales cercanos embistiéndolos y empujándolos grandes distancias.
 
*Tiene un daño por caída reducido.
 
*Evita la [[nieve polvosa]] saltando sobre ella o rodeándola.
 
* Puede ser reproducida con [[trigo]], y da de 3 a 8 bebés a la vez.
 
**Único animal actualmente que tiene esta forma de reproducirse.
 
* Tiene una probabilidad de soltar un [[cuerno de cabra]] al estamparse contra un bloque.
 
 
===Generación del mundo===
 
 
;[[Geoda de amatista]]
 
 
[[File:underwatergeode.png|thumb|right|También se hallan geodas submarinas.]]
 
 
*Una pequeña característica subterránea parecida a una cueva.
 
*Contiene Toba, Calcita, Bloques de amatista, Brotadores de amatista, y los cúmulos que generan.
 
*Una nueva característica encontrada poco frecuentemente bajo tierra (puede aparecer raramente expuesta en la superficie cerca al nivel del mar).
 
* Contiene bloques de amatista y brotadores de amatista, los cuales están sellados en una cámara de calcita y toba.
 
**También se genera con una pequeña porción de aire que puede abrir paso a la geoda.
 
*Generalmente se genera en o por debajo del nivel del mar (y = 63).
 
**Más frecuentemente en niveles más bajos (y = 0 to y = 40)
 
*Se superpone sobre cuevas normales y cañones, pero la superponen las minas abandonadas.
 
*Sonidos chispeantes se pueden escuchar durante su video de presentación. Esto fue solo algo temporal y no la versión final.<ref>{{tweet|Cojomax99|1313402881912057856|the sounds in the Live video are not the sounds we will be using for the amethyst crystal blocks - those were placeholders, as with most things shown in Live ;)}}</ref>
 
**los sonidos son generados por los bloques y brotadores de amatista en la geoda.
 
 
==Cambios==
 
 
=== Bloques ===
 
[[File:Minecraft* 1.17-waterlogged-rail @ 06c91d33a1.png|thumb|La captura de pantalla fitrada mostrando "waterlogged-rail" en el título.]]
 
;{{Animación|Rail (NS) JE3 BE2.png; Off Powered Rail (NS) JE2 BE2.png; On Powered Rail (NS) JE2 BE2.png; Off Detector Rail (NS) JE2 BE2.png; On Detector Rail (NS) JE2 BE2.png; Off Activator Rail (NS) JE2 BE2.png; On Activator Rail (NS) JE2 BE2.png|32px}}Todos los [[Raíl|raíles]]
 
 
* Ahora pueden ser [[Waterlogging|waterlogged]].
 
*Ya no se rompen al tener contacto con agua.
 
* Aparece en el título de una captura de pantalla subida por Thommy Siverman en un reporte de error el 22 de Octubre del 2020,<ref>{{bug|MC-202638}} ([https://web.archive.org/web/20201025215822/https://bugs.mojang.com/browse/MC-202638 archive]; [https://bugs.mojang.com/secure/attachment/343343/Can%27t%20reproduce..png direct image link]) – in an unrelated bug, the window of the "Can't reproduce" screenshot says "Minecraft* 1.17/waterlogged-rail @ 06c91d33a1".</ref> antes de ser anunciado oficialmente el 4 de Noviembre del 2020.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w45a</ref>
 
 
;{{Animación|Cauldron.png; Cauldron (filled with water).png;Cauldron (filled with swamp water).png;Cauldron (filled with lukewarm ocean water).png;Cauldron (filled with warm ocean water).png;Cauldron (filled with cold ocean water).png;Cauldron (filled with frozen ocean water).png; Cauldron_(filled_with_lava).png|32px}} [[Caldero]]
 
 
* Ahora se puede colocar lava en calderos en la Edición Java.
 
* Los calderos de lava emiten una señal de redstone de 1.
 
*Dañan a las criaturas y jugadores adentro de ellos.
 
*Se dividieron en calero, caldero de agua y caldero de lava.
 
 
;[[File:Grass_Path_JE2_BE2.png|32px]] [[Camino de tierra|Camino de césped]]
 
 
*Renombrado a "Camino de tierra", por la [[Bedrock Edition|Edición Bedrock]].
 
*Su id cambió a dirt_path.
 
*Ahora puede hacerse sobre tierra, tierra estéril, micelio, y podsol.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1324093408584097795|Oh yeah, and this}}</ref>
 
 
;{{Animación|Piston JE2.png; Piston BE.png; Sticky Piston JE2.png; Sticky Piston BE.png|32px}} [[Pistón|Pistones]]
 
 
*Ahora aparecen partículas si un bloque es roto por un pistón en la Edición Java.
 
**Sin embargo, los sonidos no.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-203550</ref>
 
*Rompe brotadores de amatista si son empujados/retraídos con un pistón/pistón pegajoso.
 
 
;{{Animación|Water_(animated).png; Water BE (animated).png; Plains Water JE.png; Plains Water.png; Desert Water.png; Mountains Water.png; Forest Water.png; Flower Forest Water.png; Taiga Water.png; Taiga Mountains Water.png; Swamp Water JE.png; Swamp Water.png; Swamp Hills Water.png; River Water.png; Nether Water.png; The End Water.png; Frozen River Water.png; Ice Spikes Water.png; Snowy Mountains Water.png; Mushroom Fields Water.png; Mushroom Field Shore Water.png; Beach Water.png; Desert Hills Water.png; Wooded Hills Water.png; Taiga Hills Water.png; Mountain Edge Water.png; Jungle Water.png; Jungle Hills Water.png; Jungle Edge Water.png; Stone Shore Water.png; Snowy Beach Water.png; Birch Forest Water.png; Birch Forest Hills Water.png; Dark Forest Water.png; Snowy Taiga Water.png; Snowy Taiga Hills Water.png; Giant Tree Taiga Water.png; Giant Tree Taiga Hills Water.png; Wooded Mountains Water.png; Savanna Water.png; Savanna Plateau Water.png; Badlands Water.png; Eroded Badlands Water.png; Badlands Plateau Water.png; Ocean Water.png; Lukewarm Ocean Water JE.png; Lukewarm Ocean Water.png; Warm Ocean Water JE.png; Warm Ocean Water.png; Cold Ocean Water JE.png; Cold Ocean Water.png; Frozen Ocean Water JE.png; Frozen Ocean Water.png; Water.png|32px}} [[Agua]]
 
 
*El agua fluyente ya no rompe raíles en la Edición Java.
 
 
;{{Animación|Shulker Box.png; White Shulker Box.png; Light Gray Shulker Box.png; Gray Shulker Box.png; Black Shulker Box.png; Brown Shulker Box.png; Red Shulker Box.png; Orange Shulker Box.png; Yellow Shulker Box.png; Lime Shulker Box.png; Green Shulker Box.png; Cyan Shulker Box.png; Light Blue Shulker Box.png; Blue Shulker Box.png; Purple Shulker Box.png; Magenta Shulker Box.png; Pink Shulker Box.png|32px}} [[Caja de shulker]]
 
 
* Ahora imita el abrir y cerrar de un [[Shulker]] en la Edición Java.
 
