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'''Caves & Cliffs''' es una actualización mayor programada para salir en medio-2021<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|10/3/2020|t=7828}}</ref> como [[Edición Java 1.17]] y [[Edición Bedrock 1.17.0]].<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} in response to {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref> Fue anunciada en [[Minecraft Live 2020]].<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|October 3, 2020}}</ref> Incluye nuevas características de [[cuevas]] y [[montañas]].
 
'''Caves & Cliffs''' es una actualización mayor programada para salir en medio-2021<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|10/3/2020|t=7828}}</ref> como [[Edición Java 1.17]] y [[Edición Bedrock 1.17.0]].<ref>{{Tweet|rebecca_yeun|1312451949795569664|correct.}} in response to {{Tweet|eckoxsoldier|1312450809490100224|So is there no end of year update this year ?}}</ref> Fue anunciada en [[Minecraft Live 2020]].<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|October 3, 2020}}</ref> Incluye nuevas características de [[cuevas]] y [[montañas]].
   

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Plantilla:En desarrollo temprano[Archivo:Caves & Cliffs.png|miniaturadeimagen|Logo oficial de la actualización.|300x300px]]

Caves & Cliffs es una actualización mayor programada para salir en medio-2021[1] como Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0.[2] Fue anunciada en Minecraft Live 2020.[3] Incluye nuevas características de cuevas y montañas.

El periodo de desarrollo para la Edición Java inició con la snapshot 20w45a, publicada el 4 de Noviembre del 2020. Actualmente se encuentra en la snapshot 20w48a, publicada el 25 de Noviembre del 2020.

El periodo de desarrollo para la Edición Bedrock inició con la beta 1.16.200.52, beta para la versión 1.16.200, publicada el 28 de Octubre del 2020. Actualmente solo añade unas pocas características a través de la función de características experimentales.