* A diferencia de su contraparte criatura, no eleva al jugador cuando se para encima de una.
 
 
===Objetos===
 
 
;[[Cohete de fuegos artificiales]]
 
 
*Cohetes simples fabricados con uno de pólvora pueden ser fabricados usando el libro de recetas.
 
 
===Criaturas===
 
 
;[[Shulker]]s
 
 
* Si un shulker es golpeado por el proyectil de otro shulker, ahora tiene una probabilidad de generar un nuevo shulker. Los shulkers son más propensos a generar nuevos shulkers cuando hay pocos shulkers cercanos entre sí.
 
 
===Entidades no-criatura===
 
 
;[[Orbe de experiencia|Orbes de experiencia]]
 
 
*Ahora se combinan a veces cuando hay grandes cantidades, para mejorar la estabilidad.
 
**Combinarse no afecta la cantidad de experiencia obtenida al recolectar los orbes.
 
*Ya no siguen jugadores muertos.
 
 
;[[Minecart|Vagoneta]]s (todas las variantes)
 
 
*Ahora pueden moverse en agua, pero considerablemente más lento que en tierra.
 
 
==Adiciones planeadas==
 
===Bloques===
 
 
;[[File:Restoring clay pots.png|32px]] {{Text anchor|Jarrón de arcilla}}
 
 
*Seems to use the texture of [[clay block]].
 
*Ceramic Shards can be incorporated into an unfired pot.
 
* Can be fired by lighting fire under the pot.
 
* Pot can fit up to 8 Ceramic Shards.
 
 
;[[File:painted clay pot.png|32px]] {{Text anchor|Jarrón de arcilla pintado}}<!--name given at minecon-->
 
 
*Seems to use the texture of [[terracotta]].
 
*Created by firing a clay pot.
 
*Upon firing, any placed Ceramic Shards become permanently incorporated on to the clay pot.
 
 
;[[File:Azalea Leaves.png|32px]] [[File:Blooming Azalea Leaves.png|32px]] {{Text anchor|Hojas de azalea}}
 
 
*Part of a new tree, marking the location of the lush cave.
 
* Has variants with either no blossoms, pink blossoms, or purple blossoms.
 
 
;[[File:Baby azalea tree.png|32px]] [[File:Baby blooming azalea tree.png|32px]] Arbusto de azalea
 
 
* Has variants with either no blossoms, pink blossoms, or purple blossoms
 
 
;[[File:Azalea Roots.png|32px]] {{Text anchor|Tierra con raíces de azalea}}
 
 
*Part of the Azalea tree.
 
*Resembles a dirt block, but with the roots of the Azalea tree intertwined.
 
*Probably is the source of all the life in lush caves.
 
* May be a new variant of the dirt block.
 
 
;[[File:Roots bloody roots.png|32px]] <!--[[File:Azalea Roots Below.png|32px]]--> {{Text anchor|Raíces de azalea}}
 
 
*Seen in the distance of a lush caves [[biome]] behind a spore blossom.
 
* Can also be seen hanging beneath the dirt variant that spawns below the Azalea tree and on the ceiling in the axolotl clip, possibly just a decorative feature of this block.
 
 
;[[File:New Vine.png|32px]] [[File:New Vine 2.png|32px]] {{Text anchor|Enredaderas de bayas luminosas}}
 
 
*Light source.
 
*Grows edible glow berries.
 
 
;[[File:Spore Blossom.png|32px]] {{Text anchor|Flor esporada}}<!--name given at minecon-->
 
 
* Can be placed on ceilings.
 
*Sends particles downward when opened.
 
*This item can be found in the lush caves.
 
 
;[[File:Dripleaf Plant.png|32px]] {{Text anchor|Planta hojagoteadora}}<!--name given at minecon-->
 
 
*A [[plant]] that can be used for platforming.
 
*If the player stands on top of the plant for 2 seconds (40 ticks), the player falls through the plant.
 
* Can be placed on a grass block.
 
 
;[[File:Baby dripleaf plants.png|32px]] Planta hojagoteadora pequeña
 
 
*Appear highly varied in models.
 
 
;[[File:Unidentified foliage object.png|32px]] Bloque de musgo
 
 
*An opaque block that appears grassy on all sides.
 
* Can be found in lush caves.
 
 
;[[File:Foliage carpet.png|32px]] Capa de musgo
 
 
*Same texture as the moss block, but one pixel thick.
 
 
;[[File:Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Bloque vibrosusceptible}}
 
 
*Generates in the mysterious new cave [[biome]], referred to as the "deep dark" temporarily.
 
* Has an animated texture.
 
 
;[[File:Unidentified Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Trampa vibrosusceptible}}
 
 
*Generates in the deep dark [[biome]]
 
* Has a different top texture than the Sculk Block and Sculk Chute.<ref name="skulk">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"}}</ref>
 
 
;[[File:Sculk Something.png|32px]] {{Text anchor|Vertedor vibrosusceptible}}
 
 
*Generates in the deep dark caves.
 
*While this block's use and function is currently unknown, it is speculated that this block is the source of the other sculk blocks due to the block always appearing in the middle of each sculk growth. This could possibly mean that the other sculk blocks grow out from the sculk chute, however this is just speculation.
 
 
;[[File:Sculk Growth.png|32px]] {{Text anchor|Brotes vibrosusceptibles}}
 
 
*Generates in the deep dark cave [[biome]].
 
*Generates in a layer on top of blocks, similar to snow.
 
*Some have parts that are transparent, allowing the player to see the block it is on top of.
 
 
;[[File:Sculk Sensor.gif|32px]] {{Text anchor|Sensor vibrosusceptible}}
 
 
*Generates in the deep dark cave [[biome]].
 
* Can be used for wireless redstone.
 
*Senses block placement, footsteps, and projectiles.
 
*Wool can occlude its ability to sense. This can be placed between or completely around the source of the input.
 
* Can be used with a piston to create a wireless redstone clock.
 
*[[File:Particle of the Vibration.gif|32px]] Emits particles when it senses a vibration nearby.
 
* Are not affected by ambient [[weather]] such as [[rain]],<ref name="rain">{{tweet|kingbdogz|1315607422162079744|Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration}}</ref> as well as other sculk sensors and the [[warden]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1315607424578002944|I think this could be a really unfun mechanic if rain can suddenly mess up your redstone contraptions. This is also why Sculk Sensors don't react to each other, nor the Warden, since they're so accustomed to vibrations of their "species" that it's background noise they block out}}</ref>
 
 
;[[File:Unnamed Stone.png|32px]] {{Tooltip|Oscupiedra/Profundiedra|Please talk about the name of this block on the talk page.}}
 
 
* Can be found around the dark deep cave [[biome]] walls.
 
* Can be found in large groups.
 
 
;[[File:Unknown speleothem block.png|32px]] {{Text anchor|Goteapiedra}}
 
 
*Appears to be made of the same materials as stalactites and stalagmites but as a full cube.
 
*Found in dripstone caves.<!--Hence the name, so please do not change this-->
 
 
;[[File:Stalagmites.png|32px]] {{Text anchor|Estalagmita}}
 
 
* Can be found on the floor of the new dripstone caves.
 
*Deals damage when landed on.
 
 
;[[File:Stalactites.png|32px]] {{Text anchor|Estalactita}}
 
 
* Can be found on the ceiling of the new dripstone caves.
 
* Can fall, but unlike [[sand]] or [[gravel]], breaks apart on impact.
 
*Drips [[water]], which can fill [[cauldron]]s placed under it.
 
 
;Unspecified underground light sources
 
 
*A video by [[Henrik Kniberg]] explicitly states that the temporary showcased feature of ore blocks emitting light was intended as a placeholder for underground light sources, potentially hinting at further new cave light sources.<ref name="henriklight">{{ytl|ZN7MnetVmho|Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27|Henrik Kniberg|10/8/2020|t=27}}</ref>
 
 
===Objetos===
 
 
;[[File:Axolotl Bucket JE1.png|32px]] {{Text anchor|Bucket of Axolotl}}
 
* Obtained by using a water bucket on an axolotl, similar to fish.
 
* Had no name in the Minecraft Live 2020 demo, showing its translation string {{cd|item.minecraft.axolotl_bucket}}.
 
 
;[[File:Brush.png|32px]] {{Text anchor|Brush}}
 
 
*Used to sweep away debris from archaeological items.
 
*Sweeps debris off archaeological items one layer at a time. If interrupted, the block it was being used on simply disappears, and does not yield custom block heights.
 
*Also comes in a blue-green variant: [[File:Brush 2.png|32px]]
 
**This may imply a connection to copper, as both the variant and normal brushes have corresponding colors to the blocks shown.
 
 
;[[File:Blue Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Orange Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 1.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 2.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 3.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 4.png|32px]] {{Text anchor|Ceramic Shards}}
 
 
*Obtained with a brush at archeological sites.
 
*Come in different colors and different designs, each depicting a different picture, such as an [[ender dragon]], a [[cow]], [[Player|Alex]], a [[skeleton]], a tree and a [[vindicator]].
 
* Can be placed/customized on clay pots.
 
*Currently using placeholder art, according to [[Jasper Boerstra]].<ref name="archeoplaceholder">{{tweet|JasperBoerstra|1312504842745647104|Note: Everything in the archeology vid was placeholder art}}</ref>
 
 
;{{Text anchor|Glow Berries}}
 
 
* Can be eaten.
 
*Used as a [[light source]].
 
 
;{{Text anchor|Spawn Eggs}}
 
 
*[[Spawn eggs]] for the new mobs are added.
 
*[[File:Warden Spawn Egg.png|32px]] The Warden spawn egg is visually confirmed but not yet implemented.<ref>{{tweet|kingbdogz|1313451032383574017|Feeling kinda short myself...}}</ref>
 
 
===Mobs===
 
 
;[[File:Axolotl (albino).png|32px]] [[File:Axolotl (brown).png|32px]] [[File:Axolotl (green).png|32px]] {{Text anchor|Axolotl}}
 
{{redirect|Axolotl|the music track|Music#Underwater music}}
 
 
*Based on the {{w|critically endangered}} [[wikipedia: Axolotl|Mexican salamander with the same name]] in real life.
 
*Found in bodies of water within lush caves [[biomes]].
 
* The first amphibian added to Minecraft.
 
* Can be caught in a bucket like [[fish]].
 
** Can be tamed by capturing it in a [[bucket]].
 
*Come in different colors (leucistic, yellow, green, brown, and purple/pink).<ref name="Recap" />
 
*Plays dead when damaged, receiving [[Regeneration]]. Appears to turn invisible or teleport after this, although the latter may be just a bug or a glitch.
 
**This regeneration ability is likely based on how real axolotls can regrow lost limbs.
 
*Attacks [[drowned]], [[guardian]]s, [[elder guardian]]s and [[fish]], damage not not yet official.
 
*Sometimes can give [[Regeneration]] to the player who tamed it.
 
 
;[[File:Glow Squid.png|32px]] {{Text anchor|Glow Squid}}
 
 
*[[Minecraft Earth: Glow Squid|Originates from Minecraft Earth]].
 
*Glows in the same way that [[magma cube]] cores, [[vex]]es, [[blaze]]s and the eyes of [[spider]]s, [[drowned]], and [[endermen]] do.
 
*Spawns in [[deep ocean]] [[biome]].
 
**Likely to spawn in flooded caves as well.
 
* Was decided on based on a mob vote between it, the [[Moobloom]] from [[Minecraft Earth]], and the [[Iceologer]] from the [[Minecraft Dungeons]] DLC [[Creeping Winter]]. Failing mobs are less likely to be added but still have a chance to be implemented in the future.<ref>{{Tweet|_Ulraf_|1311642282735661058|The other two will go back to the ideas pile. They might come in the future, they might never happen. Choose wisely!|10/1/2020}}</ref>
 
 
;[[File:Warden.png|32px]] {{Text anchor|Warden}}
 
 
[[File:Warden&Golem.jpg|thumb|right|A picture of the Warden and Iron Golem standing side by side]]
 
 
*Spawns in the new deep dark [[biome]].
 
*It is the first blind mob.
 
*When sensing movement, it moves toward the source of the movement.
 
**When attacked, it path finds toward the player.
 
**Seems to follow the same rules as the [[sculk sensor]] when detecting noise.
 
***When it detects a vibration, the growths on its head rattle and light up, similar to the [[sculk sensor]].
 
**If any projectile, like a [[snowball]] or an [[arrow]], lands near the Warden, it causes the mob to head to the location of where the projectile landed, due to the projectile itself creating movement and noise, therefore distracting the warden.
 
**Does not detect players that are sneaking.
 
** Can detect players that are invisible.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403|Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)}}</ref>
 
** Can detect players using [[elytra]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1320769721164304389|I believe so, yes.}} in response to {{tweet|TRnone12|1320768296656924672|Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)}}</ref>
 
**When aggravated for long enough, the warden follows the player continuously, regardless of any other distractions.
 
**Attacks any mob that makes vibrations, not just players.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320775944836141059|Correct.}} in response to {{tweet|RealZombieManF|1320775850015469568|Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?}}</ref>
 
** Can detect ringing [[bell]]s.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320803002190581760|Bells make movement so you will ;)}}</ref>
 
** Can detect players eating.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320785674753236994|Yes}} in response to {{tweet|Otto96680070|1320784646330863624|It will detect when you eat?}}</ref>
 
*Incredibly strong, doing {{hp|30}} damage, bringing players wearing full [[netherite]] [[armor]] from full health to {{hp|7}} health points.
 
* Has at least {{hp|84}} health points, although it is estimated to have up to {{hp|100}}, putting it on par with the iron golem and ravager.<ref group="note">This health amount is only an estimate based on the amount of damage it was shown to survive during [[Minecraft Live 2020]], and therefore is uncertain.</ref>
 
*A mob designed to be extremely difficult, and fled from.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312579202076626944|I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.}}</ref>
 
* Has a way to counter the strategy of building up 3 blocks to avoid attacks.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320771734321000448|It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)}}</ref>
 
*At least as fast as the player's walking speed.
 