Características notables

Véase también: Edición Java 1.17 y Edición Bedrock 1.17.0

Añadidas

  • Nuevos bloques:
    • Bloque de amatista
      • Fabricado con 4 fragmentos de amatista. Se genera naturalmente en las geodas de amatista. Debe ser minado con pico de hierro a mejores. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles.
    • Brotador de amatista
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. No puede ser minado (ni con Toque de seda), ni empujado o retraído por pistones. Produce sonidos especiales al ser golpeado por proyectiles. Genera cúmulos de amatista en cualquiera de sus 6 lados, pero solo si están al costado de bloques de aire o de bloques de agua que estén estáticos.
    • Brotes de amatista y cúmulo de amatista
      • Se generan naturalmente en las geodas de amatista. Son 4 periodos de crecimiento con 4 bloques diferentes, y emiten niveles de luz de 1; 2 ;4 y 5 respectivamente. Solo brotan de los brotadores de amatista, aunque pueden colocarse en cualquier bloque. Los cúmulos sueltan 4 fragmentos de amatista, y la cantidad aumenta con Fortuna, pero los brotes no sueltan nada. Deben minarse con Toque de seda para obtenerse como bloques.
    • Calcita
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Toba
      • Se genera naturalmente en las geodas de amatista. De uso puramente decorativo.
    • Cristal opaco
      • Una variante de cristal que no permite que la luz pase a través de ellos (o sea o entrar o salir). Se fabrica con 4 fragmentos de amatista y 1 de cristal. A diferencia del cristal y el cristal teñido, puede minarse sin Toque de seda.
    • Mena de cobre
      • Se genera en la Superficie en vetas minerales (generación no final). Puede fundirse en lingotes de cobre.
    • Bloque de cobre
      • Fabricado con 4 lingotes de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media.
    • Bloque de espeleotema
      • De uso decorativo.
    • Espeleotema puntiagudo
      • Espeleotema que puede ser una estalactita, estalagmita o una columna. Provoca daño al caer sobre entidades o cuando estas caen sobre él, y este daño es relativo a la altura, o sea que se incrementa mientras más distancia haya. Cuando una fuente de agua o lava está sobre el bloque que sostiene un espeleotema puntiagudo, estos sueltan gotas que llenan calderos con agua y lava respectivamente.
    • Cobre cortado
      • Fabricado con 4 bloques de cobre. Se degrada en 3 etapas de degradación: ligera, media y completa. La degradación puede prevenirse con panales, produciendo variantes enceradas de los bloques sin degradar, ligera y media. Se puede utilizar para producir variantes de escaleras y losas.
    • Pararrayos
      • Fabricado con 3 lingotes de cobre. Redirecciona rayos cercanos en un límite circular de 16*8 bloques por lado del pararrayos al tope del pararrayos. Emite una señal de redstone de 15 al ser impactado por un rayo natural. Puede crear rayos al ser golpeado por un tridente con conductividad durante una tormenta, pero esto no produce una señal de redstone. Puede orientarse en 6 direcciones.
    • Velas
      • Fabricadas con 1 cuerda y 1 panal (incolora), y con 1 vela incolora y 1 tinte (teñidas). Fuente de luz que puede tener hasta 4 velas en un mismo bloque y emiten niveles de luz de 3; 6; 9 y 12 respectivamente. Pueden encenderse con mecheros, cargas de fuego, una flecha disparada con un arco encantado con Fuego, o una carga de fuego disparada desde un dispensador. Pueden apagarse al presionar usar sobre ellas. Pueden ser waterlogged, pero en ese estado no pueden ser encendidas. Pueden usarse en una tarta para crear una vela en tarta.
    • Nieve polvo
      • Se generará en las nuevas montañas (solo se halla en el menú creativo). Parecida a la nieve, pero las entidades caen a través de ella. Al vestir botas de cuero, actúa como un andamio. Si una entidad no tiene botas, y camina sobre el bloque, se hunde y se congela. Congelarse reduce el campo de visión del jugador y coloca una viñeta de congelación en la pantalla, y provoca daño. Se supone que la armadura de cuero completa previene la congelación, pero actualmente no funciona.
  • Nuevos objetos:
    • Cubo con nieve polvo
      • Usar un cubo para recolectar nieve polvo crea un cubo con nieve polvo, y sirven para colocar nieve polvo. Los cubos con nieve polvo también se crean al usar un cubo en calderos con nieve polvo completamente llenos.
    • Fragmento de amatista
      • Soltados por cúmulos de amatista. Usados para fabricar catalejos, cristal opaco y bloques de amatista.
    • Saco
      • Fabricado con 6 pieles de conejo y 2 cuerdas. Usado para almacenar otros objetos en su interior. Solo puede sostener una pila de objetos, pero es capaz de sostener objetos de diferentes tipos. Los objetos con pilas más pequeñas ocupan más espacio y los objetos no apilables ocupan el espacio completo. Los contenidos en un saco pueden ser sacados al presionar usar sobre un saco en el inventario, y se debe presionar mientras se sostiene o si el cursor está sobre el objeto. Muestra los objetos en su interior con una interfaz similar a las cuadrículas de almacenamiento del inventario o cofre.
    • Lingote de cobre
      • Obtenido al fundir menas de cobre. Sirve para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
    • Catalejo
      • Fabricado con 2 lingotes de cobre y 1 fragmento de amatista. Al usarse, amplifica la visión donde sea que el jugador mire, pero limita la vista a un cuadrado cristalino. Hay una animación única por usar el catalejo, la cual es visible en la perspectiva de tercera persona. La parte negra puede removerse con un paquete de recursos personalizado o presionando Plantilla:Keys. El efecto se acumula con el campo de visión, lo que significa que amplificará más o menos dependiendo de los ajustes del campo de visión (alterados en el menú de opciones o con pociones).
    • Cuerno de cabra
      • Obtenido cuando una cabra se estampa contra un bloque. Mantener usar al sostener este objeto reproduce el efecto del sonido de cuerno de una invasión.
    • Huevo generador de cabra
      • Genera cabras. Encontrado en el menú creativo.
  • Nuevas criaturas:
    • Cabra
      • Se genera en biomas de montaña. Puede saltar alto para esquivar obstáculos, como unos 5 bloques de altura. Ataca criaturas cercanas embistiéndolas y empujándolas grandes distancias. Tiene un daño por caída reducido. Evita la nieve polvo saltando sobre ella o rodeándola. Puede ser reproducida con trigo, y da de 3 a 8 bebés a la vez. Tiene una probabilidad de soltar un cuerno de cabra al estamparse contra un bloque.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Geoda de amatista
      • Una pequeña característica subterránea parecida a una cueva. Contiene toba, calcita, bloques de amatista, brotadores de amatista, y los cúmulos que generan. Encontrada raramente bajo tierra o en el fondo oceánico (aunque puede generarse escasas veces en la superficie). Generalmente se genera en o por debajo del nivel del mar y más frecuentemente en niveles inferiores. Se superpone sobre cuevas normales y cañones, pero la superponen las minas abandonadas.