**Seems to use the energy of vibrations to move faster.
 
*Seems to have [[Damage#Knockback|knockback]] resistance.
 
* The warden's chest has a glowing core that appears to brighten and dim in tandem with the ambient lighting of the deep dark cave [[biome]].
 
** The core creates a low throbbing sound as it pulses. The sound and animation seem to speed up rapidly when the warden notices a player.
 
*Is about 3.2 blocks tall, making it one of the tallest mobs in the game, exceeding the [[iron golem]] and [[enderman]] in height and width (the same).{{Note|Height of the Warden is based from the [[:File:Warden&Golem.jpg|image]] found on twitter.}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.}}</ref>{{more info|Add exact hitbox size dimensions, when that information becomes available.}}
 
 
===World generation===
 
 
;Archaeological excavation
 
 
*A new semi-underground structure where archeological items and ceramic shards can be found.
 
 
;{{Text anchor|Deep dark}} biome
 
 
* New [[biome]] at the "deepest depths of the world".
 
*[[Wardens]] can spawn here.
 
* May contains candles.
 
*Contains [[sculk block]]s, and the new Skulk Sensor Blocks, a new block that responds to vibrations.
 
*Contains a new Unnamed Block.
 
 
;{{Text anchor|Dripstone caves}}
 
 
*A massive cave biome containing vast quantities of stalactites and stalagmites.
 
 
;{{Text anchor|Lush caves}}
 
 
*Generate below [[Tree#Azalea tree|azalea trees]].
 
*Contains [[Grass|tall grass]], glow berries, dripleaf plants, spore blossoms, moss blocks, moss blankets, clay blocks, azalea roots, and azalea saplings.
 
* Can spawn axolotls.
 
 
;{{Text anchor|Mesh caves}}
 
 
*Seems to be possibly a large tunnel-like cave.
 
* Not much is known about this [[biome]] yet, but it was confirmed on Twitter by [[Henrik Kniberg]].<ref>{{tweet|henrikkniberg|1313419914020089864|Mesh caves. You'll see it later.}}</ref>
 
 
*Possibly contain "catacomb" style branching cave sections.
 
 
;{{Text anchor|General}}
 
 
*More extreme and smooth terrain.
 
*Likely change to the generation of alternate stone types, to make them appear in larger but less numerous deposits.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1314205574880399368|Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.}}</ref>
 
**Possibly seen in a screenshot tweeted by [[Henrik Kniberg]],<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319207013059002368|Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers}}</ref> in which [[Diorite]] appears to generate in a long and flat horizontal strip, rather than a small unevenly shaped patch.
 
 
===Gameplay===
 
 
;{{Text anchor|Archaeology}}
 
 
* The player can find items and blocks in [[gravel]] and [[dirt]] inside the dig site structure by using the brush.
 
*Possible items shown in the preview footage include:
 
**Ceramic shards of varying color that depict different images.
 
**[[Diamond block]]s and [[Emerald block]]s are probably not a part of this list and serve as a placeholder.{{cn}}
 
 
;{{Text anchor|Dimming of light}}
 
 
*While in the deep dark cave [[biome]], the ambient lighting occasionally dims temporarily, limiting the player's visibility. This serves as a warning that the warden is nearby.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...}}</ref>
 
 
;{{Text anchor|Vibrations}}
 
 
*An action can cause vibrations in the air, which can be picked up by sculk sensors and wardens
 
* Can be caused by walking (but [[bats]]?), block placing, block breaking, [[door]]s or [[trapdoor]]s opening, [[chest]]s of any kind opening, [[piston]]s activating, and projectiles such as [[snowball]]s, [[egg]]s, or [[arrow]]s landing. This does not include ambient weather such as rain or snow <ref name="rain" />
 
 
==Planned changes==
 
[[File:UndergroundLake.png|thumb|293px|A picture of the local water levels in use forming an underground lake or ocean shown in [[Minecraft Live 2020]].]]
 
===World generation===
 
 
;{{Anchor|Caves}} [[Cave]]s
 
 
*Complete generation overhaul.
 
*Many variations on cave types and cave design.
 
*[[Biomes]] within caves introduced.
 
 
;{{Text anchor|Local water levels}}
 
 
*A new underground water level generation aspect has been introduced, which allows for certain areas of a world to generate with a specified water level different from that of another area (such as [[sea level]]).
 
*[[File:Caves & Cliffs Mountains largersize.png|thumb|293px|The preview of updated mountain generation given during [[Minecraft Live 2020]].]]Allows for the generation of larger underground [[lake]]s and connections to [[ocean]]s.
 
*Allows for the generation of many underground [[spring|waterfalls]].
 
*Allows for underwater entrances.
 
 
;{{Text anchor|Mountains}}
 
 
*Height dependent generation.
 
*Revamped, featuring some new small spruce [[tree]]s on the slopes and [[ice]] or [[packed ice]] above the peaks.
 
*Contain [[snow block]]s, goats, and a new form of snow called [[powder snow]], which is said to be "snowier than snow".
 
 
;{{Anchor|Ore veins}} [[Ore]] veins
 
 
*To be revamped, possibly to balance the generation of copper.
 
*Some stone appears a little different and when that stone is mined, more of the ore should be found behind it.
 
 
;{{Anchor|Other Stones}} Other [[Stone]]s
 
 
*[[Granite]], [[Diorite]], and [[Andesite]] spawn in layers of rock in straight lines instead of splotches. [[File:Example-of-other-stone-generation.png|thumb|This is a example of how the other stone may now generate|alt=|none|270x270px]]
 
 
===Blocks===
 
 
;{{anchor|Wool}} [[Wool]]
 
 
* Used to block a sculk sensor's ability to sense vibrations.
 
 
==Unconfirmed features==
 
===Structures===
 
 
;Underground Cabin
 
 
*Seen in the Deep Dark [[biome]] during the Minecraft Live 2020 stream.<ref>https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE?t=2536</ref>
 
*Consists of a chamber with a cobblestone floor and stripped log support beams, containing 3 barrels, a blast furnace, and a large chest, with cobwebs and candles in and around it.
 
* May possibly not be a generated structure, but instead a construction built for the purpose of the Warden showcase.
 
 
===General===
 
'''Height Limit'''
 
 
*May be increased.<ref>"We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - [[Agnes Larsson]] on [https://www.youtube.com/watch?v=pH_6-ZVOUAk "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53"] - Minecraft on Youtube, October 30, 2020</ref>
 
 
==Arreglos==
 
{{Fixes|fixedin=20w45a
 
|;old
 
|98219|Experience orbs follow dead players.
 
|108469|Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
 
|112147|Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
 
|127201|{{cmd|replaceitem}} makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
 
|127692|Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
 
|130449|Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
 
|130584|When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
 
|133691|Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
 
|135552|Dead entities are saved to chunk.
 
|136497|XP orbs causing severe lag.
 
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
 
|169900|Incorrect jigsaw setting in <code>snowy_small_house_8</code>.
 
|169945|Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
 
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
 
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model.
 
|175959|One door is open in <code>taiga_shepherds_house_1</code>.
 
|177622|One log in <code>taiga_butcher_shop_1</code> seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
 
|177624|Entrance in <code>snowy_medium_house_2</code> is asymmetrical.
 
|181889|Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
 
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
 
|185359|Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
 
|185360|Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
 
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
 
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
 
|192594|<code>plains_stable_1</code> misplaced blocks.
 
|192629|<code>plains_stable_2</code> misplaced blocks.
 
|192876|Misplaced trapdoor on <code>taiga_decoration_6</code>.
 
|192879|Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
 
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
 
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
 
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> misplaced block.
 
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> misplaced blocks.
 
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
 
|196542|Small cleanup for skylight propagation code.
 
|197009|Referencing empty item tag in recipe can crash client.
 
|197140|Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
 
|197179|Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
 
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
 
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
 
|198414|If the angle in {{cmd|spawnpoint}} is set to &plusmn;infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
 
|198807|Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
 
|202246|Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
 
}}
 
 
==Trivia==
 
   
 
*Swedish painter {{w|John Bauer (illustrator)|John Bauer}} was one of the main inspirations behind the design and idea of the lush caves [[biome]], specifically Bauer's 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) painting.
 
*Swedish painter {{w|John Bauer (illustrator)|John Bauer}} was one of the main inspirations behind the design and idea of the lush caves [[biome]], specifically Bauer's 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) painting.
Línea 600: Línea 177:
 
*Although the axolotl is the first amphibian mob implemented into ''Minecraft'', it was not the first announced one, since frogs were announced during the MINECON Live 2019 [[biome vote]].
 
*Although the axolotl is the first amphibian mob implemented into ''Minecraft'', it was not the first announced one, since frogs were announced during the MINECON Live 2019 [[biome vote]].
 
*Despite ores being shown to emit light during the reveal of this update, this was later confirmed to be just for demonstration purposes, to give a much clearer vision for viewers, and not for the final version.
 
*Despite ores being shown to emit light during the reveal of this update, this was later confirmed to be just for demonstration purposes, to give a much clearer vision for viewers, and not for the final version.
**It was confirmed to be a placeholder for new, [[biome]]-specific light sources.<ref name="henriklight" />
+
**It was confirmed to be a placeholder for new, [[biome]]-specific light sources.<ref name="henriklight">{{ytl|ZN7MnetVmho|Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27|Henrik Kniberg|10/8/2020|t=27}}</ref>
* The name "Sculk sensor" is derived from the word "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".<ref name="skulk" />
+
* The name "Sculk sensor" is derived from the word "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".<ref name="skulk">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"}}</ref>
 
*Mojang employees explored real caves to research for the update. This helped give inspiration and ideas for the update, including for the mesh caves.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319472424115724289|Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.|October 23, 2020}}</ref><ref>{{tweet|henrikkniberg|1318946383680995349|Mesh caves were inspired by this field trip.|October 21, 2020}}</ref>
 
*Mojang employees explored real caves to research for the update. This helped give inspiration and ideas for the update, including for the mesh caves.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319472424115724289|Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.|October 23, 2020}}</ref><ref>{{tweet|henrikkniberg|1318946383680995349|Mesh caves were inspired by this field trip.|October 21, 2020}}</ref>
 
**[[Henrik Kniberg]] also recalled memories of past visits to caves around the world.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319473892327645184|I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.|October 23, 2020}}</ref>
 
**[[Henrik Kniberg]] also recalled memories of past visits to caves around the world.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319473892327645184|I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.|October 23, 2020}}</ref>
   
==Gallery==
+
==Galería==
   
 
Screenshots of Caves & Cliffs from [[Minecraft Live 2020]] and other sources:
 
Screenshots of Caves & Cliffs from [[Minecraft Live 2020]] and other sources:
 
<gallery widths="300px" heights="169px" class="center">
 
<gallery widths="300px" heights="169px" class="center">
Lush Caves.png|A view of the lush caves.
+
Archivo:Lush Caves.png|A view of the lush caves.
Dripstone Caves.png|A view of the dripstone caves.
+
Archivo:Dripstone Caves.png|A view of the dripstone caves.
Boating.png|A player boating inside of a cave, showcasing a subterranean water feature.
+
Archivo:Boating.png|A player boating inside of a cave, showcasing a subterranean water feature.
Amethyst Geode.png|A view of an amethyst geode.
+
Archivo:Amethyst Geode.png|A view of an amethyst geode.
Lightning Rod Strike.png|[[Lightning]] striking a lightning rod.
+
Archivo:Lightning Rod Strike.png|[[Lightning]] striking a lightning rod.
Many Axolotls.png|Multiple axolotls in a lush cave.
+
Archivo:Many Axolotls.png|Multiple axolotls in a lush cave.
Axolotl Army.png|A player and multiple axolotls attacking an [[elder guardian]], including one "playing dead."
+
Archivo:Axolotl Army.png|A player and multiple axolotls attacking an [[elder guardian]], including one "playing dead."
MCLive Summary MountainGoats.jpg|Multiple goats, showcasing jump height.<ref name="Recap"/>
+
Archivo:MCLive Summary MountainGoats.jpg|Multiple goats, showcasing jump height.<ref name="Recap"/>
MCLive Summary Axolotls.jpg|Multiple axolotls, showcasing three different color variants.<ref name="Recap"/>
+
Archivo:MCLive Summary Axolotls.jpg|Multiple axolotls, showcasing three different color variants.<ref name="Recap"/>
Amethyst buds.png|Amethyst buds atop Budding Amethyst blocks.<ref name=teaser/>
+
Archivo:Amethyst buds.png|Amethyst buds atop Budding Amethyst blocks.<ref name=teaser/>
UndergroundLake.png|Underground lake formed by local water levels
+
Archivo:UndergroundLake.png|Underground lake formed by local water levels
Rusted copper roof screenshot.jpg|A copper roof house with oxidized copper.
+
Archivo:Rusted copper roof screenshot.jpg|A copper roof house with oxidized copper.
Mesh caves.png|A mesh cave.
+
Archivo:Mesh caves.png|A mesh cave.
Example-of-other-stone-generation.png|How the other stones may now generate.
+
Archivo:Example-of-other-stone-generation.png|How the other stones may now generate.
White Candle Cake (lit).png|Candles can be placed on cakes.
+
Archivo:White Candle Cake (lit).png|Candles can be placed on cakes.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
===Concept artwork===
+
===Arte conceptual===
 