Planeadas

Nota: Los nombres presentados no tienen traducción oficial, y la presentada aquí posiblemente vaya a variar.

  • Nuevos bloques:
    • Jarrón de arcilla
      • Hecho de arcilla. Puede impregnarse de fragmentos de cerámica y se cocina colocando fuego debajo de este. Al cocinarse la textura parece ser la de terracota.
    • Hojas de azalea
      • Parte de un nuevo árbol, marcando la ubicación de una cueva frondosa. Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontradas en los árboles de azalea.
    • Arbusto de azalea
      • Tiene variantes sin flores o con flores rosadas o moradas. Encontrados en las cuevas frondosas.
    • Tierra enraizada
      • Parte del árbol de azalea. Es un bloque de tierra con raíces incrustadas. Puede ser una nueva variante de la tierra. Encontrada cerca de o en las cuevas frondosas.
    • Raíces de azalea
      • Vistas en el bioma de cueva frondosa. Puede verse también bajo la tierra con enraizada, probablemente anunciando que se generará cerca al nuevo bloque de tierra.
    • Enredaderas de bayas luminosas
      • Fuente de luz. Hace crecer bayas luminosas comestibles. No se sabe si se podrá trepar o no. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Flor esporada
      • Puede colocarse en techos. No está claro si se podrá en otras direcciones. Produce partículas hacia abajo al abrirse. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda
      • Una planta que puede utilizarse como plataforma para el plataformeo. Si el jugador se para sobre el tope de la planta por 2 segundos (40 tics del juego), el jugador cae a través de ella. Puede colocarse tanto en tierra como en agua. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Planta hojahúmeda pequeña
      • Variante que aparece con varios modelos. Encontradas en las cuevas frondosas.
    • Bloque de musgo
      • Bloque que imita al pasto superficial encontrado en las cuevas frondosas. Encontrado en las cuevas frondosas.
    • Capa de musgo
      • Versión delgada del musgo. Encontrada en las cuevas frondosas.
    • Bloque vibrosusceptible
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Su textura es animada.
    • Trampa vibrosusceptible
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Tiene una textura superior diferente a la del Bloque vibrosusceptible y a la del Brotador vibrosusceptible.
    • Brotador vibrosusceptible
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Aunque este bloque tenga una función desconocida, se especula que es la razón de la generación de los elementos vibrosusceptibles.
    • Capas de brotes vibrosusceptibles
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se genera sobre los bloques, similar a la nieve. Algunos tienen partes transparentes, permitiendo que el jugador vea el bloque debajo de ellos. Posee 2 variaciones (aunque es probable que en realidad sean 2 bloques diferentes).
    • Sensor vibrosusceptible
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Utilizado para componentes de redstone inalámbricos. Percibe la colocación de bloques, pasos de caminar, y proyectiles. La lana puede obstruir su habilidad de percibir. Esto da lugar a redirecciones específicas de vibraciones. Emite partículas cuando percibe una vibración cercana. No es afectado por clima ambiental como la lluvia, así como por otros sensores vibrosusceptibles y por el warden.
    • Oscupiedra/Profundiedra
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Se encuentra en montones en aquellas cuevas, dado a que es el bloque de lo que se componen en su mayoría.
    • Fuentes de luz no especificadas
      • Un video por Henrik Kniberg explica que las menas brillantes presentadas durante la Minecraft Live 2020 sirvieron como algo temporal para presentar nuevas fuentes de luz subterráneas.
  • Nuevos objetos:
    • Cubo con ajolote
      • Obtenido capturando un ajolote con un cubo de agua, similar a con los peces. No posee nombre durante la Minecraft Live 2020, mostrando su cadena de traducción item.minecraft.axolotl_bucket.
    • Brocha
      • Utilizada para desenterrar antigüedades. Desentierra antigüedades una capa a la vez. Si se interrumpe, el bloque que estaba deshaciendo simplemente desaparece y no suelta una antigüedad. Las capas son una animación, por ende no es posible obtenerlas realmente. Viene con una variante azul, y podría implicar una conexión con el cobre, ya que los colores que poseen se parecen a los de este.
    • Fragmentos de cerámica
      • Obtenidos con un brocha en sitios arqueológicos. Viene en colores y formas variados, cada uno con un diseño distinto, como un dragón del End, una vaca, Alex, un esqueleto, un árbol y un vindicador. Pueden colocarse en jarrones de arcilla. Modelos con arte conceptual, de acuerdo a Jasper Boerstra.
    • Bayas luminosas
      • Pueden ser comidas. Encontradas en el bloque fuente de luz de enredaderas de bayas luminosas.
    • Huevo generador de warden
      • El huevo generador del warden se confirmó visualmente pero aún no está implementado.
  • Nuevas criaturas:
    • Ajolote
      • Basado en la críticamente en peligro salamandra mexicana del mismo nombre en la vida real. Encontrados en cuerpos de agua en los biomas de cuevas frondosas. Primer anfibio añadido a Minecraft, mas no el primero anunciado. Puede ser capturado en un cubo. Desconocido si se pueden domesticar, porque aparentan seguir a jugadores sosteniendo pescado. Vienen en colores variados (leucista, amarillo, verde, marrón, y morado/rosa). Finge morir al ser dañado, recibiendo Regeneración. Aparenta volverse invisible o teletransportarse tras esto, pero podría ser solo un fallo. Esta habilidad de regeneración se basa al parecer en como pueden hacer crecer de nuevo extremidades perdidas en la vida real. Ataca ahogados, guardianes, guardianes ancianos y peces, con un daño de 2 (1 corazón), aunque esto es desconocido. A veces le puede dar Regeneración al jugador más cercano.