<gallery widths="300px" heights="169px" class="center">
 
<gallery widths="300px" heights="169px" class="center">
Lush caves concept art.png|Concept art of the lush caves and its vegetation.
+
Archivo:Lush caves concept art.png|Concept art of the lush caves and its vegetation.
Lush caves concept art night.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at night.
+
Archivo:Lush caves concept art night.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at night.
Lush caves concept art day.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at day.
+
Archivo:Lush caves concept art day.png|Concept art of the lush caves and its vegetation at day.
Dripstone caves concept art.png|Concept art of the stalactites and stalagmites in the dripstone caves.
+
Archivo:Dripstone caves concept art.png|Concept art of the stalactites and stalagmites in the dripstone caves.
Flooded_caves.jpg|Concept art of some flooded caves, using the texture of the old vines.
+
Archivo:Flooded caves.jpg|Concept art of some flooded caves, using the texture of the old vines.
Warden concept art.png|Concept art for the Warden.
+
Archivo:Warden concept art.png|Concept art for the Warden.
Warden designs.png|Possible early designs for the Warden.
+
Archivo:Warden designs.png|Possible early designs for the Warden.
Axolotl concept art.png|Concept art for the Axolotl. The "Cutie in a Bucket"
+
Archivo:Axolotl concept art.png|Concept art for the Axolotl. The "Cutie in a Bucket"
Concept art axolotl goat warden.png|Concept art for the Axolotl, Goat, and Warden. Known as the "Scale of Cuteness"
+
Archivo:Concept art axolotl goat warden.png|Concept art for the Axolotl, Goat, and Warden. Known as the "Scale of Cuteness"
Concept art axolotl warden.png|Concept art for the Axolotl and Warden.
+
Archivo:Concept art axolotl warden.png|Concept art for the Axolotl and Warden.
Archaeology concept art.png|Concept art for Archaeology.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1321582554584141824|Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts|10/28/20}}</ref>
+
Archivo:Archaeology concept art.png|Concept art for Archaeology.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1321582554584141824|Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts|10/28/20}}</ref>
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==Notes==
+
==Notas==
 
{{notelist}}</onlyinclude>
 
{{notelist}}</onlyinclude>
   
==References==
+
==Referencias==
 
{{reflist}}<!--
 
{{reflist}}<!--
   

Revisión del 14:30 29 ene 2021

Plantilla:En desarrollo temprano

Caves & Cliffs

Logo oficial de la actualización.

Caves & Cliffs es una actualización mayor programada para salir a mediados de 2021[1] como Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0.[2] Fue anunciada en Minecraft Live 2020.[3] Incluye nuevas características de cuevas y montañas.

El periodo de desarrollo para la Java Edition inició con la snapshot 20w45a, publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot 21w03a, publicada el 20 de enero del 2021.

El periodo de desarrollo para la Bedrock Edition inició con la beta 1.16.200.52, beta para la versión 1.16.200, publicada el 28 de Octubre del 2020, aunque las características están bloqueadas a través de la jugabilidad experimental y no se han incluido en esta versión, sino que se reservan hasta la 1.17.0. Actualmente se encuentra en la beta 1.16.210.53, publicada el 17 de diciembre del 2020 para la versión 1.16.210, que tampoco recibirá las características bloqueadas.[4][5]

Características notables

Véase también: Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0

Añadidas

  • Nuevos bloques:
    • Bloque de amatista
      • Fabricado con 4 fragmentos de amatista. Se genera naturalmente en las geodas de amatista. Debe ser minado con pico de hierro a mejores. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles.
    • Brotador de amatista
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. No puede ser minado (ni con Toque de seda), ni empujado o retraído por pistones. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles. Genera cúmulos de amatista en cualquiera de sus 6 lados, pero solo si están al costado de bloques de aire o de bloques de agua que estén estáticos.
    • Brotes de amatista y Cúmulo de amatista
      • Se generan naturalmente en las geodas de amatista. Son 4 periodos de crecimiento con 4 bloques diferentes, y emiten niveles de luz de 1; 2 ;4 y 5 respectivamente. Solo brotan de los brotadores de amatista, aunque pueden colocarse en cualquier bloque. Los cúmulos sueltan 4 fragmentos de amatista, y la cantidad aumenta con Fortuna, pero los brotes no sueltan nada. Deben minarse con Toque de seda para obtenerse como bloques.
    • Calcita
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Toba
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Cristal opaco
      • Una variante de cristal que no permite que la luz pase a través de ellos (o sea o entrar o salir). Se fabrica con 4 fragmentos de amatista y 1 de cristal. A diferencia del cristal y el cristal teñido, puede minarse sin Toque de seda.
    • Mena de cobre
      • Se genera en la Superficie en vetas minerales (generación no final). Puede fundirse en lingotes de cobre.
    • Bloque de cobre
      • Fabricado con 4 lingotes de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media.
    • Bloque de espeleotema
      • De uso decorativo. Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema.
    • Espeleotema puntiagudo
      • Se genera en el bioma de cuevas de espeleotema. Puede ser una estalactita, estalagmita o una columna. Provoca daño al caer sobre entidades o cuando estas caen sobre él, y este daño es relativo a la altura, o sea que se incrementa mientras más distancia haya. Cuando una fuente de agua o lava está sobre el bloque que sostiene un espeleotema puntiagudo, estos sueltan gotas que llenan calderos con agua y lava respectivamente.
    • Cobre cortado
      • Fabricado con 4 bloques de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media. Se puede utilizar para producir variantes de escaleras y losas.