    • Warden
      • Se genera en el nuevo bioma de cueva, referido como "deep dark" temporalmente. Es la primera criatura ciega. Cuando percibe movimiento, se dirige a la fuente de este. Parece seguir las mismas reglas del sensor vibrosusceptible al detectar ruido. Cuando detecta una vibración, los brotes en su cabeza se tambalean e iluminan, similar al sensor vibrosusceptible. No detecta jugadores agachándose. Puede detectar jugadores invisibles. Ataca a cualquier criatura que se mueva, no solo jugadores. Extremadamente poderoso, dando 30 de daño, llevando a jugadores vistiendo una armadura de netherita completa de salud completa a 7 puntos de vida. Debe tener por lo menos 84 puntos de vida, aunque se estima unos 100, lo que lo compararía al gólem de hierro y al devastador. Específicamente diseñado para se difícil de vencer, y en cambio se incentiva esquivarlo y huir de él. Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de colocar un pilar de 3 bloques para esquivarlo. Al menos tan rápido como la velocidad de caminar del jugador. Parece tener resistencia al empuje. Su torso tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse en conjunto con la iluminación ambiental del bioma de cueva "deep dark". El núcleo crea un sonido palpitante bajo a medida que pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el Warden detecta un jugador. Mide 3.2 bloques de altura, volviéndolo una de las criaturas más altas, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura.
    • Calamar luminoso
      • Brilla de la misma manera que los núcleos de cubo de magma, vexes, blazes y los ojos de las arañas, ahogados, y endermans. Se generaría en el bioma de océano profundo. Se generaría también en las cuevas inundadas. Se decidió su inclusión en una votación entre él, la vacaflor de Minecraft Earth, el Iceólogo del DLC de Minecraft Dungeons Creeping Winter. Las criaturas perdedoras aún tienen posibilidades de ser incluidas, solo que menores.
  • Nuevas estructuras generadas:
    • Excavación arqueológica
      • Una nueva estructura semi-subterránea donde los objetos arqueológicos y fragmentos de cerámica pueden encontrarse.
  • Nuevos biomas:
    • "Deep dark"
      • Nuevo bioma en "la profundidades más profundas del mundo". Se generan Wardens aquí. Contiene bloques vibrosusceptibles, sensores vibrosusceptibles, y contiene algunos bloques sin nombrar.
    • Cueva frondosa
      • Se generan bajo árboles de azalea. Contiene hierba alta, bayas luminosas, plantas hojahúmedas, flores esporadas, bloques de musgo, capas de musgo, bloques de arcilla, raíces de azalea, y arbustos de azalea. Pueden generarse ajolotes.
    • Cueva goteante
      • Un bioma de cueva masivo que contiene montones de estalactitas y estalagmitas.
    • Cueva estrecha
      • Parecen ser un conjunto de cuevas tipo túnel. No se conoce mucho sobre este bioma aún, pero fue confirmado en Twitter por Henrik Kniberg. Según la imagen, parece que la mayoría de túneles son de espacios de 2x2 o 3x3.
  • Nueva generación:
    • Terreno general
      • Terreno más extremo y liso. Posiblemente cambie la generación de tipos de piedra alternos, para hacerlos aparecer en depósitos más grandes pero menos numerosos. Posiblemente visto en una captura de pantalla compartida por Henrik Kniberg, en la que la diorita parece generarse en una línea larga y horizontal, en lugar que un montón pequeño con una forma específica.
    • Montañas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
    • Cuevas
      • Height dependent generation. Revamped, featuring some new small spruce trees on the slopes and ice or packed ice above the peaks. Contain snow blocks, goats, and a new form of snow called powder snow, which is said to be "snowier than snow".
    • Niveles de agua locales
      • A new underground water level generation aspect has been introduced, which allows for certain areas of a world to generate with a specified water level different from that of another area (such as sea level). Allows for the generation of larger underground lakes and connections to oceans. Allows for the generation of many underground waterfalls. Allows for underwater entrances.
    • Vetas minerales
      • To be revamped, possibly to balance the generation of copper. Some stone appears a little different and when that stone is mined, more of the ore should be found behind it.
    • Otras piedras
      • Granite, Diorite, and Andesite spawn in layers of rock in straight lines instead of splotches.
  • Cambios:
    • Lana
      • Usada para bloquear la habilidad de percepción de un sensor vibrosusceptible.
  • Jugabilidad:
    • Arqueología
      • El jugador puede obtener bloques y objetos en grava y tierra en el sitio de excavación al usar una brocha. Los objetos mostrados en la presentación más probables son: Fragmentos de cerámica los cuales muestran diferentes diseños.
    • Variación de la luz
      • Al estar en el bioma "deep dark", la luz del ambiente varía temporamente, limitando la visibilidad del jugador. Esto sirve de advertencia a que el warden está cerca.
    • Vibraciones
      • Una acción que provoca vibraciones en el aire, la cual es percibida por sensores vibrosusceptibles o wardens. Puede ser causada al caminar, colocar o romper bloques, abrir puertas o trampillas, cofres de cualquier tipo abriéndose, pistones activándose, y proyectiles como bolas de nieve, huevos, o flechas aterrizando. Esto no incluye clima ambiental como lluvia o nieve.

No confirmado

  • Nuevas estructuras generadas:
    • Cabina subterránea
      • Seen in the Deep Dark biome during the Minecraft Live 2020 stream. Consists of a chamber with a cobblestone floor and stripped log support beams, containing 3 barrels, a blast furnace, and a large chest, with cobwebs and candles in and around it. May possibly not be a generated structure, but instead a construction built for the purpose of the Warden showcase.
  • General:
    • Límite de altura
      • Podría ser incrementado.

Curiosidades

  • Swedish painter John Bauer was one of the main inspirations behind the design and idea of the lush caves biome, specifically Bauer's 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) painting.
  • This is the first update to add a new ore to the overworld since emerald ore was added in 1.3.1 (12w21a) for Java Edition and v0.9.0 alpha for Bedrock Edition, in 2012 and 2014 respectively.
  • This is the first update to add a real-world metal into the game since Classic 0.0.14a in 2009 for Java Edition, which brought both iron and gold, and v0.3.0 alpha in 2012 for Bedrock Edition, which brought iron.
  • Although the axolotl is the first amphibian mob implemented into Minecraft, it was not the first announced one, since frogs were announced during the MINECON Live 2019 biome vote.
  • Despite ores being shown to emit light during the reveal of this update, this was later confirmed to be just for demonstration purposes, to give a much clearer vision for viewers, and not for the final version.
    • It was confirmed to be a placeholder for new, biome-specific light sources.[4]
  • The name "Sculk sensor" is derived from the word "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[5]
  • Mojang employees explored real caves to research for the update. This helped give inspiration and ideas for the update, including for the mesh caves.[6][7]

Galería

Screenshots of Caves & Cliffs from Minecraft Live 2020 and other sources:

Arte conceptual

Notas


Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Bedrock Edition versions