    • Pararrayos
      • Fabricado con 3 lingotes de cobre. Redirecciona rayos cercanos en un límite circular de 16*8 bloques por lado del pararrayos al tope del pararrayos. Emite una señal de redstone de 15 al ser impactado por un rayo natural. Puede crear rayos al ser golpeado por un tridente con conductividad durante una tormenta, pero esto no produce una señal de redstone. Puede orientarse en 6 direcciones.
    • Velas
      • Fabricadas con 1 cuerda y 1 panal (incolora), y con 1 vela incolora y 1 tinte (teñidas). Fuente de luz que puede tener hasta 4 velas en un mismo bloque y emiten niveles de luz de 3; 6; 9 y 12 respectivamente. Pueden encenderse con mecheros, cargas de fuego, una flecha disparada con un arco encantado con Fuego, o una carga de fuego disparada desde un dispensador. Pueden apagarse al presionar usar sobre ellas. Pueden ser waterlogged, pero en ese estado no pueden ser encendidas. Pueden usarse en una tarta para crear una vela en tarta.
    • Nieve polvo
      • Se generará en las nuevas montañas (solo se halla en el menú creativo). Parecida a la nieve, pero las entidades caen a través de ella. Al vestir botas de cuero, actúa como un andamio. Si una entidad no tiene botas, y camina sobre el bloque, se hunde y se congela. Congelarse reduce el campo de visión del jugador y coloca una viñeta de congelación en la pantalla, y provoca daño. Se supone que la armadura de cuero completa previene la congelación, pero actualmente no funciona.
    • Sensor de sculk
      • Se encontrará en el bioma "deep dark" (solo se halla en el menú creativo). Fuente de redstone que percibe vibraciones y sirve para crear mecanismos inalámbricos. Tiene dos formas de dar energía, una en donde da más o menos señal dependiendo de la distancia de donde provenga la vibración, y la otra junto a un comparador en donde da más o menos señal dependiendo del tipo de acción/vibración detectado.
  • Nuevos objetos:
    • Cubo con nieve polvo
      • Usar un cubo para recolectar nieve polvo crea un cubo con nieve polvo, y sirven para colocar nieve polvo. Los cubos con nieve polvo también se crean al usar un cubo en calderos con nieve polvo completamente llenos.
    • Fragmento de amatista
      • Soltados por cúmulos de amatista. Usados para fabricar catalejos, cristal opaco y bloques de amatista.
    • Saco
      • Fabricado con 6 pieles de conejo y 2 cuerdas. Usado para almacenar otros objetos en su interior. Solo puede sostener una pila de objetos, pero es capaz de sostener objetos de diferentes tipos. Los objetos con pilas más pequeñas ocupan más espacio y los objetos no apilables ocupan el espacio completo. Los contenidos en un saco pueden ser sacados al presionar usar sobre un saco en el inventario, y se debe presionar mientras se sostiene o si el cursor está sobre el objeto. Muestra los objetos en su interior con una interfaz similar a las cuadrículas de almacenamiento del inventario o cofre.
    • Lingote de cobre
      • Obtenido al fundir menas de cobre. Sirve para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
    • Catalejo
      • Fabricado con 2 lingotes de cobre y 1 fragmento de amatista. Al usarse, amplifica la visión donde sea que el jugador mire, pero limita la vista a un cuadrado cristalino. Hay una animación única por usar el catalejo, la cual es visible en la perspectiva de tercera persona. La parte negra puede removerse con un paquete de recursos personalizado o presionando Plantilla:Keys. El efecto se acumula con el campo de visión, lo que significa que amplificará más o menos dependiendo de los ajustes del campo de visión (alterados en el menú de opciones o con pociones).
    • Cubo con ajolote
      • Obtenido capturando un ajolote con un cubo de agua, similar que con los peces.
    • Cuerno de cabra
      • Obtenido cuando una cabra se estampa contra un bloque. Mantener usar al sostener este objeto reproduce el efecto del sonido de cuerno de una invasión.
    • Huevo generador de ajolote
      • Genera ajolotes. Encontrado en el menú creativo.
    • Huevo generador de cabra
      • Genera cabras. Encontrado en el menú creativo.
  • Nuevas criaturas:
    • Ajolote
      • Basado en la salamandra mexicana en peligro crítico del mismo nombre. Se halla en los biomas de cuevas frondosas. Puede ser capturado en un cubo. Siguen a jugadores sosteniendo pescado. Vienen en colores variados (azul, amarillo, cian, marrón, y rosa). Finge morir al ser dañado, recibiendo Regeneración. Ataca peces, y ahogados y guardianes al sen tentados con pez tropical sea en objeto o cubo, con un daño de 2 (1,92 aproximadamente). A veces le debería dar Regeneración al jugador más cercano. Se reproducen con pez tropical, sea como objeto o en cubo.
    • Cabra
      • Se genera en biomas de montaña. Puede saltar alto para esquivar obstáculos, como unos 5 bloques de altura. Ataca criaturas cercanas embistiéndolas y empujándolas grandes distancias. Tiene un daño por caída reducido. Evita la nieve polvo saltando sobre ella o rodeándola. Puede ser reproducida con trigo. Tiene una probabilidad de soltar un cuerno de cabra al estamparse contra un bloque, hasta un máximo de 2 veces.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Geoda de amatista
      • Una pequeña característica subterránea parecida a una cueva. Contiene toba, calcita, bloques de amatista, brotadores de amatista, y los cúmulos que generan. Encontrada raramente bajo tierra o en el fondo oceánico (aunque puede generarse escasas veces en la superficie). Generalmente se genera en o por debajo del nivel del mar y más frecuentemente en niveles inferiores. Se superpone sobre cuevas normales y cañones, pero la superponen las minas abandonadas.
  • Nuevos biomas:
  • Jugabilidad:
    • Vibraciones
      • Una movimiento causa una vibración, la cual es percibida por los sensores de sculk y los wardens. Son provocadas por caminar; saltar; colocar o romper bloques; abrir o cerrar puertas, trampillas o cofres; pistones activándose; y proyectiles como bolas de nieve, flechas o huevos. No son provocadas por otros elementos como lluvia, nevadas.
  • Cambios:

Planeadas

Nota: Los nombres presentados no tienen traducción oficial, y la presentada aquí posiblemente vaya a variar.

  • Nuevos bloques:
    • Jarrón de arcilla
      • Hecho de arcilla. Puede impregnarse de fragmentos de cerámica y se cocina colocando fuego debajo de este. Al cocinarse la textura parece ser la de terracota.
    • Hojas de azalea
      • Parte de un nuevo árbol, marcando la ubicación de una cueva frondosa. Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontradas en los árboles de azalea.
    • Arbusto de azalea
      • Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontrados en las cuevas frondosas.
    • Tierra enraizada
      • Parte del árbol de azalea. Es un bloque de tierra con raíces incrustadas. Puede ser una nueva variante de la tierra. Encontrada cerca de o en las cuevas frondosas.
    • Raíces de azalea
      • Vistas en el bioma de cueva frondosa. Puede verse también bajo la tierra con enraizada, probablemente anunciando que se generará cerca al nuevo bloque de tierra.
    • Enredaderas de bayas luminosas
      • Fuente de luz. Hace crecer bayas luminosas comestibles. No se sabe si se podrá trepar o no. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Flor esporada
      • Puede colocarse en techos. No está claro si se podrá en otras direcciones. Produce partículas hacia abajo al abrirse. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda
      • Una planta que puede utilizarse como plataforma para el plataformeo. Si el jugador se para sobre el tope de la planta por 2 segundos (40 tics del juego), el jugador cae a través de ella. Puede colocarse tanto en tierra como en agua. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda pequeña
      • Variante que aparece con varios modelos. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Bloque de musgo
      • Bloque que imita al pasto superficial encontrado en las cuevas frondosas. Encontrado en las cuevas frondosas.
    • Capa de musgo
      • Versión delgada del musgo. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Bloque de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Su textura es animada.
    • Trampa de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Tiene una textura superior diferente a la del bloque de sculk y a la del brotador de sculk.
    • Brotador de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Aunque este bloque tenga una función desconocida, se especula que es la razón de la generación de los elementos de sculk.
    • Brotes de sculk
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se genera sobre los bloques, similar a la nieve. Algunos tienen partes transparentes, permitiendo que el jugador vea el bloque debajo de ellos. Posee 2 variaciones (aunque es probable que en realidad sean 2 bloques diferentes).
    • Oscupiedra/Profundiedra
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se encuentra en montones en aquellas cuevas, dado a que es el bloque de lo que se componen en su mayoría.
    • Fuentes de luz no especificadas
      • Un video por Henrik Kniberg explica que las menas brillantes presentadas durante la Minecraft Live 2020 sirvieron como algo temporal para presentar nuevas fuentes de luz subterráneas.
  • Nuevos objetos:
    • Brocha
      • Utilizada para desenterrar antigüedades. Desentierra antigüedades una capa a la vez. Si se interrumpe, el bloque que estaba deshaciendo simplemente desaparece y no suelta una antigüedad. Las capas son una animación, por ende no es posible obtenerlas realmente. Viene con una variante azul, y podría implicar una conexión con el cobre, ya que los colores que poseen se parecen a los de este.
    • Fragmentos de cerámica
      • Obtenidos con un brocha en sitios arqueológicos. Viene en colores y formas variados, cada uno con un diseño distinto, como un dragón del End, una vaca, Alex, un esqueleto, un árbol y un vindicador. Pueden colocarse en jarrones de arcilla. Los modelos vistos en la Minecraft Live 2020 son arte conceptual, de acuerdo a Jasper Boerstra.
    • Bayas luminosas
      • Pueden ser comidas. Encontradas en el bloque fuente de luz de enredaderas de bayas luminosas.
    • Huevo generador de warden
      • El huevo generador del warden se confirmó visualmente pero aún no está implementado.
  • Nuevas criaturas:
    • Warden
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Es la primera criatura ciega. Cuando percibe movimiento, se dirige a la fuente de este. Parece seguir las mismas reglas del sensor de sculk al detectar ruido. Cuando detecta una vibración, los brotes en su cabeza se tambalean e iluminan, similar al sensor de sculk. No detecta jugadores agachándose. Puede detectar jugadores invisibles. Ataca a cualquier criatura que se mueva, no solo jugadores. Extremadamente poderoso, dando 30 de daño, llevando a jugadores vistiendo una armadura de netherita completa de salud completa a 7 puntos de vida. Debe tener por lo menos 84 puntos de vida, aunque se estima unos 100, lo que lo compararía al gólem de hierro y al devastador. Específicamente diseñado para se difícil de vencer, y en cambio se incentiva esquivarlo y huir de él. Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de colocar un pilar de 3 bloques para esquivarlo. Al menos tan rápido como la velocidad de caminar del jugador. Parece tener resistencia al empuje. Su torso tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse en conjunto con la iluminación ambiental del bioma de cueva "deep dark". El núcleo crea un sonido palpitante bajo a medida que pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el Warden detecta un jugador. Mide 3.2 bloques de altura, volviéndolo una de las criaturas más altas, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura.
    • Calamar luminoso
      • Brilla de la misma manera que los núcleos de cubo de magma, vexes, blazes y los ojos de las arañas, ahogados, y endermans. Se generaría en el bioma de océano profundo. Se generaría también en las cuevas inundadas. Se decidió su inclusión en una votación entre él, la vacaflor de Minecraft Earth, el Iceólogo del DLC de Minecraft Dungeons Creeping Winter. Las criaturas perdedoras aún tienen posibilidades de ser incluidas, solo que menores.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Excavación arqueológica
      • Una nueva estructura semi-subterránea donde los objetos arqueológicos y fragmentos de cerámica pueden encontrarse.
  • Nuevos biomas:
    • "Deep dark"
      • Nuevo bioma en "la profundidades más profundas del mundo". Se generan Wardens aquí. Contiene bloques de sculk, sensores de sculk, y contiene algunos bloques sin nombrar.
    • Cuevas frondosas
      • Se generan bajo árboles de azalea. Contiene hierba alta, bayas luminosas, plantas hojahúmedas, flores esporadas, bloques de musgo, capas de musgo, bloques de arcilla, raíces de azalea, y arbustos de azalea. Pueden generarse ajolotes.
  • Nueva generación:
    • Terreno general
      • Terreno más extremo y liso. Posiblemente cambie la generación de tipos de piedra alternos, para hacerlos aparecer en depósitos más grandes pero menos numerosos. Posiblemente visto en una captura de pantalla compartida por Henrik Kniberg, en la que la diorita parece generarse en una línea larga y horizontal, en lugar que un montón pequeño con una forma específica.
    • Montañas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
    • Cuevas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
        • Cueva estrecha
          • Conjunto de cuevas tipo túnel. Confirmado en Twitter por Henrik Kniberg. Según la imagen, parece que la mayoría de túneles son de espacios de 2x2 o 3x3. No es un bioma, pero sí una nueva forma de generación de cuevas.
    • Niveles de agua locales
      • A new underground water level generation aspect has been introduced, which allows for certain areas of a world to generate with a specified water level different from that of another area (such as sea level). Allows for the generation of larger underground lakes and connections to oceans. Allows for the generation of many underground waterfalls. Allows for underwater entrances.
    • Vetas minerales
      • To be revamped, possibly to balance the generation of copper. Some stone appears a little different and when that stone is mined, more of the ore should be found behind it.
    • Otras piedras
      • Granite, Diorite, and Andesite spawn in layers of rock in straight lines instead of splotches.
  • Jugabilidad:
    • Arqueología
      • El jugador puede obtener bloques y objetos en grava y tierra en el sitio de excavación al usar una brocha. Los objetos mostrados en la presentación más probables son: Fragmentos de cerámica los cuales muestran diferentes diseños.
    • Variación de la luz
      • Al estar en el bioma "deep dark", la luz del ambiente varía temporamente, limitando la visibilidad del jugador. Esto sirve de advertencia a que el warden está cerca.

No confirmado

  • Nuevas estructuras generadas:
    • Cabina subterránea
      • Seen in the Deep Dark biome during the Minecraft Live 2020 stream. Consists of a chamber with a cobblestone floor and stripped log support beams, containing 3 barrels, a blast furnace, and a large chest, with cobwebs and candles in and around it. May possibly not be a generated structure, but instead a construction built for the purpose of the Warden showcase.
  • General:
    • Límite de altura
      • Podría ser incrementado.

Curiosidades

  • Swedish painter John Bauer was one of the main inspirations behind the design and idea of the lush caves biome, specifically Bauer's 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) painting.
  • This is the first update to add a new ore to the overworld since emerald ore was added in 1.3.1 (12w21a) for Java Edition and v0.9.0 alpha for Bedrock Edition, in 2012 and 2014 respectively.
  • This is the first update to add a real-world metal into the game since Classic 0.0.14a in 2009 for Java Edition, which brought both iron and gold, and v0.3.0 alpha in 2012 for Bedrock Edition, which brought iron.
  • Although the axolotl is the first amphibian mob implemented into Minecraft, it was not the first announced one, since frogs were announced during the MINECON Live 2019 biome vote.
  • Despite ores being shown to emit light during the reveal of this update, this was later confirmed to be just for demonstration purposes, to give a much clearer vision for viewers, and not for the final version.
    • It was confirmed to be a placeholder for new, biome-specific light sources.[6]
  • The name "Sculk sensor" is derived from the word "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[7]
  • Mojang employees explored real caves to research for the update. This helped give inspiration and ideas for the update, including for the mesh caves.[8][9]

Galería

Screenshots of Caves & Cliffs from Minecraft Live 2020 and other sources:

Arte conceptual

Notas


Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Bedrock Edition versions

  1. Minecraft Live 2020 @ 2:10:28
  2. “correct.” – @rebecca_yeun in response to “So is there no end of year update this year ?” – @eckoxsoldier
  3. 3,0 3,1 3,2 "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, octubre 3, 2020
  4. “My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.” – @mattgartzke
  5. “Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.” – @mattgartzke
  6. Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27
  7. “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
  8. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.” – @henrikkniberg, October 23, 2020
  9. “Mesh caves were inspired by this field trip.” – @henrikkniberg, October 21, 2020
  10. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.” – @henrikkniberg, October 23, 2020
  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas teaser
  12. “Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts” – @_ulraf_, 10/28/20